| レス送信モード |
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昔は最強だと思ってたんだけど今はなんか冷静になっちゃった…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
って思ってたんだけどたった今こいつで砂時計を破壊してきた
もう一度だけ信じてもいいのかもしれない
| … | 126/06/03(水)22:26:09No.1436407324そうだねx5衰微堪るから関係ないんじゃ |
| … | 226/06/03(水)22:26:53No.1436407616そうだねx21結局ストライクシナジーとか言っといてポンストと相性良いだけじゃんみたいな気持ちはあるが |
| … | 326/06/03(水)22:27:17No.1436407775+もともと安定とは遠いネタデッキだったろ |
| … | 426/06/03(水)22:27:24No.1436407824そうだねx18スレ画でしか得られない栄養素がある |
| … | 526/06/03(水)22:27:24No.1436407827+あとは何かしらドロー系のカードが欲しくなる |
| … | 626/06/03(水)22:27:41No.1436407931そうだねx1ポンメル多めにないと微妙だな…ってなってる |
| … | 726/06/03(水)22:27:51No.1436408029そうだねx8ヘルレイザーの存在でストライク関連カードが救済される…!みたいな期待は肩透かしだった |
| … | 826/06/03(水)22:28:17No.1436408194+勝手に廃棄されていっちゃうドアメーカーと比べたら比較的砂時計は相性マシかも |
| … | 926/06/03(水)22:28:30No.1436408281+砂時計は短期決戦できるかどうかだからエナジーあたりの火力あがるしほぼループも組みやすいスレ画は相性良い方だとは思う |
| … | 1026/06/03(水)22:28:48No.1436408397+元々強いポンストを超絶化させるブースターみたいな感じ |
| … | 1126/06/03(水)22:29:21No.1436408617そうだねx2ヘルレイザーはストライク軸というよりポンスト軸 |
| … | 1226/06/03(水)22:29:33No.1436408689+砂時計と比べるとドアの方がヘルレイザーとの相性キツかった感はある |
| … | 1326/06/03(水)22:30:12No.1436408950+ストライク関連カードの強化パーツなのにポンスト以外のストライクなんてなければないほどいいみたいになってるのはやや納得できない部分もある |
| … | 1426/06/03(水)22:30:19No.1436408991+ポンメルがポンポンプレイされる |
| … | 1526/06/03(水)22:30:40No.1436409121そうだねx5セットアップストライク(俺のことがバカにされてる気がする) |
| … | 1626/06/03(水)22:30:45No.1436409158そうだねx2何がヘルレイザーだ |
| … | 1726/06/03(水)22:31:11No.1436409328そうだねx1セットアップストライクとストライクならストライクの方がババアのスープで0コスになる可能性があるから強いとか言われててダメ |
| … | 1826/06/03(水)22:32:57No.1436410038+砂時計って結局衰微対策とかどうとか関係なく火力出るかどうかでしかない感があるのが失敗ギミックって感じだ |
| … | 1926/06/03(水)22:33:59No.1436410487そうだねx1>セットアップストライクとストライクならストライクの方がババアのスープで0コスになる可能性があるから強いとか言われててダメ |
| … | 2026/06/03(水)22:34:47No.1436410837+ちなみに砂時計を破壊したデッキ内容としてはパエルの血+スネッコアイで毎ターン大量ドローしつつポンストヘルレイザーできてあとは特に何もないみたいな感じでした |
| … | 2126/06/03(水)22:34:56No.1436410911+>砂時計って結局衰微対策とかどうとか関係なく火力出るかどうかでしかない感があるのが失敗ギミックって感じだ |
| … | 2226/06/03(水)22:35:56No.1436411346+明日は多分今の砂時計&プリズムと戦える最終日だから後悔のないようにな! |
| … | 2326/06/03(水)22:36:12No.1436411463そうだねx2>ちなみに砂時計を破壊したデッキ内容としてはパエルの血+スネッコアイで毎ターン大量ドローしつつポンストヘルレイザーできてあとは特に何もないみたいな感じでした |
| … | 2426/06/03(水)22:36:23No.1436411544+ターン開始結局5枚しか引けないからドロソのポンメルじゃないと意味ないんよな |
| … | 2526/06/03(水)22:36:35No.1436411638+正直ただのストライクとかを弱体かける前にランダムターゲットで勝手に使われるのなんなら損まであるのなんだこのパワー |
| … | 2626/06/03(水)22:37:18No.1436411966そうだねx2ドアがいる時代が一番ヘルレイザー暗黒時代だったかもしれない |
| … | 2726/06/03(水)22:38:07No.1436412346+スレ画をうまく使うにはまずストライクとストライクと名前の付くカードを減らしてポンストだけにしましょうになるのがね |
| … | 2826/06/03(水)22:38:27No.1436412503+アッシュストライクは結構強いだろ!? |
| … | 2926/06/03(水)22:38:35No.1436412553+スレ画のせいで蟹に喰われたアイクラは少なくない |
| … | 3026/06/03(水)22:38:36No.1436412562+ドロソが潤沢じゃないと輝かないので1層で来てもちょっと悩む奴 |
| … | 3126/06/03(水)22:38:44No.1436412630+締め直しがあるんだからストライクの火力が+5されるパワーがあっても良かったかもしれない |
| … | 3226/06/03(水)22:38:48No.1436412657そうだねx2除去手段がないとずっと衰微が増え続けるのに衰微のダメージまでアホみたいに増やしていくのがクレイジーすぎる |
| … | 3326/06/03(水)22:39:32No.1436412971+パフェストの仕様変更は地味に結構ありがたいとは思う |
| … | 3426/06/03(水)22:39:38No.1436412999+方向性はまとまってないけど現状のアイクラは使いやすくなったと思う |
| … | 3526/06/03(水)22:39:47No.1436413079そうだねx4>アッシュストライクは結構強いだろ!? |
| … | 3626/06/03(水)22:40:26No.1436413355そうだねx1初期バージョンから散々バカにされまくってた廃棄軸が砂時計の登場で相対的にアッパーされてるのはまぁ好きっちゃ好きだが |
| … | 3726/06/03(水)22:40:32No.1436413395+低アセなら強いんじゃないスレ画 |
| … | 3826/06/03(水)22:40:52No.1436413532+正直アッシュストライクくんのことストライクだと思ったことないわ |
| … | 3926/06/03(水)22:41:02No.1436413601+ストライク |
| … | 4026/06/03(水)22:41:26No.1436413750+アッシュストライクだけのヘルレイザー焚き付け抱擁は頭おかしくなりそう |
| … | 4126/06/03(水)22:41:50No.1436413930+>別に廃棄軸自体がやりやすくなったわけでもなんでもない…! |
| … | 4226/06/03(水)22:42:12No.1436414082+パフェスト踏み倒しもギリ強い |
| … | 4326/06/03(水)22:43:25No.1436414600+>ソウルとかサイレントが被害受けてロボがいきいきしてるのが意味不明なだけで |
| … | 4426/06/03(水)22:43:33No.1436414656+廃棄軸はなんだかんだ弱体軸が自分で廃棄されてくれる身震いや威圧になったりで嚙合わせ随分よくなった |
| … | 4526/06/03(水)22:44:45No.1436415148+身震いや威圧に廃棄がついたりとか廃棄軸は細やかにサポートしようという意志を感じる |
| … | 4626/06/03(水)22:45:46No.1436415587+アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ? |
| … | 4726/06/03(水)22:45:51No.1436415625+初期は初期で焚き付けぶんどる全盛期ではあったけどそういうことじゃねぇんだよな…って感じ |
| … | 4826/06/03(水)22:46:58No.1436416047+面白いから取る枠 |
| … | 4926/06/03(水)22:47:11No.1436416154+>アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ? |
| … | 5026/06/03(水)22:47:20No.1436416222+>アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ? |
| … | 5126/06/03(水)22:47:21No.1436416233+お婆ちゃんから栄養満点スープもらうとストライク強いなって感じる |
| … | 5226/06/03(水)22:47:46No.1436416394+セットアップストライクは名前の期待感は70点くらいあるけど性能は7点くらい |
| … | 5326/06/03(水)22:49:11No.1436416932+今の環境は流石に砂時計が支配的過ぎて廃棄関連カードの評価が上がってるが |
| … | 5426/06/03(水)22:50:45No.1436417549+アイクラのカードがほとんど解放されてない時はこいつ頼りにしてた |
| … | 5526/06/03(水)22:52:55No.1436418386そうだねx2インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した |
| … | 5626/06/03(水)22:53:11No.1436418484+インフェルノはかなり強いよ |
| … | 5726/06/03(水)22:53:30No.1436418605+インフェルノは1の名前も性能も違う頃から普通に強かったぞ! |
| … | 5826/06/03(水)22:54:31No.1436418934そうだねx3>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した |
| … | 5926/06/03(水)22:55:43No.1436419375+気がつくとコレと暴走とカラミティが乗ったバカのデッキになる |
| … | 6026/06/03(水)22:55:57No.1436419473+>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した |
| … | 6126/06/03(水)22:56:00No.1436419488+いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの? |
| … | 6226/06/03(水)22:56:25No.1436419645+インフェルノの仕様変更とかアイクラくんは細やかな気遣いもある中で |
| … | 6326/06/03(水)22:56:38No.1436419730+>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した |
| … | 6426/06/03(水)22:56:52No.1436419811+>いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの? |
| … | 6526/06/03(水)22:57:51No.1436420144+なんか一番勝率高いんよなアイクラ |
| … | 6626/06/03(水)22:58:37No.1436420414+自傷カード片っ端から揃えていくと八つ裂きが強過ぎる |
| … | 6726/06/03(水)22:58:54No.1436420495+ヘルレイザーを理由にピックを絞るほどの価値はこいつにはない |
| … | 6826/06/03(水)22:59:07No.1436420561+アイクラは今最強まである |
| … | 6926/06/03(水)22:59:19No.1436420635+>いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの? |
| … | 7026/06/03(水)22:59:49No.1436420784+滅多打ちも最初は強いかな?って思って |
| … | 7126/06/03(水)23:00:40No.1436421084そうだねx1アイクラに軸らしい軸なんて基本的に無いと思ってる |
| … | 7226/06/03(水)23:01:07No.1436421230+滅多打ちで決めるラン結構多い |
| … | 7326/06/03(水)23:01:15No.1436421281+未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない? |
| … | 7426/06/03(水)23:01:33No.1436421358+アッシュストライク君はストライクの冠をアイアンウェーブ君にあげて? |
| … | 7526/06/03(水)23:01:41No.1436421406+>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない? |
| … | 7626/06/03(水)23:01:43No.1436421416そうだねx1>アイクラに軸らしい軸なんて基本的に無いと思ってる |
| … | 7726/06/03(水)23:02:11No.1436421579+>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない? |
| … | 7826/06/03(水)23:02:12No.1436421584+>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない? |
| … | 7926/06/03(水)23:03:32No.1436421990+アイクラは基本なんでも戦えるよ |
| … | 8026/06/03(水)23:04:15No.1436422222+>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない? |
| … | 8126/06/03(水)23:04:26No.1436422279+瀉血ポンメルループが汎用性高すぎてだいたいこれになる |
| … | 8226/06/03(水)23:05:11No.1436422507+忘れられし儀式に廃棄ついたのとか旧焚き付けあった時代の無限ループ対策なのはわかるけどさ |
| … | 8326/06/03(水)23:05:22No.1436422566+自傷デッキなら普通に使うよ |
| … | 8426/06/03(水)23:05:35No.1436422651+未だ倒れず結構強いけどな |
| … | 8526/06/03(水)23:05:48No.1436422713+不動と盤石持ってる状態でバリケード引いて?マスで不動の廃棄が消せるイベント引いた時は脳汁が出た |
| … | 8626/06/03(水)23:05:53No.1436422737+インフェルノ積んでるのにタングステン買ってあれ…ってなったのが俺だ |
| … | 8726/06/03(水)23:06:37No.1436422989+>アイクラは基本なんでも戦えるよ |
| … | 8826/06/03(水)23:06:53No.1436423074+儀式とか戦いの予感とかエナジー生成札にとにかくデメリットがつけられた結果なんか瀉血が最強になっちまった |
| … | 8926/06/03(水)23:07:22No.1436423237+バリケードは強いデッキを勝ち確にするカードだよ |
| … | 9026/06/03(水)23:07:40No.1436423350+儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ |
| … | 9126/06/03(水)23:07:45No.1436423370+バリケードあっても敵の防御痛すぎてブロック積めない盤石も欲しいってなった |
| … | 9226/06/03(水)23:08:31No.1436423622+>儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ |
| … | 9326/06/03(水)23:08:55No.1436423761+バリケはなんだかんだこのゲームの根本のルール書き換えるから下手なパワーよりよっぽどすごいことはしてる |
| … | 9426/06/03(水)23:09:37No.1436423990そうだねx1戦いのドラムはどっちの効果も中途半端すぎる |
| … | 9526/06/03(水)23:09:48No.1436424035+>滅多打ちも最初は強いかな?って思って |
| … | 9626/06/03(水)23:10:37No.1436424323+廃棄がランダムだから廃棄したターンに○○系のカード信頼できないのがな |
| … | 9726/06/03(水)23:10:39No.1436424331+ドラムは引いて使ってみてもよくわからない |
| … | 9826/06/03(水)23:10:47No.1436424366+ドラムくんはこのままでいかずもう一回リワークがあると信じている |
| … | 9926/06/03(水)23:11:01No.1436424446+滅多打ちはちゃんと回るとすごい強い |
| … | 10026/06/03(水)23:11:31No.1436424606+>ドラムは引いて使ってみてもよくわからない |
| … | 10126/06/03(水)23:11:37No.1436424643+滅多打ちはランページの100倍は強いよ |
| … | 10226/06/03(水)23:11:40No.1436424666+ドラムは初心者がとりそうになったから多分ピック率改善してるのでリワークされないだろう |
| … | 10326/06/03(水)23:12:07No.1436424796+アイクラは2でこそ二刀流あっていいと思うんだよな |
| … | 10426/06/03(水)23:12:08No.1436424807+堕落ないと廃棄しても弱いっていうのすげえよなドラム |
| … | 10526/06/03(水)23:12:23No.1436424901+>>儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ |
| … | 10626/06/03(水)23:12:57No.1436425074そうだねx1ドラムサイドは焚き付けとのシナジーを主張しているけど |
| … | 10726/06/03(水)23:13:13No.1436425154+焚き付け引いてデッキ枚数に的に空きがあるなら取ってやらんでもないが?って感じのドラム |
| … | 10826/06/03(水)23:13:26No.1436425217+焚き付けのことベストフレンドだと思ってるけど実際は必要とされてないくらいの位置の知り合いのドラム |
| … | 10926/06/03(水)23:13:57No.1436425384+人気アイドルとそいつを推してるただの一般人みたいな関係性の焚き付けとドラム |
| … | 11026/06/03(水)23:14:01No.1436425409+焚き付けくんに必要なドローとエナジーを両方とも供給してくれるだろドラムは |
| … | 11126/06/03(水)23:14:08No.1436425439+>ドラムサイドは焚き付けとのシナジーを主張しているけど |
| … | 11226/06/03(水)23:14:13No.1436425472+>滅多打ちはランページの100倍は強いよ |
| … | 11326/06/03(水)23:14:24No.1436425525+ドラムは焚き付けで出して焚き付けで燃やせたらラッキーくらいのポジション |
| … | 11426/06/03(水)23:14:47No.1436425638+許嫁の焚き付けさんとようやく会えた時にはもう瀉血に寝取られてるのがドラム |
| … | 11526/06/03(水)23:15:07No.1436425736+ドラム取ることで焚き付けやその他強いカード引ける可能性下がるのでいれるだけマイナスだよ |
| … | 11626/06/03(水)23:15:12No.1436425762+真にドラムを救ってくれるのは割と真面目に堕落しかないんだよね |
| … | 11726/06/03(水)23:15:47No.1436425950+せめてどっちの効果も発動しろよ |
| … | 11826/06/03(水)23:15:50No.1436425957+そもそも焚き付けさんはいろんなカードをあろうがなかろうがどうでもいいにしてくるパワーがある |
| … | 11926/06/03(水)23:16:02No.1436426024+滅多打ちはヘッドバットと併用して廃棄サイクル早めたら普通に強い |
| … | 12026/06/03(水)23:16:22No.1436426145+瀉血ちゃんは皆と仲いいし一層からずっと横にいて支えてくれるからな… |
| … | 12126/06/03(水)23:16:35No.1436426210+>ドラム取ることで焚き付けやその他強いカード引ける可能性下がるのでいれるだけマイナスだよ |
| … | 12226/06/03(水)23:16:40No.1436426230+ポンメル無いと微妙な火力出してただ手札枚数少なくなるだけになるの笑う |
| … | 12326/06/03(水)23:16:49No.1436426296+滅多打ちは餌にするカード指定出来たらなあ… |
| … | 12426/06/03(水)23:16:50No.1436426303+忘れられし儀式くんも自分はまだマシみたいなツラしてるけどお前もぶっちゃけだいたいの場合瀉血でいいからな |
| … | 12526/06/03(水)23:17:24No.1436426494+滅多打ち君は闘争心で拾えることもけっこうある |
| … | 12626/06/03(水)23:17:46No.1436426604+>瀉血ちゃんは皆と仲いいし一層からずっと横にいて支えてくれるからな… |
| … | 12726/06/03(水)23:17:52No.1436426631+忘れられし儀式は発動条件があってさらに廃棄つきのデメリットまであるのになんでその上で1コスまで要求してんの? |
| … | 12826/06/03(水)23:18:00No.1436426673そうだねx1>既に瀉血持ってて契約もトランスもUGポンストも無いなら取った方が良い |
| … | 12926/06/03(水)23:18:02No.1436426684そうだねx1戦いってついてるカードみんなゴミです |
| … | 13026/06/03(水)23:18:37No.1436426879そうだねx3>戦いってついてるカードみんなゴミです |
| … | 13126/06/03(水)23:19:07 戦闘ハイNo.1436427035そうだねx1戦闘ハイ |
| … | 13226/06/03(水)23:19:21No.1436427111+>忘れられし儀式は発動条件があってさらに廃棄つきのデメリットまであるのになんでその上で1コスまで要求してんの? |
| … | 13326/06/03(水)23:19:34No.1436427179+滅多撃ちリプライ2がついた時は流石に強すぎた |
| … | 13426/06/03(水)23:19:38No.1436427197+>戦闘ハイ |
| … | 13526/06/03(水)23:19:48No.1436427246+シナジーなしの1コス2ドローのカードなんて使いたくないし0コス3エネで自傷シナジーまでくれるコモンあるからな |
| … | 13626/06/03(水)23:20:12No.1436427357+>戦闘ハイ |
| … | 13726/06/03(水)23:20:20No.1436427406+これとカスケード使ってなんか知らんけど勝ってる!みたいなデッキになった時は楽しかった |
| … | 13826/06/03(水)23:20:24No.1436427431+>忘れられし儀式くんも自分はまだマシみたいなツラしてるけどお前もぶっちゃけだいたいの場合瀉血でいいからな |
| … | 13926/06/03(水)23:20:32No.1436427485+俺と戦え!は絶対原語版はファイトミー!なんだろうなって一目でわかったし |
| … | 14026/06/03(水)23:20:53No.1436427596+>所詮アンコモンですゆえ… |
| … | 14126/06/03(水)23:21:26No.1436427761+正直焚き付けのリワークした時点で儀式や戦いの予感で無限ループとかそうしないし |
| … | 14226/06/03(水)23:21:34No.1436427815+俺と戦え!はイラストも効果もすげえあってる |
| … | 14326/06/03(水)23:21:43No.1436427856+日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな |
| … | 14426/06/03(水)23:22:05No.1436427963+痩せ我慢がなくなるだけでバリケもセカンドウィンドもここまで頼りなくなるとは |
| … | 14526/06/03(水)23:22:07No.1436427972+>日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな |
| … | 14626/06/03(水)23:22:32No.1436428095+セカウィは前の砂時計で見直されつつあったのにね… |
| … | 14726/06/03(水)23:22:59No.1436428218そうだねx3>日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな |
| … | 14826/06/03(水)23:23:04No.1436428244+>正直焚き付けのリワークした時点で儀式や戦いの予感で無限ループとかそうしないし |
| … | 14926/06/03(水)23:23:31No.1436428389そうだねx2刺々しいが研磨になってたのは知ってたが |
| … | 15026/06/03(水)23:24:40No.1436428781そうだねx1>いうて不屈とか灼熱で廃棄しながらループとかは今もボス戦なら出来るんじゃね |
| … | 15126/06/03(水)23:25:27No.1436429020+刺々しいは流石に変すぎた |
| … | 15226/06/03(水)23:25:53No.1436429149+>刺々しいは流石に変すぎた |
| … | 15326/06/03(水)23:26:24No.1436429295+元ネタ的に研磨だけどイラスト変わったからね |
| … | 15426/06/03(水)23:27:35No.1436429633そうだねx1俺と戦え!俺は好きなんだけど他の評価見ると大体低いんだよね… |
| … | 15526/06/03(水)23:28:13No.1436429830そうだねx1研磨はリージェントの剣の研磨があるから紛らわしい |
| … | 15626/06/03(水)23:28:40No.1436429943そうだねx1俺と戦え!は使ってみると便利なんだけどな |
| … | 15726/06/03(水)23:28:44No.1436429968+なんか最近勝てるランはもう1層目で安定感違うなって気付いた |
| … | 15826/06/03(水)23:29:43No.1436430250+>俺と戦え!俺は好きなんだけど他の評価見ると大体低いんだよね… |
| … | 15926/06/03(水)23:30:30No.1436430470+何なら一枚で筋力スケーリングと2回攻撃っていう使い場所の提供もしてるから強くない? |
| … | 16026/06/03(水)23:31:15No.1436430663+俺と戦えは使うんだったらUGしたいけどわざわざ取ってUGするのかこれを?って感じと |
| … | 16126/06/03(水)23:31:51No.1436430850+アイアンウェーブくんはアイアンストライクに改名してくれねぇかなって思うことがままある |
| … | 16226/06/03(水)23:32:08No.1436430921+スケーリングカードとして俺と戦えを使うのは序盤のボスなら上げた筋力ですぐ殺せるからいいけど2層ボス以降は多少筋力上げてもすぐには死なないから筋力上げちゃうのはだいぶ嫌かなって |
| … | 16326/06/03(水)23:32:17No.1436430956そうだねx1剣の研磨!って使うたびに言うのは俺だけ |
| … | 16426/06/03(水)23:32:25No.1436430989+スケーリング手段他にないならマストピックレベルだけどね俺と戦え |
| … | 16526/06/03(水)23:32:36No.1436431027+アイアンウェーブは相変わらずダメではないけど強くもないって感じだけど |
| … | 16626/06/03(水)23:32:44No.1436431063+>何なら一枚で筋力スケーリングと2回攻撃っていう使い場所の提供もしてるから強くない? |
| … | 16726/06/03(水)23:33:38No.1436431288+>アイアンウェーブは相変わらずダメではないけど強くもないって感じだけど |
| … | 16826/06/03(水)23:34:04No.1436431392+最初に出たスケーリング手段としては強いけど全種から選ぶとしたら選びたくはないくらいの位置だよね俺と戦え |
| … | 16926/06/03(水)23:34:07No.1436431415+>スケーリングカードとして俺と戦えを使うのは序盤のボスなら上げた筋力ですぐ殺せるからいいけど2層ボス以降は多少筋力上げてもすぐには死なないから筋力上げちゃうのはだいぶ嫌かなって |
| … | 17026/06/03(水)23:35:38No.1436431775+一応3層ボスに対しては強いのかな俺と戦え |
| … | 17126/06/03(水)23:35:38No.1436431779+終盤ボスにはスケーリング速度が足りてないっていう致命的な問題があるから… |
| … | 17226/06/03(水)23:35:53No.1436431847+そう言われるとアイクラに発動してから殴れ!って言いたくなるカード多いな |
| … | 17326/06/03(水)23:36:03No.1436431882+ティアラバリケードもう1回やりたいあれ |
| … | 17426/06/03(水)23:37:00No.1436432126+デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる |
| … | 17526/06/03(水)23:37:28No.1436432235+>デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる |
| … | 17626/06/03(水)23:37:29No.1436432241+三層ボスには誤差だからメリットしかないんだけどそもそも4じゃ足りねえ |
| … | 17726/06/03(水)23:37:29No.1436432242+ヘルレイザーあるなら強化済みポンストいっぱい欲しいよね… |
| … | 17826/06/03(水)23:37:49No.1436432336+スープあるならスレ画いらねえだろ!ライターくれ! |
| … | 17926/06/03(水)23:38:14No.1436432437+筋力上昇札として見ると2コス払ってって部分が結局半端になるよな俺と戦え |
| … | 18026/06/03(水)23:38:48No.1436432588+威圧と沸騰がよく取る、発火と悪魔化が別に取らないカードとして |
| … | 18126/06/03(水)23:39:51No.1436432875そうだねx1悪魔化はポーションから飛び出てくるという大事な役割があるからな… |
| … | 18226/06/03(水)23:40:03No.1436432926+発火は別に悪いことしてないんだけどすっげぇ虚無カードと化してるの可哀想 |
| … | 18326/06/03(水)23:40:12No.1436432959+焚き付けで出たから気分でスレ画使ったら |
| … | 18426/06/03(水)23:40:35No.1436433060+>悪魔化はポーションから飛び出てくるという大事な役割があるからな… |
| … | 18526/06/03(水)23:40:43No.1436433090+不時着ストライクとフラックキャノンストライク |
| … | 18626/06/03(水)23:40:53No.1436433132+>>デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる |
| … | 18726/06/03(水)23:42:48No.1436433669そうだねx1パフェストですらランダムターゲットで勝手に撃たれると困る時あるから |
| … | 18826/06/03(水)23:42:56No.1436433708+>埋葬 |
| … | 18926/06/03(水)23:43:44No.1436433925そうだねx1ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ |
| … | 19026/06/03(水)23:44:10No.1436434025+埋葬うまく使えたためしがない |
| … | 19126/06/03(水)23:44:16No.1436434055+>個人的にネクロの埋葬もポーションだのスプラッシュだのから出てくるから存在を許されてる枠だと思っている |
| … | 19226/06/03(水)23:44:21No.1436434074そうだねx1>ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ |
| … | 19326/06/03(水)23:45:04No.1436434259+弱体付与するストライクくれよ |
| … | 19426/06/03(水)23:45:36No.1436434383そうだねx1>ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ |
| … | 19526/06/03(水)23:46:37No.1436434611+>埋葬うまく使えたためしがない |
| … | 19626/06/03(水)23:49:28No.1436435333そうだねx1埋葬はエネ確保しやすいネクロだからまあ使えるくらいには使える |
| … | 19726/06/03(水)23:54:20No.1436436675+>埋葬はエネ確保しやすいネクロだからまあ使えるくらいには使える |