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画像ファイル名:1781309521184.png-(801330 B)
801330 B26/06/13(土)09:12:01No.1439410864+ 11:21頃消えます
金雷公「は」楽しかった令和最新モンハン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/13(土)09:12:44No.1439410995+
無限ドスファンゴは楽しくない
これからどんな楽しみが産まれると思ったのか問い詰めたい
226/06/13(土)09:14:45No.1439411398そうだねx2
ドスファンゴスタンした時すぐ倒れてビクンってなるのなんか虫みたいだよな…
326/06/13(土)09:21:22No.1439412852そうだねx1
白疾風は基本的に殴り合えるけどすぐあっちこっち飛び回って意外と面倒だった
426/06/13(土)09:27:30No.1439414230そうだねx3
>無限ドスファンゴは楽しくない
XX部分の二つ名には来なくてホント良かった
526/06/13(土)09:36:33No.1439416503+
金雷公10までやった結果ですがタイミングが掴めずサマーソルトは最後まで回避が安定しませんでした
このワンコ後ろ脚を撫でたらすぐコケてかわいいね♡
G級だと3wavビームやってくるらしいし攻撃激化しそう
626/06/13(土)09:41:39No.1439417730+
久し振りにやったら操作がおぼつかない…
あとモンスターつよいなライズとかワイルズだと簡単に処してたのに
726/06/13(土)09:44:15No.1439418344+
>久し振りにやったら操作がおぼつかない…
慣れて忘れがちだけどモンハンの操作は結構クセがあるから仕方ないね
>あとモンスターつよいなライズとかワイルズだと簡単に処してたのに
まだハンターさんが強く成り始めた時代だからそこは仕方ない
826/06/13(土)09:48:20No.1439419244+
鏖魔の怒り咆哮からの突進は対策必要だけど
2つ名ディアブロスは無対策でも回避できるからな
モンスター側も優しくなりもうした
926/06/13(土)09:50:53No.1439419829+
元が3DSだからZLZRもなくてXX復帰すると操作系統も割と混乱するんだよね
双剣使ってて鬼人化できねーなとかよくやる
1026/06/13(土)10:15:31No.1439425355そうだねx2
逆にライズで武器の特殊アクションがデフォZRなのが違和感すごい
即Rと入れ替えた
1126/06/13(土)10:17:03No.1439425721+
個人的にはボタン割りより片手剣のリーチが短小過ぎてそっちに慣れるのに時間かかった
ちゃんとそれ見直されてたんだなあって
1226/06/13(土)10:18:32No.1439426071+
4Gでハンター側も異次元判定してたから
厳密化しようとしててXXは短いんだよね
棒の上方向のリーチも見た目より短く感じるまである
1326/06/13(土)10:19:51No.1439426384+
XXは全体的にリーチ短いよね
サンブレの感覚でハンマー振ったら全然届かん
1426/06/13(土)10:21:17No.1439426700+
>4Gでハンター側も異次元判定してたから
>厳密化しようとしててXXは短いんだよね
>棒の上方向のリーチも見た目より短く感じるまである
そこは短くしなくていいじゃん!
4Gに戻った時妙にハンマーの判定長いなと思ったらそのせいだったのか
1526/06/13(土)10:31:59No.1439429142+
ガンス縛りで最初からやり直してるんだけど
悪名高きヒートゲージはともかくブレイブの動きは面白い
1626/06/13(土)10:33:23No.1439429449+
これのガンランスは色々やってるけどヒートゲージ一つで全部台無しにしてるのマジで無常
1726/06/13(土)10:36:39No.1439430182+
>ガンス縛りで最初からやり直してるんだけど
>悪名高きヒートゲージはともかくブレイブの動きは面白い
クイックリロードのGPとかブレイヴ砲撃とかだいぶ独特かつゴリ押しの塊になってるからな…
砲撃のノックバックがデカくて放射以外の選択肢がまぁまぁ死にがちとかそういうのはちょっとあるけど
1826/06/13(土)10:36:54No.1439430242+
>これのガンランスは色々やってるけどヒートゲージ一つで全部台無しにしてるのマジで無常
個人的な偏見だけどランスの強突きといいスタイルや狩技のネタ出しでカスみたいな枷を付けられることちょくちょくあるよね
1926/06/13(土)10:39:30No.1439430871+
QRGPは獰猛にほぼ使えんのが辛い
ブレイブ補正にガ性2まで乗ればいいのに
2026/06/13(土)10:39:52No.1439430969+
😊今作の新要素です!
😨新要素前提でナーフします!
2126/06/13(土)10:43:44No.1439431958+
>😊今作の新要素です!
>😨新要素前提でナーフします!
モンハンはずっとこれで飯食ってたと言っても過言ではない
もっと気持ちよくさせろ
2226/06/13(土)10:44:51No.1439432239+
>😊今作の新要素です!
>😨新要素前提でナーフします!
ハンマーがよく被害にあってるやつ
2326/06/13(土)10:45:21No.1439432383そうだねx1
スラックス太刀大剣双剣はぶっ壊れをナーフ無しで渡して
XXでブレでヘビィを一躍歴代最強にしておいて
槍兄弟とチャックスには嫌がらせ甚だしいんだよな…
ハンマーは根本的にゲームの高速化と溜めのシステムが
2426/06/13(土)10:47:27No.1439432895そうだねx1
地味にこのゲームのランス評問題根深そうだな
俺はストランスの攻撃力がバカ強すぎて別に文句ないけど
2526/06/13(土)10:47:42No.1439432957+
刃薬はいいよね
2626/06/13(土)10:48:41No.1439433205+
>無限ドスファンゴは楽しくない
>これからどんな楽しみが産まれると思ったのか問い詰めたい
二つ名全般問い詰めたい
2726/06/13(土)10:49:57No.1439433512+
槍兄弟はチャアクやヘビィが強かったことによるガードいじめの巻き添えを喰らってる側面はあると思う
ていうか一度お仕置きされた後はそこまで強くないのになんでそこまで虐め続けるのか理解に苦しむ
2826/06/13(土)10:50:00No.1439433534+
ニャンターとかもXXでのナーフが酷い
2926/06/13(土)10:50:04No.1439433552そうだねx1
>刃薬はいいよね
これも儀式増えたことには違いないからなあ
存在してる以上は使わないとそれより弱い訳だし
3026/06/13(土)10:50:45No.1439433705そうだねx1
>地味にこのゲームのランス評問題根深そうだな
>俺はストランスの攻撃力がバカ強すぎて別に文句ないけど
ギルドランス使ってみるといいよ
3126/06/13(土)10:51:35No.1439433927+
通常ブメ投げ主体は想定したところじゃなかったんだろうな
一応メガブメはクソ強くなったし
3226/06/13(土)10:51:58No.1439434011そうだねx1
>>刃薬はいいよね
>これも儀式増えたことには違いないからなあ
>存在してる以上は使わないとそれより弱い訳だし
儀式と必須スキル枠が増えたのはそうだけどそれ前提で武器全体の倍率ナーフされないだけ割と正当な強化とは思う
3326/06/13(土)10:52:28No.1439434144そうだねx1
刃薬は強いけどポーチ圧迫と複数クエが厳しい
3426/06/13(土)10:52:52No.1439434233そうだねx2
>通常ブメ投げ主体は想定したところじゃなかったんだろうな
>一応メガブメはクソ強くなったし
何が嫌って近接が碌に強くならなかったから結局弱体化ブーメラン投げてるのが1番マシなとこ
3526/06/13(土)10:53:00No.1439434260そうだねx1
>ニャンターとかもXXでのナーフが酷い
ナーフされてなおオトモ共々ブメ型が主体なの哀愁を感じる
3626/06/13(土)10:53:04No.1439434277+
XXまでのヘビィの盾なんて咆哮ガードくらいにしか使えんよ
3726/06/13(土)10:54:09No.1439434533+
混沌3ゲットしたら刃薬塗る手間も多少は改善されるから
終盤も終盤だけど
3826/06/13(土)10:54:18No.1439434575そうだねx1
ストランスが実質ギルドランスかつ強いスタイル扱いされるくらい強突きがね…
3926/06/13(土)10:55:42No.1439434927そうだねx1
>儀式と必須スキル枠が増えたのはそうだけどそれ前提で武器全体の倍率ナーフされないだけ割と正当な強化とは思う
それこそガンスのヒートゲージが倍率伸びますとか言っといてしれっと基礎モーション値下げられてるからな
4G比較で赤まで上げないと過去より突き威力下がるとか舐めてんのか
4026/06/13(土)10:55:48No.1439434945+
今上位でその間に上位二つ名全部ソロでやろうとしてるけど最後の方のLvがどんな地獄なのかワクワクしてきたぜ
4126/06/13(土)10:57:04No.1439435268+
ニャンターだとビーストとか話を聞かなさすぎてどんな感じなのかすら分からない
4226/06/13(土)10:57:19No.1439435339+
Xの頃は砲撃までダメージ下がってたからな
過去作で何も悪いことしてないのに
4326/06/13(土)10:58:01No.1439435542+
槍とチャアクは獰猛のガードいじめ云々関係なく基礎システムの弄りがゴミすぎる
強突きとかハゲージとかGP挙動と開放2と超出大幅ナーフとか
4426/06/13(土)10:58:19No.1439435623+
ヒートゲージは強制冷却の罰ゲームさえなきゃまだマシだった
わざわざデメリット新設しなくていいだろ…
4526/06/13(土)10:58:23No.1439435638+
>ストランスが実質ギルドランスかつ強いスタイル扱いされるくらい強突きがね…
・バカデカ隙
・DPS低い
・モーション値も特別高くない
・手数が徒に増えるから切れ味消費も嵩む
本当になにこれ
4626/06/13(土)10:59:42No.1439435962+
>ニャンターだとビーストとか話を聞かなさすぎてどんな感じなのかすら分からない
操作がむずくてあんまり強くない…
4726/06/13(土)10:59:51No.1439436023+
>強突きとかハゲージとかGP挙動と開放2と超出大幅ナーフとか
GP挙動はむしろ好き
斧全般の弱体化が許せない
4826/06/13(土)11:00:26No.1439436172+
ガードニャンターが二つ名ディノと戦いやすいって聞いて実際運用したら戦いやすいしかなり楽しかったんだけど
とんでもなく時間がかかる……!
4926/06/13(土)11:01:59No.1439436566+
被弾の重さがハンターと違うからそもそも近接向いてないんだよねニャンター…モーションの癖もすごいし
5026/06/13(土)11:02:04No.1439436589+
>Xの頃は砲撃までダメージ下がってたからな
>過去作で何も悪いことしてないのに
多分息吹きを強制したかったんだろう
ライズの地裂でまた同じことやってんのほんま…
5126/06/13(土)11:04:07No.1439437105+
>ニャンターだとビーストとか話を聞かなさすぎてどんな感じなのかすら分からない
強い気刃斬りⅠみたいな技をひたすら撃つスタイルだったと昔聞いた
5226/06/13(土)11:04:08No.1439437116そうだねx2
やっと上位にあがったんだけどswitchになっていろいろ解像度上がったからいろいろ周囲見てみたんだけど
考えなくても飛行船あぶねぇな…
5326/06/13(土)11:04:47No.1439437281+
>>強突きとかハゲージとかGP挙動と開放2と超出大幅ナーフとか
>GP挙動はむしろ好き
剣→斧変形のときは前のGPでスタイルでつく剣のGPが今の仕様みたいなのだったらなあって思う
カウンターのロマンはやっぱ捨てたくなかった
5426/06/13(土)11:05:40No.1439437514+
クロスの頃調べたらオトモドスファンゴは無限湧きじゃなく3体で打ち止めだった記憶がある令和最新モンハン
5526/06/13(土)11:06:37No.1439437750+
ドスファンゴやら乱入はけむり玉うまく使おうねではある
白ぬ乱入だけは許さない絶対にだ
5626/06/13(土)11:07:20No.1439437932そうだねx2
>被弾の重さがハンターと違うからそもそも近接向いてないんだよねニャンター…モーションの癖もすごいし
ぶっちゃけ火力さえ出るならいいんだけどね
出ないんだよね
5726/06/13(土)11:09:24No.1439438449+
>個人的にはボタン割りより大剣のリーチが短小過ぎてそっちに慣れるのに時間かかった
>ちゃんとそれ見直されてたんだなあって
5826/06/13(土)11:12:22No.1439439197そうだねx2
なんか意図的に弱くされてそうなんだよねニャンター
縛り多いからむしろ上級者向けみたいになってるのに
5926/06/13(土)11:14:29No.1439439727+
ぬは初見が使う接待枠でペットにしたかったんだろうなって
Xで狂人が強い運用編み出したらXXで関連スキルとモーション軒並みナーフしてきたし
6026/06/13(土)11:15:35No.1439440001+
>なんか意図的に弱くされてそうなんだよねニャンター
>縛り多いからむしろ上級者向けみたいになってるのに
乙数が多いのが開発側から過剰に評価されてる感じがする…
実際はニャンターの方が死にやすいのに

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