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fu6787970.mp4
fu6787926.jpg[見る]


画像ファイル名:1780493819569.mp4-(462450 B)
462450 B26/06/03(水)22:36:59No.1436411821+ 00:15頃消えます
昔の格ゲーって理不尽だよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/03(水)22:38:28No.1436412508+
でもこれ竜巻コマンドだから死ぬまでハメ殺すのは結構大変
226/06/03(水)22:39:14No.1436412833+
気力0にしないと使えないんじゃなかったかな
326/06/03(水)22:39:22No.1436412891そうだねx4
お手軽さだったらミッキーの投げなんかな…
426/06/03(水)22:43:18No.1436414552+
これはダッシュ中にBで出るスライディングがバグってるんだっけか
526/06/03(水)22:45:23No.1436415413+
飛燕疾風脚より疾風脚
626/06/03(水)22:45:41No.1436415533そうだねx9
人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ
726/06/03(水)22:47:01No.1436416070そうだねx18
このパコァアアアアって音がマジで好き
826/06/03(水)22:50:07No.1436417279そうだねx4
>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ
ビジュアルとか演出楽しむもんだと思ってた
今で言うとモーコンとかの感覚に近い
926/06/03(水)22:52:02No.1436418060+
>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ
言われてみれば餓狼やサムスピはそれぞれ明確に盛り上がってた時期あるけど
龍虎はなんか気が付いたらレジェンドになってた感覚あるな…
1026/06/03(水)22:53:33No.1436418620+
藤堂竜白が強すぎて
1126/06/03(水)22:55:18No.1436419212そうだねx11
龍虎の拳はなんか近づいたら拡大するシステム?が良かったような気がする
あと超必殺技の元祖
1226/06/03(水)22:56:37No.1436419725+
当時こんなの見たことない…
1326/06/03(水)22:57:01No.1436419873そうだねx2
これ入力難しかったよね確か
1426/06/03(水)22:57:17No.1436419966そうだねx3
初代餓狼と龍虎はベルトスクロールアクションゲームの色が強い
そう言うにはスト2が格闘ゲームとして出来過ぎてるんだが
1526/06/03(水)22:59:34No.1436420709+
CPUはキングを頑張って脱がすゲーム
1626/06/03(水)22:59:54No.1436420814そうだねx5
>初代餓狼と龍虎はベルトスクロールアクションゲームの色が強い
>そう言うにはスト2が格闘ゲームとして出来過ぎてるんだが
黎明期のは対戦は一応用意しましたって感じだよね
スト2でさえ同キャラ対戦は次のダッシュまで出来ないし
1726/06/03(水)22:59:57No.1436420829そうだねx1
餓狼は確かに敵専用技多いしアクションゲーム感有るな
1826/06/03(水)23:01:15No.1436421279+
ドゥエドウェ
1926/06/03(水)23:01:32No.1436421354+
初代龍虎はコマンドがシビアすぎて
2026/06/03(水)23:02:21No.1436421637そうだねx1
餓狼は二対一で戦えるからな
その後何故か対戦になるが
2126/06/03(水)23:02:36No.1436421705+
>ドゥエドウェ
>オラオラァ!
2226/06/03(水)23:03:22No.1436421939そうだねx1
ストリートファイターを見て龍虎の拳と餓狼伝説を用意したら発売近くにストリートファイターIIが出てきたみたいな
2326/06/03(水)23:04:17No.1436422236+
スト2作ったスタッフが餓狼と龍虎作ったとか聞いたが
2426/06/03(水)23:07:46No.1436423380+
そうそう飛龍の拳ってなんか絵がでかかったんだよね
懐かしい
2526/06/03(水)23:08:31No.1436423621そうだねx7
カルチャーブレーン帰れや!
2626/06/03(水)23:08:35No.1436423640+
>スト2作ったスタッフが餓狼と龍虎作ったとか聞いたが
1だ1
2726/06/03(水)23:08:46No.1436423701+
スト2だってあんなアホみたいにヒットするとは思わなかったんじゃないかな
ただ初代ストの理不尽だったり変な所をストライダー飛竜とかみたいにちゃんとパターン作ってまともにしようぜくらいで作られてるような気がする
アホみたいにヒットしたから餓狼2すらスト2のコピーみたくなったんだけど龍虎は2でも龍虎だった
2826/06/03(水)23:08:58No.1436423777+
スト2のスタッフが餓狼作るにはスト2出した直後に転職してないと間に合わないが…
餓狼にいたのはスト1のスタッフだよ
龍虎は知らん
2926/06/03(水)23:09:24No.1436423912そうだねx3
超必はもちろん拡縮も今ではデフォに近いから格ゲーの歴史的にはとにかく大きい
対人はともかく
3026/06/03(水)23:09:32No.1436423964+
ストリートファイターとスト4はリュウが作ったんだよ
3126/06/03(水)23:09:56No.1436424081+
確かに飛竜の拳はハードを考えればでかいグラフィックの格闘ゲームでは有るが…
3226/06/03(水)23:10:48No.1436424376+
飛燕疾風脚の演出はストⅡのときできなかったことのリベンジだったみたいなのはどこかで聞いた覚えがあるが詳しくは知らん
3326/06/03(水)23:11:06No.1436424474そうだねx2
龍虎は気持ち良い演出が多い
3426/06/03(水)23:11:09No.1436424490+
相手ばっかゲージが明らかに増えるのが面白い
ファミコンじゃねえんだぞ
3526/06/03(水)23:11:10No.1436424502+
理不尽さでいうとこれが印象深い
fu6787926.jpg[見る]
3626/06/03(水)23:11:34No.1436424625そうだねx2
>龍虎は気持ち良い演出が多い
パコーン
に今も心を囚われてる老人が多すぎる
3726/06/03(水)23:12:30No.1436424937+
音が気持ちいいのは本当に龍虎に求めてるものだなぁ…
キャラがでかい!すごい!はスト2でもあった衝撃
3826/06/03(水)23:12:32No.1436424951+
ボッソー
3926/06/03(水)23:13:13No.1436425156そうだねx1
龍虎乱舞とパコーンがよく上がるけどクソデカ気弾撃てる覇王も当時としてかなり画期的だよね
4026/06/03(水)23:13:24No.1436425205そうだねx1
餓狼伝説も対戦盛り上がったの3本目のSPで
2はアクションにキャンセルがかからなくて連続技がないからそうでもなかったとか
4126/06/03(水)23:13:38No.1436425291そうだねx2
ユリの飛燕鳳凰脚はやっぱ最後バク宙して着地が一番美しいよなあと思ってる
潜在版とかで追撃入るのは個人的に好きじゃない
4226/06/03(水)23:14:02No.1436425414+
暫烈拳好き
4326/06/03(水)23:14:12No.1436425461+
贅沢なヒットストップに拡大縮小ついてパコォーーーン!だからね
あの当時できることでは完璧だった
4426/06/03(水)23:14:24No.1436425529+
>>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ
>ビジュアルとか演出楽しむもんだと思ってた
>今で言うとモーコンとかの感覚に近い
それが本来の格闘アクションゲームの遊び方だしそれで合ってる
4526/06/03(水)23:14:49No.1436425658そうだねx1
サムスピで跳ねたんだよなSNK
あれも大斬りの音が気持ち良かった
4626/06/03(水)23:14:57No.1436425688+
武器を持った奴が相手ならがフルボイスだったり対戦より演出面が強い
4726/06/03(水)23:15:03No.1436425720+
龍虎はまぁコマンド探す裏技要素もいいスパイスだった気はする
今だったら隠すんじゃねえよってなるんだけどそれはそれ
4826/06/03(水)23:15:27No.1436425843そうだねx3
音が気持ちいいのはバーチャもだよ
4926/06/03(水)23:15:47No.1436425939+
クソデカ気弾も乱舞技も脱衣KOも良いよね…
明らかにぼこぼこになってる顔はちょっと
5026/06/03(水)23:15:51No.1436425964+
>餓狼伝説も対戦盛り上がったの3本目のSPで
>2はアクションにキャンセルがかからなくて連続技がないからそうでもなかったとか
避け攻撃は良いシステムだった
当時はだけど
5126/06/03(水)23:16:09No.1436426070+
乱舞は本当にかっけえもん
5226/06/03(水)23:16:19No.1436426129+
>音が気持ちいいのはバーチャもだよ
いいよね人体から出てるとは思えないグヮキーンみたいな音
5326/06/03(水)23:16:48No.1436426289そうだねx1
バーチャは100円入れる音もその後のスタートボタンの音すらも気持ちいい
5426/06/03(水)23:16:54No.1436426328+
>音が気持ちいいのはバーチャもだよ
ガキィーン!!
……ガキィーン!!(リプレイ)
5526/06/03(水)23:17:02No.1436426377+
3D格ゲーはなんかすごい金属音鳴るイメージ有る
5626/06/03(水)23:17:13No.1436426436+
北斗かよ
5726/06/03(水)23:18:06No.1436426705そうだねx1
>>音が気持ちいいのはバーチャもだよ
>いいよね人体から出てるとは思えないグヮキーンみたいな音
5まで行くと空手家のパンチで人体から板割りみたいな音がする
気持ちいい
5826/06/03(水)23:18:09No.1436426719+
投げが成立してる途中でコマンド入力すると技が出たよね
これCPUだと慣れでどうにでもなったけど実際の対戦だとやり辛かったんじゃないのかな
というか対戦自体実現したのかな
5926/06/03(水)23:18:20No.1436426791+
>理不尽さでいうとこれが印象深い
>fu6787926.jpg[見る]
NEOWAVEじゃねーか
6026/06/03(水)23:18:23No.1436426815+
超 必 殺 技 伝 授
6126/06/03(水)23:18:59No.1436426997+
若ギースは全てが理不尽だった…
6226/06/03(水)23:19:20No.1436427106+
こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる
6326/06/03(水)23:20:13No.1436427361+
>こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる
連打も目押しも失敗しとる!
6426/06/03(水)23:20:37No.1436427508+
>こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる
ゲージが溜まってないとやる気がでない
気力ゲージも同じである
6526/06/03(水)23:20:46No.1436427557+
スパ2Xで突貫工事でスパコン実装したけど超必の格好良さは完全に遅れを取ってたよねスト
でも暗転と残像とあけぼのフィニッシュは発明か
6626/06/03(水)23:21:22No.1436427739+
餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ
6726/06/03(水)23:22:28No.1436428079+
fu6787970.mp4
理不尽
6826/06/03(水)23:23:21No.1436428331+
馬鹿みたいな判定の技しかない若ギースにお仕置できた龍虎の連中凄いよね
6926/06/03(水)23:23:22No.1436428334+
気軽に出来そうに見えて来れ激ムズだからこんなことやるより普通に戦った方が楽
7026/06/03(水)23:23:54No.1436428520+
>餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ
スト2の舞台はリアルの世界だったのかよ
7126/06/03(水)23:24:17No.1436428643そうだねx2
>餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ
いやアメリカにはサウスタウンやメトロシティみたいな街があるんだなって夢と浪漫があるじゃん
7226/06/03(水)23:24:24No.1436428690+
ガロスペは結構囚われてる人がいるイメージ
7326/06/03(水)23:24:30No.1436428727+
ワーヒー…
7426/06/03(水)23:24:31No.1436428733+
>馬鹿みたいな判定の技しかない若ギースにお仕置できた龍虎の連中凄いよね
だから餓狼スペの隠しボスもまた馬鹿みてえな強さしてるんですね
7526/06/03(水)23:25:39No.1436429081+
>ガロスペは結構囚われてる人がいるイメージ
餓狼が以降3からのRB方向に行くからガロスペでしか摂取できない栄養がある
7626/06/03(水)23:25:59No.1436429179+
この頃のリョウサカザキ見ると龍虎よりガロスペのゲストだったの思い出す
7726/06/03(水)23:26:13No.1436429242+
名前は聞くけど対戦してるの見たことない
7826/06/03(水)23:26:43No.1436429394+
名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる
当時子供の頃はそんな風に思わなかったのに…
7926/06/03(水)23:26:45No.1436429402+
KOF94のガードの音好きだったな
今にして思うと何だあの音
8026/06/03(水)23:26:46No.1436429406そうだねx1
>ワーヒー…
好きではあるけどね…まあイロモノ枠以上にはなれないよね…
8126/06/03(水)23:27:04No.1436429492+
>龍虎の拳はなんか近づいたら拡大するシステム?が良かったような気がする
>あと超必殺技の元祖
挑発とか乱舞とか後の格ゲーの礎になってるとこが結構ある
気力てめーは座ってろ
8226/06/03(水)23:27:39No.1436429658+
餓狼伝説SPのリョウはアレ強いようで一つ一つの技自体はそこまで最強じゃないのが凄いバランスなんだよ
呼虎拳一つとっても飛び道具としては中の上位のスペック
全部そろってるから糞強いけど
8326/06/03(水)23:27:55No.1436429750+
ワーヒーはゼウスのメガトンパンチの目を疑う多段ヒットは好き
やろうとは思わない
8426/06/03(水)23:28:41No.1436429949+
ワーヒーは対戦やってるところ見たことなかったな
8526/06/03(水)23:28:54No.1436430010そうだねx3
>名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる
>当時子供の頃はそんな風に思わなかったのに…
まず比較できる作品が全然無かったから基準がバーチャ
8626/06/03(水)23:29:15No.1436430125+
ワーヒー体力バーの下にいちいちセリフ出てるの面白かったな
8726/06/03(水)23:29:20No.1436430156+
>名前は聞くけど対戦してるの見たことない
スタッフがインタビューで言ってるけど基本は1on1の格闘アクションで対戦ゲーム用に作ってねぇんだ
だからバランスも酷い
8826/06/03(水)23:29:28No.1436430183+
ワーヒーは相手がジャンプしたら顔が上を向くという3D格闘なら割と当たり前のシステムを最初に導入してるからな
8926/06/03(水)23:29:29No.1436430189+
ワーヒーパーフェクトはそんな出来は悪くないけどプレイして面白いのは2だと思う
9026/06/03(水)23:29:38No.1436430227+
ワーヒー2はジャンヌ様が強すぎてヤバい
9126/06/03(水)23:30:11No.1436430386+
>名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる
>当時子供の頃はそんな風に思わなかったのに…
それまでのコマンド複雑怪奇化や対戦時間の冗長化に対するアンチテーゼもあったから…
これでクセなく仕上がるわけねえんだ
それでもヒットするに値する気持ち良さが満載されていた
9226/06/03(水)23:30:37No.1436430496+
ワーヒーはパーフェクトのゼウスはあれ明らかにNeoDioより強いからな
もうメガトンパンチ振ってるだけで勝てる
9326/06/03(水)23:30:38No.1436430503+
龍虎屈指の人気キャラジャック・ターナーさんの話をしろ
9426/06/03(水)23:30:47No.1436430542+
CPUは同じ難易度でもキャラによっては化け物みたいなのいたよね
9526/06/03(水)23:31:11No.1436430645+
ボタンガードが永遠に慣れなくてやめちゃった
9626/06/03(水)23:31:21No.1436430693+
お、ロバやんのアレやなと思ったらアレだった
9726/06/03(水)23:31:36No.1436430780+
ワーヒー2の飛び道具跳ね返しとか投げ返しとかシステム的に挑戦してるとは思うけどあのガシガシガシガシって投げ返し続けてる光景はシュール過ぎるし結局先に投げたほうが勝つんかいってやつだったからなあ
9826/06/03(水)23:31:46No.1436430826+
>ワーヒーは対戦やってるところ見たことなかったな
ワーヒーパーフェクトのときちょっと見たな
そしてゲーセンに響く負けたッスー負けたッスー負けたッスー負けたッスー
9926/06/03(水)23:31:52No.1436430857+
直ガの概念を取り込んだのは意欲的だったよなワーヒー2
10026/06/03(水)23:32:03No.1436430901+
>ワーヒー2はジャンヌ様が強すぎてヤバい
マッスルパワーがかわいそうな事に…ってあれは初代だったか
10126/06/03(水)23:32:08No.1436430919+
>もうメガトンパンチ振ってるだけで勝てる
その強さ踏まえた上でNEO-DIOの方が強いと思うぜ
10226/06/03(水)23:32:36No.1436431026+
>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しとか投げ返しとかシステム的に挑戦してるとは思うけどあのガシガシガシガシって投げ返し続けてる光景はシュール過ぎるし結局先に投げたほうが勝つんかいってやつだったからなあ
マジ不毛以外のなんでも無かったな投げかえしシステム…
10326/06/03(水)23:32:50No.1436431087+
パーフェクトは一部の出禁連中を外せば割とバランス良いゲームだったよ
弱い奴は弱いけど
10426/06/03(水)23:33:14No.1436431178+
ワーヒーは言うなればFGOだからな
ディオ… ディオ!?
10526/06/03(水)23:33:25No.1436431230+
>マジ不毛以外のなんでも無かったな投げかえしシステム…
だから滅んだ…
10626/06/03(水)23:33:47No.1436431328+
ワーヒーはリョウコの乳揺れ以外あんま覚えてない
10726/06/03(水)23:34:11No.1436431439+
>もうメガトンパンチ振ってるだけで勝てる
ガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッガシッウァァーカンカンカンカン
10826/06/03(水)23:34:13No.1436431447そうだねx1
龍虎はキングとかユリの服脱げるとこでしょ!一番良かったのは
10926/06/03(水)23:35:30No.1436431745+
>龍虎はキングとかユリの服脱げるとこでしょ!一番良かったのは
KOの仕方にこだわりを見せだす紳士達
11026/06/03(水)23:35:30No.1436431747そうだねx1
龍虎2ユリが勝利ポーズで服パタパタしてるとこが好き
11126/06/03(水)23:35:33No.1436431761+
バーチャは回し蹴りの音が好きだった
11226/06/03(水)23:35:57No.1436431861+
ゼウスに飛び込んだら滅茶苦茶判定強いメガトンパンチが多段ヒットして即死するのはマジで初見は何が起きたか分からない
11326/06/03(水)23:35:58No.1436431867+
龍虎はとにかくむさ苦しい
そこがいいんだけど
11426/06/03(水)23:36:18No.1436431939+
脱衣なかったら龍虎はもうちょいマイナーだったと思う
11526/06/03(水)23:36:20No.1436431948+
ワーヒーは他の対戦台の空き待ちに時間潰すゲームでしょ?
CPU相手に蒙古覇極道連打するの楽しかったよ
11626/06/03(水)23:36:37No.1436432019+
龍虎は外伝も含めてBGMがいい
11726/06/03(水)23:36:56No.1436432108+
ナンバーワン
11826/06/03(水)23:37:02No.1436432135+
難しいこと考えずにやるには楽しいんだよねワーヒー
11926/06/03(水)23:37:30No.1436432246+
CPUのラスプーチンが異様に強かった覚えが
12026/06/03(水)23:37:35No.1436432267+
龍虎は野郎も脱衣KOするから男女平等
12126/06/03(水)23:37:36No.1436432269そうだねx1
彼すごがあんま悪い人じゃなくてダメだった
12226/06/03(水)23:37:40No.1436432294+
空飛ぶMR.BIGさんすき
12326/06/03(水)23:37:45No.1436432316+
ブロッケンとかラスプーチンとかマッドマンで暴れるゲームだよ
12426/06/03(水)23:38:34No.1436432533+
実質龍虎のテーマ曲みたいな扱いになってるTODOの曲いつ聴いてもいいよね
12526/06/03(水)23:38:37No.1436432543+
>脱衣なかったら龍虎はもうちょいマイナーだったと思う
当時100メガショック!でCMバンバン打ってたから関係ないと思う
対戦ツールとしては流行らなかったのは変わらないし
12626/06/03(水)23:38:55No.1436432624+
俺普通に風魔のデザイン好きだよ
12726/06/03(水)23:39:10No.1436432688+
ワーヒーはキャライメージが雑君で固定されてしまって元のキャラがあんまし思い出せない…
12826/06/03(水)23:39:13No.1436432704+
龍虎2だっけ
EDで各キャラのアクション流用してネタ画像流れるやつ
12926/06/03(水)23:39:47No.1436432854+
>龍虎はとにかくむさ苦しい
>そこがいいんだけど
敵キャラとして作られてる連中だもんな
ストも餓狼も2で対戦格闘に振って面子入れ替えたのもわかる
13026/06/03(水)23:39:58No.1436432904+
ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな…
13126/06/03(水)23:40:43No.1436433089+
龍虎のパコォーンはスプラッターハウスのスコォーンと同じジャンルのSEだと思う
13226/06/03(水)23:41:27No.1436433302+
龍虎と風雲は似たものを感じるけど開発チーム被ってないんだっけ
13326/06/03(水)23:41:46No.1436433387+
>ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな…
そりゃマジで振ってるだけで100%勝てるしジャンヌ使い多いからマッスルパワーを対戦台で使うのはマゾぐらいだもん
13426/06/03(水)23:41:50No.1436433415+
>実質龍虎のテーマ曲みたいな扱いになってるTODOの曲いつ聴いてもいいよね
実質というか実際最初から龍虎のテーマのつもりで作ってるらしいぞ
龍白が一面の敵ってだけで
13526/06/03(水)23:41:52No.1436433431+
ワーヒーも龍虎も向かい合わせの対戦台自体をあんまり見なかったな
隣り合わせでやるにはMSV筐体は少し小さくてな
13626/06/03(水)23:42:03No.1436433482そうだねx2
お前らこれが好きなんだろう?と言わんばかりにパコーンしまくる令和最新版Mr.KARATEに笑った
はい好きです
13726/06/03(水)23:42:38No.1436433620+
バスターウルフ警察と同じぐらい龍虎SE警察がSNKユーザーの中に存在している
13826/06/03(水)23:43:08No.1436433764+
>ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな…
ワーヒー1もコマンド癖あるから慣れないと10-0にならないとは思っている
確実に出せればって条件付き
13926/06/03(水)23:43:50No.1436433945+
餓狼に比べると龍虎って最終作が外伝なのだいぶ差があるな…
14026/06/03(水)23:44:33No.1436434135+
餓狼だって長年最終作がMOWだったろ!
14126/06/03(水)23:45:06No.1436434268+
昔SNKのスタッフが餓狼はドラゴンボールのイメージで龍虎は北斗の拳のイメージって言ってた
14226/06/03(水)23:45:40No.1436434402+
ガロスぺは対戦ゲームとしてはどうかと思うけどハマると気持ちいい部分があるのはわかる
14326/06/03(水)23:45:49No.1436434435+
生存自体はKOFで確認出来てたからあんま恋しくならないというかまぁええかってなるのはあの看板お祭りゲーの功罪かもしれない
14426/06/03(水)23:46:12No.1436434518+
キャラ人気は有るしKOFとかゲスト?出演はずっとしてるから良いかなって…
14526/06/03(水)23:46:17No.1436434535+
>餓狼だって長年最終作がMOWだったろ!
面白いしかっこよかったからいいだろ!
こっちはワイラーに不破刃だぞ!
香澄はよかったけど
14626/06/03(水)23:46:25No.1436434561+
ワーヒーは後期の作品しか触ってないけど
ヒットストップが長めでコマンド入力の受付が甘いのと
キャンセル可能なタイミングが多いってのが合わさって楽しかった
その対極にあるのが形意拳だったけどこれも楽しかった
14726/06/03(水)23:47:21No.1436434797+
人力じゃ無理では
14826/06/03(水)23:47:54No.1436434936+
>キャラ人気は有るしKOFとかゲスト?出演はずっとしてるから良いかなって…
KOFに出るやつ以外の人気がマジで無なのが龍虎だからな…
14926/06/03(水)23:48:25No.1436435081+
でもまあKOFが元気だった時代もかなり昔だしな…
15026/06/03(水)23:48:34No.1436435113+
大真面目に不破師範をお出ししてくるSNKのセンス好きだよ
15126/06/03(水)23:48:43No.1436435143+
MOWと竜虎外伝では比較にならんだろ!
15226/06/03(水)23:48:52No.1436435176+
龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな
15326/06/03(水)23:49:06No.1436435221+
100メガショックシリーズなのに
KOFに出せるようなキャラが1人もいないファイヤースープレックスもいるんだ
15426/06/03(水)23:49:25No.1436435319+
>ガロスぺは対戦ゲームとしてはどうかと思うけどハマると気持ちいい部分があるのはわかる
研究が極まった段階を基準として見ればどのゲームもそう見えるよ
15526/06/03(水)23:49:51No.1436435439+
>龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな
いや外伝が余りにも不評だったから3の企画自体が無くなっただけ
15626/06/03(水)23:49:54No.1436435456+
龍虎そもそも格ゲーじゃない可能性があるんじゃなかったかな
15726/06/03(水)23:50:43No.1436435660+
バーニングファイト〜竜虎の拳〜KOF竜虎ステージのああいう感じの曲
15826/06/03(水)23:50:57No.1436435732+
色々とグラが顰蹙買ったSVCだけどリョウ含めたあの時代のドット俺めっちゃ好きなんだ
15926/06/03(水)23:51:00No.1436435746+
ダメージで服が破れるのも良かった
16026/06/03(水)23:51:02No.1436435751+
>龍虎そもそも格ゲーじゃない可能性があるんじゃなかったかな
格闘ゲームだよ
対戦格闘じゃなくて格闘アクションってだけで対戦機能はオマケ
16126/06/03(水)23:51:07No.1436435775+
>龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな
龍虎は一般的な対戦格闘とは別ジャンルってイメージはSNK側にもあって新作は格ゲー以外のなにかになるだろう的なことは言ってる
16226/06/03(水)23:51:40No.1436435929+
ガロスペはキャラ選が好き
16326/06/03(水)23:51:50No.1436435986+
イケイケの時代だからスベったもんより新しいもんやるぞっていう
16426/06/03(水)23:51:58No.1436436017+
龍が如くみたいなサウスタウンでそこらじゅうで派手にやったるの方が面白いかもしれないな
16526/06/03(水)23:52:12No.1436436079+
>大真面目に不破師範をお出ししてくるSNKのセンス好きだよ
師範はまだキャラ濃いからマシな方で香澄除くとギリギリワンコーサン覚えてるぐらいにトンファーの男とムチの女がマジで記憶にない…
16626/06/03(水)23:52:27No.1436436148+
MOWもbeatmaniaあたりのヒットと重なって結構地味な感じだった印象はある
16726/06/03(水)23:52:33No.1436436181+
>龍虎は一般的な対戦格闘とは別ジャンルってイメージはSNK側にもあって新作は格ゲー以外のなにかになるだろう的なことは言ってる
あーだから3作目がなんかぬるぬるしてる3D格闘みたいな重さの感じになったんだ
16826/06/03(水)23:52:36No.1436436198+
餓狼と龍虎とワーヒーって発売順どうだったかなもう思い出せないんだけど
16926/06/03(水)23:52:42No.1436436226+
>格闘ゲームだよ
>対戦格闘じゃなくて格闘アクションってだけで対戦機能はオマケ
言葉足りなかったけど開発中の龍虎新作の話ね
17026/06/03(水)23:52:57No.1436436288そうだねx2
>トンファーの男とムチの女がマジで記憶にない…
ワイラーより強いらしいのに地味である
17126/06/03(水)23:53:16No.1436436380+
トンファーは名前が面白かった気がする
17226/06/03(水)23:53:43No.1436436508+
龍虎外伝のキャラはちょっと華がなさ過ぎる
17326/06/03(水)23:53:57No.1436436583+
ロディとレニィだよ!覚えようね!
17426/06/03(水)23:54:02No.1436436600+
カーマンコールさんはコミカライズの主役だからまだメジャー側
17526/06/03(水)23:54:10No.1436436630+
カー◯◯・◯ールは格好いいと思うけどね
17626/06/03(水)23:54:19No.1436436671+
>あーだから3作目がなんかぬるぬるしてる3D格闘みたいな重さの感じになったんだ
外伝がアレなのはモーションキャプチャーを使ったせいだよ
モーションキャプチャー使ったけど上手く使いこなせなくって挙動は勝手に付けたら
動きとそれに対応する判定やヒットモーションが滅茶苦茶になった
17726/06/03(水)23:54:29No.1436436713+
あれトンファーってカーマンだっけ?
17826/06/03(水)23:54:48No.1436436792+
ワンコーサンは02UMの背景にでわりと目立つからなんか覚えてる
17926/06/03(水)23:54:58No.1436436836+
外伝はイケメンがいなすぎて面白かった
18026/06/03(水)23:54:59No.1436436843+
>あれトンファーってカーマンだっけ?
カーマンはすげぇ地味な投げキャラだよ
18126/06/03(水)23:55:22No.1436436939+
外伝はなんか浮かせてコンボするみたいな3D格ゲーかよって動きしてたような
なんか頭突きで浮いたりするのは仕様なのでは
18226/06/03(水)23:55:29No.1436436965+
マンコールさんトンファーじゃなかったんだごめん…
18326/06/03(水)23:55:36No.1436436994+
トンファーはロディ・バーツ
カーさんは背広でガルシア財団の人で見た目地味なくせに技名がなんか無駄に長い人
18426/06/03(水)23:56:38No.1436437263+
頭突きや裏拳で垂直に飛ぶからな外伝
みてて違和感しかない
18526/06/03(水)23:56:42No.1436437274+
>餓狼と龍虎とワーヒーって発売順どうだったかなもう思い出せないんだけど
初代餓狼
ワーヒー
龍虎
餓狼2
ファイヤースープレックス
ワーヒー2
サムスピ
ガロスペ
龍虎2
18626/06/03(水)23:56:47No.1436437295+
3Dがマジで人気でどうしようって時期に色々試したのが龍虎外伝だったりRBのリングアウトだったり
18726/06/03(水)23:57:34No.1436437469+
カーマンコーは貴重なイケオジだぞ!
18826/06/03(水)23:58:12No.1436437631+
>3Dがマジで人気でどうしようって時期に色々試したのが龍虎外伝だったりRBのリングアウトだったり
あとPPKと押していくとコンビネーションで普通のKとは違う技が出るとか
18926/06/03(水)23:58:26No.1436437692そうだねx2
>龍虎外伝のキャラはちょっと華がなさ過ぎる
そもそもゲーム自体に華が無いんだよね
なんか触ってて面白くない
19026/06/03(水)23:59:41No.1436437974+
龍虎は正直1の時に与えたインパクトでずっと戦ってる感じがある
本当に衝撃的というか記憶に残る作品だった
19126/06/04(木)00:01:17No.1436438360+
初代龍虎はめちゃくちゃシリアスだからね
あのままのノリで続編見たかった気も
19226/06/04(木)00:01:23No.1436438384+
超必殺技伝授!
19326/06/04(木)00:01:53No.1436438509+
通常技を気力0でキャンセルして通常技出すからキングだと立ちK連打して即死させたりカッコイイんだっけか
19426/06/04(木)00:02:28No.1436438638+
>龍虎は正直1の時に与えたインパクトでずっと戦ってる感じがある
>本当に衝撃的というか記憶に残る作品だった
当時を知らないから2の事は若ギース以外のことは外伝以上に全然話題を聞かない
19526/06/04(木)00:02:46No.1436438691+
超必殺技滅茶苦茶カッコよかったからな…
19626/06/04(木)00:03:00No.1436438746+
>初代龍虎はめちゃくちゃシリアスだからね
>あのままのノリで続編見たかった気も
ピーチ姫みたいな感じからなんでそうなるのってなったなユリ
19726/06/04(木)00:03:10No.1436438782+
ビール瓶切り!
19826/06/04(木)00:04:11No.1436438989+
なんでファイヤースープレックス入れたの…?それはそうと詳細ありがとう対戦格闘ゲーとしてはワーヒーは餓狼と龍虎よりも先に行ってた感じなんだなパク…オマージュが早くうまくやれたということか
19926/06/04(木)00:05:42No.1436439351+
>ピーチ姫みたいな感じからなんでそうなるのってなったなユリ
攫われたからこそ護身術を身に付けるのは健気なんだけど
今でいうメスガキみたいな台詞吐くのに面食らった
20026/06/04(木)00:05:44No.1436439357+
ワーヒーはストⅡ見て作った感じがすごいからね
20126/06/04(木)00:05:59No.1436439409+
初代のフラグシップとしての価値と単純にデザインが良かったことが今でもキャラとして生き残って認知と人気ある理由かもしれん
20226/06/04(木)00:06:21No.1436439493+
トンファーの人は光るトンファー振り下ろすだけの超必技ハイパートンファーが地味でいいと思う
20326/06/04(木)00:06:51No.1436439625+
ワーヒーはハメが酷いイメージあるわ…
コンボマニアが即死ビデオ作って配布してたりとかあったしな…
20426/06/04(木)00:07:11No.1436439711+
リョウは細身イケメンであるよりかは腕がモリモリモコモコのマッチョでいて欲しい
20526/06/04(木)00:07:33No.1436439823+
ワーヒーはイケメンや女キャラよりラスプーチンが最初に脳裏に浮かぶゲーム
20626/06/04(木)00:07:51No.1436439884+
龍虎っていうかこのへんのSNKの超反応CPUはマジで修行だった
20726/06/04(木)00:08:03No.1436439935+
龍虎のテーマって言うと1より2の曲の方がイメージ強いな
20826/06/04(木)00:08:17No.1436439994そうだねx3
ワーヒーは当時ですらこいつらふざけて作ったなって分かるデザインとシステム
20926/06/04(木)00:09:11No.1436440234+
まぁゲーム体験の前にどうインカム稼ぐかが設計思想の深いところにあった時代だから…
21026/06/04(木)00:11:40No.1436440848+
インカム絡みは格ゲー時代が一番えげつなかったね…
21126/06/04(木)00:12:05No.1436440961+
黎明期の格ゲーみんなスト2のマネにしてもワーヒーの技構成の露骨さ凄いよね
波動昇竜キャラ山ほどいるけど竜巻まで真似したの他に知らん
21226/06/04(木)00:12:09No.1436440985+
超反応系は究極ハメればクリアできるやつは逆に優しい対戦の練習にはならないけど
斬サムはハメやすいし永久も簡単だったからLv8でもクリアしやすかった
21326/06/04(木)00:13:43No.1436441383+
龍虎外伝のお誕生日システムとか真サムのタイトル画面で舞ってるものが曜日で違うとか時計機能をうまく使ったやつすき
21426/06/04(木)00:13:54No.1436441430+
>ワーヒーはイケメンや女キャラよりラスプーチンが最初に脳裏に浮かぶゲーム
期待に応えるかのようにエスカレートする演出…
21526/06/04(木)00:14:12No.1436441501+
ふざけて作ったゲームをブラッシュアップして2で奇ゲーレベルには昇華してるワーヒー
21626/06/04(木)00:15:11No.1436441779+
ギースきつかったなぁスレ画

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