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画像ファイル名:1780493148879.jpg-(59998 B)
59998 B26/06/03(水)22:25:48No.1436407167そうだねx1 23:55頃消えます
昔は最強だと思ってたんだけど今はなんか冷静になっちゃった…
って思ってたんだけどたった今こいつで砂時計を破壊してきた
もう一度だけ信じてもいいのかもしれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/03(水)22:26:09No.1436407324そうだねx5
衰微堪るから関係ないんじゃ
226/06/03(水)22:26:53No.1436407616そうだねx21
結局ストライクシナジーとか言っといてポンストと相性良いだけじゃんみたいな気持ちはあるが
ポンストがたくさんあればマジで最強ではある
326/06/03(水)22:27:17No.1436407775+
もともと安定とは遠いネタデッキだったろ
426/06/03(水)22:27:24No.1436407824そうだねx18
スレ画でしか得られない栄養素がある
526/06/03(水)22:27:24No.1436407827+
あとは何かしらドロー系のカードが欲しくなる
626/06/03(水)22:27:41No.1436407931そうだねx1
ポンメル多めにないと微妙だな…ってなってる
726/06/03(水)22:27:51No.1436408029そうだねx8
ヘルレイザーの存在でストライク関連カードが救済される…!みたいな期待は肩透かしだった
ストライクって名前ついてようがどうしようもないやつはどうしようもない
ただポンストヘルレイザーはクソ強い
826/06/03(水)22:28:17No.1436408194+
勝手に廃棄されていっちゃうドアメーカーと比べたら比較的砂時計は相性マシかも
926/06/03(水)22:28:30No.1436408281+
砂時計は短期決戦できるかどうかだからエナジーあたりの火力あがるしほぼループも組みやすいスレ画は相性良い方だとは思う
1026/06/03(水)22:28:48No.1436408397+
元々強いポンストを超絶化させるブースターみたいな感じ
1126/06/03(水)22:29:21No.1436408617そうだねx2
ヘルレイザーはストライク軸というよりポンスト軸
パフェストはクローン適性もあるしある程度いれてもいいけどストライクは消したい
1226/06/03(水)22:29:33No.1436408689+
砂時計と比べるとドアの方がヘルレイザーとの相性キツかった感はある
廃棄ターンでポンスト勝手に使われたら消えるしドロー禁止ターンは当然ポンスト腐るしエナジー消費ターンはポンスト撃ってる間にエナジー全部持ってかれる
1326/06/03(水)22:30:12No.1436408950+
ストライク関連カードの強化パーツなのにポンスト以外のストライクなんてなければないほどいいみたいになってるのはやや納得できない部分もある
セットアップストライクとかなんだお前帰れ
1426/06/03(水)22:30:19No.1436408991+
ポンメルがポンポンプレイされる
1526/06/03(水)22:30:40No.1436409121そうだねx5
セットアップストライク(俺のことがバカにされてる気がする)
1626/06/03(水)22:30:45No.1436409158そうだねx2
何がヘルレイザーだ
ポンメルストライクレイザーに改名したらどうなんだ旦那
1726/06/03(水)22:31:11No.1436409328そうだねx1
セットアップストライクとストライクならストライクの方がババアのスープで0コスになる可能性があるから強いとか言われててダメ
1826/06/03(水)22:32:57No.1436410038+
砂時計って結局衰微対策とかどうとか関係なく火力出るかどうかでしかない感があるのが失敗ギミックって感じだ
1926/06/03(水)22:33:59No.1436410487そうだねx1
>セットアップストライクとストライクならストライクの方がババアのスープで0コスになる可能性があるから強いとか言われててダメ
ババアスープライターはスレ画はいらんけど普通にそれだけで勝ち筋になるからな
2026/06/03(水)22:34:47No.1436410837+
ちなみに砂時計を破壊したデッキ内容としてはパエルの血+スネッコアイで毎ターン大量ドローしつつポンストヘルレイザーできてあとは特に何もないみたいな感じでした
2126/06/03(水)22:34:56No.1436410911+
>砂時計って結局衰微対策とかどうとか関係なく火力出るかどうかでしかない感があるのが失敗ギミックって感じだ
まあ衰微対策できるキャラはそのリミットが2倍位に伸びるからスケーリング速度随分楽になるし…
流石に対策にカードいれすぎて火力もブロックも出せないとどうせ負けるけど
2226/06/03(水)22:35:56No.1436411346+
明日は多分今の砂時計&プリズムと戦える最終日だから後悔のないようにな!
最強時代のクソボスたちと戦って勝ったぜと未来のプレイヤーたちにマウントを取りましょう!
2326/06/03(水)22:36:12No.1436411463そうだねx2
>ちなみに砂時計を破壊したデッキ内容としてはパエルの血+スネッコアイで毎ターン大量ドローしつつポンストヘルレイザーできてあとは特に何もないみたいな感じでした
もうこんなんなんでもいいじゃ無いですか
2426/06/03(水)22:36:23No.1436411544+
ターン開始結局5枚しか引けないからドロソのポンメルじゃないと意味ないんよな
2526/06/03(水)22:36:35No.1436411638+
正直ただのストライクとかを弱体かける前にランダムターゲットで勝手に使われるのなんなら損まであるのなんだこのパワー
2626/06/03(水)22:37:18No.1436411966そうだねx2
ドアがいる時代が一番ヘルレイザー暗黒時代だったかもしれない
ソウルよりも虐められてたまである
2726/06/03(水)22:38:07No.1436412346+
スレ画をうまく使うにはまずストライクとストライクと名前の付くカードを減らしてポンストだけにしましょうになるのがね
パフェストクローンとかに組み合わせても大暴れできるけど
2826/06/03(水)22:38:27No.1436412503+
アッシュストライクは結構強いだろ!?
2926/06/03(水)22:38:35No.1436412553+
スレ画のせいで蟹に喰われたアイクラは少なくない
3026/06/03(水)22:38:36No.1436412562+
ドロソが潤沢じゃないと輝かないので1層で来てもちょっと悩む奴
3126/06/03(水)22:38:44No.1436412630+
締め直しがあるんだからストライクの火力が+5されるパワーがあっても良かったかもしれない
わりぃやっぱ弱えわ
3226/06/03(水)22:38:48No.1436412657そうだねx2
除去手段がないとずっと衰微が増え続けるのに衰微のダメージまでアホみたいに増やしていくのがクレイジーすぎる
3326/06/03(水)22:39:32No.1436412971+
パフェストの仕様変更は地味に結構ありがたいとは思う
むしろ1のパフェストなんだあいつ
3426/06/03(水)22:39:38No.1436412999+
方向性はまとまってないけど現状のアイクラは使いやすくなったと思う
3526/06/03(水)22:39:47No.1436413079そうだねx4
>アッシュストライクは結構強いだろ!?
強いけど仮に名前がアッシュ圧縮でも別に強さほぼ変わんないからな
3626/06/03(水)22:40:26No.1436413355そうだねx1
初期バージョンから散々バカにされまくってた廃棄軸が砂時計の登場で相対的にアッパーされてるのはまぁ好きっちゃ好きだが
別に廃棄軸自体がやりやすくなったわけでもなんでもない…!
3726/06/03(水)22:40:32No.1436413395+
低アセなら強いんじゃないスレ画
3826/06/03(水)22:40:52No.1436413532+
正直アッシュストライクくんのことストライクだと思ったことないわ
アッシュパンチみたいな名前でもあんま変わんないと思う
3926/06/03(水)22:41:02No.1436413601+
ストライク
ストライク
ストライク
防御
防御
エナジー3
4026/06/03(水)22:41:26No.1436413750+
アッシュストライクだけのヘルレイザー焚き付け抱擁は頭おかしくなりそう
4126/06/03(水)22:41:50No.1436413930+
>別に廃棄軸自体がやりやすくなったわけでもなんでもない…!
まあ廃棄のてこいれとして状態異常はいいとおもうんだよね
ソウルとかサイレントが被害受けてロボがいきいきしてるのが意味不明なだけで
4226/06/03(水)22:42:12No.1436414082+
パフェスト踏み倒しもギリ強い
ツインストライクとかセットアップストライクみたいな奴らを踏み倒してもだからなんだよ感が出てしまう
4326/06/03(水)22:43:25No.1436414600+
>ソウルとかサイレントが被害受けてロボがいきいきしてるのが意味不明なだけで
別にロボが生き生きしてるのと勝率いいサイレントが被害受けてるのはまあ良いだろ
ソウル軸はソウルだけで勝とうとするコンセプト諦めた方が良い
4426/06/03(水)22:43:33No.1436414656+
廃棄軸はなんだかんだ弱体軸が自分で廃棄されてくれる身震いや威圧になったりで嚙合わせ随分よくなった
他のカード廃棄する手段が全然ないのは変わんないけどサブウェポンとして強いしボス対策になる今の位置は良いと思う
4526/06/03(水)22:44:45No.1436415148+
身震いや威圧に廃棄がついたりとか廃棄軸は細やかにサポートしようという意志を感じる
初期バージョンの廃棄軸マジで終わってた
4626/06/03(水)22:45:46No.1436415587+
アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ?
導きのカスケがいいのか?
4726/06/03(水)22:45:51No.1436415625+
初期は初期で焚き付けぶんどる全盛期ではあったけどそういうことじゃねぇんだよな…って感じ
4826/06/03(水)22:46:58No.1436416047+
面白いから取る枠
4926/06/03(水)22:47:11No.1436416154+
>アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ?
>導きのカスケがいいのか?
序盤で来たアタックでなんとなく弱体で行くか自傷で行くかとかぼんやり決めて
中盤で威圧が来るか血の沸騰が来るかとかでようやく後半の軸を決める!みたいなノリ
5026/06/03(水)22:47:20No.1436416222+
>アイアンクラッドってどんなビルド組めばいいんだ?
>導きのカスケがいいのか?
弱体軸自傷軸ストライク軸焚付ガチャ
5126/06/03(水)22:47:21No.1436416233+
お婆ちゃんから栄養満点スープもらうとストライク強いなって感じる
5226/06/03(水)22:47:46No.1436416394+
セットアップストライクは名前の期待感は70点くらいあるけど性能は7点くらい
5326/06/03(水)22:49:11No.1436416932+
今の環境は流石に砂時計が支配的過ぎて廃棄関連カードの評価が上がってるが
まぁどうせ明後日には変わる
5426/06/03(水)22:50:45No.1436417549+
アイクラのカードがほとんど解放されてない時はこいつ頼りにしてた
5526/06/03(水)22:52:55No.1436418386そうだねx2
インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した
5626/06/03(水)22:53:11No.1436418484+
インフェルノはかなり強いよ
5726/06/03(水)22:53:30No.1436418605+
インフェルノは1の名前も性能も違う頃から普通に強かったぞ!
5826/06/03(水)22:54:31No.1436418934そうだねx3
>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した
これほんと偉い
5926/06/03(水)22:55:43No.1436419375+
気がつくとコレと暴走とカラミティが乗ったバカのデッキになる
俺はバカでいい
6026/06/03(水)22:55:57No.1436419473+
>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した
なんか1の頃と微妙に効果違うの忘れるんだよね
便利になったなあ…
6126/06/03(水)22:56:00No.1436419488+
いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの?
ポンストだけひたすら集めて
6226/06/03(水)22:56:25No.1436419645+
インフェルノの仕様変更とかアイクラくんは細やかな気遣いもある中で
初期バージョンのカードバランスはかなり崩壊気味だった
今は良い感じ
6326/06/03(水)22:56:38No.1436419730+
>インフェルノ君はターン中の自傷でも追加発動することに今更気付いて採用率が0から急上昇した
これと血路3枚くらい入れてると全部の複数雑魚轢き殺せて楽しい
6426/06/03(水)22:56:52No.1436419811+
>いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの?
>ポンストだけひたすら集めて
ぜんぜん
スレ画メインのデッキは割と特殊ケース
6526/06/03(水)22:57:51No.1436420144+
なんか一番勝率高いんよなアイクラ
あんま評価高くないけど俺と戦え!とかも楽しくて好き
6626/06/03(水)22:58:37No.1436420414+
自傷カード片っ端から揃えていくと八つ裂きが強過ぎる
6726/06/03(水)22:58:54No.1436420495+
ヘルレイザーを理由にピックを絞るほどの価値はこいつにはない
理想の状況でヘルレイザーが手に入ったら急に最強にはなるけど
6826/06/03(水)22:59:07No.1436420561+
アイクラは今最強まである
6926/06/03(水)22:59:19No.1436420635+
>いつかスレ画引くの意識してカードピックやめたりするもんなの?
>ポンストだけひたすら集めて
1層のレア報酬までにスレ画出て来てデッキにポンストあってようやく検討する
中盤までに出で来なかったらスレ画のピック諦めるから逆だな
7026/06/03(水)22:59:49No.1436420784+
滅多打ちも最初は強いかな?って思って
すぐにいややっぱめっっっちゃ弱くね?って思って
しばらくやってるうちにいや案外強いかもなって思い始めて
今のところいややっぱ強くわねぇわって感じ
7126/06/03(水)23:00:40No.1436421084そうだねx1
アイクラに軸らしい軸なんて基本的に無いと思ってる
7226/06/03(水)23:01:07No.1436421230+
滅多打ちで決めるラン結構多い
これ一枚で勝ち筋になるレベルのカードだと思う
7326/06/03(水)23:01:15No.1436421281+
未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない?
7426/06/03(水)23:01:33No.1436421358+
アッシュストライク君はストライクの冠をアイアンウェーブ君にあげて?
7526/06/03(水)23:01:41No.1436421406+
>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない?
死神と違って筋力乗らないし
7626/06/03(水)23:01:43No.1436421416そうだねx1
>アイクラに軸らしい軸なんて基本的に無いと思ってる
とりあえず強いカード集めてたらいつの間にかそれっぽいことにはなってる
7726/06/03(水)23:02:11No.1436421579+
>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない?
電気エビを添える
7826/06/03(水)23:02:12No.1436421584+
>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない?
まぁ防御力が十全な自傷デッキなら…
そんなデッキなら別に無くても勝てる気はするけど…供物とか連打するようなデッキだと無被弾でもHP減っていくし…一応…?
7926/06/03(水)23:03:32No.1436421990+
アイクラは基本なんでも戦えるよ
バリケード軸はちょっと要求高いけど
8026/06/03(水)23:04:15No.1436422222+
>未だ倒れずって有効に機能するタイミングほとんど無くない?
瀉血倒れずで1エネとHP貰えると考えると雑魚のおまけででたら取る程度には強いよ
他のレアより優先して取ることはない
8126/06/03(水)23:04:26No.1436422279+
瀉血ポンメルループが汎用性高すぎてだいたいこれになる
8226/06/03(水)23:05:11No.1436422507+
忘れられし儀式に廃棄ついたのとか旧焚き付けあった時代の無限ループ対策なのはわかるけどさ
ぶっちゃけだいたいの場合瀉血の方が強くなっちゃってるしせめて廃棄消していいだろと思ってます
8326/06/03(水)23:05:22No.1436422566+
自傷デッキなら普通に使うよ
優先度は低いけど流石に10とか自由に毎戦使えると道中楽だし廃棄消えたらボス戦でも瀉血ドロソ倒れず連打で強いし
8426/06/03(水)23:05:35No.1436422651+
未だ倒れず結構強いけどな
エナジー余裕あること多いから適当なタイミングで使えるし
統計サイト見てもピック率結構高いね
8526/06/03(水)23:05:48No.1436422713+
不動と盤石持ってる状態でバリケード引いて?マスで不動の廃棄が消せるイベント引いた時は脳汁が出た
8626/06/03(水)23:05:53No.1436422737+
インフェルノ積んでるのにタングステン買ってあれ…ってなったのが俺だ
8726/06/03(水)23:06:37No.1436422989+
>アイクラは基本なんでも戦えるよ
>バリケード軸はちょっと要求高いけど
でもデッキに余裕出てきた時のバリケードってマジで強いんだよな…
8826/06/03(水)23:06:53No.1436423074+
儀式とか戦いの予感とかエナジー生成札にとにかくデメリットがつけられた結果なんか瀉血が最強になっちまった
8926/06/03(水)23:07:22No.1436423237+
バリケードは強いデッキを勝ち確にするカードだよ
9026/06/03(水)23:07:40No.1436423350+
儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ
9126/06/03(水)23:07:45No.1436423370+
バリケードあっても敵の防御痛すぎてブロック積めない盤石も欲しいってなった
9226/06/03(水)23:08:31No.1436423622+
>儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ
あいつはとりあえずで効果作っただけ感ある
9326/06/03(水)23:08:55No.1436423761+
バリケはなんだかんだこのゲームの根本のルール書き換えるから下手なパワーよりよっぽどすごいことはしてる
9426/06/03(水)23:09:37No.1436423990そうだねx1
戦いのドラムはどっちの効果も中途半端すぎる
9526/06/03(水)23:09:48No.1436424035+
>滅多打ちも最初は強いかな?って思って
>すぐにいややっぱめっっっちゃ弱くね?って思って
>しばらくやってるうちにいや案外強いかもなって思い始めて
>今のところいややっぱ強くわねぇわって感じ
滅多打ちはランページみたいなもん
9626/06/03(水)23:10:37No.1436424323+
廃棄がランダムだから廃棄したターンに○○系のカード信頼できないのがな
9726/06/03(水)23:10:39No.1436424331+
ドラムは引いて使ってみてもよくわからない
9826/06/03(水)23:10:47No.1436424366+
ドラムくんはこのままでいかずもう一回リワークがあると信じている
9926/06/03(水)23:11:01No.1436424446+
滅多打ちはちゃんと回るとすごい強い
そうそうちゃんと回らない
10026/06/03(水)23:11:31No.1436424606+
>ドラムは引いて使ってみてもよくわからない
ドローとエナジー生成を使い分けられると言えば聞こえはいいけど
結局発動する時は片方だけだから微妙な性能のカードでしかないって感じ
10126/06/03(水)23:11:37No.1436424643+
滅多打ちはランページの100倍は強いよ
廃棄もメリットになること多いし
10226/06/03(水)23:11:40No.1436424666+
ドラムは初心者がとりそうになったから多分ピック率改善してるのでリワークされないだろう
デッキに潜り込むのはうまそう
10326/06/03(水)23:12:07No.1436424796+
アイクラは2でこそ二刀流あっていいと思うんだよな
10426/06/03(水)23:12:08No.1436424807+
堕落ないと廃棄しても弱いっていうのすげえよなドラム
10526/06/03(水)23:12:23No.1436424901+
>>儀式とか予感は廃棄軸要素あるとか自傷シナジー一切なしならいれる候補になるけどドラムはマジでなんなんって感じ
>あいつはとりあえずで効果作っただけ感ある
1から不要だと判断されてリストラされた見張りのマイナーチェンジ版持って来るのセンス無い
10626/06/03(水)23:12:57No.1436425074そうだねx1
ドラムサイドは焚き付けとのシナジーを主張しているけど
焚き付けサイドからすればドラムなんてあってもなくてもどうでもいいよ
10726/06/03(水)23:13:13No.1436425154+
焚き付け引いてデッキ枚数に的に空きがあるなら取ってやらんでもないが?って感じのドラム
10826/06/03(水)23:13:26No.1436425217+
焚き付けのことベストフレンドだと思ってるけど実際は必要とされてないくらいの位置の知り合いのドラム
10926/06/03(水)23:13:57No.1436425384+
人気アイドルとそいつを推してるただの一般人みたいな関係性の焚き付けとドラム
11026/06/03(水)23:14:01No.1436425409+
焚き付けくんに必要なドローとエナジーを両方とも供給してくれるだろドラムは
両方とも供給しろ
11126/06/03(水)23:14:08No.1436425439+
>ドラムサイドは焚き付けとのシナジーを主張しているけど
>焚き付けサイドからすればドラムなんてあってもなくてもどうでもいいよ
汎用性考えたらHP削るの許容して瀉血取った方が大体の場面でマシなんだよね
ドローが欲しいなら良いけど
11226/06/03(水)23:14:13No.1436425472+
>滅多打ちはランページの100倍は強いよ
>廃棄もメリットになること多いし
本能ついた滅多打ちに本能ついた脳天割り食わせたら凄いことになった
11326/06/03(水)23:14:24No.1436425525+
ドラムは焚き付けで出して焚き付けで燃やせたらラッキーくらいのポジション
11426/06/03(水)23:14:47No.1436425638+
許嫁の焚き付けさんとようやく会えた時にはもう瀉血に寝取られてるのがドラム
11526/06/03(水)23:15:07No.1436425736+
ドラム取ることで焚き付けやその他強いカード引ける可能性下がるのでいれるだけマイナスだよ
11626/06/03(水)23:15:12No.1436425762+
真にドラムを救ってくれるのは割と真面目に堕落しかないんだよね
堕落手に入る可能性何%なんだ2って
11726/06/03(水)23:15:47No.1436425950+
せめてどっちの効果も発動しろよ
堕落君が伝説のポケモンすぎるって
11826/06/03(水)23:15:50No.1436425957+
そもそも焚き付けさんはいろんなカードをあろうがなかろうがどうでもいいにしてくるパワーがある
11926/06/03(水)23:16:02No.1436426024+
滅多打ちはヘッドバットと併用して廃棄サイクル早めたら普通に強い
あっヘッドバット食べるのやめて
12026/06/03(水)23:16:22No.1436426145+
瀉血ちゃんは皆と仲いいし一層からずっと横にいて支えてくれるからな…
12126/06/03(水)23:16:35No.1436426210+
>ドラム取ることで焚き付けやその他強いカード引ける可能性下がるのでいれるだけマイナスだよ
ドロー2枚出来るんだから確率は上がるだろ
既に瀉血持ってて契約もトランスもUGポンストも無いなら取った方が良い
12226/06/03(水)23:16:40No.1436426230+
ポンメル無いと微妙な火力出してただ手札枚数少なくなるだけになるの笑う
12326/06/03(水)23:16:49No.1436426296+
滅多打ちは餌にするカード指定出来たらなあ…
でもランダム廃棄だからこそ餌にしたいカード狙って食わせた時の楽しさもあるんだよなあ
12426/06/03(水)23:16:50No.1436426303+
忘れられし儀式くんも自分はまだマシみたいなツラしてるけどお前もぶっちゃけだいたいの場合瀉血でいいからな
12526/06/03(水)23:17:24No.1436426494+
滅多打ち君は闘争心で拾えることもけっこうある
12626/06/03(水)23:17:46No.1436426604+
>瀉血ちゃんは皆と仲いいし一層からずっと横にいて支えてくれるからな…
モウマジムリ瀉血しよ…
12726/06/03(水)23:17:52No.1436426631+
忘れられし儀式は発動条件があってさらに廃棄つきのデメリットまであるのになんでその上で1コスまで要求してんの?
0コスで2エナ供給でいいだろ別に
12826/06/03(水)23:18:00No.1436426673そうだねx1
>既に瀉血持ってて契約もトランスもUGポンストも無いなら取った方が良い
ドロソ一切なくてやっと候補に挙がるか微妙っていってませんか?
12926/06/03(水)23:18:02No.1436426684そうだねx1
戦いってついてるカードみんなゴミです
13026/06/03(水)23:18:37No.1436426879そうだねx3
>戦いってついてるカードみんなゴミです
俺と戦えを愚弄するかぁっ
13126/06/03(水)23:19:07 戦闘ハイNo.1436427035そうだねx1
戦闘ハイ
13226/06/03(水)23:19:21No.1436427111+
>忘れられし儀式は発動条件があってさらに廃棄つきのデメリットまであるのになんでその上で1コスまで要求してんの?
>0コスで2エナ供給でいいだろ別に
所詮アンコモンですゆえ…
いやアンコモンにしたって酷いなこいつ…
13326/06/03(水)23:19:34No.1436427179+
滅多撃ちリプライ2がついた時は流石に強すぎた
手札のアタック全部食いつきながらどんどん火力上げていく
13426/06/03(水)23:19:38No.1436427197+
>戦闘ハイ
1000年前に滅んだ古代言語のはず…!
13526/06/03(水)23:19:48No.1436427246+
シナジーなしの1コス2ドローのカードなんて使いたくないし0コス3エネで自傷シナジーまでくれるコモンあるからな
弱体入れるたびに2ドローくれるやつとか見習ってほしい
13626/06/03(水)23:20:12No.1436427357+
>戦闘ハイ
それダサいからやめろっていいましたよね
13726/06/03(水)23:20:20No.1436427406+
これとカスケード使ってなんか知らんけど勝ってる!みたいなデッキになった時は楽しかった
13826/06/03(水)23:20:24No.1436427431+
>忘れられし儀式くんも自分はまだマシみたいなツラしてるけどお前もぶっちゃけだいたいの場合瀉血でいいからな
君ってバカにしてるセカンドウィンドの次くらいにはバカだから
って言われてそうなカード
13926/06/03(水)23:20:32No.1436427485+
俺と戦え!は絶対原語版はファイトミー!なんだろうなって一目でわかったし
実際ファイトミー!でだめ
14026/06/03(水)23:20:53No.1436427596+
>所詮アンコモンですゆえ…
>いやアンコモンにしたって酷いなこいつ…
瀉血くんを見習え
正直廃棄無くしてもいいとすら思うんだけど時代がそれを許さないしドローくらいつけろ
14126/06/03(水)23:21:26No.1436427761+
正直焚き付けのリワークした時点で儀式や戦いの予感で無限ループとかそうしないし
儀式に廃棄つける必要なかっただろと思う
14226/06/03(水)23:21:34No.1436427815+
俺と戦え!はイラストも効果もすげえあってる
14326/06/03(水)23:21:43No.1436427856+
日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな
14426/06/03(水)23:22:05No.1436427963+
痩せ我慢がなくなるだけでバリケもセカンドウィンドもここまで頼りなくなるとは
14526/06/03(水)23:22:07No.1436427972+
>日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな
この手に言いな
14626/06/03(水)23:22:32No.1436428095+
セカウィは前の砂時計で見直されつつあったのにね…
14726/06/03(水)23:22:59No.1436428218そうだねx3
>日本語訳が一番秀逸なのってどのカードなんだろうな
とげとげしい
14826/06/03(水)23:23:04No.1436428244+
>正直焚き付けのリワークした時点で儀式や戦いの予感で無限ループとかそうしないし
>儀式に廃棄つける必要なかっただろと思う
いうて不屈とか灼熱で廃棄しながらループとかは今もボス戦なら出来るんじゃね
1の頃は焚き付け無しでやってたわけだし
14926/06/03(水)23:23:31No.1436428389そうだねx2
刺々しいが研磨になってたのは知ってたが
いつの間にかさらに「棘纏い」に名前変わってた
15026/06/03(水)23:24:40No.1436428781そうだねx1
>いうて不屈とか灼熱で廃棄しながらループとかは今もボス戦なら出来るんじゃね
>1の頃は焚き付け無しでやってたわけだし
普通にできるよ
セカンドウィンドとかで大量圧縮して瀉血とドロー残せればほぼ勝ち
15126/06/03(水)23:25:27No.1436429020+
刺々しいは流石に変すぎた
15226/06/03(水)23:25:53No.1436429149+
>刺々しいは流石に変すぎた
研磨は逆に平凡すぎる
15326/06/03(水)23:26:24No.1436429295+
元ネタ的に研磨だけどイラスト変わったからね
15426/06/03(水)23:27:35No.1436429633そうだねx1
俺と戦え!俺は好きなんだけど他の評価見ると大体低いんだよね…
理由も役割が中途半端って正直納得は出来るけど好きなんだよ俺は…
15526/06/03(水)23:28:13No.1436429830そうだねx1
研磨はリージェントの剣の研磨があるから紛らわしい
15626/06/03(水)23:28:40No.1436429943そうだねx1
俺と戦え!は使ってみると便利なんだけどな
15726/06/03(水)23:28:44No.1436429968+
なんか最近勝てるランはもう1層目で安定感違うなって気付いた
15826/06/03(水)23:29:43No.1436430250+
>俺と戦え!俺は好きなんだけど他の評価見ると大体低いんだよね…
>理由も役割が中途半端って正直納得は出来るけど好きなんだよ俺は…
1層ボスを粉砕するのには割と使えると思う
それ以降はなんかちょっと使いづらい
15926/06/03(水)23:30:30No.1436430470+
何なら一枚で筋力スケーリングと2回攻撃っていう使い場所の提供もしてるから強くない?
16026/06/03(水)23:31:15No.1436430663+
俺と戦えは使うんだったらUGしたいけどわざわざ取ってUGするのかこれを?って感じと
フロントロードと言うには2コス払う割に最初の1発目の威力低いから序盤用アタックとしてもうーんどうなんだろう…みたいになるところがあって
つまりなんか半端
16126/06/03(水)23:31:51No.1436430850+
アイアンウェーブくんはアイアンストライクに改名してくれねぇかなって思うことがままある
16226/06/03(水)23:32:08No.1436430921+
スケーリングカードとして俺と戦えを使うのは序盤のボスなら上げた筋力ですぐ殺せるからいいけど2層ボス以降は多少筋力上げてもすぐには死なないから筋力上げちゃうのはだいぶ嫌かなって
16326/06/03(水)23:32:17No.1436430956そうだねx1
剣の研磨!って使うたびに言うのは俺だけ
16426/06/03(水)23:32:25No.1436430989+
スケーリング手段他にないならマストピックレベルだけどね俺と戦え
16526/06/03(水)23:32:36No.1436431027+
アイアンウェーブは相変わらずダメではないけど強くもないって感じだけど
アイアンウェーブでもセットアップストライクの1.5倍くらいは強いと思う
16626/06/03(水)23:32:44No.1436431063+
>何なら一枚で筋力スケーリングと2回攻撃っていう使い場所の提供もしてるから強くない?
他のスケーリング手段と他の攻撃の方が強いよねってだけだから便利ではあるよ
2コスでまあまあ重いツインストライクの部分は別にそんなに嬉しくないしデメリットとして筋力上げるのがついてるほど強いかっていうとみたいな
16726/06/03(水)23:33:38No.1436431288+
>アイアンウェーブは相変わらずダメではないけど強くもないって感じだけど
>アイアンウェーブでもセットアップストライクの1.5倍くらいは強いと思う
言っちゃなんだがアイアンウェーブごときになんかちょっと差が生まれてるのかなりヤバくないか
16826/06/03(水)23:34:04No.1436431392+
最初に出たスケーリング手段としては強いけど全種から選ぶとしたら選びたくはないくらいの位置だよね俺と戦え
一層だと火力とスケーリング両立してて偉い
16926/06/03(水)23:34:07No.1436431415+
>スケーリングカードとして俺と戦えを使うのは序盤のボスなら上げた筋力ですぐ殺せるからいいけど2層ボス以降は多少筋力上げてもすぐには死なないから筋力上げちゃうのはだいぶ嫌かなって
どの道使えば使うほどこっちのスケーリングスピードが上回っていくはずのカードだからむしろ長引くボス相手ほど強いと思ってるよ
17026/06/03(水)23:35:38No.1436431775+
一応3層ボスに対しては強いのかな俺と戦え
実験体は筋力リセットするしクイーンはクイーン本体だけひたすら殴れば関係ないし
砂時計は火力高過ぎて筋力1くらい上がったところで誤差
17126/06/03(水)23:35:38No.1436431779+
終盤ボスにはスケーリング速度が足りてないっていう致命的な問題があるから…
何枚もUGできてるとか他の筋力上げるやつあるなら全然いいけど
17226/06/03(水)23:35:53No.1436431847+
そう言われるとアイクラに発動してから殴れ!って言いたくなるカード多いな
1のかんしゃくみたいだ
17326/06/03(水)23:36:03No.1436431882+
ティアラバリケードもう1回やりたいあれ
トゲも付けてマジで強かった
17426/06/03(水)23:37:00No.1436432126+
デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる
17526/06/03(水)23:37:28No.1436432235+
>デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる
むしろスープもらっちゃうとどうせそのストライクは0コスで打てるからヘルレイザー関係なくない!?
17626/06/03(水)23:37:29No.1436432241+
三層ボスには誤差だからメリットしかないんだけどそもそも4じゃ足りねえ
悪魔化と戦えで仕方なく戦ったランで勝ったこともあるけども
17726/06/03(水)23:37:29No.1436432242+
ヘルレイザーあるなら強化済みポンストいっぱい欲しいよね…
複製すっか!
17826/06/03(水)23:37:49No.1436432336+
スープあるならスレ画いらねえだろ!ライターくれ!
17926/06/03(水)23:38:14No.1436432437+
筋力上昇札として見ると2コス払ってって部分が結局半端になるよな俺と戦え
18026/06/03(水)23:38:48No.1436432588+
威圧と沸騰がよく取る、発火と悪魔化が別に取らないカードとして
その間くらいだと思ってるな俺と戦えは
18126/06/03(水)23:39:51No.1436432875そうだねx1
悪魔化はポーションから飛び出てくるという大事な役割があるからな…
18226/06/03(水)23:40:03No.1436432926+
発火は別に悪いことしてないんだけどすっげぇ虚無カードと化してるの可哀想
18326/06/03(水)23:40:12No.1436432959+
焚き付けで出たから気分でスレ画使ったら
焚き付けの種勝手に食っちゃう問題が発生した
18426/06/03(水)23:40:35No.1436433060+
>悪魔化はポーションから飛び出てくるという大事な役割があるからな…
個人的にネクロの埋葬もポーションだのスプラッシュだのから出てくるから存在を許されてる枠だと思っている
18526/06/03(水)23:40:43No.1436433090+
不時着ストライクとフラックキャノンストライク
18626/06/03(水)23:40:53No.1436433132+
>>デスタカラから栄養満点のスープ貰うと急にOPになる
>むしろスープもらっちゃうとどうせそのストライクは0コスで打てるからヘルレイザー関係なくない!?
レイザー引くまでストライクあるのが弱い原因だからコスト0ならあっても弱くない
18726/06/03(水)23:42:48No.1436433669そうだねx1
パフェストですらランダムターゲットで勝手に撃たれると困る時あるから
結局踏み倒しで勝手に撃たれてマジで嬉しいのポンストだけなのはある
18826/06/03(水)23:42:56No.1436433708+
>埋葬
冷酷と合わせたら笑えるくらい強かったカード
18926/06/03(水)23:43:44No.1436433925そうだねx1
ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ
19026/06/03(水)23:44:10No.1436434025+
埋葬うまく使えたためしがない
19126/06/03(水)23:44:16No.1436434055+
>個人的にネクロの埋葬もポーションだのスプラッシュだのから出てくるから存在を許されてる枠だと思っている
埋葬はフレンドシップとかパチンで補助して殺意で火力盛りまくると楽しいから…
最初から保留付けてくれよとは思う
19226/06/03(水)23:44:21No.1436434074そうだねx1
>ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ
多分それやるならいろんなカードの名前からストライクが消える!
19326/06/03(水)23:45:04No.1436434259+
弱体付与するストライクくれよ
19426/06/03(水)23:45:36No.1436434383そうだねx1
>ヘルレイザーはストライク使ったらその分ドローしてくれねえか?レアだしそんくらいしてくれてもいいだろ
これはすごいぞ…!
19526/06/03(水)23:46:37No.1436434611+
>埋葬うまく使えたためしがない
スネッコアイ持ってると最強だよ
そうでなくても殺意とかペン先とかポーション乗せたら3層ボスを消し飛ばせるパワーはある
19626/06/03(水)23:49:28No.1436435333そうだねx1
埋葬はエネ確保しやすいネクロだからまあ使えるくらいには使える
保留はつけてほしい
保留ついてる刈り取りや根絶もなくてエネ配給だけ十分なときになるけど…
19726/06/03(水)23:54:20No.1436436675+
>埋葬はエネ確保しやすいネクロだからまあ使えるくらいには使える
>保留はつけてほしい
>保留ついてる刈り取りや根絶もなくてエネ配給だけ十分なときになるけど…
保留あったら火力下げられるだろうなーとは思うから痛し痒し
保留欲しいなあ…

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