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画像ファイル名:1780503914465.png-(577073 B)
577073 B26/06/04(木)01:25:14No.1436458426+ 08:46頃消えます
強いようなそうでもないようなカード
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/04(木)01:28:02No.1436458927そうだねx18
天賦つけない?
226/06/04(木)01:29:32No.1436459190そうだねx12
保留つけて♥
326/06/04(木)01:29:46No.1436459238そうだねx5
アーティファクト全撤去ってお前
426/06/04(木)01:32:12No.1436459596そうだねx21
でもね初ターンに剥がせないとだめなんですよアーティファクトは
526/06/04(木)01:37:03No.1436460255+
まあ弱体付与手段他に限られるし
626/06/04(木)01:40:51No.1436460705そうだねx8
いざ取るとそんなアーティファクトある敵に都合よくあわない
726/06/04(木)01:42:16No.1436460874そうだねx4
使いたいときに使えないことが多い
トンネラーとかにぶち込めると嬉しい
826/06/04(木)01:42:51No.1436460942+
前作ほどアーティファクト祭りって感じないからなぁ
926/06/04(木)01:44:34No.1436461155そうだねx2
>前作ほどアーティファクト祭りって感じないからなぁ
いや前作も敵はそんなアーティファクトなかった
プレイヤー側の方が気軽につけてたくらいだ
1026/06/04(木)01:50:45No.1436461841+
別に初ターン以外駄目ってこともなかろう
1126/06/04(木)01:50:56No.1436461862そうだねx1
ブロック取り除いたうえで弱体が強いのなんの
アーティファクトはオマケよ
1226/06/04(木)01:51:17No.1436461892そうだねx2
いや弱体手段少ないサイレントで0コス弱体2つけられるのは強いんだけどね
強いんだけど…
1326/06/04(木)01:52:16No.1436461993そうだねx2
マルチだと1枚取ってくれるとありがたい
1426/06/04(木)01:53:27No.1436462126+
0コスでブロックアーティファクト両方全部剥がして弱体もターン跨ぐ数値与えられる
弱い訳がない…んだけど引いた時にはただの0コス弱体2付与でしかない場面が多すぎる
1526/06/04(木)01:54:58No.1436462273+
ブロック剥がすのは意外と仕事する
1626/06/04(木)01:55:25No.1436462320+
欲張りだから保留したい
1726/06/04(木)01:56:16No.1436462400そうだねx1
>欲張りだから保留したい
謙虚だな
オレは天賦が欲しい
1826/06/04(木)01:57:22No.1436462503+
時計用に取っとくか…で底に埋まってること多い
1926/06/04(木)01:58:55No.1436462658+
>>欲張りだから保留したい
>謙虚だな
>オレは天賦が欲しい
ネジつけるか…!
2026/06/04(木)01:59:30No.1436462706+
底に眠っててアーティファクト剥がした後でもサイレントじゃ貴重な弱体枠として使えるのは偉いと思う
いややっぱ恐怖の弱体99返して?
2126/06/04(木)02:01:04No.1436462857そうだねx5
>いややっぱ恐怖の弱体99返して?
おまるちで威圧が最強になっちまう〜
2226/06/04(木)02:16:55No.1436464157+
タイミングよく使える瞬間はあんまないが弱体がこれしかないから使うしかねぇんだ
2326/06/04(木)02:17:47No.1436464224そうだねx3
アーティファクト途中からつけてくる敵いないから保留はあんまり必要な感じしない
2426/06/04(木)02:33:46No.1436465402+
なんかあんまり…って感じるのは毒弱くなったから
毒かけるのに邪魔だなぁとおもわなくなったせい?
2526/06/04(木)02:37:12No.1436465611そうだねx8
いや…毒は強いな
2626/06/04(木)02:38:08No.1436465672+
状態異常軸以外どのキャラのどの軸も弱くされてる印象
2726/06/04(木)02:42:24No.1436465902+
ブロック取り除くのは凄い偉いんだけど欲しい時に来ない
2826/06/04(木)02:43:33No.1436465969+
>いや…毒は強いな
前に比べて弱いだろ
とりあえず適当言ってレス貰いたいスタイルだりい…
2926/06/04(木)02:48:13No.1436466209+
毒自体は1より弱いが有毒ガスは1より強い
3026/06/04(木)02:51:47No.1436466384+
あれこいつブロック剥がすのも追加されたの!?
3126/06/04(木)03:13:26No.1436467411+
マルチだとめっちゃ役に立つやつ
3226/06/04(木)03:24:35No.1436467900+
ブロック剥がしが効く場面も割とあってありがたい
3326/06/04(木)03:44:03No.1436468587+
>状態異常軸以外どのキャラのどの軸も弱くされてる印象
ナイフ軸と自傷軸は強くね?
3426/06/04(木)03:45:56No.1436468648そうだねx1
>ナイフ軸と自傷軸は強くね?
ナイフで砂時計辛くない?
3526/06/04(木)03:46:27No.1436468670そうだねx1
1の毒って触媒だけじゃねえか
3626/06/04(木)03:47:24No.1436468705+
砂時計来てからはとりあえず取るようになった
3726/06/04(木)03:47:49No.1436468722+
ブロック剥がしいつから付いたの!?
知らんかった…
3826/06/04(木)03:48:28No.1436468742そうだねx1
>ブロック剥がしいつから付いたの!?
>知らんかった…
最初からでは
3926/06/04(木)03:51:52No.1436468866+
0コス弱体2におまけも強いからとりあえず取る枠だと思ってた
4026/06/04(木)03:52:41No.1436468903+
>最初からでは
俺が節穴だった
4126/06/04(木)03:55:13No.1436468996+
なんか取りそうで取らない枠だな俺は
最初の頃は取ってた気がする
弱いとは思ってない
4226/06/04(木)03:57:04No.1436469059+
王家の刻印付けたら便利になるんだろうけどこれより優先するものまぁ山ほどあるしな…
4326/06/04(木)03:57:44No.1436469086+
毒が前に比べて弱い印象そんなにないな
1と比べると毒が弱くなったと言うかナイフが強くなってスケール毒に頼らなくなったってだけじゃないか
4426/06/04(木)04:01:00No.1436469195+
効果の無駄打ちになるの「もったいない」って思って取らなかったけど別に弱体2とブロック消すだけでもつよいか⋯
4526/06/04(木)04:02:11No.1436469243+
>毒が前に比べて弱い印象そんなにないな
触媒がない今ガッツリ毒を盛る方法が腐食の波くらいでしかも安定性はそんなにないもんだからまぁ弱くはなってる
4626/06/04(木)04:02:12No.1436469246+
>毒が前に比べて弱い印象そんなにないな
>1と比べると毒が弱くなったと言うかナイフが強くなってスケール毒に頼らなくなったってだけじゃないか
アンコモンの触媒とレアの悪夢で単体相手なら最後までスケーリング出来たのが出来なくなったし弱くなったでいいんじゃねえの
2の毒が1と比べて特別弱いとは思わないけどスケール用のカードがレアの増幅剤だし
4726/06/04(木)04:06:54No.1436469405+
金切りとこれはとりあえず取っておく
マルチなら尚更
4826/06/04(木)04:08:45No.1436469471そうだねx5
こうしてsts2の話したいと思ったらカード単体のスレが一番いいよなって毎回思う
ロゴで立ってるスレはマルチのお誘いとありがとうレスしかないし…
4926/06/04(木)04:24:46No.1436469949+
>触媒がない今ガッツリ毒を盛る方法が腐食の波くらいでしかも安定性はそんなにないもんだからまぁ弱くはなってる
バブルバブルがあるでしょ
5026/06/04(木)04:25:40No.1436469982そうだねx3
>バブルバブルがあるでしょ
触媒レベルの話してんのは分かると思うんだけど…
5126/06/04(木)04:41:29No.1436470416+
今毒を溜めるならたぶん毒仕込み使ってナイフ投げまくりが1番楽なんじゃない?
5226/06/04(木)04:43:21No.1436470470+
潜るやつをこれ1枚で地面に引っ張り出せるのウヒョーってなる
5326/06/04(木)04:43:47No.1436470486+
>今毒を溜めるならたぶん毒仕込み使ってナイフ投げまくりが1番楽なんじゃない?
結局メインで毒というより毒含めたナイフ構成のほうが強いんよな
5426/06/04(木)04:47:47No.1436470585+
刺さるシーンはあれど腐るシーンもまあまああるからこれに1枚圧迫されるより他のカード取っちゃう
生成や変化で来たらありがたく使わせて貰うけど
5526/06/04(木)04:49:29No.1436470633+
促進剤なんかも強いけど毒盛れないと数値減るのが先になるからな
5626/06/04(木)04:50:10No.1436470649そうだねx1
ナイフの仕込みは精度のが良かったなぁと思いつつ取る感じになるから
跳弾にハマってくれたときのが気分がいい
5726/06/04(木)04:51:02No.1436470678+
仕込みは置く暇があんまりない…
5826/06/04(木)04:52:36No.1436470710+
1は触媒があっても種になるフラスコを投げるのがしんどかったってのと
2層道中であんまりにも仕事させづらかった部分が…
5926/06/04(木)04:54:40No.1436470763+
蛇の噛みつきとバブルバブルが使いやすくて好きだから1より2の毒軸の方が好み
6026/06/04(木)05:18:24No.1436471472+
いや強いだろ
アーティファクト剥がしとブロック剥がしだけなら弱いけど弱体あるから腐らないし
6126/06/04(木)05:23:16No.1436471645+
エナジー盛る手段が少ないから高コスト使うコンボよりナイフや準備に流れがちではある
6226/06/04(木)05:36:46No.1436472237そうだねx1
2の毒が弱いというより1の毒が強すぎというか触媒が強すぎたという印象
2は他の軸と同じくらいの強さかなと思う
6326/06/04(木)05:44:11No.1436472553+
適当に有毒ガス置いてるだけでもダメージソースになるのにこれ以上何を求めると言うのだ
何なら雑魚戦用に促進剤を追加した面もあるのに
6426/06/04(木)06:08:11No.1436473617+
アーティファクト自分に付けたい
6526/06/04(木)06:13:34No.1436473849+
カニを簡単に殺せるブロック除去
6626/06/04(木)06:16:23No.1436473978+
おマルチにあると助かるやつ
6726/06/04(木)06:18:26No.1436474087+
コスト3でいいからかかってる毒を倍にするカード欲しい
6826/06/04(木)06:19:16No.1436474132+
>アーティファクト自分に付けたい
1ではあったけどボス戦のギミックを完全に無視したりデバフ付きのバフを悪用したりで普通のゲームで許されるものでは無かった
6926/06/04(木)06:31:34No.1436474737+
天賦欲しいのはそうだけど0コスだしいつ使っても腐らないからヨシ!
7026/06/04(木)06:31:52No.1436474755+
そんな…ちょっとフレックスポーションや認知偏向のデメリットを帳消しにしてただけじゃないですか!
7126/06/04(木)06:32:55No.1436474820そうだねx1
2の毒は腐食以外がどうにも
7226/06/04(木)06:51:35No.1436475996そうだねx2
いやデメリット打ち消しとか普通に色んなゲームで許されるただのコンボだろ
2の敵が雑に敵専用デバフのバーゲンセールしてる以上実装はされないだろうけどね
7326/06/04(木)06:54:06No.1436476190そうだねx1
>いやデメリット打ち消しとか普通に色んなゲームで許されるただのコンボだろ
集中力5をデメリットなく維持出来るみたいなバランス崩壊レベルのコンボはローグライクでのみ許される上振れ要素であって普通のゲームには無いんですよ
7426/06/04(木)06:57:09No.1436476386+
まぁギミックをデバフの形式にしなきゃいいか
アーティファクト貫通とか除去不可とかの設定を作りゃすむともいう
7526/06/04(木)06:58:23No.1436476461+
>集中力5をデメリットなく維持出来るみたいなバランス崩壊レベルのコンボはローグライクでのみ許される上振れ要素であって普通のゲームには無いんですよ
デメリットの踏み倒しなんていくらでもあるな…
7626/06/04(木)06:59:54No.1436476564+
1ターンの間筋力増加ってバフじゃなくて
筋力増加とターン終了時に筋力が低下するデバフをつけるのは変な処理というか
打ち消しができるようにするための仕様だよなって
7726/06/04(木)07:00:22No.1436476606そうだねx7
普通のゲームとやらの定義がお前の頭の中にしかないだろ過ぎる…
7826/06/04(木)07:01:56No.1436476717+
どうやっても調整できないから消したんでしょ
ああいうデメリット踏み倒しコンボはハクスラみたいな超インフレするゲームでしか見た事無い
7926/06/04(木)07:06:52No.1436477044+
1はアーティファクトによる踏み倒しも含めてバランス取れてたからいいんじゃないかな
2も今調整中だからあれこれあるけど自分にアーティファクトつけるの無しの方針で整えるならそれはそれでって感じじゃない
8026/06/04(木)07:20:34No.1436478078+
マルチとシングルで価値が全然違う
8126/06/04(木)07:23:35No.1436478327+
マルチのサイレントはスレ画とか金切り声ピックしまくってバッファーになっても強い
8226/06/04(木)07:23:37No.1436478330+
おまるちだとアーティファクト即消してよし途中でブロック消してよし弱体でよしだからな
8326/06/04(木)07:24:32No.1436478402そうだねx1
踏み倒しは色んなゲームにあるけど前作アーティファクトはそれにしても限度があるだろって無法ぶりではあった
8426/06/04(木)07:30:58No.1436479012+
今のこっちのデバフ防いだり治したり出来ない環境で一番ナーフ食らってるのは認知偏向だけどこいつを1みたいに使えたらバランス壊れるレベルで無茶苦茶強いよなぁという気持ちと入手経路があれだしそれくらい無茶苦茶でもよくね?っていう気持ちと2つある
8526/06/04(木)07:35:14No.1436479403+
死霊化はエンシェントならデメリットなしかせめて敏捷低下を固定してほしい
8626/06/04(木)07:42:14No.1436480115+
おまるちだとメカナイトに怯えるメンバーへこれの取得を伝えるといける!って反応に変わる
アーティファクトが一発で全消滅するのが偉すぎる
8726/06/04(木)07:42:47No.1436480175+
2は雑魚ですら気軽にスケーリングしてくるから毒与えてブロックで凌ぐ戦いがキツくなったのはある
8826/06/04(木)07:46:35No.1436480544+
サイレントのブロック稼ぐ手段あんまりないというか相当キツくない…?
8926/06/04(木)07:49:57No.1436480865そうだねx1
ブロック999剥がせるって考えるとめちゃくちゃ強いんだけどな
9026/06/04(木)07:53:33No.1436481210+
バカカードに見えて普通の強い止まりみたいなとこはある
強みの全てが発揮されるシーンは稀と言うか
9126/06/04(木)07:55:39No.1436481394+
アイクラ身震い1コス弱体3廃棄
サイレント暴露0コス弱体2アーティファクトブロック全除去
9226/06/04(木)07:56:50No.1436481493そうだねx1
0コス廃棄で弱体入るだけで十分強いことを理解できれば強い
9326/06/04(木)08:02:46No.1436482240そうだねx3
>サイレントのブロック稼ぐ手段あんまりないというか相当キツくない…?
残像とフットワークでだいたいなんとかなる
9426/06/04(木)08:03:33No.1436482348そうだねx1
シンプルに弱体2が嬉しいから好き
9526/06/04(木)08:07:27No.1436482869+
サイレントが残像フットワーク以外でブロック稼ぎにくいのは前者がバカ性能だからです
9626/06/04(木)08:10:33No.1436483292+
アイクラにくれ
9726/06/04(木)08:14:43No.1436483830+
これ引いて損したと思う場面が全くないから多分強カード
9826/06/04(木)08:17:50No.1436484307+
アイクラが1コスで弱体だけする廃棄カードを使ってることを思い出せばすごい強く見えてくるぞ
9926/06/04(木)08:23:56No.1436485175+
身震いくんはもう少しこの子を見習ってほしい
10026/06/04(木)08:31:23No.1436486188+
ドローソースが潤沢なら欲しいよね
10126/06/04(木)08:37:44No.1436487065+
踏み倒し手段がないから認知とか幽体化ぎいまいちなんだよな…
10226/06/04(木)08:40:24No.1436487435+
>身震いくんはもう少しこの子を見習ってほしい
廃棄で邪魔にならないのはいい
コストを落とせ…

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