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画像ファイル名:1781347493940.jpg-(98556 B)
98556 B26/06/13(土)19:44:53No.1439577679+ 21:07頃消えます
TRPGはこれくらいシンプルでいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/13(土)19:50:18No.1439579741そうだねx1
いやファイティングファンタジー程度でいい
226/06/13(土)19:51:01No.1439579998+
>ファイティングファンタジー
クラスも魔法もないぞ!
326/06/13(土)19:51:39No.1439580221そうだねx1
シンプルかな…?
426/06/13(土)19:57:11No.1439582144+
昔のTRPGは400pにも満たない文庫で出せてたから凄いわ
526/06/13(土)20:02:36No.1439584051+
TOKYO NOVAくらいで
626/06/13(土)20:05:55No.1439585172+
日本でD&Dが流行らなかったの売り方がよろしくないのはあったけどそもそもルールがゴチャゴチャしてたからなんだろうなと思う
726/06/13(土)20:14:10No.1439588024+
大判サイズになってるがAFF2eはいいぞ
826/06/13(土)20:15:54No.1439588633+
実際中学生くらいの自分にもわかりやすかった
わかりやすくてレベルが上がっていくにつれ先制攻撃できたほうが勝つゲームだなともなった
926/06/13(土)20:19:54No.1439590025+
Advanced Phantasm Adventureくらいでいい
1026/06/13(土)20:20:20No.1439590148そうだねx1
小学生はT&T
中学生はソードワールド
高校生以上はGURPSと段階を踏んで学べたのがよかった
1126/06/13(土)20:21:33No.1439590550+
いいよねGURPS
土日に意味もなく妖魔夜行のキャラ作ってた気がする
1226/06/13(土)20:22:45No.1439590956そうだねx2
文庫で安く手に入ってマスターもプレイヤーも全員所持できてたのがありがたい…
1326/06/13(土)20:24:43No.1439591630+
それはそれとして完全版みたいな読み応えも大好き
1426/06/13(土)20:26:28No.1439592282そうだねx1
>TOKYO NOVAくらいで
見てください「」モさん「」チさん!ツクダ版ですよ!!
1526/06/13(土)20:27:07No.1439592510+
>いいよねGURPS
>土日に意味もなく妖魔夜行のキャラ作ってた気がする
意味はあるさ
昼休みに隣のクラスにいって友達と対戦させるシートのストックはいくらあってもいいからな
1626/06/13(土)20:27:39No.1439592702+
相性が悪いと泥仕合になるぞ
1726/06/13(土)20:28:27No.1439593007+
>相性が悪いと泥仕合になるぞ
休み時間の終了という期限付きだし泥仕合になるなと思ったらじゃあ次俺なで試合終了するからいいのさ
1826/06/13(土)20:29:37No.1439593413+
>わかりやすくてレベルが上がっていくにつれ先制攻撃できたほうが勝つゲームだなともなった
だいたいのゲームはそうなんだけど
決着つくまでの猶予とかで幅あるね
1926/06/13(土)20:31:41No.1439594180+
>小学生はT&T
>中学生はソードワールド
>高校生以上はGURPSと段階を踏んで学べたのがよかった
これ考えたら今はCoCから次にやるのがSW2.5やシノビガミやDX3のようなクセがあったりデータやルールがギッチリ詰まっているやつだから大変だなと
2026/06/13(土)20:33:27No.1439594799そうだねx1
>これ考えたら今はCoCから次にやるのがSW2.5やシノビガミやDX3のようなクセがあっ​たりデータやルールがギッチリ詰まっているやつだから大変だなと
今だとシステム多くて流れ的にもシンプルなシステムを意図的に商業が出してるからやりたいゲームに括らなければ処理簡単じゃない?
2126/06/13(土)20:35:23No.1439595527+
>今だとシステム多くて流れ的にもシンプルなシステムを意図的に商業が出してるからやりたいゲームに括らなければ処理簡単じゃない?
あるっちゃあるんだがシンプルなのは人気がなくて遊ぶ機会がかなり限られてしまうからなあ
2226/06/13(土)20:37:42No.1439596433そうだねx2
そういうこと言い出すと最初にやるのも次にやるのも今あげた作品ってわけじゃないんですよ…
市場にあるゲームの選択肢が少ない時代と今を比較するなら根本的に別の話よ
2326/06/13(土)20:39:03No.1439596905そうだねx1
自分の青春時代のものは何だって今に比べて輝いて見えるものだ
2426/06/13(土)20:39:35No.1439597091+
世代じゃないがアリアンロッドは面白そうだった
2526/06/13(土)20:40:35No.1439597468そうだねx2
シンプルとはルールが煩雑で見通しが悪く把握するのが大変という概念の反対のシンプルなのか、
データの量が多い事の反対のデータ量が少ないシンプルなのかハッキリした方がいいぞ
その上で現代においてノスタルジー以外の理由で旧SWをやる意味は全くない
ルールの選択肢が多いTRPGの方がGMする上でとにかく楽
2626/06/13(土)20:42:03No.1439598064+
>ルールの選択肢が多いTRPGの方がGMする上でとにかく楽
これは人による
裁量が大きいからルールの少ないTRPGを好むGMはいるので
2726/06/13(土)20:43:53No.1439598746そうだねx1
>世代じゃないがアリアンロッドは面白そうだった
フェイトのシステムとフェイトのダイス増加がドロップ表にも使えるのが面白い設計だったな
敵に勝つのは当然だけどドロップにも残したい!ってリソース管理にもなるのがハクスラ欲をあげてくれ
2826/06/13(土)20:45:02No.1439599206そうだねx1
>裁量が大きいからルールの少ないTRPGを好むGMはいるので
PLからの提案はなるべく通したいけどゲーム的なオプションが扱い切れるかの自信ない〜!って人は選択肢が最初から少ない方が気が楽だろうからな…
2926/06/13(土)20:45:59No.1439599575+
>>世代じゃないがアリアンロッドは面白そうだった
>フェイトのシステムとフェイトのダイス増加がドロップ表にも使えるのが面白い設計だったな
>敵に勝つのは当然だけどドロップにも残したい!ってリソース管理にもなるのがハクスラ欲をあげてくれ
この辺の感覚は最近だと東京ダンジョンに上手く引き継がれてた印象がある
エスト瓶みたいな回復システムも含めてアリアン経験者にやってみて欲しい…あんま人気ないけど
3026/06/13(土)20:46:29No.1439599776そうだねx2
セブンフォートレスの必殺技自作システムが好き
3126/06/13(土)20:46:43No.1439599870+
>東京ダンジョン
旧女神転生2みたいなやつならやりたい
3226/06/13(土)20:47:33No.1439600206+
R&Rのクリエイター対談・ 加藤ヒロノリ×河嶋陶一朗で河嶋さんが言ってたけど
迷宮キングダム開発中にアリアンロッドが世に出て当時の希望のルールがフェイトと方向性同じだったので変更せざるを得なくなったって話でゲームに歴史あり!ってなる
同じダイスを追加するルールでも大分別物になったから人間万事塞翁が馬というかクリエイターのアンテナとデザイン力には感心させられるぜ
3326/06/13(土)20:48:19No.1439600488+
>セブンフォートレスの必殺技自作システムが好き
少し前に出たキミトエール!というTRPGの魔法自作システムが近い感じだった
ああこれこれFEARはこれだよと思っていたら冒険企画局だった
3426/06/13(土)20:49:33No.1439600945+
俺が面白いと感じた要素バランス崩壊とセットだから次の版でなくなりがち
3526/06/13(土)20:50:49No.1439601461そうだねx1
HT&Tのサイコロじゃらじゃらもいいぞ!
3626/06/13(土)20:51:18No.1439601668そうだねx1
>>東京ダンジョン
>旧女神転生2みたいなやつならやりたい
こいうやつ
https://fujimi-trpg-online.jp/column/tokyodungeon.html [link]
https://www.fear.co.jp/tdd/about.htm [link]
上級ルールが先日出たよ
https://www.amazon.co.jp/dp/4862244408 [link]
https://www.fear.co.jp/tdd/product.htm [link]
3726/06/13(土)20:51:23No.1439601701+
オ…オデ
RPG福袋が…好き
3826/06/13(土)20:52:16No.1439602054+
>俺が面白いと感じた要素バランス崩壊とセットだから次の版でなくなりがち
理由はわかるが優等生ぶって優等生どころか地味になったお前なんか見たくなかったぜ!!
3926/06/13(土)20:53:00No.1439602385+
>少し前に出たキミトエール!というTRPGの魔法自作システムが近い感じだった
>ああこれこれFEARはこれだよと思っていたら冒険企画局だった
冒険企画局もああいうの結構やるしね
4026/06/13(土)20:53:37No.1439602627+
CoCが流行るんならルーンクエストも流行るんじゃないかなと考えた時期が俺にもありました
4126/06/13(土)20:54:05No.1439602784そうだねx3
>CoCが流行るんならルーンクエストも流行るんじゃないかなと考えた時期が俺にもありました
CoCが受けてる理由はたぶんルール部分じゃないから…
4226/06/13(土)20:54:47No.1439603064+
>HT&Tのサイコロじゃらじゃらもいいぞ!
ファンから募ったアイデアが結集したのがアレと聞いて日本のTRPGゲーマーなかなか捨てたもんじゃないなと思ったよ
4326/06/13(土)20:56:02No.1439603556+
ゲームとして面白くする事を忘れて物語の生成に拘るとローズトゥロードみたいになる
4426/06/13(土)20:57:32No.1439604140そうだねx2
田舎に住んでたから6面以外のダイスがどこで手に入るのかわからなくて
必然的に6面ダイスで遊べるルールだけ使ってた
4526/06/13(土)20:59:17No.1439604872+
>田舎に住んでたから6面以外のダイスがどこで手に入るのかわからなくて
>必然的に6面ダイスで遊べるルールだけ使ってた
今だと入手ルートは増えたけどIRC時代でも用意しなくていいって点でダイスボット便利ね

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