| レス送信モード |
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PVEの共闘マルチのレートってどう思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/13(土)06:50:32No.1439391929+ぶっちゃけナイトレインしか知らないんだけど味方の都合で数値的な最高難易度よりもその一個下の難易度が最難関みたいに言われてるのなかなか不健全だよね |
| … | 226/06/13(土)06:51:34No.1439391996そうだねx23味方の都合が気に入らないならシングルゲーやればいいんだから健全じゃない? |
| … | 326/06/13(土)06:53:21No.1439392129そうだねx1仮にモンハンでボスランダムで補給なし(キャンプの武器変更は可)の高難易度レート式共闘モードとかあったらどうなるんだろうな…とかちょっと思ってる |
| … | 426/06/13(土)06:54:22No.1439392180そうだねx6あんまり見ないシステムだよね共闘マルチのレート |
| … | 526/06/13(土)06:55:49No.1439392295+配信の企画とかでも深度5⚪︎連勝みたいなのよりも深度4⚪︎連勝とかのが多いのなんかおもろいし実際問題後者の方の連勝の方が個人の腕がわかるのも確かでもある |
| … | 626/06/13(土)06:56:46No.1439392364そうだねx1モンハンでレートあっても別にいいと思う |
| … | 726/06/13(土)06:57:48No.1439392443+深度5はもうガチ勢の庭過ぎて逆に安定してるから動画映え配信映えしないのは分かる |
| … | 826/06/13(土)06:58:36No.1439392504+深度5は遺物も練度も上がりすぎて事故らないとまぁ負けない |
| … | 926/06/13(土)06:59:33No.1439392565+そういえばナイトレインはレートで放置したりそういう系のわざと利敵するみたいなの全然ないな… |
| … | 1026/06/13(土)07:00:13No.1439392626そうだねx4レートあるの自体はいいけど隠したほうがいい |
| … | 1126/06/13(土)07:00:43No.1439392678+>深度5は遺物も練度も上がりすぎて事故らないとまぁ負けない |
| … | 1226/06/13(土)07:00:51No.1439392694そうだねx3>レート下がるとかで発狂して見方にあたるのほんとにCoopゲーの姿か?ってなる |
| … | 1326/06/13(土)07:01:33No.1439392749+>そういえばナイトレインはレートで放置したりそういう系のわざと利敵するみたいなの全然ないな… |
| … | 1426/06/13(土)07:02:35No.1439392826+スプラのバイトとかもPVEの共闘マルチでレートありのやつか? |
| … | 1526/06/13(土)07:04:27No.1439392982+ナイトレインの話だけどいまだにマッチングシステムがわからん |
| … | 1626/06/13(土)07:05:57No.1439393101そうだねx2もっとナイトレインライクがゲームがいっぱい出ると思ったんだが |
| … | 1726/06/13(土)07:06:43No.1439393173+深度5は安定してる△ |
| … | 1826/06/13(土)07:07:24No.1439393226+>もっとナイトレインライクがゲームがいっぱい出ると思ったんだが |
| … | 1926/06/13(土)07:07:28No.1439393228そうだねx2>もっとナイトレインライクがゲームがいっぱい出ると思ったんだが |
| … | 2026/06/13(土)07:08:08No.1439393290+>安定してるくらい勝てないと深度4に永住できない⚪︎ |
| … | 2126/06/13(土)07:08:38No.1439393330そうだねx1真似するにも開発期間ってのがあるからな…8番出口みたいに短いゲームならまだしもナイトレインを真似はかなり開発期間かかる |
| … | 2226/06/13(土)07:08:43No.1439393336+モーションと武器とモンスターのデータが十分蓄積されてるシリーズならたぶんなんとかナイトレイン作れると思う |
| … | 2326/06/13(土)07:09:38No.1439393420+共闘マルチのレートはマジでナイトレインしか知らないんだけど1負けを取り戻すのに2勝〜3勝かかるのマジでこれ適正!?とはちょっと思ってる |
| … | 2426/06/13(土)07:09:47No.1439393430+やはりスマブラナイトレイン… |
| … | 2526/06/13(土)07:11:58No.1439393598+アーマードコアナイトレイン… |
| … | 2626/06/13(土)07:11:59No.1439393601+ナイトレインレートカンストする頃にはゲームを知り尽くした上級者になれるかと思ったけど実際カンストしても全然そんなことなかった |
| … | 2726/06/13(土)07:14:26No.1439393806+一年くらいで出せるようなやつは大体低品質なアセットパクリゲーとかだと思う |
| … | 2826/06/13(土)07:15:46No.1439393913+ハルモニア(芋虫)に慣れる前にカンストして引退してしまった |
| … | 2926/06/13(土)07:17:45No.1439394084+よく考えたらキャンパー許されるモンハンってPVEマルチで異常なんだな |
| … | 3026/06/13(土)07:18:22No.1439394134+>よく考えたらキャンパー許されるモンハンってPVEマルチで異常なんだな |
| … | 3126/06/13(土)07:19:28No.1439394228+キャンパーみたいなやる気ないやつは論外だけど深度4〜5で単独行動して1人で死んでるやつもやる気あるだけマシかもだけど同じレベルの無能の働き者だよ… |
| … | 3226/06/13(土)07:23:12No.1439394552+>許されないが? |
| … | 3326/06/13(土)07:24:22No.1439394657+フロムは単独行動推奨してるから批判するのは良くない |
| … | 3426/06/13(土)07:26:00No.1439394793+ワイルズの話なら実際問題だいぶ野良マルチは辛い感じにはなってるぞ |
| … | 3526/06/13(土)07:27:05No.1439394902+モンハンは共闘っぽいけど4人のうち1人だけやたらうまくて5割ダメージ与えてるとかよくあるけどナイトレインはそうもいかん |
| … | 3626/06/13(土)07:28:09No.1439395004+>もっとナイトレインライクがゲームがいっぱい出ると思ったんだが |
| … | 3726/06/13(土)07:28:19No.1439395029+ナイトレインも社内アセット流用の流用ゲーだったような… |
| … | 3826/06/13(土)07:28:46No.1439395072+プレイヤーごとの与えたダメージ総量をリザルトで表示すると喧嘩になる |
| … | 3926/06/13(土)07:29:31No.1439395144+>モンハンは共闘っぽいけど4人のうち1人だけやたらうまくて5割ダメージ与えてるとかよくあるけどナイトレインはそうもいかん |
| … | 4026/06/13(土)07:30:41No.1439395258そうだねx4みんな深き夜の事ばかり言うけど通常専でも楽しいんだぜ |
| … | 4126/06/13(土)07:30:46No.1439395267+フレとやれば体験の共有になるけどソロプは戦績しか無いからな |
| … | 4226/06/13(土)07:31:49No.1439395378+>みんな深き夜の事ばかり言うけど通常専でも楽しいんだぜ |
| … | 4326/06/13(土)07:31:51No.1439395383+>みんな深き夜の事ばかり言うけど通常専でも楽しいんだぜ |
| … | 4426/06/13(土)07:32:26No.1439395445+ナイトレインみたいなゲームと言ってもまずアクションでマルチ要素ありなゲームってだけでだいぶ作れるゲーム会社が絞られるんだよな… |
| … | 4526/06/13(土)07:33:04No.1439395496+通常のナメレス倒すだけで半年かかったが? |
| … | 4626/06/13(土)07:33:37No.1439395544+>フロムは単独行動推奨してるから批判するのは良くない |
| … | 4726/06/13(土)07:33:51No.1439395565+深きソロやってるとタイトルに戻りたくなるようなことが起きて連勝が消える |
| … | 4826/06/13(土)07:33:53No.1439395568+これ言っちゃ怒られるかもだけど野良で他人のレートのかかった試合でシンプルに下手なのじゃなくてそもそも構成がみそっかすみたいなネタビルドでそのまま何も貢献できずに普通に負けるのはキャンパーの一個下くらいに罪深いことだと思ってる |
| … | 4926/06/13(土)07:34:19No.1439395614+深層遺物要素が落ちるから浅きには用がなくなった |
| … | 5026/06/13(土)07:34:42No.1439395663+ネタ遺物ビルドはこことかメのフォロワーとかと合言葉決めてやったほうがいいのはそれはそう |
| … | 5126/06/13(土)07:34:50No.1439395676+>みんな深き夜の事ばかり言うけど通常専でも楽しいんだぜ |
| … | 5226/06/13(土)07:35:26No.1439395730+深夜怖そうで浅い夜しかやってない |
| … | 5326/06/13(土)07:35:46No.1439395759+このゲーム怖い時間が溶ける |
| … | 5426/06/13(土)07:36:33No.1439395834そうだねx2>これ言っちゃ怒られるかもだけど野良で他人のレートのかかった試合でシンプルに下手なのじゃなくてそもそも構成がみそっかすみたいなネタビルドでそのまま何も貢献できずに普通に負けるのはキャンパーの一個下くらいに罪深いことだと思ってる |
| … | 5526/06/13(土)07:36:38No.1439395844+デスペナがキツイから単独行動で事故ると全体が事故る |
| … | 5626/06/13(土)07:37:33No.1439395952+死ぬと味方から死体蹴りされるゲーム |
| … | 5726/06/13(土)07:38:36No.1439396076そうだねx1>通常のナメレス倒すだけで半年かかったが? |
| … | 5826/06/13(土)07:38:51No.1439396102+ナイトレインライクにする場合で蘇生要素が割と難しそうではある |
| … | 5926/06/13(土)07:38:53No.1439396109+直剣出やすいつけて(一段目とかそういうのは無し)普通に直剣振ってる復讐者にこの前マッチしたよ |
| … | 6026/06/13(土)07:38:56No.1439396114そうだねx3ナイトレインの面白いところはソウルシリーズやエルデンリング本編やり込んでた人達以上に他のローグライクゲーのから来た層がのめり込んでる所が面白いと感じる |
| … | 6126/06/13(土)07:40:43No.1439396300+>>これ言っちゃ怒られるかもだけど野良で他人のレートのかかった試合でシンプルに下手なのじゃなくてそもそも構成がみそっかすみたいなネタビルドでそのまま何も貢献できずに普通に負けるのはキャンパーの一個下くらいに罪深いことだと思ってる |
| … | 6226/06/13(土)07:40:49No.1439396310+>レートカンストしてるけど本編やったことないみたいな人が割といる |
| … | 6326/06/13(土)07:40:55No.1439396319そうだねx1>ナイトレインの面白いところはソウルシリーズやエルデンリング本編やり込んでた人達以上に他のローグライクゲーのから来た層がのめり込んでる所が面白いと感じる |
| … | 6426/06/13(土)07:41:03No.1439396338+今浅い方やると敵のダメージ痛くないけどこっちもダメージ低くて本当に練習したステージって感じだ |
| … | 6526/06/13(土)07:41:27No.1439396384+>別に下手くそとか体調悪くて調子でないのは全然いいんだけどそもそも勝つ気ないというか何の助けにもならずに他人に寄生するような勝ち筋しかない構成で潜るのはある意味では精神的な利敵では…?と思わなくもない |
| … | 6626/06/13(土)07:41:33No.1439396392+本格的にライブサービスなゲームとして取り組んでいたら案外上手く行ってたんじゃないかとは思う |
| … | 6726/06/13(土)07:41:52No.1439396423+>ナイトレインライクにする場合で蘇生要素が割と難しそうではある |
| … | 6826/06/13(土)07:42:30No.1439396499そうだねx2あの雑な感じの蘇生がかなり深み上げてる要素あるからナイトレインは笑っちゃう |
| … | 6926/06/13(土)07:43:03No.1439396551そうだねx2毒壺蘇生とかわけわからなくて好き |
| … | 7026/06/13(土)07:43:15No.1439396569+>>ナイトレインライクにする場合で蘇生要素が割と難しそうではある |
| … | 7126/06/13(土)07:43:43No.1439396623+>レートカンストしてるけど本編やったことないみたいな人が割といる |
| … | 7226/06/13(土)07:44:25No.1439396698そうだねx1>アーマードコアナイトレイン… |
| … | 7326/06/13(土)07:45:14No.1439396787そうだねx1>>レートカンストしてるけど本編やったことないみたいな人が割といる |
| … | 7426/06/13(土)07:45:22No.1439396807そうだねx4わざと深度下げて下手くそを観察しようみたいなことやってるやつは性格悪いと思う |
| … | 7526/06/13(土)07:45:55No.1439396902+>>アーマードコアナイトレイン… |
| … | 7626/06/13(土)07:46:15No.1439396943+>けど蘇生モーション中とか動けなくなってそこら辺はナイトレインに慣れてるとストレスになりそうじゃない? |
| … | 7726/06/13(土)07:46:18No.1439396951そうだねx1>わざと深度下げて下手くそを観察しようみたいなことやってるやつは性格悪いと思う |
| … | 7826/06/13(土)07:47:13No.1439397061+そもそも単独行動の旨みってそれこそ全盛期壺学者くらいの破壊力ないとないからね… |
| … | 7926/06/13(土)07:48:01No.1439397161+>野良に期待する方が悪い!嫌ならソロやれ!って怒る人いるけど逆じゃね?って毎回思う |
| … | 8026/06/13(土)07:48:13No.1439397198そうだねx1>あんまり見ないシステムだよね共闘マルチのレート |
| … | 8126/06/13(土)07:48:25No.1439397228+蘇生手段が基本攻撃アクション全般だからこそ火力を継続しつつ蘇生もやるみたいな荒技が出来るわけだし蘇生モーション挟んで蘇生だとやっぱり色々難しいと思う |
| … | 8226/06/13(土)07:48:27No.1439397235+ぶん殴って蘇生ってのがありそうで無い直感的な操作で上手いこと考えたなとは思う |
| … | 8326/06/13(土)07:48:27No.1439397236+>>わざと深度下げて下手くそを観察しようみたいなことやってるやつは性格悪いと思う |
| … | 8426/06/13(土)07:49:17No.1439397330そうだねx2うおおおおお死ぬなああああああ!🗡️💥💥💥 |
| … | 8526/06/13(土)07:49:19No.1439397338+タマネギ無頼漢で最終収縮地点で土下座するオリマーに胸板ドンドン叩くエモートとかよっ!のモーションするとなんだかジークバルトさんになれたみたいで嬉しくなる |
| … | 8626/06/13(土)07:49:36No.1439397383そうだねx4>ぶん殴って蘇生ってのがありそうで無い直感的な操作で上手いこと考えたなとは思う |
| … | 8726/06/13(土)07:49:47No.1439397397そうだねx2>スプラのバイトの話した? |
| … | 8826/06/13(土)07:50:30No.1439397496+何死んでんだ馬鹿!オラッ起きろって感じなのは意図してのことだと思ってる |
| … | 8926/06/13(土)07:50:38No.1439397511+深度4は構造上どう足掻いても淀みになるの仕方ないというか… |
| … | 9026/06/13(土)07:50:45No.1439397538+レートの最高位の1つ下に1番下手くそな奴らが固まる現象は面白い |
| … | 9126/06/13(土)07:50:51No.1439397551+>>>わざと深度下げて下手くそを観察しようみたいなことやってるやつは性格悪いと思う |
| … | 9226/06/13(土)07:51:12No.1439397594+ダウン中の仲間に攻撃して蘇生が許される世界観ってなると既存IPでやるなら割と限られそうではある |
| … | 9326/06/13(土)07:52:21No.1439397732+ティーバッグしよう |
| … | 9426/06/13(土)07:52:28No.1439397754+>>アーマードコアナイトレイン… |
| … | 9526/06/13(土)07:52:31No.1439397759そうだねx31なら即起こせる |
| … | 9626/06/13(土)07:52:37No.1439397772+ステ変武器変遺物とかキャラ被りでおふざけするのには深度3が一番ちょうどいい湯加減してるあっ上がっちゃった戻さなきゃ… |
| … | 9726/06/13(土)07:53:09No.1439397851+FF14も自分がミスって火力出せなかった時自分の火力評定が落ちないようにわざと足を引っ張ってクエスト失敗させる子が居ると聞く |
| … | 9826/06/13(土)07:53:26No.1439397887+3に元カンスト勢がたむろしててエスカレーター状態な割に出来る奴はすぐ5に抜けるから4はそこで詰まってるレベルのアレしかいないんだよな |
| … | 9926/06/13(土)07:53:51No.1439397943そうだねx1付帯拾わないとワンパンで死ぬナイトレインと |
| … | 10026/06/13(土)07:54:20No.1439398009+スマブラなら素材流用しまくりですナイトレインライク出来そうではある |
| … | 10126/06/13(土)07:54:33No.1439398045+>ダウン中の仲間に攻撃して蘇生が許される世界観ってなると既存IPでやるなら割と限られそうではある |
| … | 10226/06/13(土)07:55:02No.1439398103+モンハンのパーティメンバー累計3回死亡で強制終了(但し共闘NPCの死亡はカウントされない)もそろそろ見直してもいいんじゃねえかなと |
| … | 10326/06/13(土)07:55:07No.1439398110+>ダウン中の仲間に攻撃して蘇生が許される世界観ってなると既存IPでやるなら割と限られそうではある |
| … | 10426/06/13(土)07:55:31No.1439398167+プレイアブルが全員カビ人間ならバイオでもいけるか…? |
| … | 10526/06/13(土)07:55:33No.1439398170+ナイトレインで重量級だろうが軽量級だろうが同じ速度にする(良い意味での)どんぶりっぷりを見せたのに |
| … | 10626/06/13(土)07:55:50No.1439398198+つっても深度4って気軽にいうけどストレートでやっても10連勝必要で負けたら-2勝される賽の河原だしなかなかだぜ |
| … | 10726/06/13(土)07:55:56No.1439398222+ナイトレインの蘇生は設定上の原理は仲間に纏わりつく夜の瘴気を追い払ってるんだ |
| … | 10826/06/13(土)07:56:14No.1439398268+>ナイトレインで重量級だろうが軽量級だろうが同じ速度にする(良い意味での)どんぶりっぷりを見せたのに |
| … | 10926/06/13(土)07:56:14No.1439398270+>モンハンのパーティメンバー累計3回死亡で強制終了(但し共闘NPCの死亡はカウントされない)もそろそろ見直してもいいんじゃねえかなと |
| … | 11026/06/13(土)07:56:16No.1439398273+おもんなボスに当たった時が困ってる |
| … | 11126/06/13(土)07:57:05No.1439398372+>モンハンのパーティメンバー累計3回死亡で強制終了(但し共闘NPCの死亡はカウントされない)もそろそろ見直してもいいんじゃねえかなと |
| … | 11226/06/13(土)07:57:13No.1439398391+バイオはアウトブレイク路線があるでしょ |
| … | 11326/06/13(土)07:57:18No.1439398399そうだねx2>ナイトレインで重量級だろうが軽量級だろうが同じ速度にする(良い意味での)どんぶりっぷりを見せたのに |
| … | 11426/06/13(土)07:57:42No.1439398451+>タンクに機動力付いたら強すぎるし… |
| … | 11526/06/13(土)07:57:46No.1439398462+>バイオはアウトブレイク路線があるでしょ |
| … | 11626/06/13(土)07:57:54No.1439398489+>付帯拾わないとワンパンで死ぬナイトレインと |
| … | 11726/06/13(土)07:58:12No.1439398529+ボス戦マルチはV系でやったけどVCあると面白いけど無いならつまらなかったな |
| … | 11826/06/13(土)07:58:20No.1439398542+RE:バースという謎の路線 |
| … | 11926/06/13(土)07:59:58No.1439398777+RPG系とかはナイトレインライクいけそうじゃない? |
| … | 12026/06/13(土)08:00:14No.1439398815+カット付帯が重要ってことだけが先行して火力付帯持たない後衛とかも出てきてるのも気になったな今は知らんけど |
| … | 12126/06/13(土)08:01:41No.1439399028そうだねx4ゲーム内コミュニケーションの乏しさとセオリーゲーな部分とランダム性な部分の割合が野良とヤリ捨てするのに丁度いい心地良さあるんだよねこのゲーム |
| … | 12226/06/13(土)08:02:38No.1439399161+>RPG系とかはナイトレインライクいけそうじゃない? |
| … | 12326/06/13(土)08:02:47No.1439399186そうだねx1>ヤリ捨て |
| … | 12426/06/13(土)08:02:59No.1439399207+>RPG系とかはナイトレインライクいけそうじゃない? |
| … | 12526/06/13(土)08:03:16No.1439399248+フレとしかプレイしていないから基本VCで情報共有するナイトレインだったな |
| … | 12626/06/13(土)08:03:33No.1439399293+1年経ってこのアプデ頻度なのにマッチング早くて嬉しいよ… |
| … | 12726/06/13(土)08:03:39No.1439399305+>>RPG系とかはナイトレインライクいけそうじゃない? |
| … | 12826/06/13(土)08:04:11No.1439399379+>1年経ってこのアプデ頻度なのにマッチング早くて嬉しいよ… |
| … | 12926/06/13(土)08:04:57No.1439399469+>>>RPG系とかはナイトレインライクいけそうじゃない? |
| … | 13026/06/13(土)08:05:02No.1439399487+FF14に円収縮持ってくるだけで面白そうな気がしてきた |
| … | 13126/06/13(土)08:05:13No.1439399513+ナイトレインに囚われてずーっと夜渡ってるやつ俺の想像以上にいる |
| … | 13226/06/13(土)08:06:32No.1439399688+良くも悪くも1ボスに対して20分30分長期戦上等だよな!?みたいな社風が良くも悪くもって感じだ |
| … | 13326/06/13(土)08:07:02No.1439399754+>ナイトレインに囚われてずーっと夜渡ってるやつ俺の想像以上にいる |
| … | 13426/06/13(土)08:07:34No.1439399833+多分ブラボ同様囚われるユーザーが多い作品になるだろうなって… |
| … | 13526/06/13(土)08:08:03No.1439399900そうだねx2敵も強いけど味方も強いのいいよね |
| … | 13626/06/13(土)08:08:38No.1439399994+>ナイトレインに囚われてずーっと夜渡ってるやつ俺の想像以上にいる |
| … | 13726/06/13(土)08:09:18No.1439400088+良い遺物が出るとより火力を出せるようになるからもっと良い遺物を引こうと夜を渡る |
| … | 13826/06/13(土)08:09:35No.1439400132そうだねx2>多分ブラボ同様囚われるユーザーが多い作品になるだろうなって… |
| … | 13926/06/13(土)08:10:52No.1439400310そうだねx7力入れて作ったら多分そんなでもない物が出来上がると思う |
| … | 14026/06/13(土)08:11:11No.1439400360そうだねx2最初はマップ一種類かぁ…でがっかりしたけど慣れると一種類で良いな…ってなる |
| … | 14126/06/13(土)08:11:55No.1439400449+エルデン移植出たぐらいで余力できたらアプデしてくれんかなぁ |
| … | 14226/06/13(土)08:11:57No.1439400455+>最初はマップ一種類かぁ…でがっかりしたけど慣れると一種類で良いな…ってなる |
| … | 14326/06/13(土)08:12:54No.1439400585+聖属性と雷属性の見分けがやりにくかったあの頃… |
| … | 14426/06/13(土)08:13:08No.1439400621+強敵に対して何度もリトライしてうまくなる部分がやりにくくて駄目だろ |
| … | 14526/06/13(土)08:13:42No.1439400701+リムベルドの完成度高いよね |
| … | 14626/06/13(土)08:14:43No.1439400852+大空洞もいろいろロケーションあるんだけど結局時間制限あるからいつものルートになりがち…なんならリムベルドよりもいつものルート感強い… |
| … | 14726/06/13(土)08:15:16No.1439400923+>ナイトレイン2発売! |
| … | 14826/06/13(土)08:15:20No.1439400936+マップのランダム性のお陰で慣れるまでは事故ったりするからマップ自体はそんなに入り組んでない方が助かるなって |
| … | 14926/06/13(土)08:15:31No.1439400957+ゲーム性が新すぎて発売日は今だと弱いって言われてるボスも死屍累々だったなあ |
| … | 15026/06/13(土)08:15:32No.1439400959+>ノクラテオがハズレ地変扱いされてたあの頃… |
| … | 15126/06/13(土)08:16:06No.1439401029+>ゲーム性が新すぎて発売日は今だと弱いって言われてるボスも死屍累々だったなあ |
| … | 15226/06/13(土)08:16:08No.1439401039+発売前と発売直後はボロクソに言われてたのが嘘みたいな評価の高さ |
| … | 15326/06/13(土)08:16:35No.1439401113+>モンハンは共闘っぽいけど4人のうち1人だけやたらうまくて5割ダメージ与えてるとかよくあるけどナイトレインはそうもいかん |
| … | 15426/06/13(土)08:16:47No.1439401140+深き夜は爆速マッチだもんなあ |
| … | 15526/06/13(土)08:17:12No.1439401203+>これこんなんじゃないよ〜なの?俺はこれくらいランダム要素強い方が好きだけどな |
| … | 15626/06/13(土)08:17:21No.1439401228+>山嶺がハズレ地変扱いされてる今… |
| … | 15726/06/13(土)08:17:29No.1439401249+最初から俺の望んでた白活だったから |
| … | 15826/06/13(土)08:17:50No.1439401303+>山嶺がハズレ地変扱いされてる今… |
| … | 15926/06/13(土)08:17:58No.1439401329+つかリムベルドの8割くらいは知ってるマップで残りの2割の不確定要素が楽しむくらいでちょうどいいんだよな |
| … | 16026/06/13(土)08:18:29No.1439401405+キャラクリは無くていい |
| … | 16126/06/13(土)08:19:01No.1439401490+>発売前と発売直後はボロクソに言われてたのが嘘みたいな評価の高さ |
| … | 16226/06/13(土)08:19:11No.1439401512+自分でアーツの性能やスキルの性能変えたりステ振れるのはダメだと思うけどキャラクリ(ガワだけ)ならまあいいかな |
| … | 16326/06/13(土)08:19:17No.1439401530+>敵も強いけど味方も強いのいいよね |
| … | 16426/06/13(土)08:19:51No.1439401634そうだねx1隔週で解放されていった常夜のときの熱狂を今でも覚えてる |
| … | 16526/06/13(土)08:20:02No.1439401662+発売3日で誘惑に負けて買ったけど常夜追加とか深き夜実装とめちゃくちゃ楽しませてもらったし今も遺物漁ってる |
| … | 16626/06/13(土)08:20:12No.1439401694+>キャラクリ要素→テンプレみたいなのが早いうちに固まって寧ろ選民が強まる |
| … | 16726/06/13(土)08:20:25No.1439401729+>キャラクリは無くていい |
| … | 16826/06/13(土)08:20:31No.1439401737+>隔週で解放されていった常夜のときの熱狂を今でも覚えてる |
| … | 16926/06/13(土)08:20:45No.1439401772+>>ゲーム性が新すぎて発売日は今だと弱いって言われてるボスも死屍累々だったなあ |
| … | 17026/06/13(土)08:21:11No.1439401836そうだねx2大空洞みたいなマップが増えるならリムベルド一個で十分です |
| … | 17126/06/13(土)08:22:23No.1439402002+>>>ゲーム性が新すぎて発売日は今だと弱いって言われてるボスも死屍累々だったなあ |
| … | 17226/06/13(土)08:22:28No.1439402018+>隔週で解放されていった常夜のときの熱狂を今でも覚えてる |
| … | 17326/06/13(土)08:22:52No.1439402094+大空洞はなんで結晶ジャンプデザインにしたんだろうねぇ |
| … | 17426/06/13(土)08:23:05No.1439402129+遺物はロクにない |
| … | 17526/06/13(土)08:23:06No.1439402134+鍛冶村もさあ…徘徊ボスやめない? |
| … | 17626/06/13(土)08:23:19No.1439402167+大空洞は動き固定化されるからまあ当たりの部類ではあるんだけどローグライク感薄いといわれるとまあそうだからなあ… |
| … | 17726/06/13(土)08:23:32No.1439402196そうだねx6>あっちなみにレートカンストしてます |
| … | 17826/06/13(土)08:24:05No.1439402276+>大空洞はなんで結晶ジャンプデザインにしたんだろうねぇ |
| … | 17926/06/13(土)08:24:09No.1439402285+>この語尾かわいいね |
| … | 18026/06/13(土)08:24:38No.1439402356+遺物ガチャが渋すぎるのは緩和してほしかった |
| … | 18126/06/13(土)08:24:39No.1439402364+いまの大空洞とか1日目の途中で結晶全部割り終わってて砦いってる…みたいなことが多いからなあ… |
| … | 18226/06/13(土)08:24:51No.1439402390+深夜リブラが強過ぎてそれ以降触れてないんだけど今は当時より楽になったりしてる? |
| … | 18326/06/13(土)08:25:21No.1439402471+大空洞せっかくロケーションは多いのにね |
| … | 18426/06/13(土)08:25:22No.1439402473+>その目線よ |
| … | 18526/06/13(土)08:25:25No.1439402483+>深夜リブラが強過ぎてそれ以降触れてないんだけど今は当時より楽になったりしてる? |
| … | 18626/06/13(土)08:25:40No.1439402525+移動とスルーされる雑魚が無駄だと思ってるからステージ式にして欲しい |
| … | 18726/06/13(土)08:25:44No.1439402533+リムベルドに新しい拠点を作ってけばいいよね |
| … | 18826/06/13(土)08:25:46No.1439402536+>深夜リブラが強過ぎてそれ以降触れてないんだけど今は当時より楽になったりしてる? |
| … | 18926/06/13(土)08:26:01No.1439402573+>深夜リブラが強過ぎてそれ以降触れてないんだけど今は当時より楽になったりしてる? |
| … | 19026/06/13(土)08:26:13No.1439402622+>深夜リブラが強過ぎてそれ以降触れてないんだけど今は当時より楽になったりしてる? |
| … | 19126/06/13(土)08:26:22No.1439402649+質問いいですか |
| … | 19226/06/13(土)08:26:27No.1439402670そうだねx2常モニアという対策が周知されてなお楽しくないし嫌われてるボスみたいなやつもいますよ |
| … | 19326/06/13(土)08:26:34No.1439402688+とはいえ狙われ無しリブラマジで無理ゲーすぎて開発はどういう想定なんだ?ってずっと疑問視してる |
| … | 19426/06/13(土)08:26:49No.1439402728+>移動とスルーされる雑魚が無駄だと思ってるからステージ式にして欲しい |
| … | 19526/06/13(土)08:26:50No.1439402729+大空洞右下のボスは初期に1回倒したきりで誰も行かない |
| … | 19626/06/13(土)08:27:26No.1439402830+竜餐教会欲しいね…ていうか竜餐を初期から持ってる筋神の古竜人とか欲しい |
| … | 19726/06/13(土)08:27:32No.1439402845+狙われなしはまあ事故る可能性あるけど拾えなかったときのために遠距離武器もってるだけでだいぶ違うよ… |
| … | 19826/06/13(土)08:28:21No.1439402967+大空洞はシンプルに完成度が低いよ |
| … | 19926/06/13(土)08:28:46No.1439403032+ピン連打マンはピン連打なんてする時点で冷静な判断できてないから従わないに1ピン |
| … | 20026/06/13(土)08:29:01No.1439403081+>とはいえ狙われ無しリブラマジで無理ゲーすぎて開発はどういう想定なんだ?ってずっと疑問視してる |
| … | 20126/06/13(土)08:29:15No.1439403116+>マップ画像には何もないけどカリゴで雪山でした |
| … | 20226/06/13(土)08:29:17No.1439403121そうだねx4>質問いいですか |
| … | 20326/06/13(土)08:29:23No.1439403134+そのピン連打したやつがオリマーかどうかで決まる |
| … | 20426/06/13(土)08:29:32No.1439403158そうだねx1>>とはいえ狙われ無しリブラマジで無理ゲーすぎて開発はどういう想定なんだ?ってずっと疑問視してる |
| … | 20526/06/13(土)08:30:20No.1439403283+プレイヤーが強くなったって言われても途中でやめた人からすりゃあんまり関係ないか |
| … | 20626/06/13(土)08:31:01No.1439403383そうだねx12日目山嶺直行は時間余るだろ |
| … | 20726/06/13(土)08:31:16No.1439403414+夜侵入バフ遺物がないからって災域に付き合わないやつとかもいてね…… |
| … | 20826/06/13(土)08:31:53No.1439403509+獣爪復讐者で即殺すれば楽勝とか言われるがそこまで遺物仕上がってるのは極々一部の廃人くらいだから |
| … | 20926/06/13(土)08:31:58No.1439403534+ソロになったら遠距離武器で距離離しながら引っ張るだけでリブラだけ連れてこれたりするそこでダメージをちまちま出すあとは乱闘をなんとか引いてその間に火力出す!これだけ! |
| … | 21026/06/13(土)08:32:16No.1439403577+深度4はファームルートは上手いけど純粋にちょっと下手で勝てない人らが多い印象だ |
| … | 21126/06/13(土)08:32:32No.1439403615+慣れてきたら迷える初心者を助けに行くぜ!って初心者救済活動を始める |
| … | 21226/06/13(土)08:32:39No.1439403643+侵入バフなくても落とすアイテム有用だから近かったら災域は全然よる |
| … | 21326/06/13(土)08:32:40No.1439403646そうだねx2>いやカリゴだって分かってんなら山嶺行けよ |
| … | 21426/06/13(土)08:32:44No.1439403656+>マップ画像には何もないけどカリゴで雪山でした |
| … | 21526/06/13(土)08:32:51No.1439403674+罪人のことは致死性の小バエくらいに認識して本体のヤギから絶対に目を離さない方が最重要だよねつよリ🏹🌧 |
| … | 21626/06/13(土)08:32:53No.1439403677+>夜侵入バフ遺物がないからって災域に付き合わないやつとかもいてね…… |
| … | 21726/06/13(土)08:33:22No.1439403758+>深度4はファームルートは上手いけど純粋にちょっと下手で勝てない人らが多い印象だ |
| … | 21826/06/13(土)08:33:39No.1439403810+>罪人のことは致死性の小バエくらいに認識して本体のヤギから絶対に目を離さない方が最重要だよねつよリ🏹🌧 |
| … | 21926/06/13(土)08:34:01No.1439403872そうだねx1山嶺なんて最悪ドラゴン倒さなくても加護取れるから2日目の収束開始から行っても余裕じゃね |
| … | 22026/06/13(土)08:34:12No.1439403900+初日終わりに最大カットない人がいたりしたら午前中は中央砦附帯漁りとかするな俺なら |
| … | 22126/06/13(土)08:34:36No.1439403970+罪人はせめて災域の罪人くらいあっさり倒せるなら真面目に倒してもいいんだけどな… |
| … | 22226/06/13(土)08:34:41No.1439403990+竜特攻と加護だけ貰って氷竜は無視でいいと思うけど全部倒したい人もいるし野良じゃ意思共有できないからな |
| … | 22326/06/13(土)08:35:11No.1439404060+つっても竜特攻取れば十分じゃねえか? |
| … | 22426/06/13(土)08:35:20No.1439404091+>>深度4はファームルートは上手いけど純粋にちょっと下手で勝てない人らが多い印象だ |
| … | 22526/06/13(土)08:35:26No.1439404114+災域の罪人は付帯ヨシルーンヨシ罪人バフヨシで捨てるところがないからな |
| … | 22626/06/13(土)08:35:35No.1439404136+序盤災域行くと魔女と狩人しか出てこない不具合 |
| … | 22726/06/13(土)08:35:44No.1439404164+対カリゴ分かってるならそもそも瞬殺できる高火力ビルド出すんで |
| … | 22826/06/13(土)08:35:59No.1439404199そうだねx2ボレアリスが事故リスクの割にレジェ確定なだけだし他のボスも冷気系の効果に潜在がだいぶ枠取られるからあんま長居したくない気持ちもわかる山 |
| … | 22926/06/13(土)08:36:30No.1439404271+深度5の常夜リブラが罪人呼んでから1分で死んだし敵が柔らかすぎるんじゃないかこのゲーム |
| … | 23026/06/13(土)08:36:39No.1439404298+カンストしてたけど踊り子に連敗したり死の騎士開幕アーツで乱戦始まったりして8000まで落ちたぜ! |
| … | 23126/06/13(土)08:36:59No.1439404354+とにかく地変なんよ!! |
| … | 23226/06/13(土)08:37:34No.1439404439+実はway派にどっぷり浸かってるから野良がどれくらい混沌としてるのか知らない |
| … | 23326/06/13(土)08:37:47No.1439404473+ボレアリス大嫌い |
| … | 23426/06/13(土)08:38:11No.1439404536+スレ画のレートってソロだと負けても強制終了したら下がらないから何の参考にもならん数字だ… |
| … | 23526/06/13(土)08:38:48No.1439404647+>スレ画のレートってソロだと負けても強制終了したら下がらないから何の参考にもならん数字だ… |
| … | 23626/06/13(土)08:39:02No.1439404691+>スレ画のレートってソロだと負けても強制終了したら下がらないから何の参考にもならん数字だ… |
| … | 23726/06/13(土)08:39:30No.1439404759+収縮地点がランダムでボス予定地が存在しない雑なナイトレインも遊んでみたい |
| … | 23826/06/13(土)08:39:53No.1439404808+>実はway派にどっぷり浸かってるから野良がどれくらい混沌としてるのか知らない |
| … | 23926/06/13(土)08:39:54No.1439404815+つってもボスリセマラ込みでもソロでシコシコやるよりもマルチしてた方がずっと楽だと思うぞ |
| … | 24026/06/13(土)08:40:58No.1439404986+>実はway派にどっぷり浸かってるから野良がどれくらい混沌としてるのか知らない |
| … | 24126/06/13(土)08:41:02No.1439404997+レートもだけどDfeat出る前に退出したら連勝数が途切れないのもどうかと思う |
| … | 24226/06/13(土)08:41:36No.1439405077+>>スレ画のレートってソロだと負けても強制終了したら下がらないから何の参考にもならん数字だ… |
| … | 24326/06/13(土)08:42:21No.1439405214+今の敵のボスの動きなんて覚える前に超火力で捻り潰せる時代では深度4と5の一番の差はプレイヤーの知識と視野の広さだと思う |
| … | 24426/06/13(土)08:42:55No.1439405309+>レートもだけどDfeat出る前に退出したら連勝数が途切れないのもどうかと思う |
| … | 24526/06/13(土)08:43:27No.1439405388+「」は遺物厳選済んだ? |
| … | 24626/06/13(土)08:43:54No.1439405467+この前野良でびっくりしたのは最大カット6積みしてた人 |
| … | 24726/06/13(土)08:44:15No.1439405513+ガード弾かれで学者のパリィ誘発して |
| … | 24826/06/13(土)08:44:20No.1439405521+野良100連勝して戦績全部勝利で埋めるところまでやったけど |
| … | 24926/06/13(土)08:44:49No.1439405591+>野良100連勝して戦績全部勝利で埋めるところまでやったけど |
| … | 25026/06/13(土)08:45:25No.1439405680+そろそろ学者の強いビルド見つかった? |
| … | 25126/06/13(土)08:45:45No.1439405742+夜侵入撃破時アーツFP+3が呪いの遺物になってる |
| … | 25226/06/13(土)08:46:23No.1439405844+>そろそろ学者の強いビルド見つかった? |
| … | 25326/06/13(土)08:46:30No.1439405866+オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 25426/06/13(土)08:46:46No.1439405910+>オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 25526/06/13(土)08:47:17No.1439405991+>そろそろ学者の強いビルド見つかった? |
| … | 25626/06/13(土)08:47:28No.1439406022+>オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 25726/06/13(土)08:47:40No.1439406055+>>オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 25826/06/13(土)08:47:47No.1439406077+4から5に来て感じたのは味方が附帯を貢ぎあってるのをよく見るなってこと |
| … | 25926/06/13(土)08:47:52No.1439406092そうだねx1オリマーなんてあそこ寄りたいなするだけだろ! |
| … | 26026/06/13(土)08:48:35No.1439406204+>オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 26126/06/13(土)08:48:44No.1439406230+更新が発表してた予定より早く途絶えたけどフロムのことだからふと思い出したように獣爪やサイスのナーフだけやってきそうと今でも思ってる |
| … | 26226/06/13(土)08:48:50No.1439406246そうだねx1常夜とポイント一緒なの意味不明 |
| … | 26326/06/13(土)08:48:52No.1439406251そうだねx25も別に一人で夜の王狩れるような超上手い人ばっかりなんてことは全く無いんだが |
| … | 26426/06/13(土)08:49:25No.1439406355+>更新が発表してた予定より早く途絶えたけどフロムのことだからふと思い出したように獣爪やサイスのナーフだけやってきそうと今でも思ってる |
| … | 26526/06/13(土)08:49:56No.1439406443そうだねx1モンハンの3乙とかはどうしようもないけどナイトレインは仲間が何回やられても自分が生き残れば負けないから最後まで頑張れる |
| … | 26626/06/13(土)08:50:04No.1439406464+>常夜とポイント一緒なの意味不明 |
| … | 26726/06/13(土)08:50:22No.1439406510+>5も別に一人で夜の王狩れるような超上手い人ばっかりなんてことは全く無いんだが |
| … | 26826/06/13(土)08:50:49No.1439406593+>オリマーになりたくない夜渡り×3になった時どうしてる…? |
| … | 26926/06/13(土)08:50:53No.1439406607+>>常夜とポイント一緒なの意味不明 |
| … | 27026/06/13(土)08:51:05No.1439406641+>更新が発表してた予定より早く途絶えたけどフロムのことだからふと思い出したように獣爪やサイスのナーフだけやってきそうと今でも思ってる |
| … | 27126/06/13(土)08:51:13No.1439406659+マリスはおもんなさだけでポイント増えるから |
| … | 27226/06/13(土)08:51:30No.1439406702+ナーフ調整よりもアッパー調整してほしいな |
| … | 27326/06/13(土)08:51:46No.1439406756+バランス調整はともかくバグや謎仕様(雨の中に拉致)とかもまだ治ってないのはシンプルにやる気のなさを感じる |
| … | 27426/06/13(土)08:52:17No.1439406841+葬儀屋は使いにくいだけで素殴り火力高いって個性はあるぜ |
| … | 27526/06/13(土)08:52:29No.1439406882+反対意見のピンとか提案のピン刺してもらうのってめちゃくちゃありがたいからガンガンピン刺して欲しい |
| … | 27626/06/13(土)08:52:29No.1439406883+深度3までの獣爪は壊れだけどそこから先はよほど遺物が極まってないとワンミス即死しやすいのもあってナーフするほどかって気もするが |
| … | 27726/06/13(土)08:52:33No.1439406895+>モンハンの3乙とかはどうしようもないけどナイトレインは仲間が何回やられても自分が生き残れば負けないから最後まで頑張れる |
| … | 27826/06/13(土)08:52:46No.1439406947そうだねx2>学者とデカケツがピックする強みが薄い… |
| … | 27926/06/13(土)08:53:34No.1439407097+鉄の目の遺物で相談させてほしい |
| … | 28026/06/13(土)08:53:35No.1439407100+DLCで褒められるのが大空洞のBGMとストラゲスだけなのが本当に駄目 |
| … | 28126/06/13(土)08:53:43No.1439407121+ナイトレインライクなゲームが発売予定にもほぼ居ないのはどういう事なんです? |
| … | 28226/06/13(土)08:54:20No.1439407241+一番再現性が高くてクソって思うバグは復讐者のアーツで味方起こした時に不死が付かない事 |
| … | 28326/06/13(土)08:54:41No.1439407296+>一番再現性が高くてクソって思うバグは復讐者のアーツで味方起こした時に不死が付かない事 |
| … | 28426/06/13(土)08:54:50No.1439407326+追跡者ぐらいはフィギュアーツ出ると思ったけど全然だった… |
| … | 28526/06/13(土)08:54:55No.1439407341+>深度3までの獣爪は壊れだけどそこから先はよほど遺物が極まってないとワンミス即死しやすいのもあってナーフするほどかって気もするが |
| … | 28626/06/13(土)08:55:07No.1439407384+>ナイトレインライクなゲームが発売予定にもほぼ居ないのはどういう事なんです? |
| … | 28726/06/13(土)08:55:41No.1439407487+葬儀屋は初期武器弱すぎる問題さえなければ結構強いんだけどなー |
| … | 28826/06/13(土)08:56:04No.1439407566+葬儀屋の初期武器を血鬼の腕にして |
| … | 28926/06/13(土)08:56:22No.1439407636+学者やること多いから面白いけど |
| … | 29026/06/13(土)08:56:22No.1439407638+>ナイトレインライクなゲームが発売予定にもほぼ居ないのはどういう事なんです? |
| … | 29126/06/13(土)08:57:04No.1439407793+まずアッパーの話なら鳥を救え |
| … | 29226/06/13(土)08:57:10No.1439407808+鉄の目でもマリスならハルハルにした方がいいのかね? |
| … | 29326/06/13(土)08:57:15No.1439407832+深度5でも獣爪700に到達できない遺物運のなさが辛い |
| … | 29426/06/13(土)08:57:28No.1439407876+>>深度3までの獣爪は壊れだけどそこから先はよほど遺物が極まってないとワンミス即死しやすいのもあってナーフするほどかって気もするが |
| … | 29526/06/13(土)08:57:48No.1439407948+鳥はガード反射もスキル延長もデフォで付けても許される |
| … | 29626/06/13(土)08:57:52No.1439407962そうだねx1>極まってって言うが封牢と夜侵入と物理攻撃+4×3と獣の祈祷教6つ積むだけだぞ? |
| … | 29726/06/13(土)08:58:28No.1439408074+獣+物理4すら1個もないぜ |
| … | 29826/06/13(土)08:58:34No.1439408098+>>>深度3までの獣爪は壊れだけどそこから先はよほど遺物が極まってないとワンミス即死しやすいのもあってナーフするほどかって気もするが |
| … | 29926/06/13(土)08:58:59No.1439408186+>鉄の目でもマリスならハルハルにした方がいいのかね? |
| … | 30026/06/13(土)08:59:06No.1439408211+>極まってって言うが封牢と夜侵入と物理攻撃+4×3と獣の祈祷教6つ積むだけだぞ? |
| … | 30126/06/13(土)08:59:08No.1439408221そうだねx1あと獣爪ってファームは最強だけどボス戦ではそこまでなんよな |
| … | 30226/06/13(土)08:59:53No.1439408347+マリスはもうハルハル追跡者×3ピックとかになったらむしろ常夜の方が早く終わるレベルよな |
| … | 30326/06/13(土)09:00:09No.1439408404+>>鉄の目でもマリスならハルハルにした方がいいのかね? |
| … | 30426/06/13(土)09:01:19No.1439408640+>あと獣爪ってファームは最強だけどボス戦ではそこまでなんよな |
| … | 30526/06/13(土)09:01:48No.1439408746+>あと獣爪ってファームは最強だけどボス戦ではそこまでなんよな |
| … | 30626/06/13(土)09:02:05No.1439408803+>あと獣爪ってファームは最強だけどボス戦ではそこまでなんよな |
| … | 30726/06/13(土)09:02:20No.1439408844+上振れすればいけるだろって楽しさがあるからやれてるのに |
| … | 30826/06/13(土)09:02:22No.1439408853+常夜ハルモニアはけもダフネいなかったら負けていた試合が多すぎて足向けて眠れない |
| … | 30926/06/13(土)09:02:48No.1439408920+>>あと獣爪ってファームは最強だけどボス戦ではそこまでなんよな |
| … | 31026/06/13(土)09:03:37No.1439409087+ほぼ入手できて安定した上でボス戦でも最強だった全盛期結晶ウーマンとはその辺が違うよな |
| … | 31126/06/13(土)09:04:15No.1439409227+デカケツは素直にお兄ちゃんの技量をそのまま信仰に変えたステで良かったのに |
| … | 31226/06/13(土)09:04:18No.1439409231+>上振れすればいけるだろって楽しさがあるからやれてるのに |
| … | 31326/06/13(土)09:04:52No.1439409348+2日目ボスは夜の王の弱点に耐性あるやつが割と来るよね |
| … | 31426/06/13(土)09:05:24No.1439409476+>2日目ボスは夜の王の弱点に耐性あるやつが割と来るよね |
| … | 31526/06/13(土)09:05:56No.1439409587+土竜は炎カット率高すぎてマジで困る |
| … | 31626/06/13(土)09:06:17No.1439409664+>他の祈祷のが使いやすい |
| … | 31726/06/13(土)09:06:35No.1439409737+祈祷は足止めるのはほかも一緒だから微妙な位置避けとかそもそも不可能だからさ… |
| … | 31826/06/13(土)09:07:06No.1439409863+獣爪でもいいけど最適ではないよねって話 |
| … | 31926/06/13(土)09:07:21No.1439409917+マジで常夜はポイント多いぐらい普通やるべきだよなあ |
| … | 32026/06/13(土)09:08:02No.1439410077+>マジで常夜はポイント多いぐらい普通やるべきだよなあ |
| … | 32126/06/13(土)09:09:38No.1439410394そうだねx1常夜は+50ポイントくらいされてもバチ当たらんよ… |
| … | 32226/06/13(土)09:10:00No.1439410468+通常夜は遺物もマークも渋くてソロ練くらいしか今更やる気にならない… |
| … | 32326/06/13(土)09:10:08No.1439410498+祈祷は属性散りすぎなんだよ |
| … | 32426/06/13(土)09:10:11No.1439410512+悪いことには使わないから輝石の魔術を強化する遺物効果ください |
| … | 32526/06/13(土)09:10:22No.1439410562+王に最適化しても二日目夜がご覧の耐性なのと |
| … | 32626/06/13(土)09:10:52No.1439410653+>獣爪でもいいけど最適ではないよねって話 |
| … | 32726/06/13(土)09:11:22No.1439410748+>悪いことには使わないから輝石の魔術を強化する遺物効果ください |
| … | 32826/06/13(土)09:11:50No.1439410830+通常マリスも獣爪ではやりにくさあるけど |
| … | 32926/06/13(土)09:13:32No.1439411162+狂い火は強靭ガリガリ削るから耐性持ちでも割とゴリ押し効くんだけど |
| … | 33026/06/13(土)09:14:56No.1439411441そうだねx3光輪じゃなく黄金の怒りを初期祈祷にしたやつはダフネちゃんに突き落とされて欲しい |
| … | 33126/06/13(土)09:15:10No.1439411499+>馬前は無名 |
| … | 33226/06/13(土)09:15:44No.1439411634+>黄金の怒り |
| … | 33326/06/13(土)09:16:07No.1439411709+初期武器変更遺物くれよ! |
| … | 33426/06/13(土)09:16:07No.1439411713+つよ犬はヤバいから光輪のサイスで殺す |
| … | 33526/06/13(土)09:16:30No.1439411790+>言っちゃアレだがボスによっては他の祈祷のが使いやすいしダメージ出る場合あるよマジで |
| … | 33626/06/13(土)09:17:15No.1439411956+犬に対してサイスが有効だがサイスが引けるかは出やすいつけてても運 |
| … | 33726/06/13(土)09:17:19No.1439411967+状態異常はガバガバだけど属性だと何使ってもそこそこしか通らないモーグ様みたいなパターンもあるぞ! |
| … | 33826/06/13(土)09:18:54No.1439412291+犬はシンプルに挙動というか骨格が近接拒否してくるのがダルい |
| … | 33926/06/13(土)09:19:32No.1439412437+過去作のボスとか武器とかどんどん追加できるのに勿体ないよな |
| … | 34026/06/13(土)09:21:10No.1439412801+>詠唱速度+2前提として獣爪並に差し込みやすくてタメ祈祷乗って火力も出せる祈祷なんてマジでないすよ |
| … | 34126/06/13(土)09:21:43No.1439412943+久々にやったら結晶6魔力4×3とか獣6祈祷2×3に夜侵入積みみたいな胡散臭い奴らにファームを破壊されてこのゲームをやめた理由を思い出した |
| … | 34226/06/13(土)09:22:15No.1439413050+俺は深度3くらいの難易度でトンチキビルド組んで遊びたいのに強制レート制で味方に迷惑かけるからそれができない… |
| … | 34326/06/13(土)09:22:18No.1439413058そうだねx1>そうですか。じゃそれで。みなさん獣爪が最強だそうです。 |
| … | 34426/06/13(土)09:22:48No.1439413160+>状態異常はガバガバだけど属性だと何使ってもそこそこしか通らないモーグ様みたいなパターンもあるぞ! |
| … | 34526/06/13(土)09:22:55No.1439413195そうだねx1>そうですか。じゃそれで。みなさん獣爪が最強だそうです。 |
| … | 34626/06/13(土)09:23:07No.1439413247そうだねx1>そうですか。じゃそれで。みなさん獣爪が最強だそうです。 |
| … | 34726/06/13(土)09:23:38No.1439413368+>そうですか。じゃそれで。みなさん獣爪が最強だそうです。 |
| … | 34826/06/13(土)09:24:00No.1439413438+凡人遺物の獣爪はせいぜいファームで最強だが完全体の獣爪はマジで最後まで最強だからな… |
| … | 34926/06/13(土)09:24:32No.1439413553+>過去作のボスとか武器とかどんどん追加できるのに勿体ないよな |
| … | 35026/06/13(土)09:25:05No.1439413685+>俺は深度3くらいの難易度でトンチキビルド組んで遊びたいのに強制レート制で味方に迷惑かけるからそれができない… |
| … | 35126/06/13(土)09:25:26No.1439413758+封牢侵入両積みって封牢回れねえよなあなんて思ってたが獣爪のファーム速度なら間に合っちゃうんだよなあ |
| … | 35226/06/13(土)09:25:42No.1439413808+武器増やすなら弓を何とかしてくれんか…いいレジェ枠と各属性持ちの弓増やしてくれるだけでいいから… |
| … | 35326/06/13(土)09:25:51No.1439413840+夜ボスの弱点と真逆の耐性80持ちがポンポン出んだから属性祈祷が評価低かったのも聖印ガチャ時代からあってぇ… |
| … | 35426/06/13(土)09:27:06No.1439414144+>武器増やすなら弓を何とかしてくれんか…いいレジェ枠と各属性持ちの弓増やしてくれるだけでいいから… |
| … | 35526/06/13(土)09:27:46No.1439414280+>脳筋復讐者とかマジカル無頼漢は5でやらなくていいだろ!と思っている |
| … | 35626/06/13(土)09:27:53No.1439414306+>脳筋復讐者とかマジカル無頼漢は5でやらなくていいだろ!と思っている |
| … | 35726/06/13(土)09:28:39No.1439414497+裏遺物に1段目でいいの来ないから表一段2積みと裏に物理+4を2積みで誤魔化してるんだがこれで火力はちゃんと出てるんだろうか |
| … | 35826/06/13(土)09:30:29No.1439414954+獣爪は通りの良い物理なのがデカい |
| … | 35926/06/13(土)09:31:55No.1439415322+ハルハルダブルステ変大盾出やすい復讐者がガンメンの盾戦技で全てを破壊していった時は頭がおかしくなりそうだった |
| … | 36026/06/13(土)09:32:15No.1439415401+>武器増やすなら弓を何とかしてくれんか…いいレジェ枠と各属性持ちの弓増やしてくれるだけでいいから… |
| … | 36126/06/13(土)09:33:44No.1439415781+>守護者も斧槍にレジェ枠ないせいで割を喰ってるからレジェ枠追加しておくれ… |
| … | 36226/06/13(土)09:34:17No.1439415915+fu6830141.jpg[見る] |
| … | 36326/06/13(土)09:35:05No.1439416134+別にレジェ枠って得意武器出やすいとかないんでしょ |
| … | 36426/06/13(土)09:35:15No.1439416193+>fu6830141.jpg[見る] |
| … | 36526/06/13(土)09:36:17No.1439416430+カリゴより強いと思ってるよあいつ |
| … | 36626/06/13(土)09:37:01No.1439416624+氷ドラゴンタイプで特性がねつこうかん |
| … | 36726/06/13(土)09:37:04No.1439416643+グッと吠えたら近接が死ぬ |
| … | 36826/06/13(土)09:37:10No.1439416664+火力は赤武器になれば並ぶからレジェはなんか追加されてる固有付帯モーションとかが強みなんだよね |
| … | 36926/06/13(土)09:37:11No.1439416667+山陵のあいつの咆哮マジで痛すぎる |
| … | 37026/06/13(土)09:37:43No.1439416816+収縮始まってぎりぎりの時に焦って氷嵐で壊滅するのいいよね |
| … | 37126/06/13(土)09:37:57No.1439416856+踊り子も炎耐性持ちだし真の冷気は炎すら凍るみたいなやつなんだろ |
| … | 37226/06/13(土)09:38:07No.1439416904+誰かが上からひたすら大弓アロレしててくれると楽なんだが… |
| … | 37326/06/13(土)09:38:24No.1439416976+改めて見たら斬撃と刺突が80%減って無法者過ぎる |
| … | 37426/06/13(土)09:39:25No.1439417217+普通に考えて常温のものより低温のものの方が熱さに耐性あるしな… |
| … | 37526/06/13(土)09:39:31No.1439417247+ドラゴン特攻つくから実際のダメージの通りは耐性ほど悪くはないんだろうけどそれにしても無法だな |
| … | 37626/06/13(土)09:40:12No.1439417418+標準35% |
| … | 37726/06/13(土)09:40:13No.1439417424+>踊り子も炎耐性持ちだし真の冷気は炎すら凍るみたいなやつなんだろ |
| … | 37826/06/13(土)09:40:54No.1439417570+ボレアリスは異常アイコンが出ないから効いてるかイマイチわからないとか色々カス要素詰まりすぎてる |
| … | 37926/06/13(土)09:42:33No.1439417942+ダスクブラッドもあるしライン足りないだろうけどシリーズ化して欲しいわ |
| … | 38026/06/13(土)09:44:00No.1439418277+リムベルトと中身ほぼ一緒でいいから見た目だけ違うマップくれんかな |
| … | 38126/06/13(土)09:44:21No.1439418366+>ダスクブラッドもあるしライン足りないだろうけどシリーズ化して欲しいわ |
| … | 38226/06/13(土)09:44:44No.1439418442+遺物揃わないと快適に遊べないのがね |
| … | 38326/06/13(土)09:45:35No.1439418644+>ダスクブラッドもあるしライン足りないだろうけどシリーズ化して欲しいわ |
| … | 38426/06/13(土)09:46:22No.1439418821+ちなみに黒ガゴのカット率 |
| … | 38526/06/13(土)09:47:38No.1439419094+当てれる腕あるなら雷槍強いと思うんだけど全然使ってる人見ない |
| … | 38626/06/13(土)09:48:04No.1439419190+PvE勢のみんなは温厚で楽しくワイワイ!ですよね |
| … | 38726/06/13(土)09:48:14No.1439419227+>当てれる腕あるなら雷槍強いと思うんだけど全然使ってる人見ない |
| … | 38826/06/13(土)09:48:22No.1439419248+鳥は盾持ってるから火力出ないだけで筋技ステ変+物理特化して後は盾捨てて二刀バッタするだけでかなり火力出る |
| … | 38926/06/13(土)09:48:30No.1439419284+三日目ボスの攻撃雰囲気で避けてる |
| … | 39026/06/13(土)09:49:40No.1439419557+>遺物揃わないと快適に遊べないのがね |
| … | 39126/06/13(土)09:49:55No.1439419624+>当てれる腕あるなら雷槍強いと思うんだけど全然使ってる人見ない |
| … | 39226/06/13(土)09:51:09No.1439419896+>当てれる腕あるなら雷槍強いと思うんだけど全然使ってる人見ない |
| … | 39326/06/13(土)09:51:16No.1439419921+蘇生時にFP増加が弱体化してなけりゃなぁ… |
| … | 39426/06/13(土)09:51:32No.1439419985+味方ガチャなんかよりボスガチャの方がよほど大事だぜ |
| … | 39526/06/13(土)09:52:04No.1439420129+>PvE勢のみんなは温厚で楽しくワイワイ!ですよね |
| … | 39626/06/13(土)09:53:05No.1439420378+ちゃんとしたビルド分からなくて耐久よりの復讐者使ったら獣爪無し復讐者ちゃんは意味無いだろってファンメ飛んできて悲しくなったことがある… |
| … | 39726/06/13(土)09:54:46No.1439420718+獣爪アンチと光輪のサイスアンチはたまに見かける |
| … | 39826/06/13(土)09:54:58No.1439420767+たまに会う物理特化二刀バードは鳥ってこんな火力出たの!?て驚く |
| … | 39926/06/13(土)09:55:19No.1439420850+>>当てれる腕あるなら雷槍強いと思うんだけど全然使ってる人見ない |
| … | 40026/06/13(土)09:55:58No.1439420991+誰もピン刺さないで行き先の息が合うのも楽しい |
| … | 40126/06/13(土)09:55:59No.1439420995+>ちゃんとしたビルド分からなくて耐久よりの復讐者使ったら獣爪無し復讐者ちゃんは意味無いだろってファンメ飛んできて悲しくなったことがある… |
| … | 40226/06/13(土)09:56:19No.1439421076+>獣爪アンチと光輪のサイスアンチはたまに見かける |
| … | 40326/06/13(土)09:56:21No.1439421078+雷槍復讐者ちゃんはフルゴールの馬の部分にロックオンした方がいいよ… |
| … | 40426/06/13(土)09:56:42No.1439421167+このゲーム最も適応してるだろう鉄の目が最初から下振れ拒否勢だし… |
| … | 40526/06/13(土)09:57:27No.1439421318+>雷槍復讐者ちゃんはフルゴールの馬の部分にロックオンした方がいいよ… |
| … | 40626/06/13(土)09:57:28No.1439421326+雷槍を横向きのフルゴールに当てようとすると綺麗に背中を通り過ぎるのなんな |
| … | 40726/06/13(土)09:57:38No.1439421372+状態異常付加した鉄の目の弓はそこらのレジェンドより強いからな… |
| … | 40826/06/13(土)09:58:27No.1439421562+直角でまがったダクソ2ばりになれ雷槍…! |
| … | 40926/06/13(土)09:58:50No.1439421658+フルゴに雷槍当たらんけどどうしてるの?って聞いた時にノーロックで撃ってるって聞いてやってみたんだけど |
| … | 41026/06/13(土)09:58:52No.1439421665+味変にけもつめ鎌出やすい拒否してもいいが普通にマッチした側からしたらうわ地雷って開幕からテンション下がったりもするのも認めろよとしかならん話 |
| … | 41126/06/13(土)09:59:09No.1439421737+通常ボスとモーグ&つよモニが同じ200ポイントなのはやっぱりおかしいと思う… |