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一日一回新しいanimaモデルで遊んでるけどいつまでも終わらん…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/15(月)22:32:10No.1440322412+ベースで良くね?いややっぱ違うか?を繰り返している |
| … | 226/06/15(月)22:34:45No.1440323397+いもーげの更新したやつがどっか行ったか…? |
| … | 326/06/15(月)22:35:08No.1440323543+絵柄探しが面倒だからマージモデルで満足してる |
| … | 426/06/15(月)22:37:49No.1440324563そうだねx1面倒くさいからベースで!ええ! |
| … | 526/06/15(月)22:43:08No.1440326675+いつまでも終わらないくらいには毎日モデル投稿されててすごいぬ |
| … | 626/06/15(月)22:46:53No.1440328150+BAS+ってターボlora内蔵してるのか |
| … | 726/06/15(月)22:55:07No.1440330999+画風のLoRAばっか漁ってるからとりあえずモデルはベースでええ!になってる |
| … | 826/06/15(月)22:57:52No.1440331925そうだねx1結局ベース以外だとプロンプトへの対応が弱くなる気がする |
| … | 926/06/15(月)23:04:45No.1440334243+1.0BASEからいもーげ01Rに乗り換えたけど体感ではプロンプト追従性はあんまり変わってない気がする |
| … | 1026/06/15(月)23:05:18No.1440334441+「は」 |
| … | 1126/06/15(月)23:07:18No.1440335159+animaのturboは速くはなるがスキップする要素が多すぎて相性がよくないと思う |
| … | 1226/06/15(月)23:08:07No.1440335459+>animaのturboは速くはなるがスキップする要素が多すぎて相性がよくないと思う |
| … | 1326/06/15(月)23:09:27No.1440335919+プロンプト追従してこそみたいなとこあるしねanima |
| … | 1426/06/15(月)23:09:48No.1440336046+ベースで特定のアーティストタグだとぼやけるのはどうしたら対策になるかしら |
| … | 1526/06/15(月)23:10:59No.1440336442+試した中でよかったのある? |
| … | 1626/06/15(月)23:12:25No.1440337003+基本ベースでいやなんか違うか?って色んなモデル試すけど結局戻ってくるなんなんだこれは |
| … | 1726/06/15(月)23:14:07No.1440337623+kiwimixAnimaはいつものkiwimixって感じだった |
| … | 1826/06/15(月)23:15:00No.1440337934+AniMayhem |
| … | 1926/06/15(月)23:15:32No.1440338114+>ベースで特定のアーティストタグだとぼやけるのはどうしたら対策になるかしら |
| … | 2026/06/15(月)23:15:32No.1440338118+>kiwimixAnimaはいつものkiwimixって感じだった |
| … | 2126/06/15(月)23:17:37No.1440338894+絵柄変わらずで併用する意味も薄いからTurboよりSpectrum使ってしまう |
| … | 2226/06/15(月)23:19:28No.1440339549+animaで触手出産作ってたんだけど全然クオリティが上がらなかった |
| … | 2326/06/15(月)23:19:34No.1440339579+anima yume作者のコメントが現状の参考になるかと |
| … | 2426/06/15(月)23:20:59No.1440340060+しばらくベースで研鑽を積むか |
| … | 2526/06/15(月)23:22:03No.1440340406+ベースの評価は自分でlora作れる人かどうかで全く変わってくると思う |
| … | 2626/06/15(月)23:24:56No.1440341398+>試した中でよかったのある? |
| … | 2726/06/15(月)23:25:49No.1440341677そうだねx1現状どの派生モデルも絵の安定化より表現の幅が狭まるデメリットの方が大きく感じてしまう |
| … | 2826/06/15(月)23:28:37No.1440342529+rdbtAnimaいいよ |
| … | 2926/06/15(月)23:29:34No.1440342796+ガチガチに表現決め打ちしてるやつはbaseが一番いい |
| … | 3026/06/15(月)23:29:58No.1440342909+出したいタグを入れるとなんかベースだとめちゃめちゃ崩れてしまうので適当なの拾ってくるしかない民もいるぞ! |
| … | 3126/06/15(月)23:30:09No.1440342977+新アーキテクチャかつ登場した瞬間にアニメモデルだから今までと勝手が違うのはひしひしと感じる |
| … | 3226/06/15(月)23:33:00No.1440343855+リフォージュのイラストリアス系で絵柄作りまくってたけどアニマは全然絵柄が出せない |
| … | 3326/06/15(月)23:33:26No.1440344003+>リフォージュのイラストリアス系で絵柄作りまくってたけどアニマは全然絵柄が出せない |
| … | 3426/06/15(月)23:33:50No.1440344135+Loraがもっとお手軽に作れたらなぁ |
| … | 3526/06/15(月)23:33:54No.1440344159+自分のAIが生成した画像はなんかシコれなくない? |
| … | 3626/06/15(月)23:34:02No.1440344191そうだねx1いもーげとかwaianimaとかのマージモデル?はマスピとかスコアとかの品質タグ入れなくてもbaseそのままより何かいい感じのが出てくる…的な意識でやってる… |
| … | 3726/06/15(月)23:36:35No.1440344964+>自分のAIが生成した画像はなんかシコれなくない? |
| … | 3826/06/15(月)23:37:06No.1440345142+EasyCacheでめっちゃ速くなって助かる |
| … | 3926/06/15(月)23:38:25No.1440345543そうだねx4出した直後はあんまシコれないけど |
| … | 4026/06/15(月)23:39:32No.1440345870そうだねx2単体のエロ絵出すだけならイラストリアスで完結してる気はする |
| … | 4126/06/15(月)23:39:56No.1440345993そうだねx1もう俺の出したAI画像でしかシコってない |
| … | 4226/06/15(月)23:39:56No.1440345994+シコれることはシコれるんだけど「もっと良いの出せるはず」とガチャってどれでシコるか決めれない |
| … | 4326/06/15(月)23:40:15No.1440346095+animaのloraってどう作ればいいですか…… |
| … | 4426/06/15(月)23:40:27No.1440346151そうだねx1>単体のエロ絵出すだけならイラストリアスで完結してる気はする |
| … | 4526/06/15(月)23:40:28No.1440346161+画像生成始めて気づいたよ |
| … | 4626/06/15(月)23:40:53No.1440346290+延長で色々試してる時はそこまでじゃないけど |
| … | 4726/06/15(月)23:41:14No.1440346391+>animaのloraってどう作ればいいですか…… |
| … | 4826/06/15(月)23:41:39No.1440346523+NAIだと有効だったfur datasetがひょっとして効くのでは?? |
| … | 4926/06/15(月)23:41:46No.1440346556+今まさにってやつはプロンプト考えるためにあれこれ頭使ってるからシコれ無い場合もあるっちゃある |
| … | 5026/06/15(月)23:41:55No.1440346602+ありがとうとし… |
| … | 5126/06/15(月)23:41:57No.1440346619+>animaのloraってどう作ればいいですか…… |
| … | 5226/06/15(月)23:42:36No.1440346819+エロ画像作ってる時の俺は職人なんだよ |
| … | 5326/06/15(月)23:42:38No.1440346836+こんな便利なwikiあったんだなありがとう |
| … | 5426/06/15(月)23:42:40No.1440346845+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5526/06/15(月)23:42:40No.1440346846+fu6843981.png[見る] |
| … | 5626/06/15(月)23:44:44No.1440347574+細かい設定マジで分からないからanima Lora factoryにお任せしてる |
| … | 5726/06/15(月)23:45:52No.1440347927そうだねx2公式ではツインテールのキャラをキャラタグで引っ張ってきてvery long hairとだけ入れておくじゃろ |
| … | 5826/06/15(月)23:46:06No.1440348009+>細かい設定マジで分からないからanima Lora factoryにお任せしてる |
| … | 5926/06/15(月)23:46:07No.1440348014+baseってlora使っても崩れやすいん? |
| … | 6026/06/15(月)23:48:02No.1440348605+anima派生はなんか絵柄lora内蔵モデルみたいなもんじゃねって思ってた |
| … | 6126/06/15(月)23:48:54No.1440348887+>baseってlora使っても崩れやすいん? |
| … | 6226/06/15(月)23:48:55No.1440348898+>フォルツァホライゾンさせようとしたらさすがに面白くなってしまった |
| … | 6326/06/15(月)23:49:04No.1440348945そうだねx1>いもーげとかwaianimaとかのマージモデル?はマスピとかスコアとかの品質タグ入れなくてもbaseそのままより何かいい感じのが出てくる…的な意識でやってる… |
| … | 6426/06/15(月)23:49:23No.1440349055+LoRAは今まで使ってたKohya LoRA GUIのフォルダをCodexに見せてAnimaってモデルで学習させたいんだけどAnimaサンプルプリセット読み込んでるのにエラー起きて動かないよ〜なんとかしてくれって言ったら動いた |
| … | 6526/06/15(月)23:49:50No.1440349206+たぶんe621タグを呼び出すのにfur datasetが有効な気がする |
| … | 6626/06/15(月)23:50:09No.1440349312+anima imogeの5使ってるけど |
| … | 6726/06/15(月)23:50:46No.1440349505+>特に大きく学習増えてたりするのはあるのだろうか? |
| … | 6826/06/15(月)23:51:27No.1440349692+当然といえば当然なんだろうがbaseが一番柔軟性があるんだな |
| … | 6926/06/15(月)23:52:46No.1440350121+Spectrumいれたらボケボケになる…つらい… |
| … | 7026/06/15(月)23:52:48No.1440350131+2つあるいもーげは最初のやつの方が絵柄真似するの上手いからそっちばかり使ってる |
| … | 7126/06/15(月)23:52:53No.1440350162+日本語からAnima用のプロンプトに変換するやつ作り直してるんだけどハマってるところにやっと気づいた |
| … | 7226/06/15(月)23:53:26No.1440350334+>Spectrumいれたらボケボケになる…つらい… |
| … | 7326/06/15(月)23:53:33No.1440350364+学習成果はシリーズ単位では出るけど出ないキャラがいるマイナーソシャゲで判断してる |
| … | 7426/06/15(月)23:53:36No.1440350390+>Spectrumいれたらボケボケになる…つらい… |
| … | 7526/06/15(月)23:54:01No.1440350509+>ちなみにGemmaのシステムプロンプトはGeminiに考えてもらうといいよ |
| … | 7626/06/15(月)23:55:48No.1440351042+>ちなみにGemmaのシステムプロンプトはGeminiに考えてもらうといいよ |
| … | 7726/06/15(月)23:56:58No.1440351400+>自然言語に強いモデル向けのプロンプトを考えてくれっていうだけじゃダメなんです? |
| … | 7826/06/15(月)23:57:51No.1440351665+>>自然言語に強いモデル向けのプロンプトを考えてくれっていうだけじゃダメなんです? |