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画像ファイル名:1781256653534.jpg-(11566 B)
11566 B26/06/12(金)18:30:53No.1439226454+ 20:02頃消えます
遊戯王の展開ルート覚えるのがちょっと苦手なんだけどコツとかあったら教えて欲しい…ドロバケアルートやら二ビルケアルートもありつつ引いた手札の組み合わせでの展開…覚えることがありすぎて…ちなみに今組もうとしてるのは破械だよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
126/06/12(金)18:31:43No.1439226719そうだねx29
その答えはデュエルの中で見つけるしかない
226/06/12(金)18:32:35No.1439226953そうだねx7
ネットで展開例とか見ながらあとはもう何回も回して手に馴染ませていくしかないよ
326/06/12(金)18:33:40No.1439227305+
構築によっても展開変わるよね
426/06/12(金)18:34:07No.1439227438+
経験を積むしかねえ
526/06/12(金)18:34:43No.1439227627+
デッキを組むときに展開ルートなぞりながら組んでいくといいぞ
626/06/12(金)18:35:50No.1439227976+
ルートが固定されてないデッキ使うとか?それにしてもある程度のパターンとかは頭に入ってる前提だけど
726/06/12(金)18:36:10No.1439228062+
純破械と混ぜ物どっちが強いんだろう?やっぱりデモンスミス?
826/06/12(金)18:36:10No.1439228063そうだねx6
紙なら一人回しがいいよ
あとテキストに書いてみたり
926/06/12(金)18:36:14No.1439228084そうだねx1
デッキにもよるけど頭からケツまで覚えてるんじゃなくてある程度の範囲で区切って部品みたいに分けて覚えてる
1026/06/12(金)18:37:52No.1439228585+
展開ルート覚えたくないから俺はハゲを握っている
1126/06/12(金)18:38:05No.1439228651+
>デッキにもよるけど頭からケツまで覚えてるんじゃなくてある程度の範囲で区切って部品みたいに分けて覚えてる
というかデザイナーズコンボがもう基本になってるからソレをどう組み合わせるかって感じよね今
1226/06/12(金)18:39:00No.1439228937そうだねx11
つまんない答えだけど反復練習が一番身につくと思う…
1326/06/12(金)18:39:36No.1439229121+
海を海して海するんだ
1426/06/12(金)18:39:40No.1439229148+
先にカードの効果を覚えてから初動と最終盤面を覚えると楽
だいたいこんな感じだろ運転ができる
あっ1無効消えたっ
1526/06/12(金)18:40:34No.1439229460+
MDか友達と何回も対戦してたら学びを得るよ
1626/06/12(金)18:40:59No.1439229598+
でも遊戯王って展開ルート覚えるのが一番楽しいみたいなところない?
存分に楽しめ
1726/06/12(金)18:41:32No.1439229769+
新DHEROとウィッチクラフト一人回しで練習したいから早く実装して欲しい
Dはなんならもう今から発売して欲しい
1826/06/12(金)18:41:32No.1439229775+
初動強いやつ決まってるからそこから回したらどこで止められるか考えろ
破械回したことないからがんばれ
1926/06/12(金)18:41:46No.1439229857+
ルートを直接暗記するんじゃなくて条件で覚えるのもいいよ
この盤面でこの効果が残ってればここまで展開できるみたいな
2026/06/12(金)18:42:11No.1439229984+
慣れてくると最大展開のゴール決まってるテーマは引き算だから
割とやってる事似たり寄ったりで雰囲気で早く覚えられる
アドリブ入るやつはそうね…
2126/06/12(金)18:42:17No.1439230010+
すげえって思う人は大体想像以上に数をこなしてる
2226/06/12(金)18:42:23No.1439230036そうだねx4
「」逆に考えるんだ
ドロバもニビルもケアできないデッキを握ってもいいんだと
2326/06/12(金)18:44:02No.1439230573そうだねx2
実際に回すのが一番ええ!
破械に関してはヤマ出すタイミングでルートが大体決まってるから頑張って覚えよう
紙の新規入りなら宇宙生まれてるから自分でルート書きだす必要がある
2426/06/12(金)18:44:34No.1439230737+
素引きの状況でデッキからの出力変わるから都度都度補正必要なデッキは毎回パターンの切り替え必要で楽しいぞ
2526/06/12(金)18:44:55No.1439230828そうだねx3
結局相手の妨害次第で展開なんぞ変わるから…
ルート覚えるの苦手ならそれこそエニアクラフトがいいよ
2626/06/12(金)18:45:56No.1439231162+
ルート少しでも間違えると出せなくなる混ぜ物よりは楽
2726/06/12(金)18:46:28No.1439231350+
ユベルが好きだから破械ユベルにしたいんだけど優勝レシピだいたいみんな破械デモンスミスなんだね…
2826/06/12(金)18:46:40No.1439231429+
展開覚えるの苦手だからエニアクラフトがまじでありがたい
以前はゴーティスやインフェルノイドが馴染んだから同じような傾向の人は握ってみたらいいと思う
2926/06/12(金)18:47:28No.1439231722+
白き森使いすぎてアステーリャもう目つぶってても回せるの!ってたまにいい気になるけどじゃあ展開教えてって言われると分からない
アステーリャは雰囲気で回してるの
3026/06/12(金)18:47:46No.1439231819+
ドロバケアって言ってもDPに動いて踏み倒すか重要なサーチを最初に済ませるぐらいでニビルケアは先に無効構えるかリソース残して動くかぐらいだからあんまり考えすぎない方がいい
半端に泡やら色々ケアしようとして結局どれも受からんみたいな盤面がいちばん良くない
3126/06/12(金)18:48:44No.1439232142そうだねx7
新カード出てパッとこれ◯◯から◯◯まで繋がるようになるじゃんってなる人すげぇってなる
3226/06/12(金)18:48:55No.1439232216そうだねx5
誘発受けた上でどう立ち回るかが面白さなんだけど妥協展開が最良か否かはいつも疑問
3326/06/12(金)18:49:30No.1439232383+
どこにどの誘発受けたらどう分岐するのか洗い出すの楽しいのに
3426/06/12(金)18:49:38No.1439232435+
MDだったらカンペ用意してるから…
3526/06/12(金)18:49:50No.1439232499+
新DDはスケール揃える→ラグナロクを立てる→4×2を並べる→アルフレッドを出す→余ったのでゼロマキナ
って工程を把握すれば楽だから助かる
3626/06/12(金)18:51:33No.1439233091+
剛鬼は楽しいぞ
3726/06/12(金)18:52:02No.1439233261+
破械ユベルだとユベルの基本展開の後で破械の妨害ちょい足しみたいになってるイメージがある
シャラとか破械転生みたいな盤面割るカード気軽に使えるのが強みだからそっち方面採用してるレシピ探してみたらいいんじゃないか
3826/06/12(金)18:52:39No.1439233452+
白き森エルフェンノーツ今組もうとしてるけど展開全然覚えられなくてつらい
3926/06/12(金)18:54:57No.1439234186+
今はG受けをあまり考えなくていいので助かる
投げられた場合は頭を抱える
4026/06/12(金)18:54:59No.1439234200+
紙で捕食植物使い始めたけど紙だとなんか覚えるまでに時間かかるぜ…というわけで早くMDに捕食新規ください
4126/06/12(金)18:56:07No.1439234601+
サイバースはマーカーの位置まで覚えなきゃいけないから頭おかしくなる
4226/06/12(金)18:56:09No.1439234607+
最後の形覚えてそこに至る形を覚えてそこに至る形を整える誘発貫通方法を覚える
最後から逆算する形が一番多い
4326/06/12(金)18:56:15No.1439234643+
先攻の妥協展開くらいならなんとかできても
後攻でG受けながら最短でキル取りに行くルートとかになると困る
4426/06/12(金)18:57:20No.1439235005+
ペンデュラム絡みは複雑怪奇かシンプルかに別れるイメージがある
4526/06/12(金)18:57:45No.1439235134+
スレッドを立てた人によって削除されました
そんなくだらないもん覚えるよりほかのカードゲームやれば最初から楽しいよ
4626/06/12(金)18:58:18No.1439235316そうだねx3
>ペンデュラム絡みは複雑怪奇かシンプルかに別れるイメージがある
基本的に令和の強化貰ったやつはシンプルになってるよ
だってシンプルな展開のほうが強度高いから
4726/06/12(金)18:58:29No.1439235407+
>ペンデュラム絡みは複雑怪奇かシンプルかに別れるイメージがある
遊矢関連は結構優しい気がする
竜剣士とかあのへんが難しいって感じ
4826/06/12(金)18:59:25No.1439235713+
今はウィッチクラフトの展開ルート覚えてる最中だけど効果確認含めて声に出して一人回ししてる
デッキのメイン展開ルート覚えたらサテライトのフリー大戦会や遊戯王の火とかに参加して失敗しながら勉強してる
4926/06/12(金)18:59:59No.1439235893そうだねx1
発売前の1人回しってやっぱプロキシ作って回してるの?
1デッキならともかく複数回す人とかは大変そうだな…
5026/06/12(金)19:00:12No.1439235974+
ペンデュラムやったことないけど強そうだから竜剣士を組んでみたらまともに回すこともできなかった…
5126/06/12(金)19:00:22No.1439236028+
破械すら覚えれない俺は雑魚だよ
シュマのwikiのページ通りに動かして「あれ?このカード足りないな?」って今なってる
ニューロンも見たけどコンボ載ってねぇ...
5226/06/12(金)19:00:26No.1439236046+
スレッドを立てた人によって削除されました
努力した末に得るのが気持ち悪い先行制圧ソリティアなのまじ終わってる
この世でもトップレベルに無駄な作業
5326/06/12(金)19:00:35No.1439236108+
P召喚を投げ捨てたPテーマもあります
5426/06/12(金)19:00:41No.1439236139+
令和ペンデュラムはマジでサクッと完結するよね
DDDすらSS5回以内に1妨害立てるくらいはできるし
5526/06/12(金)19:01:24No.1439236404+
動画を見て覚えるのが一番早い
なんなら動画を見ながら展開してもいい
5626/06/12(金)19:01:35No.1439236464そうだねx3
ソリティア練習はマジで大事
ずっとやってると初動が違っても展開の流れが同じ部分が見えてくる
そうすれば必要なパーツが分かってきて妨害受けた時や素引きした時のケアとか応用ができるようになる
5726/06/12(金)19:01:38No.1439236480+
>結局相手の妨害次第で展開なんぞ変わるから…
>ルート覚えるの苦手ならそれこそエニアクラフトがいいよ
フフ…このデッキはここにうらら食らったら致命傷だが無かったので展開続行!!!えっ!?そこにうらら!?致命傷じゃないけどどうしよ…がそこそこよくある
5826/06/12(金)19:01:45No.1439236521そうだねx3
キメサイ大好きおじさんみたいになれば強くなれるかな…
5926/06/12(金)19:01:56No.1439236594+
今どんな縛りがついてるのかとか視覚化されるMDがあるの助かるよね…
6026/06/12(金)19:01:57No.1439236602そうだねx2
握る前に動画を見るよりも自分で使ってから展開動画とか見た方がかなり理解しやすい
6126/06/12(金)19:02:00No.1439236615+
破戒はなんか自分も覚えにくかったな
1枚初動が少なくて2枚初動が沢山あってその組み合わせで動き変わるのは面倒
6226/06/12(金)19:02:15No.1439236706+
MDしかやってないからどんなデッキでも紙で回せる人はすごいと思う
カードが光らないと使えない
6326/06/12(金)19:02:15No.1439236708+
俺はあほあほ決闘者だから少しでも素引きやアドリブが混ざるとタイムオーバーがほぼ確定するぞ
6426/06/12(金)19:02:22No.1439236753+
メメントはアドリブでもぶん回せるけど最近はそれ以上に難しいテーマがいっぱいあって脳みそがパンクする
6526/06/12(金)19:02:23No.1439236761+
変なところに妨害打たれて困るのはよくある
6626/06/12(金)19:02:26No.1439236777+
1人回しするのが1番だよ
6726/06/12(金)19:02:42No.1439236864+
ランクマと同じルールでランクダウンの恐れが無いDCは個人的にはありがたい場ではある
6826/06/12(金)19:02:44No.1439236874そうだねx7
>1枚初動が少なくて2枚初動が沢山あってその組み合わせで動き変わるのは面倒
メメントが…面倒ということですか…?
6926/06/12(金)19:03:05No.1439237000そうだねx3
1つのデッキをとことん握り続けるとか
メタクズみたいに
7026/06/12(金)19:03:21No.1439237098+
破戒はMDで使うとこいつ破壊されたっけ?って一々書いといてくれるのが便利
ただその上でシュヤーマ周りがなんか覚えるのしっくり来ない
7126/06/12(金)19:03:41No.1439237200+
今更だけど破械って事は新規が来た紙の話題?
7226/06/12(金)19:03:55No.1439237279+
あとは強い人に見てもらうとか強い人のプレイ見るのがいいとおもう
7326/06/12(金)19:04:00No.1439237308そうだねx3
>>1枚初動が少なくて2枚初動が沢山あってその組み合わせで動き変わるのは面倒
>メメントが…面倒ということですか…?
あれはむしろ融合2回をどうやってするかに全部集約してるから簡単じゃねえ?
7426/06/12(金)19:04:02No.1439237332+
>白き森エルフェンノーツ今組もうとしてるけど展開全然覚えられなくてつらい
ディーナssパラレリズム貼って神精ss効果使ってバロネス出してドロバケアしたら神精でルキナサーチssルキナでレギナサーチss効果でフォルトゥナss効果でラプソディア発動して効果で神精蘇生して神精とレギナでストリチア出してストリチア効果で神精蘇生してアクセルスターダスト出して神精蘇生してチョウホウ出してバロネスでチョウホウ破壊してシルヴィサーチして白き森展開開始!
7526/06/12(金)19:04:08No.1439237359+
インフェルニティを回せる人はすげぇよ
7626/06/12(金)19:04:10No.1439237370+
>今更だけど破械って事は新規が来た紙の話題?
そうだよ
MDは覇王魔術師回してるよ
7726/06/12(金)19:04:14No.1439237396+
>>1枚初動が少なくて2枚初動が沢山あってその組み合わせで動き変わるのは面倒
>メメントが…面倒ということですか…?
まず最終盤面が人によって違い過ぎる
7826/06/12(金)19:04:20No.1439237430+
横からだけどメタクズってなに?
7926/06/12(金)19:04:24No.1439237464+
>>白き森エルフェンノーツ今組もうとしてるけど展開全然覚えられなくてつらい
>ディーナssパラレリズム貼って神精ss効果使ってバロネス出してドロバケアしたら神精でルキナサーチssルキナでレギナサーチss効果でフォルトゥナss効果でラプソディア発動して効果で神精蘇生して神精とレギナでストリチア出してストリチア効果で神精蘇生してアクセルスターダスト出して神精蘇生してチョウホウ出してバロネスでチョウホウ破壊してシルヴィサーチして白き森展開開始!
なんて?
8026/06/12(金)19:04:52No.1439237639そうだねx3
>あれはむしろ融合2回をどうやってするかに全部集約してるから簡単じゃねえ?
その考えできる人が思ってるよりも少ない
8126/06/12(金)19:05:03No.1439237698そうだねx1
>>白き森エルフェンノーツ今組もうとしてるけど展開全然覚えられなくてつらい
>ディーナssパラレリズム貼って神精ss効果使ってバロネス出してドロバケアしたら神精でルキナサーチssルキナでレギナサーチss効果でフォルトゥナss効果でラプソディア発動して効果で神精蘇生して神精とレギナでストリチア出してストリチア効果で神精蘇生してアクセルスターダスト出して神精蘇生してチョウホウ出してバロネスでチョウホウ破壊してシルヴィサーチして白き森展開開始!
何!?意味がちょっとわかる呪文を唱え始めたわ!
8226/06/12(金)19:05:12No.1439237764+
>横からだけどメタクズってなに?
そういう名前の投稿者
MDで3年くらいティアラメンツ擦ってる
8326/06/12(金)19:06:00No.1439238041+
イビルツインは混ぜ物が増えたものあるけど昔と比べてかなり難しくなってて時間が足りなくなる
8426/06/12(金)19:06:09No.1439238093+
展開ルートが覚えやすいテーマもあるんだが、それはマスカンがすげぇ分かりやすいという事と表裏一体だもんなぁ
8526/06/12(金)19:06:09No.1439238095+
>そういう名前の投稿者
>MDで3年くらいティアラメンツ擦ってる
教えてくれてありがとうございます!
3年かぁ
8626/06/12(金)19:06:33No.1439238235+
>なんて?
要するにエルフェン基本展開の召喚権使わないパターンからバロネスとストリチアだしてストリチアからアクセルスタダ出してチョウホウ出して割ればチューナーなんでもサーチできるよってだけ
8726/06/12(金)19:06:38No.1439238251+
シンクロンだけはマジで展開無理だわ
8826/06/12(金)19:06:43No.1439238276そうだねx1
基本展開覚えたらあとはアドリブかなあ…基本コントロール系しか握らんから今展開系のトゥーン握ってるとほんとアドリブ力が必要だと感じる 妥協展開も覚えないとなあ
8926/06/12(金)19:06:44No.1439238281+
獄神ftkの中間点を教えてくれたnoteには非常に感謝しています
9026/06/12(金)19:07:06No.1439238418そうだねx1
全部一本の道と考えると難しくなる
展開を前半中盤後半って3分割くらいして覚えると楽
9126/06/12(金)19:07:06No.1439238420+
エルフェンノーツの相方はジャンクと白き森どっちが強いかね
9226/06/12(金)19:07:12No.1439238459そうだねx1
>シンクロンだけはマジで展開無理だわ
アドリブほぼ存在しないからめちゃくちゃ簡単だぞ
9326/06/12(金)19:07:16No.1439238488+
新規後の破械はシュマ始動と械始動とアルハ+罠始動とシャバラ+罠始動で全部中盤までの動きが違うから困る
そこにスミス始動も入ってくる上に採用する融合モンスターが個人によって違う
9426/06/12(金)19:07:27No.1439238536+
破械で気を付ける事って破械神ネームかちゃんと見る事ぐらいじゃない?
9526/06/12(金)19:07:27No.1439238542+
破戒は簡単に言うとリンク4たてて手札に麻呂持ってて墓地から唱導セットしてあって墓地にヤマ落ちててラギアが墓地か盤面に入れば基本勝てる
この形を作りたい
ついでにレベル6悪魔族を2体盤面に揃えたい
9626/06/12(金)19:07:55No.1439238699+
召喚獣を握って10年
いきなり「展開ルートを覚える」という作業の必要性が生じ勉強の日々
9726/06/12(金)19:08:08No.1439238764+
獄神は見た目よりだいぶ楽だった
軌跡出してP召喚した時点で闇P3体いればFTK確定!
9826/06/12(金)19:08:30No.1439238889+
>獄神は見た目よりだいぶ楽だった
>軌跡出してP召喚した時点で闇P3体いればFTK確定!
どの極神からでもルート一本に行けるからな
9926/06/12(金)19:08:38No.1439238937+
展開をチャプターというかブロックごとに分けて考えてる
10026/06/12(金)19:09:11No.1439239128そうだねx6
ちょっと強めの手札だからうららチェックするか…ていらない欲を出してドロバくらって死ぬのが俺だ
10126/06/12(金)19:09:21No.1439239195+
>召喚獣を握って10年
>いきなり「展開ルートを覚える」という作業の必要性が生じ勉強の日々
眼鏡ns
10226/06/12(金)19:09:22No.1439239196+
ホイール素引きなんかもフェローズの墓地効果で吐くなり捨ててランブルで釣るなりが定型化してるから別に展開上はどうでもいいからなあれ
10326/06/12(金)19:09:23No.1439239205+
シンクロンはランクマだとスピーダー出た瞬間サレンダーされて練習できないと聞く
10426/06/12(金)19:09:29No.1439239230+
@イグニスターみたいなリンク値を一つずつ伸ばしてダークナイト通せば勝ちみたいなシンプルさが好き
10526/06/12(金)19:10:06No.1439239441+
最近握ってないから多分今は出来ないけどMDで現代風シンクロン握ってた時は制限時間半分引いても余裕で回し切れてた
10626/06/12(金)19:10:13No.1439239478+
例えば岩石族デッキは極論を言うとブロドラを通したらアドが爆発的に入ってきて勝ちなんだけど
ブロドラだけに依存しない動きをしながらブロドラが拾ってきたら勝ちのゲームをしなければいけない
10726/06/12(金)19:10:34No.1439239592+
後攻デッキは性質上展開がシンプルになりやすくてオススメ
複雑な展開は妨害喰らいやすいからな…
10826/06/12(金)19:10:44No.1439239654+
マギストスWCはいいぞ
雰囲気で回しても大体妨害が複数用意できる
10926/06/12(金)19:11:00No.1439239726そうだねx1
>@イグニスターみたいなリンク値を一つずつ伸ばしてダークナイト通せば勝ちみたいなシンプルさが好き
昔はダークナイトにうさぎ打てばいいとか言われたが今ならケア手段たくさんありそう
11026/06/12(金)19:11:17No.1439239815+
いいからケアとか関係なしに基本の展開を100回ぐらいやってみて基礎を覚えろ
11126/06/12(金)19:11:24No.1439239853+
闇P3体か闇P2体墓地1体にたどり着くだけで勝ち!誘発は奪還とレイジで弾くからP召喚後のアドリブは必要なし!
なんて優しいデッキなんだ
11226/06/12(金)19:11:34No.1439239916そうだねx1
>シンクロンはランクマだとスピーダー出た瞬間サレンダーされて練習できないと聞く
むしろさっさとサレしろよってぐらいボサっと眺めてくれてるケースおすぎ
11326/06/12(金)19:11:48No.1439239997+
破戒は結局立てたいの大シーザーとラギアなんだからそれだけ通すを考えて後は他のアドをどこまで増やせるかだ
11426/06/12(金)19:11:56No.1439240035+
>>召喚獣を握って10年
>>いきなり「展開ルートを覚える」という作業の必要性が生じ勉強の日々
>眼鏡ns
バロネスでセリオン割ってとかやるとexが1ターンで消し飛ぶから悩ましい
11526/06/12(金)19:12:04No.1439240077+
>ちょっと強めの手札だからうららチェックするか…ていらない欲を出してドロバくらって死ぬのが俺だ
食らったら死ぬカードのケアだけ考えて動く
これに尽き申す
11626/06/12(金)19:12:11No.1439240106+
磁石はドロバGフワ以外はなんとかなるから楽しい
11726/06/12(金)19:12:45No.1439240307+
破戒はデモンスミス混ざるとめんどい
デモンスミスを本当に使いこなすテーマだから
11826/06/12(金)19:12:55No.1439240361+
シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
11926/06/12(金)19:13:06No.1439240421+
マイスターでカタパルト見せてるのに一切手札誘発打たないで死ぬまで待ってるのミス待ちか?
12026/06/12(金)19:13:14No.1439240477+
ルートが存在しない今できるデッキを墓地に送る行動を繰り返すだけのライトロードを使わないか?
12126/06/12(金)19:13:53No.1439240677+
天ヤマで蘇生するカード何にするかとか手札に回収するカード何にするかで妨害数変わるのがね…楽しいよね…
12226/06/12(金)19:13:57No.1439240704+
最近光と闇の儀式触り始めたけど展開自体は簡単だから1人回ししがいがないデッキだ…
12326/06/12(金)19:14:13No.1439240804そうだねx4
>シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
手札によるけど直行しないといけないのは直行以外に手がない時だから大体そのまんま死ぬ
12426/06/12(金)19:14:34No.1439240925そうだねx3
>シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
直行してる時点でよっぽど手札悪いって感じな気がするので止められたら終わりじゃないかな
12526/06/12(金)19:14:45No.1439241013+
磁石がおもむろにするガーディアンnsがつええのなんのって
12626/06/12(金)19:14:50No.1439241042+
エンドにルンチャス持ってきて引っ張りあげる気満々でいたら
あれ…エクレシアいなくね…?は最近よくやらかす
12726/06/12(金)19:14:56No.1439241084+
>最近光と闇の儀式触り始めたけど展開自体は簡単だから1人回ししがいがないデッキだ…
ローちゃんもこのタイプ
今ハルモニアとパージどっち採用するかでめちゃくちゃ悩んでるけど
12826/06/12(金)19:14:56No.1439241085+
>シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
当然手札によるけどスタダ/バスター立てるとかはできる
まあ出せるならスピーダー出す前に出すから意味ない仮定だが…
12926/06/12(金)19:15:19No.1439241202+
>磁石がおもむろにするガーディアンnsがつええのなんのって
MD初期のアダマシアみたいだ
13026/06/12(金)19:15:39No.1439241321+
>シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
有体なやつだとヘイトローズからバイオレンス落としたりなんかは
意気揚々とクラックルでスピーダー引っこ抜いたキラーチューンにこれでB2Bバロネスすると憤死してくれる
13126/06/12(金)19:16:50No.1439241684+
シンクロン使える人すごいと思う
13226/06/12(金)19:17:00No.1439241753そうだねx2
>>シンクロンって無効や耐性でスピーダーを通す方向で伸びてるのはわかるんだけど直行して止められた場合でもなんとか誤魔化して妨害立てたりできるの?
>当然手札によるけどスタダ/バスター立てるとかはできる
>まあ出せるならスピーダー出す前に出すから意味ない仮定だが…
バスター組み込むのは素引きでキレるからちょっと
13326/06/12(金)19:17:14No.1439241828+
俺も最初はこんなん覚えらんねーだろ…って思ったテーマいくつかあるけど結局やってるうちに覚えたから結局は反復練習だ
13426/06/12(金)19:17:40No.1439241980+
紙の一人回しは何よりも初手を固定できるのが便利すぎる
13526/06/12(金)19:17:44No.1439242007そうだねx2
>シンクロン使える人すごいと思う
使ってるから言うけどこれマジで簡単
13626/06/12(金)19:17:48No.1439242036+
>バスター組み込むのは素引きでキレるからちょっと
覚悟の60枚構築
13726/06/12(金)19:17:58No.1439242107+
サラマで唱導持ってくる時たまにセット後破壊用の的を用意し忘れたりする
13826/06/12(金)19:17:59No.1439242109+
回していれば覚えるんだけど最初の一歩が重いよね…
13926/06/12(金)19:18:04No.1439242130そうだねx1
シンクロンはどこ見ても基本展開の1ルートだけで
後はアドリブでやってねしか載ってない…
14026/06/12(金)19:18:05No.1439242137+
いまだにドレミの展開はミスる
出す順番に置く位置まで加わると頭パンクする
14126/06/12(金)19:18:33No.1439242273+
マーカー意識しないといけないリンクに比べたらシンクロは楽だぜ
14226/06/12(金)19:18:35No.1439242293+
もうライブラリアン立てながらシンクロでアド稼いでスティーラーでレベル調整して…って時代じゃないのだ
14326/06/12(金)19:18:50No.1439242370+
最終盤面とそこに辿り着くために最低限経由しなくちゃいけない部分は覚えるかな
14426/06/12(金)19:19:18No.1439242535+
○○素引き問題は大抵は(初動札一切引いてない前提で)の枕詞付きだから話にならんけどバスターのやつは更にニュアンス変わるからまあうん
14526/06/12(金)19:19:32No.1439242604+
後シンクロンは制圧ハンデスFTKで最終盤面変わるから
それによってスピーダーからもいろいろ別れて
シンクロンってデッキ理解してないとその応用やるのが無理だわ
14626/06/12(金)19:19:33No.1439242612+
我は最近MDで烙印始めたマン
よく基本ルートでデッキからクエム持ってくるけど素引きしたらどうしたらいいか分からない…
アルベル始動だとNS余らないし…
14726/06/12(金)19:19:46No.1439242682+
最低限のパーツからの展開ばっか覚えてると手札最強状態の時に混乱するぞ!
14826/06/12(金)19:19:50No.1439242705そうだねx1
>シンクロンはどこ見ても基本展開の1ルートだけで
>後はアドリブでやってねしか載ってない…
基本的にスピーダー通ったら勝ちなんだもんあのデッキ
14926/06/12(金)19:20:02No.1439242759+
>後シンクロンは制圧ハンデスFTKで最終盤面変わるから
>それによってスピーダーからもいろいろ別れて
>シンクロンってデッキ理解してないとその応用やるのが無理だわ
そもそもエクストラがそれぞれ用になるから応用とかあんまないよ
15026/06/12(金)19:20:16No.1439242843+
マイスター以外のルートがわからんわシンクロン
15126/06/12(金)19:20:17No.1439242845+
そもそもシンクロンで何したいのかが決められてない段階でどう回したらもへったくれもないんだよな
15226/06/12(金)19:20:19No.1439242858+
凄いわかる色んなやり方試してみるけど実際体力と時間と使って羞恥心乗り越えて回数こなすのが一番いいんだよね…
15326/06/12(金)19:20:24No.1439242881+
ルート覚えるにのは簡単だけど相手のデッキも覚えるのが大変なんですよ
15426/06/12(金)19:20:30No.1439242905+
MDで一回戻るとかついた一人回しモードあればだいぶハードル下がるんだけどむずいのかな
15526/06/12(金)19:20:33No.1439242926+
アレイスターをアルテミスにしてディアベルスターのコストにしてとかやっていた俺にオケアノスカリギュラロック+往復アイオーンの快楽は刺激が強すぎた
1人回しがやめらんねえんだ
15626/06/12(金)19:20:41No.1439242971+
ウィッチクラフトの展開考えてた時にヴェール初動からどう動けるか仕事中紙に書きながら展開を伸ばしていって
それに伴ってデッキにこのカードが必要になるなってしてEXとかもそれで完成させてた
それ何度かやるうちにEXは減らせるなとかこのカードは展開の際に寄与しないカードみたいなのがわかる
15726/06/12(金)19:20:44No.1439242988+
紙は七月でワンキル系軒並みしぬかなあ?
15826/06/12(金)19:20:51No.1439243025+
スピーダー通したら勝てるからスピーダー前にイボイボ出してその後スピーダー投げりゃ良いかでやってるよ俺は
15926/06/12(金)19:21:26No.1439243177そうだねx4
>ルート覚えるにのは簡単だけど相手のデッキも覚えるのが大変なんですよ
ロタリーで手札を見たぜ!
…知らねえデッキ!何をどうしたらいいんだ!
16026/06/12(金)19:21:36No.1439243242+
スピーダー通したら勝ちって言ってるやつのスピーダー後の展開へにゃへにゃなのも割とあるからな…
16126/06/12(金)19:21:46No.1439243299+
>スピーダー通したら勝てるからスピーダー前にイボイボ出してその後スピーダー投げりゃ良いかでやってるよ俺は
アーデク死んだら実はヤミーよりやばいよねシンクロン
16226/06/12(金)19:21:59No.1439243363+
スピーダー前ケアって言ってもアーデク立ててスピーダー出すかジェット素材にスピーダー出すかくらいじゃない?
16326/06/12(金)19:22:09No.1439243411+
アーデク死んでも一応サンクチュアリいるからまあ
16426/06/12(金)19:22:11No.1439243418+
>ウィッチクラフトの展開考えてた時にヴェール初動からどう動けるか仕事中紙に書きながら展開を伸ばしていって
>それに伴ってデッキにこのカードが必要になるなってしてEXとかもそれで完成させてた
>それ何度かやるうちにEXは減らせるなとかこのカードは展開の際に寄与しないカードみたいなのがわかる
これがプロのデュエリストか…
16526/06/12(金)19:22:22No.1439243472+
ノーツシンクロンはいいぞ
上手く回れば3ハンデスと万能無効3が両立できる
16626/06/12(金)19:22:42No.1439243579そうだねx5
>アーデク死んだら実はヤミーよりやばいよねシンクロン
シンクロン使いだけどそもそも前回生き延びてるのが意味不明だった
16726/06/12(金)19:22:51No.1439243618+
>スピーダー通したら勝ちって言ってるやつのスピーダー後の展開へにゃへにゃなのも割とあるからな…
そこはもう練習あるのみだから練度が足りないとしか言えない
スピーダー通ってる時点で誘発食らうアドリブとかないからコンボ踏破しろ
16826/06/12(金)19:22:58No.1439243654+
>スピーダー前ケアって言ってもアーデク立ててスピーダー出すかジェット素材にスピーダー出すかくらいじゃない?
ここでシグナルサーチ経由してスピーダー出すって言えないからダメなんだよ
16926/06/12(金)19:23:09No.1439243716+
紙で自由な時間に目で見て指で動かして声で効果言う過程って凄い覚えるのに適してたんだなってなるMDだと全然覚えるれない…
17026/06/12(金)19:23:43No.1439243894+
>これがプロのデュエリストか…
だって当然だろ?デュエリストなら
17126/06/12(金)19:24:08No.1439244021+
決闘者はずっとデュエルのこと考えてて展開ルートは覚えるというか考えるようになって一人前ということか
17226/06/12(金)19:24:14No.1439244049そうだねx2
シンクロン握ってるやつ皆この前の改定の時どうせ死ぬだろ…って思いながら更新連打してていざ見たらなんで?ってなったと思う
17326/06/12(金)19:24:25No.1439244099+
アーデクスピーダーとか泡とうらら連打したら簡単に止まるからな
シグナルサーチソニック素材スピーダーの方が最強
17426/06/12(金)19:24:47No.1439244214そうだねx1
シスターとか閃刀は分かりやすくていい
汎用大型複数使うデッキは狂って死ぬ
17526/06/12(金)19:25:16No.1439244358+
一枚初動の心強さが身に染みる
17626/06/12(金)19:25:27No.1439244420+
ウィッチクラフトはやれること急に増えすぎで分からねえ
ドラグーン、バイスマスター、ピューピルズ、ハイネ、ヴェール、WPからの繚乱、バイストリート、ディストーションを目指してはいるがこれでいいんだろうか
里はどうせ今月死ぬから使ってない
17726/06/12(金)19:25:52No.1439244539+
ていうかもしかしてアーデク生き残るルート入った?
17826/06/12(金)19:26:24No.1439244706+
>ていうかもしかしてアーデク生き残るルート入った?
死なれたらローちゃんが泣くがよろしいか
17926/06/12(金)19:26:45No.1439244813+
>ていうかもしかしてアーデク生き残るルート入った?
9日後…
18026/06/12(金)19:27:15No.1439244993そうだねx2
格ゲーはやらないんだけど展開ルートを覚えるのって格ゲーでコンボを覚えるってこういう感じなんだなって思った
18126/06/12(金)19:27:53No.1439245166+
>我は最近MDで烙印始めたマン
>よく基本ルートでデッキからクエム持ってくるけど素引きしたらどうしたらいいか分からない…
>アルベル始動だとNS余らないし…
今の烙印でアルベルNSから入らなきゃいけないのって限定的な下振れ展開ルートだけだからあんま気にすんなってのが大前提だけど
バスタードのリクルート先を白バス白エクにして闇が1体増えるからルベリオン経由できるようになって盤面にギニョルが残って
ミラジェ+ギニョル+アルバスミサイルの盤面になってこれはこれで…って言うとか
あと素直にクエム2枚にするの普通にオススメ
長期戦になった時のギニョルのリクルート先として一番強いし基本的に素引きしたらNSすればいいカードだし
18226/06/12(金)19:27:55No.1439245172+
ローズウィップはもうダメ
里や障壁や羽根吹雪は前回猶予期間なので多分今回逝く
18326/06/12(金)19:27:55No.1439245176+
>格ゲーはやらないんだけど展開ルートを覚えるのって格ゲーでコンボを覚えるってこういう感じなんだなって思った
(VSの事…じゃないな…)
18426/06/12(金)19:27:56No.1439245179+
>里はどうせ今月死ぬから使ってない
まだ死なないと思うよ
死んだならマジキャンとジョウゲン立てながら万能無効も3つ置くルートに切り替えていけ
18526/06/12(金)19:28:09No.1439245254+
竜剣士頑張って覚えてもちょくちょく新規来て動き変わる…
18626/06/12(金)19:28:22No.1439245323+
上手い人のプレイ見るとケアが上手すぎてビビる
18726/06/12(金)19:28:42No.1439245427+
VSは展開よりもアドリブの対応力じゃない?
18826/06/12(金)19:29:20No.1439245620+
MDと紙で同時にロタリーは減りそうかなって
ビフレストも出て紙のテラフォはなんでまだ死んでないんだ…?
カップ麺はコラボしたばかりだから理解できるけど
18926/06/12(金)19:29:30No.1439245676+
3月まで再録パック配ってたおかげで生き残れたテラフォは今回大丈夫だろうか
19026/06/12(金)19:29:37No.1439245716+
マスターデュエルで1ターン目は必ずドロバ撃ってくるソロモードとか実装されねえかな…
19126/06/12(金)19:30:04No.1439245859そうだねx5
炎王ソロモードには定期的に負ける
19226/06/12(金)19:30:16No.1439245923+
竜剣士は結局爆乳からリンク増やしてオッレボ回収して爆乳起こしてのループだから簡単じゃない?
そこで立てるモンスター変わるだけだし
19326/06/12(金)19:30:22No.1439245960+
>アーデクスピーダーとか泡とうらら連打したら簡単に止まるからな
それで簡単に止まるデッキのが少ないと連打出来てる初手から動けるかグレーだろ
>シグナルサーチソニック素材スピーダーの方が最強
それはそう
19426/06/12(金)19:30:41No.1439246070+
>VSは展開よりもアドリブの対応力じゃない?
使ったことないとそう見えるだろうけどわりと展開も妨害の吐き方も決まってるタイプのデッキだよVS
属性引けてれば動けるし引けてなければ全く動けないってタイプのデッキだから「ほぼ動けないけど何とか足掻く…!」みたいのがあんま無い
19526/06/12(金)19:30:52No.1439246131+
エニアクラフトなんかはルートらしいルート無いからその点においてだけは楽とは言える
ただ相手ありきで何を伏せるとかが重要だから一人回しで練習できねぇ!
19626/06/12(金)19:31:17No.1439246254+
ランキングデュエルの報酬で3月までテラフォ配ってたんだよな
配布終わったから死ぬかもな
19726/06/12(金)19:31:36No.1439246348+
ほぼルート固定だからそれさえ覚えればいいデッキとデュエルの中で答えを見つけないといけないデッキってあるよね
どっちにも強みとか弱みとか面白さとかあるけど
19826/06/12(金)19:31:52No.1439246443+
ウィッチクラフトは混ぜ物にもよるけど自分はヴェール初動で里、四花、バロネス、ドラグーン、サベージ、バイマス、ピューピルズ、ディストーションを最終盤面にしてる
ランキングデュエルで使ってたら返せるわけねぇだろと言われた
19926/06/12(金)19:31:58No.1439246472そうだねx1
>マスターデュエルで1ターン目は必ずドロバ撃ってくるソロモードとか実装されねえかな…
ドロバはサーチしなければいいだけだろ…
20026/06/12(金)19:32:37No.1439246671+
磁石で御影にうららくらったけどキュリオスでブロドラ落とせるように成長したぞ俺
20126/06/12(金)19:32:55No.1439246754+
結局各カードの効果ちゃんと把握するのが早い
20226/06/12(金)19:33:20No.1439246884+
>一枚初動の心強さが身に染みる
一枚初動重ね引きしたら貫通札になるかどうかも重要なんだなあとドラメ組んで分かった
ねえパルラ?ティルルがヴェーラー食らったからヘルプ行けない?
召喚権もうない?そっか…
20326/06/12(金)19:33:23No.1439246903+
>エニアクラフトなんかはルートらしいルート無いからその点においてだけは楽とは言える
>ただ相手ありきで何を伏せるとかが重要だから一人回しで練習できねぇ!
ライフコストによるET負けが紙で流行らなかった理由みたいに言われてたけど
これ3枚持ってきて選ばせるのが一番の原因だと思った
20426/06/12(金)19:33:52No.1439247043+
オルフェとかカード名と効果も覚えらんねーし動き複雑すぎだろって最初思ったけど
何度も使ってるうちに自分の中でパターン化される瞬間がある
20526/06/12(金)19:34:07No.1439247118+
動画とかのニビルケアルートで5回目に絶対落とすのはなんなの
20626/06/12(金)19:34:36No.1439247274+
バラージュ貰ったヴァレットはもう敵無しですわ!!!
…この初手じゃバラージュ爆破まで行けない…?
20726/06/12(金)19:34:43No.1439247310+
>>マスターデュエルで1ターン目は必ずドロバ撃ってくるソロモードとか実装されねえかな…
>ドロバはサーチしなければいいだけだろ…
やべ打っちゃったやり直しだ…ってことよくあるからわかる
無自覚で打ってたりもするし
20826/06/12(金)19:34:59No.1439247396そうだねx3
>これ3枚持ってきて選ばせるのが一番の原因だと思った
これ毎回やらせた挙句場合によってはテキスト読まれるとなるとすげぇ怠い
20926/06/12(金)19:35:22No.1439247514+
一番判断に困るのはドロー系誘発投げた後に引いたドロバだ
21026/06/12(金)19:36:14No.1439247798+
>ライフコストによるET負けが紙で流行らなかった理由みたいに言われてたけど
>これ3枚持ってきて選ばせるのが一番の原因だと思った
あとティアラメンツみたいに何色の菱形のサーチを使ったのか忘れるのもちょっとある再誕で戻して引いてとかすると
21126/06/12(金)19:36:24No.1439247844+
>一番判断に困るのはドロー系誘発投げた後に引いたドロバだ
月光相手にだけは絶対にドロバ投げる
21226/06/12(金)19:36:35No.1439247898+
紙だと遊戯王の日でデッキ試したりするのが一番楽になるのかな?
21326/06/12(金)19:36:35No.1439247900+
>動画とかのニビルケアルートで5回目に絶対落とすのはなんなの
最速で投げられる場合を想定するのが一番良いからではないでしょうか
21426/06/12(金)19:37:49No.1439248282+
カード名を正しく宣言させる気ないだろエニアクラフト
21526/06/12(金)19:38:05No.1439248365+
ニビルケアの盤面から出来なくなるテーマってあるの?
21626/06/12(金)19:38:35No.1439248547+
磁石やってるが御影にうらら撃たれた時のリカバリーがわからないぜ!!!
21726/06/12(金)19:38:42No.1439248599+
>ニビルケアの盤面から出来なくなるテーマってあるの?
ドレミがうっかりグランドクーリアのリンク先を埋めることはある
21826/06/12(金)19:39:38No.1439248893+
混ぜ物ならこんなのとか
ライブツインを召喚してデッキから相方のライブツインを特殊召喚

リンク1のキスキルを特殊召喚して、効果でデッキからリィラを墓地に送る

墓地のリィラの効果で自身を特殊召喚

キスキルを素材にしてリンク1のデモンスミスを特殊召喚して、効果でデッキからラクリモーサを特殊召喚

ラクリモーサの効果でデモンスミスを墓地に送る

リィラ2体でリンク2のリィラを特殊召喚
21926/06/12(金)19:40:03No.1439249051+
>カード名を正しく宣言させる気ないだろエニアクラフト
MDはエニアクラフトで検索かけてイラストで選べるからいいよな…
22026/06/12(金)19:40:08No.1439249075+
リィラの効果で墓地のリンク1キスキルを特殊召喚

ラクリモーサとキスキルでヤマをリンク召喚してシャバラをサーチ
(既にシャバラを持っているならアルハをサーチ)

リンク4のクゥーを特殊召喚して、手札コストでシャバラを捨てて、効果で墓地から効果をまだ使っていない方のライブツインを特殊召喚

シャバラの効果でトラップをサーチ、
ライブツインの効果で相方を特殊召喚
22126/06/12(金)19:40:35No.1439249219+
トラップをセットする

リンク2のキスキルを特殊召喚して、効果で墓地からリンク2のリィラを蘇生

リンク4のイビルツインを特殊召喚して、効果でリンク2のイビルツイン2体を特殊召喚
(手札にアルハがいるならリンク4は出さない)

リィラの効果でトラップを破壊して、シュヤーマを特殊召喚
(手札にアルハがいるならアルハでトラップを破壊する)
22226/06/12(金)19:40:49No.1439249300+
【エニアクラフトカード名宣言ミスジャッジキル】
22326/06/12(金)19:40:59No.1439249354+
全ての5シンクロはスピーダーに通ずるからシンクロンは混ぜ物適性あるな
22426/06/12(金)19:41:02No.1439249374+
シュヤーマとリィラ(ドロバを使っていない場合に、アルハがいればアルハ)でラギアをリンク召喚

墓地のシュヤーマの効果でラギアを破壊して、自身を特殊召喚

ヤマの効果で墓地からシャバラを蘇生して、ラギアの効果で墓地のデモンスミスを手札に加える(ドロバ中なら加えない)
(ドロバを使っていて、場にアルハがいるなら、ラギアの効果でシャバラを手札に加えて、シャバラの効果でアルハを破壊して、デッキからシャバラを特殊召喚する)
22526/06/12(金)19:41:57No.1439249694+
シュヤーマとシャバラでシーザーをエクシーズ召喚
(アルハの効果を使っていない場合に、相手にニビルが無いならデスキャスター)

手札のデモンスミスの効果でデモンスミス魔法をサーチ

デモンスミス魔法の効果でルリーを特殊召喚

墓地のデモンスミスの効果で、リンク1のキスキルをデッキに戻して特殊デモンスミスとルリー(ニビルトークン)
or(シャバラ)でリンク2のデモンスミスを特殊召喚
22626/06/12(金)19:41:58No.1439249699+
efとかssとかで略して並べた方が楽よ
22726/06/12(金)19:42:03No.1439249721そうだねx4
意味は分かるけど長い呪文を唱え始めたわ!
22826/06/12(金)19:42:42No.1439249948+
罪宝召喚ドラグマ好きだった
エクレシアをディアベルスターとアレイスターで挟むとスパイファミリーみたいでかわいい
22926/06/12(金)19:42:55No.1439250022+
格ゲーのコンボと言われるのもわかる
魅力であり複雑さでもある
最近はコンパクトな方が強いとされ一時期より早く終わるらしいけど
23026/06/12(金)19:43:00No.1439250047+
光と闇とか三幻魔とか最近の新テーマはそこまで難解な展開ルートにしたくないのかなあって気がしてる
23126/06/12(金)19:43:14No.1439250141そうだねx5
>efとかssとかで略して並べた方が楽よ
あの表記掲示板とかで書き込むのはあぁでもしないとやってらんないのは当たり前なんだけどメチャクチャ読みにくいんだよな切れ目とか分かりにくくて
23226/06/12(金)19:43:21No.1439250186+
シュヤーマとシャバラでシーザーをエクシーズ召喚
(アルハの効果を使っていない場合に、相手にニビルが無いならデスキャスター)

手札のデモンスミスの効果でデモンスミス魔法をサーチ

デモンスミス魔法の効果でルリーを特殊召喚

墓地のデモンスミスの効果で、リンク1のキスキルをデッキに戻して特殊召喚

デモンスミスとルリー(ニビルトークン)
or(シャバラ)でリンク2のデモンスミスを特殊召喚
23326/06/12(金)19:44:05No.1439250444+
デモンスミスリンク2の融合効果でデモンスミスを融合召喚

(リンク2のキスキルとリィラが両方いるならリンク4のイビルツインを特殊召喚して、リンク2のデモンスミスと2体でデスキャスターをリンク召喚して、効果で墓地からリンク4のイビルツインを蘇生して、効果でリンク2のキスキルとリィラを蘇生して、キスキルの効果で1枚ドローする。)
グリフォンをリンク召喚して、効果で墓地からトラップをセット

墓地のデモンスミスリンクモンスターの効果で自身を装備する

相手ターンにトラップで墓地のラギアを蘇生

呪文終わり
23426/06/12(金)19:44:15No.1439250495+
なんかやたらうるさいオノマトの展開思い出した
23526/06/12(金)19:44:18No.1439250511+
efとかssとか実は言うとよく知らないマン…
23626/06/12(金)19:44:31No.1439250583+
noteとかでよく見るコンボ見せる専用のシミュレータ好き
23726/06/12(金)19:44:58No.1439250717+
>efとかssとか実は言うとよく知らないマン…
efはエフェクトで効果のこと
ssはスペシャルサモンで特殊召喚のこと
23826/06/12(金)19:45:00No.1439250735そうだねx3
>efとかssとか実は言うとよく知らないマン…
もっとプロのエフェクト発動聞け
23926/06/12(金)19:45:20No.1439250866+
昔満足の展開ルートとか見た時はマジで意味不明の呪文って思ったけど気付けば普通に理解できるようになってしまった
24026/06/12(金)19:45:22No.1439250877+
>光と闇とか三幻魔とか最近の新テーマはそこまで難解な展開ルートにしたくないのかなあって気がしてる
最近のテーマは展開もそうだけど妨害の種類も無効無効無効とかじゃなくて破壊とかバウンスとか種類が散ってるのも良いと思う
24126/06/12(金)19:45:52No.1439251038+
いいですよね
ドラゴネットns
24226/06/12(金)19:45:58No.1439251071+
>>efとかssとか実は言うとよく知らないマン…
>もっとプロのエフェクト発動聞け
墓地のことセメタリーとか呼び出すときにカモンって言い出すようになっちゃう
24326/06/12(金)19:46:25No.1439251242+
もしかしてプロのカモン!はサモンと掛けてたのでは…?
24426/06/12(金)19:46:53No.1439251393そうだねx2
>全ての5シンクロはスピーダーに通ずるからシンクロンは混ぜ物適性あるな
スピーダーに素材指定あるの忘れてる?
24526/06/12(金)19:47:14No.1439251519+
そういやサルベージとかリクルートって誰がつけたんだろ
24626/06/12(金)19:47:54No.1439251705+
用語は大体ギャザから持ってきてる気がする
24726/06/12(金)19:48:34No.1439251914+
>スピーダーに素材指定あるの忘れてる?
アクセルシンクロンは5シンクロだけど?
24826/06/12(金)19:49:06No.1439252072+
デッキ切れで負けることをLOって呼んだり通常モンスターをバニラって呼んだりするのはMTGだったか
24926/06/12(金)19:49:11No.1439252106+
破械ってサラマから始まりずっと絶妙に良い強化貰ってるよね
25026/06/12(金)19:49:25No.1439252174+
自分の展開ルート覚えることから逃げても誘発を当てるとこのための相手のルート覚えるのからは逃げられない逃げたい
25126/06/12(金)19:49:26No.1439252186+
>>スピーダーに素材指定あるの忘れてる?
>アクセルシンクロンは5シンクロだけど?
そこからスピーダー入るって発想なかったわ…
25226/06/12(金)19:49:28No.1439252196+
サクリファイスエスケープとかいう原作が由来の用語いいよね
25326/06/12(金)19:50:27No.1439252510+
>そこからスピーダー入るって発想なかったわ…
アクセルでスタダロンにアクセスするのとアクセル自体を素材にしてスピーダーにするのと2パターンあるしこれがノーツシンクロンの基本だぞ
25426/06/12(金)19:50:40No.1439252586そうだねx3
知らないこと教えていただき感謝の念に堪えません
25526/06/12(金)19:51:21No.1439252817+
アニメでしか使わない用語も多いな…
25626/06/12(金)19:51:32No.1439252873+
アクセルのレベル1にした後でストリチアのレベル4に下げればこれで先バロスピーダーだしな
25726/06/12(金)19:51:44No.1439252938+
>>そこからスピーダー入るって発想なかったわ…
>アクセルでスタダロンにアクセスするのとアクセル自体を素材にしてスピーダーにするのと2パターンあるしこれがノーツシンクロンの基本だぞ
そっち知らなかったからそんなことするんだってマジで感心してる
25826/06/12(金)19:51:47No.1439252965+
動き見せるならやっぱリプレイか動画が好き
気に入った勝ち方とかよく動画に残しちゃう
25926/06/12(金)19:52:10No.1439253104+
>アニメでしか使わない用語も多いな…
オーバーレイユニットとか実際にはない用語なんだよね
26026/06/12(金)19:53:11No.1439253461+
>そういやサルベージとかリクルートって誰がつけたんだろ
サルベージは色々あるけど遊戯王だと魔法カードのサルベージから定着したのが大きいかも
リクルートは大昔にmtgで特定のクリーチャーをライブラリーから引っ張ってくる能力をリクルートと呼んでたことが由来らしい
26126/06/12(金)19:53:13No.1439253471+
>デッキ切れで負けることをLOって呼んだり通常モンスターをバニラって呼んだりするのはMTGだったか
そう
山札がライブラリっていうから無くなって負けるのがライブラリアウト
26226/06/12(金)19:53:33No.1439253581そうだねx1
良いよねリプレイ振り返るの
…これ相手のプレミだな?
26326/06/12(金)19:53:48No.1439253666+
バウンスもマジック用語だったな
26426/06/12(金)19:54:25No.1439253870+
>良いよねリプレイ振り返るの
>…これ相手のプレミだな?
相手のプレミ読み展開で勝ちです
26526/06/12(金)19:54:28No.1439253885+
遊戯王の場合原作で使われてたワードをなるべく使おうとしてた時期は長かったと思う
近年はだいぶ薄れてきてる節を感じる
26626/06/12(金)19:54:34No.1439253919+
>良いよねリプレイ振り返るの
>…これ相手のプレミだな?
白熱した試合を何とか制したぞ!!流石に今の上手かった俺!!
を後から見たらお互いプレミしまくっててグダグダで見せられたもんじゃないのいいよね…
26726/06/12(金)19:55:20No.1439254180+
あんまりガッツリ格ゲーやってないけど遊戯王の1人回しつまて格ゲーのコンボ練習に似てるなって思いながらやってる
26826/06/12(金)19:55:30No.1439254233+
「生け贄」はかなり雰囲気出てて良かったので守ってほしかったのはある
26926/06/12(金)19:55:44No.1439254309+
>遊戯王の場合原作で使われてたワードをなるべく使おうとしてた時期は長かったと思う
>近年はだいぶ薄れてきてる節を感じる
生贄に捧げる!
27026/06/12(金)19:55:52No.1439254364+
相手がミスったせいで俺が負けるもたまにある
27126/06/12(金)19:56:12No.1439254476+
ちなみにビシバールキンが生きてる頃はディアボで落としたバルブ+1トークンでフォーミュラ作って2+1+1+1でスピーダー作るネタもありました
27226/06/12(金)19:59:33No.1439255502+
>破械ってサラマから始まりずっと絶妙に良い強化貰ってるよね
今回の強化も蓋を開けてみたらなんか全部普通に強いわ!ってなった
習合だけちょっと採用どうかな?って感じだけどあって役に立たないもんじゃない

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