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fu6788749.mp4


画像ファイル名:1780522479586.jpg-(109044 B)
109044 B26/06/04(木)06:34:39 ID:.F7NewpwNo.1436474928そうだねx9 10:30頃消えます
ギミックなら分かりやすくしてほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/04(木)06:37:38No.1436475078そうだねx76
分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん…
226/06/04(木)06:37:47 ID:7gE7ZcyENo.1436475090そうだねx1
(スキャン使ってないんだな…)
326/06/04(木)06:38:35No.1436475126そうだねx23
雰囲気ぶち壊しちゃうこともあるから難しいラインだな…
一番良いのはSFならセンサーに表示されるとかホラーならオーラ出てるとか世界観に馴染ませてここが入口だこれは干渉可能なオブジェクトだって表示させることなんだけど
426/06/04(木)06:39:22 ID:7gE7ZcyENo.1436475157そうだねx4
>ギミックなら分かりやすくしてほしい
じゃあ…先のストーリーで解放されるアイテム使えば壊せる岩をわかりやすくしとくから…
526/06/04(木)06:40:50No.1436475251+
ダクソ3はこれで3連バリスタの被害を回避できた
626/06/04(木)06:40:53No.1436475254そうだねx9
大体わかりやすくしてるかスキャン機能とかある気がする…
726/06/04(木)06:45:49No.1436475593そうだねx42
やっぱり黄色いペンキか…
826/06/04(木)06:47:19No.1436475700そうだねx3
プラグマタの隠し部屋の壁マジ見つからなかったからもっとピカピカ光ってほしい
926/06/04(木)06:47:45No.1436475734そうだねx1
子供の頃はスレ画みたいなのはバレバレじゃんってちょっと冷めちゃうから塩梅難しい
1026/06/04(木)06:48:18No.1436475766+
ハイライトしてくれたらええねん
1126/06/04(木)06:48:24No.1436475776そうだねx13
>プラグマタの隠し部屋の壁マジ見つからなかったからもっとピカピカ光ってほしい
それじゃ隠し部屋じゃねえだろうが!
1226/06/04(木)06:54:49No.1436476231そうだねx1
FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな
1326/06/04(木)06:57:15No.1436476393そうだねx1
FF7リバースのニブルヘイムの壁一面真っ黄色だったのはむしろ面白かった
1426/06/04(木)07:00:39No.1436476629そうだねx7
fu6788749.mp4
ちなみにスレ画の場所はベジータが界王拳3倍で蹴り飛ばされた途中にある岩
1526/06/04(木)07:01:30No.1436476696+
ゾンビゲーのダイイングライトで高難易度になると
拾えるアイテムにマーカーとか輪郭線が表示されなくなって
背景に完全に溶け込んじゃって分かり辛ぇのなんの
1626/06/04(木)07:01:53No.1436476713+
FF7はリメイクじゃないリマスター版もギミックだけ高精細画像になっててわかりやすかった
1726/06/04(木)07:02:38No.1436476772そうだねx22
>分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん…
本当にこれで炎上してたからゲーム作るの大変よなあ
雰囲気ぶっ壊れちゃうのは確かではあるし
1826/06/04(木)07:03:57No.1436476851そうだねx4
落ちてる武器が景色に紛れるのマジでやめてくれ
ピカピカ光ってくれそれで雰囲気壊れてもいいかな
1926/06/04(木)07:04:57No.1436476915+
ビタロックとか元素視覚でギミック看破するアレ
2026/06/04(木)07:06:39No.1436477027そうだねx1
サーチ入れるとちょっと歩いてサーチしちゃう
2126/06/04(木)07:07:40No.1436477095+
>FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな
バイオ4でもインタラクトできる物黄色に塗ってあるのが叩かれてたな
2226/06/04(木)07:10:19No.1436477286そうだねx38
破壊可能オブジェクトやここを登れって所に黄色ペンキ塗るのはネットでバカにする人間こそいるけど
あれ感謝してるプレイヤーの方が圧倒的に多いと思うんだよね
2326/06/04(木)07:13:56No.1436477551+
興が削がれるってのもわからんじゃないけどゲームって前提あるしな…
2426/06/04(木)07:17:16No.1436477818そうだねx1
スキャン機能は頻繁に使うのも雰囲気が…
2526/06/04(木)07:17:54No.1436477875+
なので最近ではオプションで強調表示をオンオフできるゲームまで出てきた
2626/06/04(木)07:18:17No.1436477910+
赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ
2726/06/04(木)07:18:46No.1436477947+

出てるぐらいならいい?
▼ここにダンジョン
だと怒る?
2826/06/04(木)07:19:13No.1436477984+
Switchででるレトロ風ゲームはちゃんとこうなってたはず
2926/06/04(木)07:20:09No.1436478044+
ちゃんとしたアニメならせめて壊れる瞬間にこうなるはず
3026/06/04(木)07:21:59No.1436478192そうだねx2
>FF7Rはこれでクライミングするとこ黄色に塗ってたら文句言われてたな
>FF7リバースのニブルヘイムの壁一面真っ黄色だったのはむしろ面白かった
極端過ぎる…
3126/06/04(木)07:22:02No.1436478199+
黄色ペンキより白い鳥のフンの方が好き
3226/06/04(木)07:22:13No.1436478214+
絶望先生であったなオタクの予知能力として
3326/06/04(木)07:23:21No.1436478307+
>破壊可能オブジェクトやここを登れって所に黄色ペンキ塗るのはネットでバカにする人間こそいるけど
>あれ感謝してるプレイヤーの方が圧倒的に多いと思うんだよね
バイオ4がリメイクされるとしてめちゃくちゃ綺麗になったら壊せる樽とかどーなんのかなーとは思ってたから
ペンキはそう来たかくらいに受け止めてた
3426/06/04(木)07:26:47No.1436478610+
黄色くなってるゲームDivisionくらいしかやったことないけど
あれは別にそんな不自然さもなくかつ分かりやすくていい表示の仕方だと思ったな
3526/06/04(木)07:26:48No.1436478612+
ゲームの世界観重視しすぎると分かりにくくなって分かりやすさ優先しすぎると違和感出てきちゃうから中間くらいを狙わなきゃいけない
大変だ
3626/06/04(木)07:28:30No.1436478782+
鬼武者新作のオブジェクト強調が良かったから全部あれでいい
というかバイオも元々あれだったはずなんだが…
3726/06/04(木)07:28:34No.1436478791そうだねx1
設定でマーカーオンとオフ切り替えられるようにすればいいじゃん
3826/06/04(木)07:29:47No.1436478908+
UE5のパワーでグラフィック実現してるゲーム以外でわかりにくいと思ったこと全くない
3926/06/04(木)07:30:21No.1436478954+
最初にこれ感じたのがFF7の梯子だけどまだあ?んだよなこれ
4026/06/04(木)07:30:48No.1436478998+
>赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ
あれも最初のDOOMやQuakeの辺りは普通の色してたからいつ頃赤で定着したんだろうか
4126/06/04(木)07:31:03No.1436479026+
プラグマタは登れるところにブルーシートかかってたけど気付いていない人も多そう
4226/06/04(木)07:32:09No.1436479128+
グラはきれいでもないのにわかりにくいアトラスゲー
4326/06/04(木)07:32:13No.1436479133+
プラグマタの問題はオブジェクトじゃなくサーチとマップのクソっぷり
4426/06/04(木)07:32:56No.1436479211+
ホライゾンも登れるとこにはマーキングあるタイプだった
身を隠せる草は一応狩人の知識みたいなチュートリアルで説明されるものだった
4526/06/04(木)07:33:14No.1436479238+
>プラグマタは登れるところにブルーシートかかってたけど気付いていない人も多そう
…!?
4626/06/04(木)07:33:25No.1436479251+
あの岩壊されるな…
4726/06/04(木)07:34:20No.1436479325+
ブルーシート…?
4826/06/04(木)07:35:20No.1436479415+
素材収集メインのゲームだと思うけど探索メインだと全く思わん
4926/06/04(木)07:37:11No.1436479583+
雰囲気の話をもう少し踏み込むと個人的には手探りの探索感と紐付くんだよな
あっココ掴める!登れるのかみたいなのが楽しい
5026/06/04(木)07:39:09No.1436479788+
設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない
5126/06/04(木)07:39:25No.1436479816+
1番いいのは理想ルートにはペンキ付いてるけどそれ以外の道からでも進めるとか進行方向に多様性ある事なんだよな
5226/06/04(木)07:40:02No.1436479875+
掴める足場には何故か黄色のペンキが……!
5326/06/04(木)07:40:04No.1436479881+
これ系で一番クソだったのはサガフロのフィールド
全手書きマップで境界線も何もなくしかも暗がりも多いから見にくいったらない
5426/06/04(木)07:40:12No.1436479894+
ゲーム沢山やってるとなんとなくでここにありそうだな?で分かるようになるからゲーム沢山やれ
5526/06/04(木)07:40:15No.1436479898+
>黄色くなってるゲームDivisionくらいしかやったことないけど
>あれは別にそんな不自然さもなくかつ分かりやすくていい表示の仕方だと思ったな
視覚支援の無い探索になるとめっちゃしんどい…
5626/06/04(木)07:40:23No.1436479911+
ブルーシートだったり足場の端が青かったりしたねプラグマタ
そんなに違和感なくちょっと目立つようにしてて良かったと思う
5726/06/04(木)07:41:33No.1436480040+
みんなが経路に使ってるから壁が汚れてるとかは結構好きな導線
5826/06/04(木)07:41:34No.1436480043+
登れる箇所にマーキングくらいは既に誰か通ってきた道だからとかで簡単に落とし込めるだろう
壊せる場所とかだともう少し工夫が要るな
5926/06/04(木)07:42:19No.1436480123+
最近ライザ3やったんだけどマップ各所に置かれてる宝箱が夜だとマジ分からない
条件を満たすと使えるようになる地図マーカーを頼りにして近づいてやっと見つかる
6026/06/04(木)07:43:02No.1436480200そうだねx15
黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね
6126/06/04(木)07:47:04No.1436480588+
オプションつけるとか…
6226/06/04(木)07:47:52No.1436480677+
落ちる橋とか岩とかなんであんなにわかりやすかったんだろう
作画の都合なんだろうけど
6326/06/04(木)07:49:11No.1436480793+
昨日のGoW動画の爆破可能樽は処刑場に似合わないケミカルピンクで笑っちゃった
6426/06/04(木)07:51:07No.1436480972+
黄色ペンキは許すよ…
グラフィックが美麗になればなるほど背景と見分けつかなくなるんだよな
ツシマは結構見た目の雰囲気と利便性のバランス良かった
6526/06/04(木)07:51:41No.1436481031+
キラキラ光るぐらいでも気にならないな自分は
6626/06/04(木)07:51:53No.1436481047そうだねx2
>設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない
だからオンオフできればいいんだろ
探して見つけた感が欲しい人はオフにすればいい
ゲームなんてどう縛りプレイするか考え始めてからが本番だ
6726/06/04(木)07:52:15No.1436481086+
ツシマの誘導で風が吹くやつ好き
6826/06/04(木)07:54:07No.1436481260+
アイテム置いて誘導する小技も一応ある
6926/06/04(木)07:54:23No.1436481282+
>みんなが経路に使ってるから壁が汚れてるとかは結構好きな導線
正しく獣道みたいなもんか
7026/06/04(木)07:54:48No.1436481325+
>黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね
ちょっと歩く度にヴゥンッてやるから探索してる感より間抜け感が勝つやつ
まあ主人公ってそれが無くても壁に体を擦り付けながら歩くからゲームって間抜けなものかもしれん
7126/06/04(木)07:56:05No.1436481434+
>ブルーシートだったり足場の端が青かったりしたねプラグマタ
>そんなに違和感なくちょっと目立つようにしてて良かったと思う
気付いてない人まぁまぁいるぞ
7226/06/04(木)07:57:24No.1436481559そうだねx2
>アイテム置いて誘導する小技も一応ある
マリオのコインなんかは完全に誘導灯だな
7326/06/04(木)07:57:41No.1436481592+
バイオぐらい画面が薄暗いなら黄色くマーキングするのアリだと思う
7426/06/04(木)07:58:31No.1436481697+
デスストランディングでは実際他のプレイヤーがよく通るルートの地面が削れて道になって
それが後続プレイヤーの導線になるってのが面白いよね
7526/06/04(木)07:59:22No.1436481804+
注目ポイントを黄色に塗るペンキというSCPを出すことで解決した例
7626/06/04(木)07:59:53No.1436481865+
カービィ64の隠しクリスタルは上手く馴染ませた隠し方してるの多かったな
7726/06/04(木)07:59:59No.1436481877+
>黄色に塗らんでもスキャンがあればとは言うけどスキャンスキャンスキャンスキャン!!って連続でやってる絵面のほうがよっぽど間抜けだと思うんだよね
ホグワーツレガシーの主人公がレベリオ先輩って言われてたのは笑ってしまった
でもレベリオ自体は結構好きだから難しい
7826/06/04(木)08:00:28No.1436481934+
ペンキ塗ってあるやつは街中とかなら別にいいんだけど誰も立ち入ってないはずの秘境とか険しい山の頂上付近とかにまで塗ってあるのはやめてほしい
7926/06/04(木)08:00:50No.1436481985+
ドロップアイテムとか拾えるアイテムはここにアイテムありますよ!!って
わざとらしいぐらい光ったりアウトライン表示したりしてほしい
暗いゲームとか夜が来て暗くなるゲームでアイテムどこだっけってなるのが多すぎる
8026/06/04(木)08:02:15No.1436482183+
ツシマやヨーテイはペンキじゃなくて鳥の糞だっけ
8126/06/04(木)08:02:18No.1436482191+
ペンキは誰が何のために塗ってんの?ってなっちゃうのがね
8226/06/04(木)08:03:46No.1436482377+
>設定でオンオフ出来たらいいんじゃね?と思うけどこういうのは探して見つけた感欲しいってのだろうから万人が納得するのは出せる気がしない
むしろそれこそ難易度設定とアクセシビリティとの兼ね合いで最適解に思える……
まぁゲーム作る方にとっては一手間だろうけどヒントにもなって良いんではなかろうか
8326/06/04(木)08:04:11No.1436482427+
現実だと先人のクライマーがカラーの器具と踏破リボン付けてるからなあ…
8426/06/04(木)08:06:37No.1436482759+
>だからオンオフできればいいんだろ
>探して見つけた感が欲しい人はオフにすればいい
>ゲームなんてどう縛りプレイするか考え始めてからが本番だ
デフォ位置は難しい方に倒してあって楽しさより苦しさが勝ると思ったら変えられるとありがたい
8526/06/04(木)08:07:10No.1436482821そうだねx1
>むしろそれこそ難易度設定とアクセシビリティとの兼ね合いで最適解に思える……
>まぁゲーム作る方にとっては一手間だろうけどヒントにもなって良いんではなかろうか
一手間どころじゃないんじゃねぇかな
8626/06/04(木)08:08:14No.1436482965そうだねx7
>>アイテム置いて誘導する小技も一応ある
>マリオのコインなんかは完全に誘導灯だな
  🍌
  🍌
🍌 🍌 🍌
 🍌🍌🍌
  🍌
8726/06/04(木)08:09:22No.1436483137+
ガイドマーカー常に出るのも雰囲気壊すとか言わるよな
8826/06/04(木)08:09:55No.1436483211そうだねx6
>  🍌
>  🍌
>🍌 🍌 🍌
> 🍌🍌🍌
>  🍌
これ好き
8926/06/04(木)08:09:59No.1436483220+
前も見たけど昨日なのか
9026/06/04(木)08:10:01 開発者No.1436483224+
黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん…
9126/06/04(木)08:10:07No.1436483238+
結局見落とさないようにレベリオ連打しながら歩くみたいな馬鹿なことになるしこんなんでいいと思うけどな
外人は黄色いペンキとか言って馬鹿にするが
9226/06/04(木)08:10:42No.1436483318+
セル画のは親切じゃなくて背景レイヤーが違うだけじゃねえか
9326/06/04(木)08:10:54No.1436483354+
クラフト素材うっかり落として延々探す羽目とかになるから取れるものは取り敢えず光って欲しい
9426/06/04(木)08:11:09No.1436483390そうだねx1
>黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん…
どうして黄色いペンキを?他にもっとさりげなく誘導できるマーカー思いつけなかったの?
9526/06/04(木)08:11:25No.1436483421+
どこまでがヒントでどこからが答えなのかという明確な基準持てるわけじゃねえしな
9626/06/04(木)08:11:32No.1436483436+
何なら黄色いペンキでも画面の色合いとタイミングによっては全くわかんねえ時があるんだよな…
9726/06/04(木)08:11:46No.1436483459そうだねx1
>黄色いペンキでそれやったら「バカにしてんのか」って怒るじゃん…
なのでSCPのせいにしたAbioticFactar
こういう落とし込み方好きだな
9826/06/04(木)08:12:04No.1436483499そうだねx4
>どうして黄色いペンキを?他にもっとさりげなく誘導できるマーカー思いつけなかったの?
さりげない誘導だと見逃す人間出るだろうがよ!
9926/06/04(木)08:12:11No.1436483523+
アシスト有効無効があるだろ
次にアシストはアクティブにするかパッシブにするかとか
更に個人的にはターゲットが多過ぎるのもつらい
こういう調整を考える人は大変だな…
10026/06/04(木)08:12:35No.1436483571+
エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか?
10126/06/04(木)08:13:00No.1436483620+
>プラグマタの問題はオブジェクトじゃなくサーチとマップのクソっぷり
サーチはまだいい
マップの拡大機能ないのはどうしてなんだよ!
10226/06/04(木)08:13:38No.1436483693そうだねx2
>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか?
フロム系はメッセージ残せる機能で黄色いペンキ作られるからまぁ
10326/06/04(木)08:14:11No.1436483761+
なんでもかんでもリアルどうこう言いやがって…じゃあ画面上に経験値取得とかアイテム取得の表示やらTips出るのもおかしいだろうがよ〜
10426/06/04(木)08:14:35No.1436483809+
日本人もそうなのかもしれんけど外人はボツニュウカンとかいう訳の分からんもの重要視しすぎだと思うんだよな
10526/06/04(木)08:15:41No.1436483989+
インタラクティブ可能オブジェクトの輪郭強調オプションをユーザー補助の設定に入れとくのが丸いと思う
10626/06/04(木)08:16:58No.1436484171+
ゲームでこれ言う人って体力バーやコマンド入力のガイドも消してんのか?
10726/06/04(木)08:17:14No.1436484209+
>>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか?
>フロム系はメッセージ残せる機能で黄色いペンキ作られるからまぁ
たまに騙されるけどありがたいよなあれ
10826/06/04(木)08:17:30No.1436484258+
>>エルデンの消せる壁は見分けつかなくないか?
>フロム系はメッセージ残せる機能で黄色いペンキ作られるからまぁ
無印ダクソのアノロン侵入経路とか透明床からして既にメッセージ前提の作りになってるからメッセ見ない人はかなりの縛りプレイになるのよねあれ
10926/06/04(木)08:18:25No.1436484389そうだねx1
>ゲームでこれ言う人って体力バーやコマンド入力のガイドも消してんのか?
消したがるから最近のゲームは勝手にスゥ…って消えるようにしてるんじゃないか?
HP減ってても表示消えるのゲームとして欠陥かよバカか?とは思うが
11026/06/04(木)08:19:31No.1436484531+
未来のゲームだと没入感のために腹筋パッドみたいなのつけて
実際にダメージ入った感じになりそう
11126/06/04(木)08:19:33No.1436484540+
ダクソエルデンの隠しはオンラインメッセージ前提だよな
まぁあのペンキ嘘ばっかりだけど
11226/06/04(木)08:19:38No.1436484551+
というかダンジョンの入り口まで分かりにくい云々はデザインとしてどうなのかって話だろうけど
正規の入り口的なやつから隙間から入って強敵奇襲とか色々出来るやつとかあるよな……
11326/06/04(木)08:20:17No.1436484645+
>ダクソエルデンの隠しはオンラインメッセージ前提だよな
>まぁあのペンキ嘘ばっかりだけど
11426/06/04(木)08:20:39No.1436484692+
UIできるだけ無くしてたメトロとかめっちゃ楽しかったから没入感派の言ってることはかなり分かる
でもそれならペンキはよくない?とも思う
11526/06/04(木)08:20:59No.1436484735+
キングダムカム・デリバランス2遊んでると敵の落とした武器が茂みに落ちた時一生見つからないの…
11626/06/04(木)08:23:48No.1436485150+
(NPCがヒント言ってくれる)
(プレイヤーが話聞いてない)
11726/06/04(木)08:24:33No.1436485265+
>(NPCがヒント言ってくれる)
>(プレイヤーが話聞いてない)
どうせクエスト目標追加されるだろうし…
11826/06/04(木)08:24:42No.1436485284+
隠し扉系はあまりにヒントがないと壁を叩いて回る不審者になっちゃうのが
11926/06/04(木)08:26:48No.1436485597+
プレーヤーへの自然な意識誘導が出来てないのが問題なんじゃないか
12026/06/04(木)08:27:19No.1436485668+
てやんでえの新作ゲームとかも足場とかのオブジェクトと背景の境界どこだよってなったなぁ
https://www.famitsu.com/article/202502/33907 [link]
12126/06/04(木)08:29:52No.1436485986+
>隠し扉系はあまりにヒントがないと壁を叩いて回る不審者になっちゃうのが
SFC版のドラクエ2で金の鍵が全く見つからず攻略本にもどこに置いてあるか書いておらず
アバカムというレベルをかなり上げた状態になればMPでどの鍵も解錠出来る魔法の存在だけは知ってた状態でマップを隈なく「しらべる」やって偶然見つけた俺を思い出してしまったよ
12226/06/04(木)08:31:48No.1436486242+
>プレーヤーへの自然な意識誘導が出来てないのが問題なんじゃないか
そうはいってもプレイヤーも注意深い奴普通に見回す奴見えてない奴アホって注意力が幅広いわけだからな…
アホでもわかるようにペンキ塗って分かりやすくした!
12326/06/04(木)08:34:32No.1436486584+
そういえばブレワイはほとんどどこでも登れるから黄色く塗らなくていいのか
12426/06/04(木)08:35:43No.1436486748+
ホームフロントのレジスタンスが自分達のシンボルカラーの青で拠点を示してたのはかなり好き
12526/06/04(木)08:36:21No.1436486832+
見た目がリアルになってしまった以上万民が満足する手法を常にお出しするのは不可能だと思う
適当な解決手段無いなら不便さより自然さを重視する人向けにオプション追加くらいし
12626/06/04(木)08:36:59No.1436486933そうだねx3
カッコつけてミニマップなくすとかするのやめて欲しい
12726/06/04(木)08:37:38No.1436487039+
昔のタツノコアニメでそこは色が違うから崩れるから掴んじゃダメ(背景と同じ色の所掴んで崩れる)とネタにされてたからもうみんな分かってる
多分労力と見た目の問題
12826/06/04(木)08:42:34No.1436487746そうだねx2
普通にスレ画の解決方法にしておいてほしいんだよな
操作キャラクターは動かせる岩をこれくらいの違いで見抜いていてもおかしくないだろうし
そうではないプレイヤーには配慮があってしかるべきだと思うんだ
12926/06/04(木)08:43:33No.1436487865+
>カッコつけてミニマップなくすとかするのやめて欲しい
ボダラン4はどんな評価になったんだろうかこれ
13026/06/04(木)08:48:33No.1436488559+
崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…?
13126/06/04(木)08:50:19No.1436488795+
>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…?
ノーヒントで崩れる足場に乗ってゲームオーバーの方がクソゲーだろ
13226/06/04(木)08:50:34No.1436488825+
>分かりやすくしたらしたで馬鹿にしてんのかって反発されるじゃん…
モンハンとかむしろ便利になって喜ばれてない?
13326/06/04(木)08:50:50No.1436488859そうだねx1
オープンワールドで目印代わりにコインやアイテムで誘導されるまま
道を覚えずに進んだ先で死んでリスタートしてどうやってあそこ行くんだっけ…ってなる
13426/06/04(木)08:51:32No.1436488933+
スパイダーマンのゲームだとガチでリアルだから探索パートでよく起きた
幸いここだよ!っていうメッセージが出るからいいけど
13526/06/04(木)08:51:34No.1436488938+
>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…?
嬉しいっていうか違いも分からん足場が崩れて即死とかされたらむかつく
13626/06/04(木)08:53:12No.1436489159+
>崖登ってて明らかに色違ってて崩れる足場とか嬉しいか…?
初見は引っかかるけどよく見たら察知可能ぐらいがいい
13726/06/04(木)08:54:02No.1436489293+
(この後ベジータが吹っ飛ばされてきてぶっ壊れる岩だ)
13826/06/04(木)08:54:26No.1436489342そうだねx1
年取ると目が悪くなるから冗談だろこれ?っていうレベルの印がついてる方がありがたい
13926/06/04(木)08:55:02No.1436489414+
雰囲気優先でクソ不便だったUIがどんどんヤケクソ的に分かりやすくなったのはエルデンリングだったかな…
マップに人を表示するとか当たり前のことなんたけど
14026/06/04(木)08:55:27No.1436489475+
見た目でわからないオブジェクトはゲームとしちゃダメだわな
隠し要素だからわかりにくくしてますとかならまだしも
14126/06/04(木)08:55:41No.1436489506+
>落ちてる武器が景色に紛れるのマジでやめてくれ
>ピカピカ光ってくれそれで雰囲気壊れてもいいかな
輪郭だけ光るぐらいがいいかな…
14226/06/04(木)08:56:41No.1436489646+
黄色いペンキ問題はこれ主張してる人の言いたいことわかるとしてそれはそれとしてこれゲームだぜ!?
てなる
インタラクト出来るものはそりゃゲームなんだからわかりやすいほうがいいじゃん!
14326/06/04(木)08:58:07No.1436489844+
サブノーティカがずっとこんなん
採取できるアイテムなのか雰囲気用のオブジェクトなのかわからん状態がずっと続く
14426/06/04(木)08:58:38No.1436489923+
ツシマの目的地をガイドするために風を吹かせるみたいな
世界観を守ったまま便利な機能を見ると感心する
14526/06/04(木)09:01:04No.1436490326+
黄色ペンキはダメっていうよりあんだけグラフィックとかリアルに近づけてるのにあまりにも不自然過ぎるからギャップで笑っちゃう
14626/06/04(木)09:02:34No.1436490528+
FF7の黄色ペンキは分かりやすかったけど
それならいっそアイコンが出て強調する感じでも良かった気もする
14726/06/04(木)09:03:42No.1436490699+
アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな
14826/06/04(木)09:06:33No.1436491188+
>アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな
いちいち使うのめんどくせ〜!ってなりそう
14926/06/04(木)09:09:00No.1436491587+
>なんでもかんでもリアルどうこう言いやがって…じゃあ画面上に経験値取得とかアイテム取得の表示やらTips出るのもおかしいだろうがよ〜
いいリアルと悪いリアルがあるってだけ
15026/06/04(木)09:09:07No.1436491618+
壊れる判定だけならヒビでも入れとけ
登れるところは変に世界の一部にしないであくまでUIとして表示してる方がいいと思うんだよね
15126/06/04(木)09:09:30No.1436491700+
そのくせ見えない壁で行動範囲は限定してくる
15226/06/04(木)09:09:37No.1436491716+
>FF7の黄色ペンキは分かりやすかったけど
>それならいっそアイコンが出て強調する感じでも良かった気もする
飛べる崖とかはアイコン表示してくれるけどあれ近づかないと分からないし遠めでも分かることが大事なんだろうな崖に関しては
15326/06/04(木)09:10:06No.1436491812+
あまりにも誘導が強いとそのゲームを処理するための作業をしてるような錯覚に陥る
15426/06/04(木)09:11:47No.1436492115+
個人的にはわかりやすさ重視の方がいいけど人によって閾値が全然違うし難しいだろうなぁ
15526/06/04(木)09:11:47No.1436492117+
砂漠で砂金を拾うみたいなたとえを実際にやらされても困るけどさあ…
アニメの崩れる岩場はほんとに色違うしテクスチャものっぺりしてるからさすがに分かりやすくてもそこまでやらんでもってなりそう
15626/06/04(木)09:13:14No.1436492349+
>アサクリ式の感知モードでハイライトが一番なのかな
上にもあるけど結局一定距離でサーチするんよ
15726/06/04(木)09:13:20No.1436492369+
黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる
15826/06/04(木)09:13:22No.1436492377+
隠し部屋ならいいがストーリー進行に関わるやつはマジでやめろ
15926/06/04(木)09:15:53No.1436492809+
ソウルシリーズだとトラップの場所って他プレイヤーが死んだ痕跡が血痕として表示されるシステムがあるから警戒出来るんだよね
あれはマジで発明だと思う
16026/06/04(木)09:18:25No.1436493226+
黄色いペンキの事は最後まで(なんかついてるな〜)ぐらいで終わったから役に立ってたか分からない…記憶に残るってことは目立ってたって事だから役に立ってたとは思うけど…
16126/06/04(木)09:20:08No.1436493523+
>黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる
また極端から極端に…
接触判定のあるものや敵を全部極彩色で色分けしているゲームでもやってろ
16226/06/04(木)09:20:23No.1436493569そうだねx1
フロムは梯子やスイッチの側に灯りを置いてアピールしてるんだがさりげなさ過ぎてほとんど気が付かれてない
16326/06/04(木)09:21:23No.1436493743+
>ソウルシリーズだとトラップの場所って他プレイヤーが死んだ痕跡が血痕として表示されるシステムがあるから警戒出来るんだよね
>あれはマジで発明だと思う
もう最近トラップ自体がほぼほぼないけどね
16426/06/04(木)09:21:42No.1436493798+
スキャンモード!
スパイダーセンス!
ウィッチャーの感覚!
16526/06/04(木)09:22:58No.1436494031そうだねx1
デスストはそこら辺の導線すげえ上手いと思う
黄色く目立つわけではないけど必要なものは絶対目立つ位置に置かれてる
人工物のない荒野が舞台だから人工物があるだけで目を引くというのはあるが
16626/06/04(木)09:23:36No.1436494134+
滅茶苦茶リアルな背景!
アイテムが見え難いから白く浮き立たせる…
16726/06/04(木)09:23:50No.1436494174+
色は馴染ませてるけど露骨に掴めそうな出っ張りがいっぱいある…!
16826/06/04(木)09:27:19No.1436494797そうだねx1
馬鹿は真っ黄色のペンキも気づかないよ
16926/06/04(木)09:28:13No.1436494955+
昔のバイオは文字通り2Dの書割にポリゴンの破壊可能オブジェクト載せてるからこの岩みたいになってる
17026/06/04(木)09:29:07No.1436495123+
黄色いペンキは現実の階段も視認性のためにマーキングするから逆にリアルとか言われたりもする
17126/06/04(木)09:37:26No.1436496528そうだねx2
>>黄色いペンキに文句言うやつは全部無くしてるゲームやらせて黙らせてやる
>また極端から極端に…
>接触判定のあるものや敵を全部極彩色で色分けしているゲームでもやってろ
いや…今のゲーム普通に黄色ペンキ剥がしモード選択して遊べるぞ
17226/06/04(木)09:41:29No.1436497247+
DLC課金で黄色いペンキを塗装するようにしよう
17326/06/04(木)09:43:30No.1436497657+
原神の壊れる岩はあんなんでも普通に見逃すのよね
視覚使ったら白くなって見えてたじゃん!ってなる
17426/06/04(木)09:44:07No.1436497774+
>黄色いペンキは現実の階段も視認性のためにマーキングするから逆にリアルとか言われたりもする
問題はゲームで誘導に使われる時は本当にそこだけ黄色とか不自然になっちゃう所
17526/06/04(木)09:44:21No.1436497817+
シューティングゲームで敵の弾なのかアイテムなのか分かりにくいのない?
特にじゃらじゃら出る得点アイテム
17626/06/04(木)09:45:09No.1436497971+
バカにしてるとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどスレ画みたいなのってもうちょっと何とかならなかったの?
もうちょっと色合わせるとか
17726/06/04(木)09:45:20No.1436498008+
サイレントヒルfなんかは逃走シーンとかだと地味に正解の道が照明ついてる
17826/06/04(木)09:45:45No.1436498064+
黄色ペンキすら普通に見逃すというか黄色ペンキ=登れるって頭の中で繋がらない人も結構いるのがゲーム開発の困ったところだと思う
17926/06/04(木)09:46:08No.1436498128+
背景は背景で別の人が描いてるしなぁ
18026/06/04(木)09:46:32No.1436498192+
そこら中にギミック仕込まれてるから使ってるだけなのにレベリオ先輩と呼ばれてしまう…
18126/06/04(木)09:46:42 黄色いペンキと棒とかパイルNo.1436498220+
ここ登れるよ!!
18226/06/04(木)09:46:55No.1436498255+
>バカにしてるとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどスレ画みたいなのってもうちょっと何とかならなかったの?
>もうちょっと色合わせるとか
背景と動かす岩で別のセルなんだよ
今みたいにデジタルでやるわけじゃないから色とかはきっちり合わない
時代性の問題
18326/06/04(木)09:47:17No.1436498302+
ラチェクラみたいにワンアクションで壊せるオブジェ全部壊せるようなアイテムありゃな
18426/06/04(木)09:51:04No.1436498938+
レベリオ!
18526/06/04(木)09:52:35No.1436499199+
キャッツの目印はエッチなのでよい
18626/06/04(木)09:53:35No.1436499375+
>フロムは梯子やスイッチの側に灯りを置いてアピールしてるんだがさりげなさ過ぎてほとんど気が付かれてない
熔鉄城のトゲだらけの部屋にある梯子とかじっくり見ると梯子ある部分だけもう違和感あるレベルで壁が白塗りになってるんだよね
でも遊んでる最中はなぜかびっくりするくらい気付かない
18726/06/04(木)09:55:35No.1436499748+
>レベリオ!
(うわっレベリオ先輩だ…本当に至る所でレベリオ唱えまくってる…)
18826/06/04(木)09:57:18No.1436500025+
分かりやすくしても冷めるとか浮いてるとかなんとか言って叩いてたじゃん
18926/06/04(木)09:58:25No.1436500229+
スレ画みたいにしたら非難轟々なのはわかる
19026/06/04(木)09:58:48No.1436500285+
パラサイトイヴの博物館で明らかに背景と違う恐竜模型見てヤダー!ってなったのも楽しい記憶
19126/06/04(木)10:02:56No.1436501016+
Half-Lifeとかの昔のFPSは背景なのかスイッチなのかマジでわからんってのが当たり前なんだな
19226/06/04(木)10:04:04No.1436501213+
FF7はPS1時代からガイド機能付くようなヤツだったから
一概にリアル化したからって問題でもないトコはある
19326/06/04(木)10:05:26No.1436501442+
>赤くてCAUTIONマークが描かれているドラム缶というホッとするパブリックイメージ
現実の可燃物ボンベとかタンクは基本的にグレーとか茶色とか黒とか地味な色してるから全然リアルじゃないのになぜかあれだけは受け入れられてるよね
19426/06/04(木)10:07:59No.1436501879+
背景なのか反応あるオブジェクトなのか分からない時ある
それを逆手に取ったギミックとかもたまにあるけど面白さよりむかつきが先に来る
19526/06/04(木)10:09:35No.1436502178+
そういうアクセ装備したら見つけれるとかにしても良いと思ってる
知ってれば序盤からいけるけどみたいな
19626/06/04(木)10:09:49No.1436502221+
>黄色ペンキすら普通に見逃すというか黄色ペンキ=登れるって頭の中で繋がらない人も結構いるのがゲーム開発の困ったところだと思う
そりゃきっちり誘導して条件付けしないとそうならんだろ
腕の悪い開発ってだけだ
19726/06/04(木)10:10:56No.1436502395+
チュートリアルを序盤に組み込んで嫌というほどやらせてもはいはいですっ飛ばして頭に残らなかったりもするからなあ
19826/06/04(木)10:11:47No.1436502530+
梯子はもう表裏わかりやすくするとかじゃなく裏から調べても表に吸いついてくれ
ランタンとかじゃわかんねえって!
19926/06/04(木)10:12:06No.1436502585+
FF7みたいな見た目の背景はすげえってわかるけど動かしてるとラジコン操作が独特でやりにくいんだよな
当時はスーファミからPSにパワーアップしたというインパクト重視でああいうのが良かったんだけど
20026/06/04(木)10:13:22No.1436502786+
ゼルダっつーか任天堂のアクションはスーファミ辺りからずっとだいたいこんな感じじゃないかね
リアル志向が台頭した辺りから馬鹿にされまくるようになっただけで
20126/06/04(木)10:13:53No.1436502870+
赤いドラム缶=爆発するみたいなゲームの世界で常識みたいなのって他に何かあったかな
20226/06/04(木)10:15:29No.1436503104+
視覚補正をオンオフできるようにするとか?
20326/06/04(木)10:21:12No.1436503993+
サーチ系は無駄にサーチ連打する羽目になるから目印よりも没入感落とすよね
20426/06/04(木)10:21:39No.1436504054+
えっちなイベント起こる時はハートマークついててほしいよぬ
20526/06/04(木)10:21:58No.1436504107+
モンスターハンターの採掘ポジションとかは後から分かりやすくなったよね
20626/06/04(木)10:22:07No.1436504135+
ぶっちゃけ絵作りがUEとかに依存しててバカだからいじれねえだけだよな最近のゲームでわかんねえ問題
20726/06/04(木)10:25:35No.1436504714+
裏がどっちか分かりづらい上に裏から近づいても反応してくれない梯子とか上り下りする時にご丁寧に1段ずつしか動かないゲームは法で裁いてほしい

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