| レス送信モード |
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デスストってオープンワールドだけどNPCは基本ナシ!建物もプレイヤーに建てさせてる!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
って開発の手間を省く設計上手いよな
| … | 126/06/03(水)19:10:58No.1436330695+アンチ? |
| … | 226/06/03(水)19:13:05No.1436331478そうだねx40>アンチ? |
| … | 326/06/03(水)19:14:18No.1436331894+グラフィック処理は楽になってるだろうけど手間はむしろ増えてると思うぞ |
| … | 426/06/03(水)19:14:25No.1436331929+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 526/06/03(水)19:14:55No.1436332091そうだねx9僕らインディーズやねんで作った一作目だからHIDEOのsettei的な節約術が滅茶苦茶活かされてる |
| … | 626/06/03(水)19:14:55No.1436332095+国道直すの楽しすぎる |
| … | 726/06/03(水)19:16:14No.1436332603+建築できる場所のデバッグは地獄だろうな |
| … | 826/06/03(水)19:17:13No.1436332964そうだねx8どんな事業もまずは身の丈にあった規模から始めるのって大事だよな |
| … | 926/06/03(水)19:17:51No.1436333189+国道が直すのが趣味になる |
| … | 1026/06/03(水)19:18:19No.1436333355+1DCにあった積載量特化のバイクが2にも実装されたら起こして |
| … | 1126/06/03(水)19:18:31No.1436333432+よく構想どうりに出来たもんだなって |
| … | 1226/06/03(水)19:18:53No.1436333546+自分で作ったのが他の人のMAPに反映されるのいいよね |
| … | 1326/06/03(水)19:19:14No.1436333663そうだねx5>1DCにあった積載量特化のバイクが2にも実装されたら起こして |
| … | 1426/06/03(水)19:20:19No.1436334076+贅沢言わないからウォーカーギアみたいなのも出して |
| … | 1526/06/03(水)19:20:23No.1436334108そうだねx3メタルギアもMSXの性能だと敵キャラを多く表示できなくてアクションゲームに向いてないから逆転の発想で敵と戦わないステルスゲーにしたのが始まりだし小島は制約を逆手に取るのが上手い |
| … | 1626/06/03(水)19:21:07No.1436334357+ノーマン・リーダスってギャラいくらなんだろう |
| … | 1726/06/03(水)19:22:22No.1436334793+サイバーパンクの街の作り込みえげつねぇけど2度とこんなゲーム現れないだろうな… |
| … | 1826/06/03(水)19:22:36No.1436334869そうだねx2バッテリー付けたら何も載らん2のバイクは情けなさ過ぎる |
| … | 1926/06/03(水)19:23:07No.1436335043+そろそろ新作の情報が欲しい |
| … | 2026/06/03(水)19:23:29No.1436335157+3Dゲームのフィールドマップとか絶対作りたくないなとはちょくちょく思う |
| … | 2126/06/03(水)19:23:44No.1436335237+2バイクはなぁ |
| … | 2226/06/03(水)19:23:45No.1436335242+DC版やってないから2で俺の知らん装備がみなさんご存知!の体で出てきて困惑したんだよね |
| … | 2326/06/03(水)19:24:29No.1436335477+>そろそろ新作の情報が欲しい |
| … | 2426/06/03(水)19:25:44 CDPRNo.1436335904+>サイバーパンクの街の作り込みえげつねぇけど2度とこんなゲーム現れないだろうな… |
| … | 2526/06/03(水)19:25:55No.1436335973+>どんな事業もまずは身の丈にあった規模から始めるのって大事だよな |
| … | 2626/06/03(水)19:26:07No.1436336052+ジップラインの設置業者になってたのが俺 |
| … | 2726/06/03(水)19:26:42No.1436336240+>マ・ドンソクが如く…お前と戦いたかった… |
| … | 2826/06/03(水)19:26:43No.1436336252+ジャストな位置に設置したジップラインがはちゃめちゃに使われまくるのは凄い充足感ある |
| … | 2926/06/03(水)19:26:48No.1436336278+監督本人は余裕ないだろうから精神的後継作をいつかスタジオで出してほしい |
| … | 3026/06/03(水)19:27:01No.1436336352そうだねx6普通はゲームエンジン借りれないと思うんですよね |
| … | 3126/06/03(水)19:27:15No.1436336437そうだねx3施設どこにでも置けます |
| … | 3226/06/03(水)19:27:29No.1436336509+借りたというか降ってきたというか |
| … | 3326/06/03(水)19:27:37No.1436336558+歩荷ロールプレイでやってたのが最終トラックの運ちゃんになる |
| … | 3426/06/03(水)19:27:52No.1436336635+確か開発の初期も初期の最初期は滅茶苦茶狭い部屋で活動してた覚えがある |
| … | 3526/06/03(水)19:27:55No.1436336655+>普通はゲームエンジン借りれないと思うんですよね |
| … | 3626/06/03(水)19:28:01No.1436336694そうだねx1>ジャストな位置に設置したジップラインがはちゃめちゃに使われまくるのは凄い充足感ある |
| … | 3726/06/03(水)19:28:08No.1436336740+流石に2では言ってないけど1の頃はインディー自称してたの無理があるだろ!と思ってた |
| … | 3826/06/03(水)19:29:02No.1436337086+>監督本人は余裕ないだろうから精神的後継作をいつかスタジオで出してほしい |
| … | 3926/06/03(水)19:29:20No.1436337185+趣味のゲーム作りたいなって思ってたのにお前はそういうんじゃないだろ…って皆に殴られたから |
| … | 4026/06/03(水)19:29:34No.1436337268+普通はネトゲ用の鯖を買い切りゲームで借りません |
| … | 4126/06/03(水)19:29:52 ゲリラNo.1436337372そうだねx1>普通はゲームエンジン借りれないと思うんですよね |
| … | 4226/06/03(水)19:30:05No.1436337456+ODはホラーなんだろうけど |
| … | 4326/06/03(水)19:30:40No.1436337640+>ホラーは苦手だから不安だ |
| … | 4426/06/03(水)19:30:59No.1436337745+>まぁ曲げ含めてオンラインに来たら流石に無法過ぎるという判断なのかな… |
| … | 4526/06/03(水)19:31:01No.1436337755+>>普通はゲームエンジン借りれないと思うんですよね |
| … | 4626/06/03(水)19:32:55No.1436338402+それぞれの最善で建てたジップラインが30mズレてて効率的に使えないとかクソがと思いつつ好き |
| … | 4726/06/03(水)19:32:58No.1436338415そうだねx2配達ゲーっていうか |
| … | 4826/06/03(水)19:37:47No.1436340168そうだねx1雪山はジップラインないと行く気無くなる |
| … | 4926/06/03(水)19:39:21No.1436340753+配達も良いんだけどこのゲームシステムを流用したガチの登山ゲーを作って欲しかった |
| … | 5026/06/03(水)19:39:48No.1436340939+国道はDS1からちょっと直すだけで一定時間通った人の分だけいいね入る仕様だから本当に作り得で良い |
| … | 5126/06/03(水)19:39:56No.1436340979+てかゲームエンジンって借りるってか譲渡だよな |
| … | 5226/06/03(水)19:40:50No.1436341327+ジップライン整えてこれで配達も楽々!してたらピザ配達でてめえ!となった |
| … | 5326/06/03(水)19:41:40No.1436341667+デスストのテーマが分断と繋がりだけど |
| … | 5426/06/03(水)19:42:04No.1436341833+>配達も良いんだけどこのゲームシステムを流用したガチの登山ゲーを作って欲しかった |
| … | 5526/06/03(水)19:43:06No.1436342289そうだねx1開発規模に見合ったゲーム内容で設計できるのは実際とても優秀 |
| … | 5626/06/03(水)19:43:22No.1436342414+インタビューか何かで金の無い初期のスタジオの大家が監督の狂信的ファンで格安で貸してくれたのと |
| … | 5726/06/03(水)19:45:46No.1436343470+というかAAA級のオープンワールドでも大都会をちゃんと作れてるゲームってほぼないよね |
| … | 5826/06/03(水)19:46:00No.1436343560+>インタビューか何かで金の無い初期のスタジオの大家が監督の狂信的ファンで格安で貸してくれたのと |
| … | 5926/06/03(水)19:47:33No.1436344180+本物の街とそれがゲーム的に面白いかはそこまで繋がらないからな |
| … | 6026/06/03(水)19:48:22No.1436344558+>>ホラーは苦手だから不安だ |
| … | 6126/06/03(水)19:48:32No.1436344630+逆にGTAみたいなゲームはしっかり街作ってもらわないと困るしそれこそゲームデザイン次第だよね |
| … | 6226/06/03(水)19:49:33No.1436345082+>デスストも唐突にブチ込まれるホラー要素が結構怖かったな⋯ |
| … | 6326/06/03(水)19:50:16No.1436345369そうだねx1結局街作っても入れる建物は一部だけとかだしなぁ |
| … | 6426/06/03(水)19:50:28No.1436345469+>>>ホラーは苦手だから不安だ |
| … | 6526/06/03(水)19:51:12No.1436345848+やっぱり制約があるからこそ面白い発想が出てくるんだろうな |
| … | 6626/06/03(水)19:51:48No.1436346137+一般人いらねぇだろって割り切りはダクソもなんだけどダクソまでいくと人いなさすぎて寂しいから偶に人がいるとデスストはホっとする |
| … | 6726/06/03(水)19:54:36No.1436347370+へあのホラー要素は2では寝ると起きる悪夢に変わったから大分落ち着いた |
| … | 6826/06/03(水)19:56:16No.1436348042+1・2通して物々交換のありがたみ皆無でほぼ運転の邪魔なだけのポーター君… |
| … | 6926/06/03(水)19:56:39No.1436348190そうだねx1ホラー要素ではないけど部屋で足の爪剥がしだしたときはヤメテ!ってなった |
| … | 7026/06/03(水)19:57:57No.1436348753+こんな企画どうやって説明したんだろ |
| … | 7126/06/03(水)19:59:09No.1436349172+>こんな企画どうやって説明したんだろ |
| … | 7226/06/03(水)19:59:36No.1436349337+どう考えても実物抜きでこのゲームを面白いと思わせるプレゼンが頭に浮かばないのは皆そうだと思う |
| … | 7326/06/03(水)20:00:10No.1436349581+配達して感謝を集めるゲームです! |
| … | 7426/06/03(水)20:00:42No.1436349781+>流石に2では言ってないけど1の頃はインディー自称してたの無理があるだろ!と思ってた |
| … | 7526/06/03(水)20:01:09No.1436349991+コケてクソァ!となったルートを駆け抜けていく喜びとか |
| … | 7626/06/03(水)20:01:28No.1436350122+配達とルート確保が楽しいというゲームは一応前例がある |
| … | 7726/06/03(水)20:01:35No.1436350169そうだねx1小島のオープンワールド病はデススト12作ってようやく落ち着いたらしい |
| … | 7826/06/03(水)20:02:22No.1436350457+ODはさすがにデシマエンジン使えないのかアンリアルエンジンだったな |
| … | 7926/06/03(水)20:02:25No.1436350467そうだねx1最後まで楽しんだ上で言うけど配達は全然楽しくなかった |
| … | 8026/06/03(水)20:02:41No.1436350563そうだねx4まず主人公にノーマン・リーダス呼んでるのが他のインディーからしたらなんなんだよってなると思う |
| … | 8126/06/03(水)20:03:24No.1436350838+この世のどこにマッツミケルセンとノーマンリーダス共演させられるインディーゲームがあるんだよ |
| … | 8226/06/03(水)20:03:53No.1436351015+移動そのものが楽しい行為なのいいよね |
| … | 8326/06/03(水)20:04:21No.1436351205そうだねx5コジマは金か納期縛った方がいい仕事するなって思った |
| … | 8426/06/03(水)20:05:12No.1436351523そうだねx1>>デスストも唐突にブチ込まれるホラー要素が結構怖かったな⋯ |
| … | 8526/06/03(水)20:05:49No.1436351761+オンライン要素が肝なのはわかるけどあんまり好きじゃないな |
| … | 8626/06/03(水)20:06:08No.1436351887そうだねx3序盤のBT湧くだるい森に帰ったらオンライン共有でデカい橋建ってたの笑った |
| … | 8726/06/03(水)20:07:07No.1436352249そうだねx1ステルスもわりと色々ズルできて楽しめるのがいいと思う |
| … | 8826/06/03(水)20:08:30No.1436352753+>序盤のBT湧くだるい森に帰ったらオンライン共有でデカい橋建ってたの笑った |
| … | 8926/06/03(水)20:08:42No.1436352822+この前のコジプロのイベント見たら割とマジで身一つで独立してたんだなーってなった |
| … | 9026/06/03(水)20:09:24No.1436353112+>オンライン要素が肝なのはわかるけどあんまり好きじゃないな |
| … | 9126/06/03(水)20:10:09No.1436353392そうだねx1クソみたいな立地に住んでんじゃねー!! |
| … | 9226/06/03(水)20:10:57No.1436353682+2でも思うんだけど何でサムは頑なに枕使おうとしないんだ |
| … | 9326/06/03(水)20:11:01No.1436353712+>クソみたいな立地に住んでんじゃねー!! |
| … | 9426/06/03(水)20:11:16No.1436353814そうだねx3接続前の道をえんやこらと苦労して進んだ後 |
| … | 9526/06/03(水)20:11:23No.1436353867そうだねx12の新キャラ勿体なかったね |
| … | 9626/06/03(水)20:11:56No.1436354102+たまにこれBT居ない方がいいなって日もある |
| … | 9726/06/03(水)20:12:33No.1436354373+ジップライン解禁されてからはいかに効率的にライン引くかに夢中になった |
| … | 9826/06/03(水)20:13:04No.1436354580そうだねx1マッツがタバコ吸うのがエロい! |
| … | 9926/06/03(水)20:13:10No.1436354610+ウォッチャー相手する旨みがもう少し欲しい! |
| … | 10026/06/03(水)20:15:52No.1436355679そうだねx1ウォッチャーはハイハイここから掴まれたら大型が出てくるんでしょと試したら普通に対消滅した... |
| … | 10126/06/03(水)20:18:15No.1436356595+>マッツがタバコ吸うのがエロい! |
| … | 10226/06/03(水)20:19:01No.1436356910+2で改めてわかったけど大型BTまでモノに出来るんなら当分は絶滅する気配ないぜ |
| … | 10326/06/03(水)20:20:35No.1436357507+>クソみたいな立地に住んでんじゃねー!! |
| … | 10426/06/03(水)20:22:32No.1436358269+うお...ターミナルフォートノットの敷地入り口遠すぎ... |
| … | 10526/06/03(水)20:22:57No.1436358443+小林ゆうのキャラは絶対マゼラン入りすると思ってた |
| … | 10626/06/03(水)20:25:37No.1436359502+>2で改めてわかったけど大型BTまでモノに出来るんなら当分は絶滅する気配ないぜ |
| … | 10726/06/03(水)20:26:29No.1436359861+2やり直してやっぱこのゲーム好きだなとなる |
| … | 10826/06/03(水)20:26:34No.1436359895+1と比べてキャラが違いすぎるダイハードマン好き |