| レス送信モード |
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ギミックなら分かりやすくしてほしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/04(木)06:37:38No.1436475078そうだねx76分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん… |
| … | 226/06/04(木)06:37:47 ID:7gE7ZcyENo.1436475090そうだねx1(スキャン使ってないんだな…) |
| … | 326/06/04(木)06:38:35No.1436475126そうだねx23雰囲気ぶち壊しちゃうこともあるから難しいラインだな… |
| … | 426/06/04(木)06:39:22 ID:7gE7ZcyENo.1436475157そうだねx4>ギミックなら分かりやすくしてほしい |
| … | 526/06/04(木)06:40:50No.1436475251+ダクソ3はこれで3連バリスタの被害を回避できた |
| … | 626/06/04(木)06:40:53No.1436475254そうだねx9大体わかりやすくしてるかスキャン機能とかある気がする… |
| … | 726/06/04(木)06:45:49No.1436475593そうだねx42やっぱり黄色いペンキか… |
| … | 826/06/04(木)06:47:19No.1436475700そうだねx3プラグマタの隠し部屋の壁マジ見つからなかったからもっとピカピカ光ってほしい |
| … | 926/06/04(木)06:47:45No.1436475734そうだねx1子供の頃はスレ画みたいなのはバレバレじゃんってちょっと冷めちゃうから塩梅難しい |
| … | 1026/06/04(木)06:48:18No.1436475766+ハイライトしてくれたらええねん |
| … | 1126/06/04(木)06:48:24No.1436475776そうだねx13>プラグマタの隠し部屋の壁マジ見つからなかったからもっとピカピカ光ってほしい |
| … | 1226/06/04(木)06:54:49No.1436476231そうだねx1FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな |
| … | 1326/06/04(木)06:57:15No.1436476393そうだねx1FF7リバースのニブルヘイムの壁一面真っ黄色だったのはむしろ面白かった |
| … | 1426/06/04(木)07:00:39No.1436476629そうだねx7fu6788749.mp4 |
| … | 1526/06/04(木)07:01:30No.1436476696+ゾンビゲーのダイイングライトで高難易度になると |
| … | 1626/06/04(木)07:01:53No.1436476713+FF7はリメイクじゃないリマスター版もギミックだけ高精細画像になっててわかりやすかった |
| … | 1726/06/04(木)07:02:38No.1436476772そうだねx22>分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん… |
| … | 1826/06/04(木)07:03:57No.1436476851そうだねx4落ちてる武器が景色に紛れるのマジでやめてくれ |
| … | 1926/06/04(木)07:04:57No.1436476915+ビタロックとか元素視覚でギミック看破するアレ |
| … | 2026/06/04(木)07:06:39No.1436477027そうだねx1サーチ入れるとちょっと歩いてサーチしちゃう |
| … | 2126/06/04(木)07:07:40No.1436477095+>FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな |
| … | 2226/06/04(木)07:10:19No.1436477286そうだねx38破壊可能オブジェクトやここを登れって所に黄色ペンキ塗るのはネットでバカにする人間こそいるけど |
| … | 2326/06/04(木)07:13:56No.1436477551+興が削がれるってのもわからんじゃないけどゲームって前提あるしな… |
| … | 2426/06/04(木)07:17:16No.1436477818そうだねx1スキャン機能は頻繁に使うのも雰囲気が… |
| … | 2526/06/04(木)07:17:54No.1436477875+なので最近ではオプションで強調表示をオンオフできるゲームまで出てきた |
| … | 2626/06/04(木)07:18:17No.1436477910+赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ |
| … | 2726/06/04(木)07:18:46No.1436477947+▼ |
| … | 2826/06/04(木)07:19:13No.1436477984+Switchででるレトロ風ゲームはちゃんとこうなってたはず |
| … | 2926/06/04(木)07:20:09No.1436478044+ちゃんとしたアニメならせめて壊れる瞬間にこうなるはず |
| … | 3026/06/04(木)07:21:59No.1436478192そうだねx2>FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな |
| … | 3126/06/04(木)07:22:02No.1436478199+黄色ペンキより白い鳥のフンの方が好き |
| … | 3226/06/04(木)07:22:13No.1436478214+絶望先生であったなオタクの予知能力として |
| … | 3326/06/04(木)07:23:21No.1436478307+>破壊可能オブジェクトやここを登れって所に黄色ペンキ塗るのはネットでバカにする人間こそいるけど |
| … | 3426/06/04(木)07:26:47No.1436478610+黄色くなってるゲームDivisionくらいしかやったことないけど |
| … | 3526/06/04(木)07:26:48No.1436478612+ゲームの世界観重視しすぎると分かりにくくなって分かりやすさ優先しすぎると違和感出てきちゃうから中間くらいを狙わなきゃいけない |
| … | 3626/06/04(木)07:28:30No.1436478782+鬼武者新作のオブジェクト強調が良かったから全部あれでいい |
| … | 3726/06/04(木)07:28:34No.1436478791そうだねx1設定でマーカーオンとオフ切り替えられるようにすればいいじゃん |
| … | 3826/06/04(木)07:29:47No.1436478908+UE5のパワーでグラフィック実現してるゲーム以外でわかりにくいと思ったこと全くない |
| … | 3926/06/04(木)07:30:21No.1436478954+最初にこれ感じたのがFF7の梯子だけどまだあ?んだよなこれ |
| … | 4026/06/04(木)07:30:48No.1436478998+>赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ |
| … | 4126/06/04(木)07:31:03No.1436479026+プラグマタは登れるところにブルーシートかかってたけど気付いていない人も多そう |
| … | 4226/06/04(木)07:32:09No.1436479128+グラはきれいでもないのにわかりにくいアトラスゲー |
| … | 4326/06/04(木)07:32:13No.1436479133+プラグマタの問題はオブジェクトじゃなくサーチとマップのクソっぷり |
| … | 4426/06/04(木)07:32:56No.1436479211+ホライゾンも登れるとこにはマーキングあるタイプだった |
| … | 4526/06/04(木)07:33:14No.1436479238+>プラグマタは登れるところにブルーシートかかってたけど気付いていない人も多そう |
| … | 4626/06/04(木)07:33:25No.1436479251+あの岩壊されるな… |
| … | 4726/06/04(木)07:34:20No.1436479325+ブルーシート…? |
| … | 4826/06/04(木)07:35:20No.1436479415+素材収集メインのゲームだと思うけど探索メインだと全く思わん |
| … | 4926/06/04(木)07:37:11No.1436479583+雰囲気の話をもう少し踏み込むと個人的には手探りの探索感と紐付くんだよな |
| … | 5026/06/04(木)07:39:09No.1436479788+設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない |
| … | 5126/06/04(木)07:39:25No.1436479816+1番いいのは理想ルートにはペンキ付いてるけどそれ以外の道からでも進めるとか進行方向に多様性ある事なんだよな |
| … | 5226/06/04(木)07:40:02No.1436479875+掴める足場には何故か黄色のペンキが……! |
| … | 5326/06/04(木)07:40:04No.1436479881+これ系で一番クソだったのはサガフロのフィールド |
| … | 5426/06/04(木)07:40:12No.1436479894+ゲーム沢山やってるとなんとなくでここにありそうだな?で分かるようになるからゲーム沢山やれ |
| … | 5526/06/04(木)07:40:15No.1436479898+>黄色くなってるゲームDivisionくらいしかやったことないけど |
| … | 5626/06/04(木)07:40:23No.1436479911+ブルーシートだったり足場の端が青かったりしたねプラグマタ |
| … | 5726/06/04(木)07:41:33No.1436480040+みんなが経路に使ってるから壁が汚れてるとかは結構好きな導線 |
| … | 5826/06/04(木)07:41:34No.1436480043+登れる箇所にマーキングくらいは既に誰か通ってきた道だからとかで簡単に落とし込めるだろう |
| … | 5926/06/04(木)07:42:19No.1436480123+最近ライザ3やったんだけどマップ各所に置かれてる宝箱が夜だとマジ分からない |
| … | 6026/06/04(木)07:43:02No.1436480200そうだねx15黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね |
| … | 6126/06/04(木)07:47:04No.1436480588+オプションつけるとか… |
| … | 6226/06/04(木)07:47:52No.1436480677+落ちる橋とか岩とかなんであんなにわかりやすかったんだろう |
| … | 6326/06/04(木)07:49:11No.1436480793+昨日のGoW動画の爆破可能樽は処刑場に似合わないケミカルピンクで笑っちゃった |
| … | 6426/06/04(木)07:51:07No.1436480972+黄色ペンキは許すよ… |
| … | 6526/06/04(木)07:51:41No.1436481031+キラキラ光るぐらいでも気にならないな自分は |
| … | 6626/06/04(木)07:51:53No.1436481047そうだねx2>設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない |
| … | 6726/06/04(木)07:52:15No.1436481086+ツシマの誘導で風が吹くやつ好き |
| … | 6826/06/04(木)07:54:07No.1436481260+アイテム置いて誘導する小技も一応ある |
| … | 6926/06/04(木)07:54:23No.1436481282+>みんなが経路に使ってるから壁が汚れてるとかは結構好きな導線 |
| … | 7026/06/04(木)07:54:48No.1436481325+>黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね |
| … | 7126/06/04(木)07:56:05No.1436481434+>ブルーシートだったり足場の端が青かったりしたねプラグマタ |
| … | 7226/06/04(木)07:57:24No.1436481559そうだねx2>アイテム置いて誘導する小技も一応ある |
| … | 7326/06/04(木)07:57:41No.1436481592+バイオぐらい画面が薄暗いなら黄色くマーキングするのアリだと思う |
| … | 7426/06/04(木)07:58:31No.1436481697+デスストランディングでは実際他のプレイヤーがよく通るルートの地面が削れて道になって |
| … | 7526/06/04(木)07:59:22No.1436481804+注目ポイントを黄色に塗るペンキというSCPを出すことで解決した例 |
| … | 7626/06/04(木)07:59:53No.1436481865+カービィ64の隠しクリスタルは上手く馴染ませた隠し方してるの多かったな |
| … | 7726/06/04(木)07:59:59No.1436481877+>黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね |
| … | 7826/06/04(木)08:00:28No.1436481934+ペンキ塗ってあるやつは街中とかなら別にいいんだけど誰も立ち入ってないはずの秘境とか険しい山の頂上付近とかにまで塗ってあるのはやめてほしい |
| … | 7926/06/04(木)08:00:50No.1436481985+ドロップアイテムとか拾えるアイテムはここにアイテムありますよ!!って |
| … | 8026/06/04(木)08:02:15No.1436482183+ツシマやヨーテイはペンキじゃなくて鳥の糞だっけ |
| … | 8126/06/04(木)08:02:18No.1436482191+ペンキは誰が何のために塗ってんの?ってなっちゃうのがね |
| … | 8226/06/04(木)08:03:46No.1436482377+>設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない |
| … | 8326/06/04(木)08:04:11No.1436482427+現実だと先人のクライマーがカラーの器具と踏破リボン付けてるからなあ… |
| … | 8426/06/04(木)08:06:37No.1436482759+>だからオンオフできればいいんだろ |
| … | 8526/06/04(木)08:07:10No.1436482821そうだねx1>むしろそれこそ難易度設定とアクセシビリティとの兼ね合いで最適解に思える…… |
| … | 8626/06/04(木)08:08:14No.1436482965そうだねx7>>アイテム置いて誘導する小技も一応ある |
| … | 8726/06/04(木)08:09:22No.1436483137+ガイドマーカー常に出るのも雰囲気壊すとか言わるよな |
| … | 8826/06/04(木)08:09:55No.1436483211そうだねx6> 🍌 |
| … | 8926/06/04(木)08:09:59No.1436483220+前も見たけど昨日なのか |
| … | 9026/06/04(木)08:10:01 開発者No.1436483224+黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん… |
| … | 9126/06/04(木)08:10:07No.1436483238+結局見落とさないようにレベリオ連打しながら歩くみたいな馬鹿なことになるしこんなんでいいと思うけどな |
| … | 9226/06/04(木)08:10:42No.1436483318+セル画のは親切じゃなくて背景レイヤーが違うだけじゃねえか |
| … | 9326/06/04(木)08:10:54No.1436483354+クラフト素材うっかり落として延々探す羽目とかになるから取れるものは取り敢えず光って欲しい |
| … | 9426/06/04(木)08:11:09No.1436483390そうだねx1>黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん… |
| … | 9526/06/04(木)08:11:25No.1436483421+どこまでがヒントでどこからが答えなのかという明確な基準持てるわけじゃねえしな |
| … | 9626/06/04(木)08:11:32No.1436483436+何なら黄色いペンキでも画面の色合いとタイミングによっては全くわかんねえ時があるんだよな… |
| … | 9726/06/04(木)08:11:46No.1436483459そうだねx1>黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん… |
| … | 9826/06/04(木)08:12:04No.1436483499そうだねx4>どうして黄色いペンキを?他にもっとさりげなく誘導できるマーカー思いつけなかったの? |
| … | 9926/06/04(木)08:12:11No.1436483523+アシスト有効無効があるだろ |
| … | 10026/06/04(木)08:12:35No.1436483571+エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか? |
| … | 10126/06/04(木)08:13:00No.1436483620+>プラグマタの問題はオブジェクトじゃなくサーチとマップのクソっぷり |
| … | 10226/06/04(木)08:13:38No.1436483693そうだねx2>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか? |
| … | 10326/06/04(木)08:14:11No.1436483761+なんでもかんでもリアルどうこう言いやがって…じゃあ画面上に経験値取得とかアイテム取得の表示やらTips出るのもおかしいだろうがよ〜 |
| … | 10426/06/04(木)08:14:35No.1436483809+日本人もそうなのかもしれんけど外人はボツニュウカンとかいう訳の分からんもの重要視しすぎだと思うんだよな |
| … | 10526/06/04(木)08:15:41No.1436483989+インタラクティブ可能オブジェクトの輪郭強調オプションをユーザー補助の設定に入れとくのが丸いと思う |
| … | 10626/06/04(木)08:16:58No.1436484171+ゲームでこれ言う人って体力バーやコマンド入力のガイドも消してんのか? |
| … | 10726/06/04(木)08:17:14No.1436484209+>>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか? |
| … | 10826/06/04(木)08:17:30No.1436484258+>>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか? |
| … | 10926/06/04(木)08:18:25No.1436484389そうだねx1>ゲームでこれ言う人って体力バーやコマンド入力のガイドも消してんのか? |
| … | 11026/06/04(木)08:19:31No.1436484531+未来のゲームだと没入感のために腹筋パッドみたいなのつけて |
| … | 11126/06/04(木)08:19:33No.1436484540+ダクソエルデンの隠しはオンラインメッセージ前提だよな |
| … | 11226/06/04(木)08:19:38No.1436484551+というかダンジョンの入り口まで分かりにくい云々はデザインとしてどうなのかって話だろうけど |
| … | 11326/06/04(木)08:20:17No.1436484645+>ダクソエルデンの隠しはオンラインメッセージ前提だよな |
| … | 11426/06/04(木)08:20:39No.1436484692+UIできるだけ無くしてたメトロとかめっちゃ楽しかったから没入感派の言ってることはかなり分かる |
| … | 11526/06/04(木)08:20:59No.1436484735+キングダムカム・デリバランス2遊んでると敵の落とした武器が茂みに落ちた時一生見つからないの… |
| … | 11626/06/04(木)08:23:48No.1436485150+(NPCがヒント言ってくれる) |
| … | 11726/06/04(木)08:24:33No.1436485265+>(NPCがヒント言ってくれる) |
| … | 11826/06/04(木)08:24:42No.1436485284+隠し扉系はあまりにヒントがないと壁を叩いて回る不審者になっちゃうのが |
| … | 11926/06/04(木)08:26:48No.1436485597+プレーヤーへの自然な意識誘導が出来てないのが問題なんじゃないか |
| … | 12026/06/04(木)08:27:19No.1436485668+てやんでえの新作ゲームとかも足場とかのオブジェクトと背景の境界どこだよってなったなぁ |
| … | 12126/06/04(木)08:29:52No.1436485986+>隠し扉系はあまりにヒントがないと壁を叩いて回る不審者になっちゃうのが |
| … | 12226/06/04(木)08:31:48No.1436486242+>プレーヤーへの自然な意識誘導が出来てないのが問題なんじゃないか |
| … | 12326/06/04(木)08:34:32No.1436486584+そういえばブレワイはほとんどどこでも登れるから黄色く塗らなくていいのか |
| … | 12426/06/04(木)08:35:43No.1436486748+ホームフロントのレジスタンスが自分達のシンボルカラーの青で拠点を示してたのはかなり好き |
| … | 12526/06/04(木)08:36:21No.1436486832+見た目がリアルになってしまった以上万民が満足する手法を常にお出しするのは不可能だと思う |
| … | 12626/06/04(木)08:36:59No.1436486933そうだねx3カッコつけてミニマップなくすとかするのやめて欲しい |
| … | 12726/06/04(木)08:37:38No.1436487039+昔のタツノコアニメでそこは色が違うから崩れるから掴んじゃダメ(背景と同じ色の所掴んで崩れる)とネタにされてたからもうみんな分かってる |
| … | 12826/06/04(木)08:42:34No.1436487746そうだねx2普通にスレ画の解決方法にしておいてほしいんだよな |
| … | 12926/06/04(木)08:43:33No.1436487865+>カッコつけてミニマップなくすとかするのやめて欲しい |
| … | 13026/06/04(木)08:48:33No.1436488559+崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…? |
| … | 13126/06/04(木)08:50:19No.1436488795+>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…? |
| … | 13226/06/04(木)08:50:34No.1436488825+>分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん… |
| … | 13326/06/04(木)08:50:50No.1436488859そうだねx1オープンワールドで目印代わりにコインやアイテムで誘導されるまま |
| … | 13426/06/04(木)08:51:32No.1436488933+スパイダーマンのゲームだとガチでリアルだから探索パートでよく起きた |
| … | 13526/06/04(木)08:51:34No.1436488938+>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…? |
| … | 13626/06/04(木)08:53:12No.1436489159+>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…? |
| … | 13726/06/04(木)08:54:02No.1436489293+(この後ベジータが吹っ飛ばされてきてぶっ壊れる岩だ) |
| … | 13826/06/04(木)08:54:26No.1436489342そうだねx1年取ると目が悪くなるから冗談だろこれ?っていうレベルの印がついてる方がありがたい |
| … | 13926/06/04(木)08:55:02No.1436489414+雰囲気優先でクソ不便だったUIがどんどんヤケクソ的に分かりやすくなったのはエルデンリングだったかな… |
| … | 14026/06/04(木)08:55:27No.1436489475+見た目でわからないオブジェクトはゲームとしちゃダメだわな |
| … | 14126/06/04(木)08:55:41No.1436489506+>落ちてる武器が景色に紛れるのマジでやめてくれ |
| … | 14226/06/04(木)08:56:41No.1436489646+黄色いペンキ問題はこれ主張してる人の言いたいことわかるとしてそれはそれとしてこれゲームだぜ!? |
| … | 14326/06/04(木)08:58:07No.1436489844+サブノーティカがずっとこんなん |
| … | 14426/06/04(木)08:58:38No.1436489923+ツシマの目的地をガイドするために風を吹かせるみたいな |
| … | 14526/06/04(木)09:01:04No.1436490326+黄色ペンキはダメっていうよりあんだけグラフィックとかリアルに近づけてるのにあまりにも不自然過ぎるからギャップで笑っちゃう |
| … | 14626/06/04(木)09:02:34No.1436490528+FF7の黄色ペンキは分かりやすかったけど |
| … | 14726/06/04(木)09:03:42No.1436490699+アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな |
| … | 14826/06/04(木)09:06:33No.1436491188+>アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな |
| … | 14926/06/04(木)09:09:00No.1436491587+>なんでもかんでもリアルどうこう言いやがって…じゃあ画面上に経験値取得とかアイテム取得の表示やらTips出るのもおかしいだろうがよ〜 |
| … | 15026/06/04(木)09:09:07No.1436491618+壊れる判定だけならヒビでも入れとけ |
| … | 15126/06/04(木)09:09:30No.1436491700+そのくせ見えない壁で行動範囲は限定してくる |
| … | 15226/06/04(木)09:09:37No.1436491716+>FF7の黄色ペンキは分かりやすかったけど |
| … | 15326/06/04(木)09:10:06No.1436491812+あまりにも誘導が強いとそのゲームを処理するための作業をしてるような錯覚に陥る |
| … | 15426/06/04(木)09:11:47No.1436492115+個人的にはわかりやすさ重視の方がいいけど人によって閾値が全然違うし難しいだろうなぁ |
| … | 15526/06/04(木)09:11:47No.1436492117+砂漠で砂金を拾うみたいなたとえを実際にやらされても困るけどさあ… |
| … | 15626/06/04(木)09:13:14No.1436492349+>アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな |
| … | 15726/06/04(木)09:13:20No.1436492369+黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる |
| … | 15826/06/04(木)09:13:22No.1436492377+隠し部屋ならいいがストーリー進行に関わるやつはマジでやめろ |
| … | 15926/06/04(木)09:15:53No.1436492809+ソウルシリーズだとトラップの場所って他プレイヤーが死んだ痕跡が血痕として表示されるシステムがあるから警戒出来るんだよね |
| … | 16026/06/04(木)09:18:25No.1436493226+黄色いペンキの事は最後まで(なんかついてるな〜)ぐらいで終わったから役に立ってたか分からない…記憶に残るってことは目立ってたって事だから役に立ってたとは思うけど… |
| … | 16126/06/04(木)09:20:08No.1436493523+>黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる |
| … | 16226/06/04(木)09:20:23No.1436493569そうだねx1フロムは梯子やスイッチの側に灯りを置いてアピールしてるんだがさりげなさ過ぎてほとんど気が付かれてない |
| … | 16326/06/04(木)09:21:23No.1436493743+>ソウルシリーズだとトラップの場所って他プレイヤーが死んだ痕跡が血痕として表示されるシステムがあるから警戒出来るんだよね |
| … | 16426/06/04(木)09:21:42No.1436493798+スキャンモード! |
| … | 16526/06/04(木)09:22:58No.1436494031そうだねx1デスストはそこら辺の導線すげえ上手いと思う |
| … | 16626/06/04(木)09:23:36No.1436494134+滅茶苦茶リアルな背景! |
| … | 16726/06/04(木)09:23:50No.1436494174+色は馴染ませてるけど露骨に掴めそうな出っ張りがいっぱいある…! |
| … | 16826/06/04(木)09:27:19No.1436494797そうだねx1馬鹿は真っ黄色のペンキも気づかないよ |
| … | 16926/06/04(木)09:28:13No.1436494955+昔のバイオは文字通り2Dの書割にポリゴンの破壊可能オブジェクト載せてるからこの岩みたいになってる |
| … | 17026/06/04(木)09:29:07No.1436495123+黄色いペンキは現実の階段も視認性のためにマーキングするから逆にリアルとか言われたりもする |
| … | 17126/06/04(木)09:37:26No.1436496528そうだねx2>>黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる |
| … | 17226/06/04(木)09:41:29No.1436497247+DLC課金で黄色いペンキを塗装するようにしよう |
| … | 17326/06/04(木)09:43:30No.1436497657+原神の壊れる岩はあんなんでも普通に見逃すのよね |
| … | 17426/06/04(木)09:44:07No.1436497774+>黄色いペンキは現実の階段も視認性のためにマーキングするから逆にリアルとか言われたりもする |
| … | 17526/06/04(木)09:44:21No.1436497817+シューティングゲームで敵の弾なのかアイテムなのか分かりにくいのない? |
| … | 17626/06/04(木)09:45:09No.1436497971+バカにしてるとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどスレ画みたいなのってもうちょっと何とかならなかったの? |
| … | 17726/06/04(木)09:45:20No.1436498008+サイレントヒルfなんかは逃走シーンとかだと地味に正解の道が照明ついてる |
| … | 17826/06/04(木)09:45:45No.1436498064+黄色ペンキすら普通に見逃すというか黄色ペンキ=登れるって頭の中で繋がらない人も結構いるのがゲーム開発の困ったところだと思う |
| … | 17926/06/04(木)09:46:08No.1436498128+背景は背景で別の人が描いてるしなぁ |
| … | 18026/06/04(木)09:46:32No.1436498192+そこら中にギミック仕込まれてるから使ってるだけなのにレベリオ先輩と呼ばれてしまう… |
| … | 18126/06/04(木)09:46:42 黄色いペンキと棒とかパイルNo.1436498220+ここ登れるよ!! |
| … | 18226/06/04(木)09:46:55No.1436498255+>バカにしてるとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどスレ画みたいなのってもうちょっと何とかならなかったの? |
| … | 18326/06/04(木)09:47:17No.1436498302+ラチェクラみたいにワンアクションで壊せるオブジェ全部壊せるようなアイテムありゃな |
| … | 18426/06/04(木)09:51:04No.1436498938+レベリオ! |
| … | 18526/06/04(木)09:52:35No.1436499199+キャッツの目印はエッチなのでよい |
| … | 18626/06/04(木)09:53:35No.1436499375+>フロムは梯子やスイッチの側に灯りを置いてアピールしてるんだがさりげなさ過ぎてほとんど気が付かれてない |
| … | 18726/06/04(木)09:55:35No.1436499748+>レベリオ! |
| … | 18826/06/04(木)09:57:18No.1436500025+分かりやすくしても冷めるとか浮いてるとかなんとか言って叩いてたじゃん |
| … | 18926/06/04(木)09:58:25No.1436500229+スレ画みたいにしたら非難轟々なのはわかる |
| … | 19026/06/04(木)09:58:48No.1436500285+パラサイトイヴの博物館で明らかに背景と違う恐竜模型見てヤダー!ってなったのも楽しい記憶 |
| … | 19126/06/04(木)10:02:56No.1436501016+Half-Lifeとかの昔のFPSは背景なのかスイッチなのかマジでわからんってのが当たり前なんだな |
| … | 19226/06/04(木)10:04:04No.1436501213+FF7はPS1時代からガイド機能付くようなヤツだったから |
| … | 19326/06/04(木)10:05:26No.1436501442+>赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ |
| … | 19426/06/04(木)10:07:59No.1436501879+背景なのか反応あるオブジェクトなのか分からない時ある |
| … | 19526/06/04(木)10:09:35No.1436502178+そういうアクセ装備したら見つけれるとかにしても良いと思ってる |
| … | 19626/06/04(木)10:09:49No.1436502221+>黄色ペンキすら普通に見逃すというか黄色ペンキ=登れるって頭の中で繋がらない人も結構いるのがゲーム開発の困ったところだと思う |
| … | 19726/06/04(木)10:10:56No.1436502395+チュートリアルを序盤に組み込んで嫌というほどやらせてもはいはいですっ飛ばして頭に残らなかったりもするからなあ |
| … | 19826/06/04(木)10:11:47No.1436502530+梯子はもう表裏わかりやすくするとかじゃなく裏から調べても表に吸いついてくれ |
| … | 19926/06/04(木)10:12:06No.1436502585+FF7みたいな見た目の背景はすげえってわかるけど動かしてるとラジコン操作が独特でやりにくいんだよな |
| … | 20026/06/04(木)10:13:22No.1436502786+ゼルダっつーか任天堂のアクションはスーファミ辺りからずっとだいたいこんな感じじゃないかね |
| … | 20126/06/04(木)10:13:53No.1436502870+赤いドラム缶=爆発するみたいなゲームの世界で常識みたいなのって他に何かあったかな |
| … | 20226/06/04(木)10:15:29No.1436503104+視覚補正をオンオフできるようにするとか? |
| … | 20326/06/04(木)10:21:12No.1436503993+サーチ系は無駄にサーチ連打する羽目になるから目印よりも没入感落とすよね |
| … | 20426/06/04(木)10:21:39No.1436504054+えっちなイベント起こる時はハートマークついててほしいよぬ |
| … | 20526/06/04(木)10:21:58No.1436504107+モンスターハンターの採掘ポジションとかは後から分かりやすくなったよね |
| … | 20626/06/04(木)10:22:07No.1436504135+ぶっちゃけ絵作りがUEとかに依存しててバカだからいじれねえだけだよな最近のゲームでわかんねえ問題 |
| … | 20726/06/04(木)10:25:35No.1436504714+裏がどっちか分かりづらい上に裏から近づいても反応してくれない梯子とか上り下りする時にご丁寧に1段ずつしか動かないゲームは法で裁いてほしい |