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画像ファイル名:1781843845868.png-(64594 B)
64594 B26/06/19(金)13:37:25No.1441341844そうだねx1 16:10頃消えます
このゲーム一旦最初期のバランスに戻してほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
126/06/19(金)13:43:47No.1441343198+
俺のドアメーカー…終わっちゃった…
226/06/19(金)13:44:36No.1441343384そうだねx12
最初のドアメーカーは戦闘はともかくキャラクターは面白かったのにね
これ削除して砂時計は正気の沙汰じゃない
326/06/19(金)13:44:56No.1441343465+
ドアメーカーは二度死ぬ
426/06/19(金)13:45:20No.1441343553そうだねx2
>最初のドアメーカーは戦闘はともかくキャラクターは面白かったのにね
>これ削除して砂時計は正気の沙汰じゃない
妙な愛嬌があったよね…なんだったんだあいつ…
526/06/19(金)13:45:40No.1441343624+
こいついなくなった?
626/06/19(金)13:46:19No.1441343787そうだねx2
>こいついなくなった?
更に酷いクソボスが来た
726/06/19(金)13:46:20No.1441343788+
ドアメーカーが喋っていた頃はマジで楽しかったんですよこのゲーム
826/06/19(金)13:48:03No.1441344171+
最初のバージョンベースで改良していけばよかったのに結局消えたか
926/06/19(金)13:48:24No.1441344247+
砂時計も実装直後のバランスでよかっただろうがバカがよ
1026/06/19(金)13:48:48No.1441344337+
削除するぐらいならボス4体で良くない?
1126/06/19(金)13:49:32No.1441344481+
砂時計は戦闘以前にキャラクター性が全く見えてこないしアニメーションもくそなツマランキャラなのがダメ
心臓予定だったやつを急遽もってきたと言われると納得感があるが
1226/06/19(金)13:51:42No.1441344919+
こいつの戦法は嫌だったけどまたお前か!が妙に愛嬌あるせいで嫌いにはなれなかった
1326/06/19(金)13:52:36No.1441345094+
ドアメーカークソだったけど慣れてくるとそんなキツいボスでもないんだよな
1426/06/19(金)13:53:08No.1441345201+
>こいついなくなった?
墓が立ったよ
1526/06/19(金)13:53:55No.1441345375+
>ドアメーカークソだったけど慣れてくるとそんなキツいボスでもないんだよな
最初のターン何もして来ないからスケーリングがしやすかった
それに比べて砂時計はさあ…
1626/06/19(金)13:54:16No.1441345436+
サイレントはこの頃が一番楽しかったな…
ネクロも強かったな…
アイクラはンンーン…
1726/06/19(金)13:54:24No.1441345468+
ちゃんと面白く手直しして墓から帰って来てくれ
1826/06/19(金)13:54:24No.1441345469+
借り物と葬送歌だけでグルグルしてた未完成もいいとこの初期バージョンがなんだって
1926/06/19(金)13:54:45No.1441345553+
うんこ時計はせめて開幕高打点か筋敏デバフかアーティファクトのどれか1つでいいから無くしてくれ
2026/06/19(金)13:54:52No.1441345578そうだねx6
公式がお墓建ててたけどどの立場でやってんだって思わなくもない
2126/06/19(金)13:55:19No.1441345670そうだねx3
>妙な愛嬌があったよね…なんだったんだあいつ…
なんだったんだ…は急にドア殴られてびっくりしてるドアメーカーが1番思ってる事だろう
2226/06/19(金)13:55:58No.1441345778+
やっこさん死んだよ
が公式から出てきた
2326/06/19(金)13:57:28No.1441346064そうだねx2
>借り物と葬送歌だけでグルグルしてた未完成もいいとこの初期バージョンがなんだって
楽しかったのは楽しかったけど寿命短いタイプの楽しさだった
2426/06/19(金)13:57:41No.1441346112そうだねx8
このゲームがこの先まともなバランスになるとしても今の時期は迷走期として語られると思う
2526/06/19(金)13:59:56No.1441346520+
>うんこ時計はせめて開幕高打点か筋敏デバフかアーティファクトのどれか1つでいいから無くしてくれ
筋敏デバフはもうないから楽勝だな!
2626/06/19(金)14:00:01No.1441346533+
>サイレントはこの頃が一番楽しかったな…
>ネクロも強かったな…
>アイクラはンンーン…
初期バージョンのアイクラはループがひたすらに強かったのでそれなりだったよ
2726/06/19(金)14:01:03No.1441346719そうだねx6
今のバージョン褒めてるのは正気か…?とは俺はなってる
2826/06/19(金)14:01:08No.1441346737+
ヘルレイザーを咎めるのもエントマンサーくらいだったなアイクラ
防御スカスカだけど
2926/06/19(金)14:02:50No.1441347055+
これ1みたいな名作になれたらいいね
3026/06/19(金)14:04:40No.1441347370+
こいつはいなくなってよかったと寂しい気持ちが両方ある
砂時計は今すぐ消えろ
3126/06/19(金)14:08:06No.1441348004そうだねx1
寄生されたプリズムも酷くない?
3226/06/19(金)14:08:29No.1441348081+
ループとかソリティアが嫌いなのはわかるんだけどね…なんというかこうね…
3326/06/19(金)14:08:33No.1441348093+
ボスとかエンシェントとか何が出るかで露骨に勝率に影響出るのに合わせようとする努力すらしないの頭mega crit
3426/06/19(金)14:10:11No.1441348365+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんか一瞬で話題にならなくなったね2
3526/06/19(金)14:10:42No.1441348477+
更新頻度2週に一度になったのはいいけどその割にあんまり変えてこないからつまんね
ここ最近はバージョンアップ作業にかかりきりだったろうから仕方ないんだろうが
3626/06/19(金)14:11:07No.1441348562+
ぶっちゃけ今のバランス面白い面白い言ってるのスレスパ星人だけ
3726/06/19(金)14:11:13No.1441348586+
慣れてからは好きだったのに相変わらずヘイト買いまくりで消えたドアメーカー
3826/06/19(金)14:11:55No.1441348716+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>なんか一瞬で話題にならなくなったね2
今のバージョンの愚痴はいいのにこれはダメなのか…
3926/06/19(金)14:12:00No.1441348745そうだねx9
スレ画が不快だから消えたのにそれでまたプレイ干渉系の敵増やすのは何?
4026/06/19(金)14:14:38No.1441349224+
砂時計はもっと早く消えると思う
4126/06/19(金)14:18:23No.1441349889+
プレイしても状態異常追加するだけだから阻害はしてなくて優しいね砂時計
そして衰微で埋まる手札
4226/06/19(金)14:18:56No.1441349988+
複雑だから消えたのであって不快だから消えたわけじゃないのでね
4326/06/19(金)14:20:47No.1441350348+
砂時計は火力どうにかしてくれたらええよ…
4426/06/19(金)14:22:00No.1441350559そうだねx2
砂時計は今はああ短期決戦ねってわかるからまだ良い
筋力敏捷-3やってた頃は死ねってなった
4526/06/19(金)14:22:41No.1441350685+
パッチノートにドアメーカーが削除された理由載るの2回目なのに未だに不快だから消えたって言ってる人って
4626/06/19(金)14:23:21No.1441350789そうだねx1
>複雑だから消えたのであって不快だから消えたわけじゃないのでね
いや…だいぶ不快だった…
4726/06/19(金)14:23:54No.1441350885+
砂時計は短期決戦させたいならそのクソデカ体力をやめろ
4826/06/19(金)14:25:29No.1441351162+
実質6ターンで500ちょっと削れ!!
4926/06/19(金)14:25:35No.1441351184そうだねx8
砂時計の何が悪いって言うんだよ
初っ端から打点高くて
筋力積むペースが早くて
アーティファクトでデバフに強くて
攻撃のついでに積んでくるアーマーが固くて
衰微の増えるペースが早くて
衰微の打点が増えるペースが早いだけじゃん

死んでくれ
5026/06/19(金)14:25:55No.1441351254そうだねx12
いやドアメーカーもクソでしょう
クッソマズかったですよ
5126/06/19(金)14:26:01No.1441351283+
砂時計はデッキ1巡で勝てるデッキにするのが一番の対策だよ
5226/06/19(金)14:26:26No.1441351356+
ドアメーカーのほうがやりたいことはわかった
5326/06/19(金)14:27:09No.1441351486+
お前がいないと寂しいよドアメーカー…
5426/06/19(金)14:27:16No.1441351506+
やりたいことはどっちもわかる
ドアメーカー消して砂時計入れる意図は全くわからん
5526/06/19(金)14:28:16No.1441351683+
少ないデッキやちんたら戦うデッキはお呼びではない
5626/06/19(金)14:30:42No.1441352143+
3層Bが追加されたあたりで戻ってきそうな気がしないでもない
5726/06/19(金)14:31:39No.1441352312+
ドアメーカーは能力バラして2層のエリート3体作ればいいよ
5826/06/19(金)14:32:55No.1441352527+
アーティファクトあるボスは戦い方半分くらい潰してくるからクソ
5926/06/19(金)14:34:20No.1441352788+
勝率悪くないけど批判多いやつ調整苦戦してる感じあるな
6026/06/19(金)14:35:21No.1441352998+
でもスレスパ聖人はまだぬるいって言ってるんでしょ?
6126/06/19(金)14:35:56No.1441353109+
時計はタイムイーターみたいな愛嬌が無いのがな…
6226/06/19(金)14:36:31No.1441353202+
ドアメイカーは周回して行動パターン把握すれば何とでもなるけど
初回で出会ったら完全なわからん殺しになるのがヤバい
6326/06/19(金)14:37:05No.1441353308+
言われてみればネオーの骨から負債出ること多い気がするなと思ったけど実際に偏ってたのか
6426/06/19(金)14:38:09No.1441353498+
砂時計に隠れてプリズムが逃げ切りやがったのが腹立つ
6526/06/19(金)14:38:11No.1441353504+
最近始めていまだに安定して2層超えれないんだけど初心者がサクサク進めるにはどのキャラ使えばいいんです?
6626/06/19(金)14:38:59No.1441353647+
>最近始めていまだに安定して2層超えれないんだけど初心者がサクサク進めるにはどのキャラ使えばいいんです?
アイクラで筋力貯めるかサイレントでナイフを集めなさい
6726/06/19(金)14:39:24No.1441353735+
>最近始めていまだに安定して2層超えれないんだけど初心者がサクサク進めるにはどのキャラ使えばいいんです?
なんだかんだアイクラ
盤石巨人不動あたりで防御固めれば安定する
6826/06/19(金)14:39:44No.1441353785+
>勝率悪くないけど批判多いやつ調整苦戦してる感じあるな
高いハードルはないと考える余地がなくてつまらんけど
高いハードルそのものはつまらんから難しい
6926/06/19(金)14:41:23No.1441354128+
>アイクラで筋力貯めるかサイレントでナイフを集めなさい
>なんだかんだアイクラ
余が火力出せて面白かったからこればっかりやってたけど触ってみる!ありがとう
7026/06/19(金)14:41:29No.1441354147+
>でもスレスパ聖人はまだぬるいって言ってるんでしょ?
A10なんか地獄でいいですからね
7126/06/19(金)14:42:04No.1441354254+
ドアメーカーの問題点ってミニマルビルドだと立ち行かなくなるのが確定するってところだったんかな
それ以外は別にいいよね?
7226/06/19(金)14:42:54No.1441354408+
>余が火力出せて面白かったからこればっかりやってたけど触ってみる!ありがとう
余は強いしお勧めではあるけど星ギミックが初心者にはちょっと難しすぎると思うからなれたらいっぱい遊ぶといいと思う余
7326/06/19(金)14:43:03No.1441354440+
>盤石巨人不動あたりで防御固めれば安定する
始めたては殴るのを楽しいと感じやすい時期だけどガチガチに守る楽しさを覚えると大分視野が広がるよな
アイクラは守りながら殴れるし
7426/06/19(金)14:43:17No.1441354477+
スレスパを超えれるのはスレスパだけとか言われたけど
結局スレスパ1には届かなさそう
7526/06/19(金)14:44:36No.1441354720+
>結局スレスパ1には届かなさそう
スレスパ1だって調整時期は強すぎ弱すぎをかなりシーソーしてたから今判断するのは浅慮すぎるだろ
7626/06/19(金)14:44:42No.1441354743そうだねx1
>スレスパを超えれるのはスレスパだけとか言われたけど
>結局スレスパ1には届かなさそう
今やるとえーってなるぞスレスパ1
ボスレリなんかふざけんなって思う
7726/06/19(金)14:44:50No.1441354776+
ドアメーカーのコンセプトはいいよね
7826/06/19(金)14:45:09No.1441354858+
プリズムと砂時計はなんとかしろ
特にプリズムお前最悪だよ
7926/06/19(金)14:45:09No.1441354859+
>スレッドを立てた人によって削除されました
>>スレッドを立てた人によって削除されました
>>なんか一瞬で話題にならなくなったね2
>今のバージョンの愚痴はいいのにこれはダメなのか…
スレブサイクなんでこれ消した?
8026/06/19(金)14:45:28No.1441354914+
>ドアメーカーのコンセプトはいいよね
砂時計も初期のコンセプトは悪くないと思う
調整してる内にひっちゃかめっちゃかになりがち
8126/06/19(金)14:45:34No.1441354938+
まずスレスパ1は長い事調整されてのあれだしな
8226/06/19(金)14:45:58No.1441354999+
迷走はいいけど最初に戻さず魔改造して消すのはどういうことなんだってなる
8326/06/19(金)14:47:30No.1441355282そうだねx9
スレスパ1のバランス神格化されすぎてるところあるよね
A20Hなんてプレイヤーが適応しただけで大半のカードが取れないカード化してるバランスやぞ
8426/06/19(金)14:47:37No.1441355299そうだねx2
1より2の方が流石に圧倒的に面白いよ
なんで苦労してボス倒した後にゴミから3択選ぶ苦行やらなきゃならないんだよ
8526/06/19(金)14:47:48No.1441355341+
1は神格化されてるけど落ち着くまでにだいぶ時間かかったし
難産の末に出されたけおスンが大味で微妙な完成度だったしな
8626/06/19(金)14:48:10No.1441355419+
っていうかまず4層だか裏面だか追加してそっちをスレスパ星人向けにして欲しいんだよな
ダブルボスで難易度調整するのまだ早いというか
8726/06/19(金)14:49:01No.1441355571+
一旦1から始めた
8826/06/19(金)14:49:06No.1441355591そうだねx3
ボスレリよりエンシェントレリックの方が絶対ゲームとして面白くなってると思う
8926/06/19(金)14:49:23No.1441355643+
2はバランス取れてない分バカみたいなコンボが生まれるという長所もなくはない
9026/06/19(金)14:49:32No.1441355668+
砂時計はやりたい事が分かったからもう少し体力マイルドになってアニメついたらそれで良いよ…
9126/06/19(金)14:49:33No.1441355676+
アイクラ弱体軸
サイレントスレイ軸
余ソード軸
ネクロ破滅軸
ロボ状態異常軸
初心者はこの辺り狙って組むのがわかりやすくてやりやすいんじゃないかと思ってる
9226/06/19(金)14:50:12No.1441355797+
エンシェントレリックの偉いところはマップとボスを確認した上で選べるのが1のボスレリと違って偉い
9326/06/19(金)14:51:43No.1441356105+
一番の高難易度をベースに考えるのとアセ無しとで別物だからなあ
9426/06/19(金)14:51:44No.1441356109そうだねx3
>2はバランス取れてない分バカみたいなコンボが生まれるという長所もなくはない
1の方がソリティアを咎めてないというかぶっ壊れコンボ狙って勝てってコンセプトだった気がする
9526/06/19(金)14:52:07No.1441356192そうだねx1
ネオーレリックも1に比べると大分ランに影響与えてて楽しい
髪束いっぱい好き♡
9626/06/19(金)14:52:11No.1441356207そうだねx1
クローンとかいうわかりやすいバカエンシェントレリック好き
まぁ…適正あるカード握ってて尚且つ増やすまで生き残れるかは別だけど…
9726/06/19(金)14:53:43No.1441356485+
>ネオーレリックも1に比べると大分ランに影響与えてて楽しい
>髪束いっぱい好き♡
お金返して♡
9826/06/19(金)14:53:50No.1441356507+
>ネオーレリックも1に比べると大分ランに影響与えてて楽しい
>髪束いっぱい好き♡
1はリセマラばっかしてた記憶あるんだよな
それに比べると2は序盤楽しい
まあまだ難易度が緩いだけかもしれんが
9926/06/19(金)14:53:51No.1441356513+
リプレイとモメンタム好き
10026/06/19(金)14:55:29No.1441356819+
どうせ砂時計にするなら1個手前の害悪パッチ当てて阿鼻叫喚にしてほしかった
全員苦しんで欲しい
10126/06/19(金)14:56:13No.1441356943+
微妙なデッキでもエンシェント次第で伸びる楽しさは2の方が断然あると思う
10226/06/19(金)14:56:24No.1441356984+
>1の方がソリティアを咎めてないというかぶっ壊れコンボ狙って勝てってコンセプトだった気がする
1の高難易度はぶっちゃけソリティアデッキに向かうだけのゲーム化してたから
あれはあれでそんな良くないと思う
10326/06/19(金)14:56:53No.1441357068そうだねx2
1の頃から性能そのままで続投してて環境に見合ってないのは調整して欲しい
具体的には悪魔化と堕落
10426/06/19(金)14:57:54No.1441357231+
またお前…
そうだったなもう来ないのであった
10526/06/19(金)14:58:22No.1441357323+
>1の高難易度はぶっちゃけソリティアデッキに向かうだけのゲーム化してたから
>あれはあれでそんな良くないと思う
ウォッチャーは特に顕著よね
ループ以外は強さが数段落ちるからループばっか狙うっていう
10626/06/19(金)14:59:02No.1441357473そうだねx3
堕落死霊化認知偏向1の頃の最強格のカードたちをゴミにしたのマジで凄い調整能力だと思う
10726/06/19(金)14:59:21No.1441357545+
砂時計は4層用のボスをドアメーカー調整中に代打で引っ張ってきたとかかもしれん
2での矛盾枠だとしたら納得できる強さだと思う
10826/06/19(金)14:59:42No.1441357622+
ネクロは破滅軸っていうか呪肉軸じゃねえかな…
10926/06/19(金)14:59:48No.1441357643そうだねx5
1やってなくて2つまらないは全然わかるんだけど1やっていて2つまらないは記憶を美化しすぎだと思う
11026/06/19(金)14:59:50No.1441357649+
>またお前…
>そうだったなもう来ないのであった
平穏な暮らしを取り戻せたがどこか寂しさを感じるビターエンド
11126/06/19(金)15:00:09No.1441357723そうだねx1
>>1の高難易度はぶっちゃけソリティアデッキに向かうだけのゲーム化してたから
>>あれはあれでそんな良くないと思う
>ウォッチャーは特に顕著よね
>ループ以外は強さが数段落ちるからループばっか狙うっていう
ウォッチャーに限らず全キャラループかループできるパーツ使ったソリティアになるよね
集中盛り盛りロボは除く
11226/06/19(金)15:00:59No.1441357895そうだねx2
>1やってなくて2つまらないは全然わかるんだけど1やっていて2つまらないは記憶を美化しすぎだと思う
他ならぬ開発者が1に近付けようと調整してる感じがする
11326/06/19(金)15:01:21No.1441357977+
ループ咎めボスであるタイムイーターすらループで上から殴ったほうが楽なのは明確に調整失敗よね
11426/06/19(金)15:01:58No.1441358124+
初心者の頃はナイフいっぱい集めてナイフの罠最強!してたな
やることわかりやすくてよかった
11526/06/19(金)15:04:09No.1441358580+
今のアイクラと余が楽しすぎるから初期に戻すのはあり得ないなー
11626/06/19(金)15:05:02No.1441358761そうだねx1
堕落は今でもピック出来たら強いぞ
そもそも見る回数が少なすぎるけど
11726/06/19(金)15:06:03No.1441358991そうだねx1
今初期のバランスでやったら簡単すぎるから調整も仕方ないんだけど
初期の電圧上昇でめっちゃ気持ち良くなれたのは大切な思い出として忘れないでいたい
11826/06/19(金)15:07:13No.1441359216+
スライもすっかり見る影もない
11926/06/19(金)15:07:42No.1441359304+
>堕落は今でもピック出来たら強いぞ
>そもそも見る回数が少なすぎるけど
過去の強カードは見えてもデッキにもう組み込めないこと多いからもう少し組み込める感じにして欲しいとは思う
ネオーレリックにして2層開始時にゲットできるとかにならねえかな
12026/06/19(金)15:08:59No.1441359546+
簡単な所から難易度上がる方向に行ってるから文句出てるとこはあるよな
12126/06/19(金)15:09:21No.1441359622+
サイレントは今毒だよ
毎ターン毒付与するパワーを集めなさい
あとフットワーク
12226/06/19(金)15:09:51No.1441359712+
上振れクリアしたあと任意で3体目とも戦ってみたくなる
12326/06/19(金)15:10:10No.1441359786+
遊戯王ソリティアやらせたい訳じゃねぇんだよウチらはという気持ちも分からなくはないけど
咎めがきついカードゲームに面白さは残るのかという気持ちもあり
12426/06/19(金)15:11:28No.1441360062+
ドアメーカーキャラは好きだから調整してどっかで出てきてくれ
性能は…初期のでいいんじゃないかな
12526/06/19(金)15:12:48No.1441360335+
プリズムはゴリ押しが回答なのはいいのかってなる
12626/06/19(金)15:12:55No.1441360364+
ドアメーカー冗談じゃない
12726/06/19(金)15:13:07No.1441360406+
ボスのHP増えてるから堕落の使い所がまだ掴みかねる
2は枝も無いし
12826/06/19(金)15:13:42No.1441360531+
>ドアメーカーキャラは好きだから調整してどっかで出てきてくれ
>性能は…初期のでいいんじゃないかな
最後のも弱くていい感じだよ
向こうが勝手に廃棄してくれるからデッキ圧縮出来て助かる
12926/06/19(金)15:14:26No.1441360664+
>遊戯王ソリティアやらせたい訳じゃねぇんだよウチらはという気持ちも分からなくはないけど
>咎めがきついカードゲームに面白さは残るのかという気持ちもあり
カードのナーフかメタ敵追加はどっちかにしとけよって気持ちがある
13026/06/19(金)15:14:31No.1441360681+
>ドアメーカーキャラは好きだから調整してどっかで出てきてくれ
>性能は…初期のでいいんじゃないかな
初期性能で弱くしてエリートにならんかな…とは思ってる
無限ドアがめんどいから無理かな…
13126/06/19(金)15:15:12No.1441360809+
最終ドアメーカーは好きだったよ
ブレード軸だとブレード増やせたりするし考えて戦えば弱いしね
砂時計はうっとおしいギミックついてかつ強い
13226/06/19(金)15:16:01No.1441360980+
ドアメーカーの影に隠れてるけどクイーンも結構やってるボスだと思ってる
13326/06/19(金)15:16:56No.1441361131+
>ドアメーカーの影に隠れてるけどクイーンも結構やってるボスだと思ってる
ドアメーカーは正直そんなに…
クイーンはまごう事なきクソボス
13426/06/19(金)15:17:14No.1441361180+
>ドアメーカーの影に隠れてるけどクイーンも結構やってるボスだと思ってる
クイーンはドローあればそんな怖くないからな
やってるのは実験体
13526/06/19(金)15:17:54No.1441361275+
というか今の3ボス普通にバランスいいよね
13626/06/19(金)15:18:07No.1441361312+
言うてもクイーン実験体まで行っちゃったら負けることそんなにないしな
13726/06/19(金)15:18:46No.1441361430+
実験体は殴りがクッソ痛くてぇ
13826/06/19(金)15:19:22No.1441361527+
サイレントで砂時計は対策カードが全然ないのが困る
13926/06/19(金)15:20:45No.1441361796+
>プリズムはゴリ押しが回答なのはいいのかってなる
回答はブロック得られるパワーでゴリ押しじゃないだろ…
14026/06/19(金)15:21:43No.1441361964+
プリズムはノーブロックで殴る覚悟は必要
14126/06/19(金)15:22:42No.1441362164+
砂時計はメリハリが無いのがイヤ
14226/06/19(金)15:23:40No.1441362380+
砂時計らしいギミックが無さすぎる
14326/06/19(金)15:24:13No.1441362514+
>砂時計らしいギミックが無さすぎる
1のヘキサゴーストの方がよっぽど砂時計してる
14426/06/19(金)15:24:39No.1441362605+
プリズムは火力意識してりゃ打点多少もらう程度で案外乗り切れちゃうし
2層エリートが火力ないなら死んでね!って感じの作りだし案外そのまま行けちゃう印象
別タイプのデッキ求めてくるだろう2層Bがでてきてからが本番だろうな
14526/06/19(金)15:26:50No.1441363097+
初心者の頃むしろアイクラだけ異様に勝てなかったな・・・
ブロック貧弱だからか
14626/06/19(金)15:27:01No.1441363142+
サンゴマンはアニメーションついてキモ面白くなったけど砂時計がどういう動きするか全く想像できないんだよな
14726/06/19(金)15:27:34No.1441363262そうだねx2
ギミックは付いてるけど行動はただの強殴りばっかりな楽しくない敵が多い
14826/06/19(金)15:27:38No.1441363273そうだねx2
初期ドアにしてほしいは意味分からない
台詞以外何一つ面白くないだろ
14926/06/19(金)15:28:01No.1441363358そうだねx1
砂時計はいっそもうリアルタイムで砂時計動いて落ちきったら衰微混ぜるようにしてくれ
15026/06/19(金)15:28:33No.1441363453+
>初期ドアにしてほしいは意味分からない
>台詞以外何一つ面白くないだろ
何も咎めてこないから簡単に倒せるし…
15126/06/19(金)15:29:36No.1441363681+
>サイレントで砂時計は対策カードが全然ないのが困る
毒殺するか
ナイフ軸で他キャラのカード引くとか
アイクラの廃棄シナジーのカード
リージェントの武器庫
ディフェクトの状態異常軸のカードあたり取れれば勝てる
15226/06/19(金)15:31:55No.1441364202そうだねx2
プリズムは多段のタイミングじゃなきゃスキル使ってもまあ…くらいの火力に落ち着いてるしビビりすぎじゃ無いのか
15326/06/19(金)15:32:20No.1441364302+
>ギミックは付いてるけど行動はただの強殴りばっかりな楽しくない敵が多い
これもう実質sts全否定だろ
15426/06/19(金)15:32:37No.1441364354+
ただメカナイトが殴るターンが1つ増えたような手抜きデザインなのにやたら強く感じるな
15526/06/19(金)15:32:52No.1441364413そうだねx1
プリズムは言うほど詰まないから許した
よく考えたら元が雑魚すぎただけかもしれない
15626/06/19(金)15:34:47No.1441364801+
>よく考えたら元が雑魚すぎただけかもしれない
元は正直コンセプトも含めてよくわからない
15726/06/19(金)15:34:52No.1441364819+
今のプリズムも嫌いじゃないけどブロック破って殴れたらエナ1個の独自ギミックが超面白かったと言うのは墓に刻んでおきたい
15826/06/19(金)15:35:57No.1441365088+
>>よく考えたら元が雑魚すぎただけかもしれない
>元は正直コンセプトも含めてよくわからない
何であいつ殴ったらエナジー増えたんだろうな?
15926/06/19(金)15:36:03No.1441365110+
プリズムは強い云々の前に絶対削らされるから不愉快
16026/06/19(金)15:37:13No.1441365341+
初期バランスに戻してほしいとはちっとも思わない
特に初期アイクラとかクソつまんねーぞ!
16126/06/19(金)15:38:36No.1441365629+
初期バランスになって楽しいのはサイレントぐらいかな?
あれもスライ軸以外はキツかったけど
16226/06/19(金)15:39:53No.1441365910+
身震いや威圧に廃棄ついてないわグラップルとかいう変なカードあるわ巨人がレアだわ猛火も変だわでβテストの重要性を感じるアイクラさんだ
16326/06/19(金)15:40:05No.1441365951+
>初期バランスに戻してほしいとはちっとも思わない
>特に初期アイクラとかクソつまんねーぞ!
巨人がレアだったのはかなりどうかしてる防御バランス
16426/06/19(金)15:40:09No.1441365964+
砂時計強化は簡単にクリアされたら悔しいですよねって姿勢が透けて見える
16526/06/19(金)15:40:17No.1441365993+
プリズムはエネくれるか多段なくせばいいと思う
多段のターンつまんね
16626/06/19(金)15:40:47No.1441366098+
別にプリズムはエネくれなくてもいいし多段攻撃してきてもいいけど
多段攻撃のターンにブロック貼るのはやめようぜって気持ちだ
16726/06/19(金)15:41:28No.1441366247そうだねx1
初期猛火の「何この…何?」感はすごい
16826/06/19(金)15:41:57No.1441366346+
プリズムは戦えば戦うほど永続筋力だったボスグレムリンって頭おかしいなって気持ちが強くなる
16926/06/19(金)15:43:00No.1441366546+
元からムカデと蜂マンには大きな差があると思っていたがプリズムがあまりに弱すぎてムカデと蜂マンがセットで2強扱いされてしまってた感じがあった
17026/06/19(金)15:44:41No.1441366875+
ウワーンドアえもーん!2層エリートが邪悪すぎてレリックが集まらないよ〜!
17126/06/19(金)15:44:55No.1441366923そうだねx2
初期が楽しかったかと言われたらアイクラとか陛下とか初期がかなり酷いしあんま戻りたくない…
昔は良かった…って言いながら冷静にもう一回学生時代に戻ること考えたらいややっぱいいわ…ってなるような気持ち…
17226/06/19(金)15:45:08No.1441366961+
なんかそもそも無印の方が面白くなかった?
17326/06/19(金)15:45:50No.1441367107+
その質問への答えは比較対象が無印の最終バージョンかどうかによる
17426/06/19(金)15:46:02No.1441367150+
無印スレスパのパッチノートとか見るとマジでめちゃくちゃやってるからなんなら2の調整はまだ真面目にやってるなって感じする
やっぱ週一更新って無理があったんだろうな
17526/06/19(金)15:46:50No.1441367324+
頭抜けて強いデッキが出ると潰す…って調整するのは1もそうなんだよね
17626/06/19(金)15:47:36No.1441367467そうだねx1
強いデッキ全部潰したら苦しさしか残らないじゃないですか…!
17726/06/19(金)15:48:15No.1441367604+
1もウォッチャーは楽しい寄りだから許されてるけど色んなところ調整不足過ぎるし
17826/06/19(金)15:48:17No.1441367607+
初期はワンチャン闇の抱擁アンコモンに戻んねえかなあ〜って思ってたが
今の感じだとまぁ無理だろうな別にいいけど
17926/06/19(金)15:48:42No.1441367687+
アイクラは1周でメチャクチャなスケールするから今でも堕落使いやすいよ
廃棄がトリガーのカードも取りやすくなるしね
18026/06/19(金)15:50:49No.1441368083+
スライは正直真面目に使おうとしたら壊れるに決まっててなんで作ったん?って感じで
今くらいの距離感にしないと無理かなって…
18126/06/19(金)15:51:32No.1441368243+
>頭抜けて強いデッキが出ると潰す…って調整するのは1もそうなんだよね
俺はディフェクトの0コス軸潰したのを2まで許してなかったよ
18226/06/19(金)15:51:35No.1441368249+
アイクラは今の方が間違いなく楽しい
18326/06/19(金)15:53:25No.1441368570+
なんとなく今のアイクラは自傷デッキを気づいたらあんまりやらなくなったな
別にナーフ食らったとかでもなんでもないんだけど
18426/06/19(金)15:53:42No.1441368629+
星人勝率9割ってほんと?さすがに嘘だと思いたいんだけど
18526/06/19(金)15:56:13No.1441369106+
初期バージョンぶりにネクロ触ったけど全然勝てなくなってびっくりした
反抗はアプグレしても脱力1なのお仕置きしすぎじゃないか
18626/06/19(金)15:56:40No.1441369184+
27連勝後に24連勝した人は全部配信してたぞ
18726/06/19(金)15:57:02No.1441369266そうだねx1
>初期バージョンぶりにネクロ触ったけど全然勝てなくなってびっくりした
>反抗はアプグレしても脱力1なのお仕置きしすぎじゃないか
今はとにかく死の舞踏とか影の衣みたいなパワー使えって感じがトレンド
18826/06/19(金)15:58:28No.1441369533+
敵はどんどん強くなってるけど強いカードが潰される調整はだいぶ少なくね?
18926/06/19(金)15:58:59No.1441369647+
>今はとにかく死の舞踏とか影の衣みたいなパワー使えって感じがトレンド
そんな事になってたのね1から勉強しなおしだ
19026/06/19(金)16:00:02No.1441369853+
1を勉強してもネクロいないよ!
と思ったけど1から勉強ってそういうことかそうだよな普通はそうだ俺がアホだ
19126/06/19(金)16:01:06No.1441370022+
死の舞踏は初期のカスっぷりが嘘みたいに躍進した
借り物のリワークばっか言われるけどそもそも数値がヤケクソみたいに上がってる
19226/06/19(金)16:03:46No.1441370519+
ネクロは元々軸の拘束が薄くて色んなカード組める感じだったのに2コス軸だけ浮いてたのが
借り物の時間リワークで綺麗にまとまった印象
19326/06/19(金)16:05:19No.1441370827+
カタジュラルの魔王

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