| レス送信モード |
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昔の格ゲーって理不尽だよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/03(水)22:38:28No.1436412508+でもこれ竜巻コマンドだから死ぬまでハメ殺すのは結構大変 |
| … | 226/06/03(水)22:39:14No.1436412833+気力0にしないと使えないんじゃなかったかな |
| … | 326/06/03(水)22:39:22No.1436412891そうだねx4お手軽さだったらミッキーの投げなんかな… |
| … | 426/06/03(水)22:43:18No.1436414552+これはダッシュ中にBで出るスライディングがバグってるんだっけか |
| … | 526/06/03(水)22:45:23No.1436415413+飛燕疾風脚より疾風脚 |
| … | 626/06/03(水)22:45:41No.1436415533そうだねx9人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ |
| … | 726/06/03(水)22:47:01No.1436416070そうだねx18このパコァアアアアって音がマジで好き |
| … | 826/06/03(水)22:50:07No.1436417279そうだねx4>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ |
| … | 926/06/03(水)22:52:02No.1436418060+>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ |
| … | 1026/06/03(水)22:53:33No.1436418620+藤堂竜白が強すぎて |
| … | 1126/06/03(水)22:55:18No.1436419212そうだねx11龍虎の拳はなんか近づいたら拡大するシステム?が良かったような気がする |
| … | 1226/06/03(水)22:56:37No.1436419725+当時こんなの見たことない… |
| … | 1326/06/03(水)22:57:01No.1436419873そうだねx2これ入力難しかったよね確か |
| … | 1426/06/03(水)22:57:17No.1436419966そうだねx3初代餓狼と龍虎はベルトスクロールアクションゲームの色が強い |
| … | 1526/06/03(水)22:59:34No.1436420709+CPUはキングを頑張って脱がすゲーム |
| … | 1626/06/03(水)22:59:54No.1436420814そうだねx5>初代餓狼と龍虎はベルトスクロールアクションゲームの色が強い |
| … | 1726/06/03(水)22:59:57No.1436420829そうだねx1餓狼は確かに敵専用技多いしアクションゲーム感有るな |
| … | 1826/06/03(水)23:01:15No.1436421279+ドゥエドウェ |
| … | 1926/06/03(水)23:01:32No.1436421354+初代龍虎はコマンドがシビアすぎて |
| … | 2026/06/03(水)23:02:21No.1436421637そうだねx1餓狼は二対一で戦えるからな |
| … | 2126/06/03(水)23:02:36No.1436421705+>ドゥエドウェ |
| … | 2226/06/03(水)23:03:22No.1436421939そうだねx1ストリートファイターを見て龍虎の拳と餓狼伝説を用意したら発売近くにストリートファイターIIが出てきたみたいな |
| … | 2326/06/03(水)23:04:17No.1436422236+スト2作ったスタッフが餓狼と龍虎作ったとか聞いたが |
| … | 2426/06/03(水)23:07:46No.1436423380+そうそう飛龍の拳ってなんか絵がでかかったんだよね |
| … | 2526/06/03(水)23:08:31No.1436423621そうだねx7カルチャーブレーン帰れや! |
| … | 2626/06/03(水)23:08:35No.1436423640+>スト2作ったスタッフが餓狼と龍虎作ったとか聞いたが |
| … | 2726/06/03(水)23:08:46No.1436423701+スト2だってあんなアホみたいにヒットするとは思わなかったんじゃないかな |
| … | 2826/06/03(水)23:08:58No.1436423777+スト2のスタッフが餓狼作るにはスト2出した直後に転職してないと間に合わないが… |
| … | 2926/06/03(水)23:09:24No.1436423912そうだねx3超必はもちろん拡縮も今ではデフォに近いから格ゲーの歴史的にはとにかく大きい |
| … | 3026/06/03(水)23:09:32No.1436423964+ストリートファイターとスト4はリュウが作ったんだよ |
| … | 3126/06/03(水)23:09:56No.1436424081+確かに飛竜の拳はハードを考えればでかいグラフィックの格闘ゲームでは有るが… |
| … | 3226/06/03(水)23:10:48No.1436424376+飛燕疾風脚の演出はストⅡのときできなかったことのリベンジだったみたいなのはどこかで聞いた覚えがあるが詳しくは知らん |
| … | 3326/06/03(水)23:11:06No.1436424474そうだねx2龍虎は気持ち良い演出が多い |
| … | 3426/06/03(水)23:11:09No.1436424490+相手ばっかゲージが明らかに増えるのが面白い |
| … | 3526/06/03(水)23:11:10No.1436424502+理不尽さでいうとこれが印象深い |
| … | 3626/06/03(水)23:11:34No.1436424625そうだねx2>龍虎は気持ち良い演出が多い |
| … | 3726/06/03(水)23:12:30No.1436424937+音が気持ちいいのは本当に龍虎に求めてるものだなぁ… |
| … | 3826/06/03(水)23:12:32No.1436424951+ボッソー |
| … | 3926/06/03(水)23:13:13No.1436425156そうだねx1龍虎乱舞とパコーンがよく上がるけどクソデカ気弾撃てる覇王も当時としてかなり画期的だよね |
| … | 4026/06/03(水)23:13:24No.1436425205そうだねx1餓狼伝説も対戦盛り上がったの3本目のSPで |
| … | 4126/06/03(水)23:13:38No.1436425291そうだねx2ユリの飛燕鳳凰脚はやっぱ最後バク宙して着地が一番美しいよなあと思ってる |
| … | 4226/06/03(水)23:14:02No.1436425414+暫烈拳好き |
| … | 4326/06/03(水)23:14:12No.1436425461+贅沢なヒットストップに拡大縮小ついてパコォーーーン!だからね |
| … | 4426/06/03(水)23:14:24No.1436425529+>>人気はあったけど対戦は一度も面白かったことがない龍虎の拳シリーズ |
| … | 4526/06/03(水)23:14:49No.1436425658そうだねx1サムスピで跳ねたんだよなSNK |
| … | 4626/06/03(水)23:14:57No.1436425688+武器を持った奴が相手ならがフルボイスだったり対戦より演出面が強い |
| … | 4726/06/03(水)23:15:03No.1436425720+龍虎はまぁコマンド探す裏技要素もいいスパイスだった気はする |
| … | 4826/06/03(水)23:15:27No.1436425843そうだねx3音が気持ちいいのはバーチャもだよ |
| … | 4926/06/03(水)23:15:47No.1436425939+クソデカ気弾も乱舞技も脱衣KOも良いよね… |
| … | 5026/06/03(水)23:15:51No.1436425964+>餓狼伝説も対戦盛り上がったの3本目のSPで |
| … | 5126/06/03(水)23:16:09No.1436426070+乱舞は本当にかっけえもん |
| … | 5226/06/03(水)23:16:19No.1436426129+>音が気持ちいいのはバーチャもだよ |
| … | 5326/06/03(水)23:16:48No.1436426289そうだねx1バーチャは100円入れる音もその後のスタートボタンの音すらも気持ちいい |
| … | 5426/06/03(水)23:16:54No.1436426328+>音が気持ちいいのはバーチャもだよ |
| … | 5526/06/03(水)23:17:02No.1436426377+3D格ゲーはなんかすごい金属音鳴るイメージ有る |
| … | 5626/06/03(水)23:17:13No.1436426436+北斗かよ |
| … | 5726/06/03(水)23:18:06No.1436426705そうだねx1>>音が気持ちいいのはバーチャもだよ |
| … | 5826/06/03(水)23:18:09No.1436426719+投げが成立してる途中でコマンド入力すると技が出たよね |
| … | 5926/06/03(水)23:18:20No.1436426791+>理不尽さでいうとこれが印象深い |
| … | 6026/06/03(水)23:18:23No.1436426815+超 必 殺 技 伝 授 |
| … | 6126/06/03(水)23:18:59No.1436426997+若ギースは全てが理不尽だった… |
| … | 6226/06/03(水)23:19:20No.1436427106+こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる |
| … | 6326/06/03(水)23:20:13No.1436427361+>こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる |
| … | 6426/06/03(水)23:20:37No.1436427508+>こんなムキムキで痛そうな打撃打てるのにこいつ氷もビール瓶もろくに割れねえんだなってなる |
| … | 6526/06/03(水)23:20:46No.1436427557+スパ2Xで突貫工事でスパコン実装したけど超必の格好良さは完全に遅れを取ってたよねスト |
| … | 6626/06/03(水)23:21:22No.1436427739+餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ |
| … | 6726/06/03(水)23:22:28No.1436428079+fu6787970.mp4 |
| … | 6826/06/03(水)23:23:21No.1436428331+馬鹿みたいな判定の技しかない若ギースにお仕置できた龍虎の連中凄いよね |
| … | 6926/06/03(水)23:23:22No.1436428334+気軽に出来そうに見えて来れ激ムズだからこんなことやるより普通に戦った方が楽 |
| … | 7026/06/03(水)23:23:54No.1436428520+>餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ |
| … | 7126/06/03(水)23:24:17No.1436428643そうだねx2>餓狼伝説と龍虎の拳は舞台が架空のアメリカ都市だから面白味欠けるんだよなぁ |
| … | 7226/06/03(水)23:24:24No.1436428690+ガロスペは結構囚われてる人がいるイメージ |
| … | 7326/06/03(水)23:24:30No.1436428727+ワーヒー… |
| … | 7426/06/03(水)23:24:31No.1436428733+>馬鹿みたいな判定の技しかない若ギースにお仕置できた龍虎の連中凄いよね |
| … | 7526/06/03(水)23:25:39No.1436429081+>ガロスペは結構囚われてる人がいるイメージ |
| … | 7626/06/03(水)23:25:59No.1436429179+この頃のリョウサカザキ見ると龍虎よりガロスペのゲストだったの思い出す |
| … | 7726/06/03(水)23:26:13No.1436429242+名前は聞くけど対戦してるの見たことない |
| … | 7826/06/03(水)23:26:43No.1436429394+名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる |
| … | 7926/06/03(水)23:26:45No.1436429402+KOF94のガードの音好きだったな |
| … | 8026/06/03(水)23:26:46No.1436429406そうだねx1>ワーヒー… |
| … | 8126/06/03(水)23:27:04No.1436429492+>龍虎の拳はなんか近づいたら拡大するシステム?が良かったような気がする |
| … | 8226/06/03(水)23:27:39No.1436429658+餓狼伝説SPのリョウはアレ強いようで一つ一つの技自体はそこまで最強じゃないのが凄いバランスなんだよ |
| … | 8326/06/03(水)23:27:55No.1436429750+ワーヒーはゼウスのメガトンパンチの目を疑う多段ヒットは好き |
| … | 8426/06/03(水)23:28:41No.1436429949+ワーヒーは対戦やってるところ見たことなかったな |
| … | 8526/06/03(水)23:28:54No.1436430010そうだねx3>名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる |
| … | 8626/06/03(水)23:29:15No.1436430125+ワーヒー体力バーの下にいちいちセリフ出てるの面白かったな |
| … | 8726/06/03(水)23:29:20No.1436430156+>名前は聞くけど対戦してるの見たことない |
| … | 8826/06/03(水)23:29:28No.1436430183+ワーヒーは相手がジャンプしたら顔が上を向くという3D格闘なら割と当たり前のシステムを最初に導入してるからな |
| … | 8926/06/03(水)23:29:29No.1436430189+ワーヒーパーフェクトはそんな出来は悪くないけどプレイして面白いのは2だと思う |
| … | 9026/06/03(水)23:29:38No.1436430227+ワーヒー2はジャンヌ様が強すぎてヤバい |
| … | 9126/06/03(水)23:30:11No.1436430386+>名作と言われるバーチャですら今やるとクセの強さマジすげえってなる |
| … | 9226/06/03(水)23:30:37No.1436430496+ワーヒーはパーフェクトのゼウスはあれ明らかにNeoDioより強いからな |
| … | 9326/06/03(水)23:30:38No.1436430503+龍虎屈指の人気キャラジャック・ターナーさんの話をしろ |
| … | 9426/06/03(水)23:30:47No.1436430542+CPUは同じ難易度でもキャラによっては化け物みたいなのいたよね |
| … | 9526/06/03(水)23:31:11No.1436430645+ボタンガードが永遠に慣れなくてやめちゃった |
| … | 9626/06/03(水)23:31:21No.1436430693+お、ロバやんのアレやなと思ったらアレだった |
| … | 9726/06/03(水)23:31:36No.1436430780+ワーヒー2の飛び道具跳ね返しとか投げ返しとかシステム的に挑戦してるとは思うけどあのガシガシガシガシって投げ返し続けてる光景はシュール過ぎるし結局先に投げたほうが勝つんかいってやつだったからなあ |
| … | 9826/06/03(水)23:31:46No.1436430826+>ワーヒーは対戦やってるところ見たことなかったな |
| … | 9926/06/03(水)23:31:52No.1436430857+直ガの概念を取り込んだのは意欲的だったよなワーヒー2 |
| … | 10026/06/03(水)23:32:03No.1436430901+>ワーヒー2はジャンヌ様が強すぎてヤバい |
| … | 10126/06/03(水)23:32:08No.1436430919+>もうメガトンパンチ振ってるだけで勝てる |
| … | 10226/06/03(水)23:32:36No.1436431026+>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しとか投げ返しとかシステム的に挑戦してるとは思うけどあのガシガシガシガシって投げ返し続けてる光景はシュール過ぎるし結局先に投げたほうが勝つんかいってやつだったからなあ |
| … | 10326/06/03(水)23:32:50No.1436431087+パーフェクトは一部の出禁連中を外せば割とバランス良いゲームだったよ |
| … | 10426/06/03(水)23:33:14No.1436431178+ワーヒーは言うなればFGOだからな |
| … | 10526/06/03(水)23:33:25No.1436431230+>マジ不毛以外のなんでも無かったな投げかえしシステム… |
| … | 10626/06/03(水)23:33:47No.1436431328+ワーヒーはリョウコの乳揺れ以外あんま覚えてない |
| … | 10726/06/03(水)23:34:11No.1436431439+>もうメガトンパンチ振ってるだけで勝てる |
| … | 10826/06/03(水)23:34:13No.1436431447そうだねx1龍虎はキングとかユリの服脱げるとこでしょ!一番良かったのは |
| … | 10926/06/03(水)23:35:30No.1436431745+>龍虎はキングとかユリの服脱げるとこでしょ!一番良かったのは |
| … | 11026/06/03(水)23:35:30No.1436431747そうだねx1龍虎2ユリが勝利ポーズで服パタパタしてるとこが好き |
| … | 11126/06/03(水)23:35:33No.1436431761+バーチャは回し蹴りの音が好きだった |
| … | 11226/06/03(水)23:35:57No.1436431861+ゼウスに飛び込んだら滅茶苦茶判定強いメガトンパンチが多段ヒットして即死するのはマジで初見は何が起きたか分からない |
| … | 11326/06/03(水)23:35:58No.1436431867+龍虎はとにかくむさ苦しい |
| … | 11426/06/03(水)23:36:18No.1436431939+脱衣なかったら龍虎はもうちょいマイナーだったと思う |
| … | 11526/06/03(水)23:36:20No.1436431948+ワーヒーは他の対戦台の空き待ちに時間潰すゲームでしょ? |
| … | 11626/06/03(水)23:36:37No.1436432019+龍虎は外伝も含めてBGMがいい |
| … | 11726/06/03(水)23:36:56No.1436432108+ナンバーワン |
| … | 11826/06/03(水)23:37:02No.1436432135+難しいこと考えずにやるには楽しいんだよねワーヒー |
| … | 11926/06/03(水)23:37:30No.1436432246+CPUのラスプーチンが異様に強かった覚えが |
| … | 12026/06/03(水)23:37:35No.1436432267+龍虎は野郎も脱衣KOするから男女平等 |
| … | 12126/06/03(水)23:37:36No.1436432269そうだねx1彼すごがあんま悪い人じゃなくてダメだった |
| … | 12226/06/03(水)23:37:40No.1436432294+空飛ぶMR.BIGさんすき |
| … | 12326/06/03(水)23:37:45No.1436432316+ブロッケンとかラスプーチンとかマッドマンで暴れるゲームだよ |
| … | 12426/06/03(水)23:38:34No.1436432533+実質龍虎のテーマ曲みたいな扱いになってるTODOの曲いつ聴いてもいいよね |
| … | 12526/06/03(水)23:38:37No.1436432543+>脱衣なかったら龍虎はもうちょいマイナーだったと思う |
| … | 12626/06/03(水)23:38:55No.1436432624+俺普通に風魔のデザイン好きだよ |
| … | 12726/06/03(水)23:39:10No.1436432688+ワーヒーはキャライメージが雑君で固定されてしまって元のキャラがあんまし思い出せない… |
| … | 12826/06/03(水)23:39:13No.1436432704+龍虎2だっけ |
| … | 12926/06/03(水)23:39:47No.1436432854+>龍虎はとにかくむさ苦しい |
| … | 13026/06/03(水)23:39:58No.1436432904+ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな… |
| … | 13126/06/03(水)23:40:43No.1436433089+龍虎のパコォーンはスプラッターハウスのスコォーンと同じジャンルのSEだと思う |
| … | 13226/06/03(水)23:41:27No.1436433302+龍虎と風雲は似たものを感じるけど開発チーム被ってないんだっけ |
| … | 13326/06/03(水)23:41:46No.1436433387+>ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな… |
| … | 13426/06/03(水)23:41:50No.1436433415+>実質龍虎のテーマ曲みたいな扱いになってるTODOの曲いつ聴いてもいいよね |
| … | 13526/06/03(水)23:41:52No.1436433431+ワーヒーも龍虎も向かい合わせの対戦台自体をあんまり見なかったな |
| … | 13626/06/03(水)23:42:03No.1436433482そうだねx2お前らこれが好きなんだろう?と言わんばかりにパコーンしまくる令和最新版Mr.KARATEに笑った |
| … | 13726/06/03(水)23:42:38No.1436433620+バスターウルフ警察と同じぐらい龍虎SE警察がSNKユーザーの中に存在している |
| … | 13826/06/03(水)23:43:08No.1436433764+>ワーヒーと言えばジャンヌマッスルパワーの10-0という伝説のダイヤだけど対戦してる所マジで見た事無いんだよな… |
| … | 13926/06/03(水)23:43:50No.1436433945+餓狼に比べると龍虎って最終作が外伝なのだいぶ差があるな… |
| … | 14026/06/03(水)23:44:33No.1436434135+餓狼だって長年最終作がMOWだったろ! |
| … | 14126/06/03(水)23:45:06No.1436434268+昔SNKのスタッフが餓狼はドラゴンボールのイメージで龍虎は北斗の拳のイメージって言ってた |
| … | 14226/06/03(水)23:45:40No.1436434402+ガロスぺは対戦ゲームとしてはどうかと思うけどハマると気持ちいい部分があるのはわかる |
| … | 14326/06/03(水)23:45:49No.1436434435+生存自体はKOFで確認出来てたからあんま恋しくならないというかまぁええかってなるのはあの看板お祭りゲーの功罪かもしれない |
| … | 14426/06/03(水)23:46:12No.1436434518+キャラ人気は有るしKOFとかゲスト?出演はずっとしてるから良いかなって… |
| … | 14526/06/03(水)23:46:17No.1436434535+>餓狼だって長年最終作がMOWだったろ! |
| … | 14626/06/03(水)23:46:25No.1436434561+ワーヒーは後期の作品しか触ってないけど |
| … | 14726/06/03(水)23:47:21No.1436434797+人力じゃ無理では |
| … | 14826/06/03(水)23:47:54No.1436434936+>キャラ人気は有るしKOFとかゲスト?出演はずっとしてるから良いかなって… |
| … | 14926/06/03(水)23:48:25No.1436435081+でもまあKOFが元気だった時代もかなり昔だしな… |
| … | 15026/06/03(水)23:48:34No.1436435113+大真面目に不破師範をお出ししてくるSNKのセンス好きだよ |
| … | 15126/06/03(水)23:48:43No.1436435143+MOWと竜虎外伝では比較にならんだろ! |
| … | 15226/06/03(水)23:48:52No.1436435176+龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな |
| … | 15326/06/03(水)23:49:06No.1436435221+100メガショックシリーズなのに |
| … | 15426/06/03(水)23:49:25No.1436435319+>ガロスぺは対戦ゲームとしてはどうかと思うけどハマると気持ちいい部分があるのはわかる |
| … | 15526/06/03(水)23:49:51No.1436435439+>龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな |
| … | 15626/06/03(水)23:49:54No.1436435456+龍虎そもそも格ゲーじゃない可能性があるんじゃなかったかな |
| … | 15726/06/03(水)23:50:43No.1436435660+バーニングファイト〜竜虎の拳〜KOF竜虎ステージのああいう感じの曲 |
| … | 15826/06/03(水)23:50:57No.1436435732+色々とグラが顰蹙買ったSVCだけどリョウ含めたあの時代のドット俺めっちゃ好きなんだ |
| … | 15926/06/03(水)23:51:00No.1436435746+ダメージで服が破れるのも良かった |
| … | 16026/06/03(水)23:51:02No.1436435751+>龍虎そもそも格ゲーじゃない可能性があるんじゃなかったかな |
| … | 16126/06/03(水)23:51:07No.1436435775+>龍虎の売りの要素を他の格ゲーが標準搭載しだしたからわざわざ龍虎で続編作る意味が無いってことなんかな |
| … | 16226/06/03(水)23:51:40No.1436435929+ガロスペはキャラ選が好き |
| … | 16326/06/03(水)23:51:50No.1436435986+イケイケの時代だからスベったもんより新しいもんやるぞっていう |
| … | 16426/06/03(水)23:51:58No.1436436017+龍が如くみたいなサウスタウンでそこらじゅうで派手にやったるの方が面白いかもしれないな |
| … | 16526/06/03(水)23:52:12No.1436436079+>大真面目に不破師範をお出ししてくるSNKのセンス好きだよ |
| … | 16626/06/03(水)23:52:27No.1436436148+MOWもbeatmaniaあたりのヒットと重なって結構地味な感じだった印象はある |
| … | 16726/06/03(水)23:52:33No.1436436181+>龍虎は一般的な対戦格闘とは別ジャンルってイメージはSNK側にもあって新作は格ゲー以外のなにかになるだろう的なことは言ってる |
| … | 16826/06/03(水)23:52:36No.1436436198+餓狼と龍虎とワーヒーって発売順どうだったかなもう思い出せないんだけど |
| … | 16926/06/03(水)23:52:42No.1436436226+>格闘ゲームだよ |
| … | 17026/06/03(水)23:52:57No.1436436288そうだねx2>トンファーの男とムチの女がマジで記憶にない… |
| … | 17126/06/03(水)23:53:16No.1436436380+トンファーは名前が面白かった気がする |
| … | 17226/06/03(水)23:53:43No.1436436508+龍虎外伝のキャラはちょっと華がなさ過ぎる |
| … | 17326/06/03(水)23:53:57No.1436436583+ロディとレニィだよ!覚えようね! |
| … | 17426/06/03(水)23:54:02No.1436436600+カーマンコールさんはコミカライズの主役だからまだメジャー側 |
| … | 17526/06/03(水)23:54:10No.1436436630+カー◯◯・◯ールは格好いいと思うけどね |
| … | 17626/06/03(水)23:54:19No.1436436671+>あーだから3作目がなんかぬるぬるしてる3D格闘みたいな重さの感じになったんだ |
| … | 17726/06/03(水)23:54:29No.1436436713+あれトンファーってカーマンだっけ? |
| … | 17826/06/03(水)23:54:48No.1436436792+ワンコーサンは02UMの背景にでわりと目立つからなんか覚えてる |
| … | 17926/06/03(水)23:54:58No.1436436836+外伝はイケメンがいなすぎて面白かった |
| … | 18026/06/03(水)23:54:59No.1436436843+>あれトンファーってカーマンだっけ? |
| … | 18126/06/03(水)23:55:22No.1436436939+外伝はなんか浮かせてコンボするみたいな3D格ゲーかよって動きしてたような |
| … | 18226/06/03(水)23:55:29No.1436436965+マンコールさんトンファーじゃなかったんだごめん… |
| … | 18326/06/03(水)23:55:36No.1436436994+トンファーはロディ・バーツ |
| … | 18426/06/03(水)23:56:38No.1436437263+頭突きや裏拳で垂直に飛ぶからな外伝 |
| … | 18526/06/03(水)23:56:42No.1436437274+>餓狼と龍虎とワーヒーって発売順どうだったかなもう思い出せないんだけど |
| … | 18626/06/03(水)23:56:47No.1436437295+3Dがマジで人気でどうしようって時期に色々試したのが龍虎外伝だったりRBのリングアウトだったり |
| … | 18726/06/03(水)23:57:34No.1436437469+カーマンコーは貴重なイケオジだぞ! |
| … | 18826/06/03(水)23:58:12No.1436437631+>3Dがマジで人気でどうしようって時期に色々試したのが龍虎外伝だったりRBのリングアウトだったり |
| … | 18926/06/03(水)23:58:26No.1436437692そうだねx2>龍虎外伝のキャラはちょっと華がなさ過ぎる |
| … | 19026/06/03(水)23:59:41No.1436437974+龍虎は正直1の時に与えたインパクトでずっと戦ってる感じがある |
| … | 19126/06/04(木)00:01:17No.1436438360+初代龍虎はめちゃくちゃシリアスだからね |
| … | 19226/06/04(木)00:01:23No.1436438384+超必殺技伝授! |
| … | 19326/06/04(木)00:01:53No.1436438509+通常技を気力0でキャンセルして通常技出すからキングだと立ちK連打して即死させたりカッコイイんだっけか |
| … | 19426/06/04(木)00:02:28No.1436438638+>龍虎は正直1の時に与えたインパクトでずっと戦ってる感じがある |
| … | 19526/06/04(木)00:02:46No.1436438691+超必殺技滅茶苦茶カッコよかったからな… |
| … | 19626/06/04(木)00:03:00No.1436438746+>初代龍虎はめちゃくちゃシリアスだからね |
| … | 19726/06/04(木)00:03:10No.1436438782+ビール瓶切り! |
| … | 19826/06/04(木)00:04:11No.1436438989+なんでファイヤースープレックス入れたの…?それはそうと詳細ありがとう対戦格闘ゲーとしてはワーヒーは餓狼と龍虎よりも先に行ってた感じなんだなパク…オマージュが早くうまくやれたということか |
| … | 19926/06/04(木)00:05:42No.1436439351+>ピーチ姫みたいな感じからなんでそうなるのってなったなユリ |
| … | 20026/06/04(木)00:05:44No.1436439357+ワーヒーはストⅡ見て作った感じがすごいからね |
| … | 20126/06/04(木)00:05:59No.1436439409+初代のフラグシップとしての価値と単純にデザインが良かったことが今でもキャラとして生き残って認知と人気ある理由かもしれん |
| … | 20226/06/04(木)00:06:21No.1436439493+トンファーの人は光るトンファー振り下ろすだけの超必技ハイパートンファーが地味でいいと思う |
| … | 20326/06/04(木)00:06:51No.1436439625+ワーヒーはハメが酷いイメージあるわ… |
| … | 20426/06/04(木)00:07:11No.1436439711+リョウは細身イケメンであるよりかは腕がモリモリモコモコのマッチョでいて欲しい |
| … | 20526/06/04(木)00:07:33No.1436439823+ワーヒーはイケメンや女キャラよりラスプーチンが最初に脳裏に浮かぶゲーム |
| … | 20626/06/04(木)00:07:51No.1436439884+龍虎っていうかこのへんのSNKの超反応CPUはマジで修行だった |
| … | 20726/06/04(木)00:08:03No.1436439935+龍虎のテーマって言うと1より2の曲の方がイメージ強いな |
| … | 20826/06/04(木)00:08:17No.1436439994そうだねx3ワーヒーは当時ですらこいつらふざけて作ったなって分かるデザインとシステム |
| … | 20926/06/04(木)00:09:11No.1436440234+まぁゲーム体験の前にどうインカム稼ぐかが設計思想の深いところにあった時代だから… |
| … | 21026/06/04(木)00:11:40No.1436440848+インカム絡みは格ゲー時代が一番えげつなかったね… |
| … | 21126/06/04(木)00:12:05No.1436440961+黎明期の格ゲーみんなスト2のマネにしてもワーヒーの技構成の露骨さ凄いよね |
| … | 21226/06/04(木)00:12:09No.1436440985+超反応系は究極ハメればクリアできるやつは逆に優しい対戦の練習にはならないけど |
| … | 21326/06/04(木)00:13:43No.1436441383+龍虎外伝のお誕生日システムとか真サムのタイトル画面で舞ってるものが曜日で違うとか時計機能をうまく使ったやつすき |
| … | 21426/06/04(木)00:13:54No.1436441430+>ワーヒーはイケメンや女キャラよりラスプーチンが最初に脳裏に浮かぶゲーム |
| … | 21526/06/04(木)00:14:12No.1436441501+ふざけて作ったゲームをブラッシュアップして2で奇ゲーレベルには昇華してるワーヒー |
| … | 21626/06/04(木)00:15:11No.1436441779+ギースきつかったなぁスレ画 |