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fu6930669.gif[見る]
f344680.mp4
fu6930448.jpg[見る]
fu6930396.jpg[見る]


画像ファイル名:1783129742697.jpg-(1170916 B)
1170916 B26/07/04(土)10:49:02No.1446007565+ 12:53頃消えます
Gガンダムの周年サントラジャケットがシャイニングの脚の変形を忘れていると若干話題になっていた気がしますがこの度修正されました
でもまだ靴のスライドが抜けてる気がするのでややこしいなこいつ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/07/04(土)10:51:20No.1446008057そうだねx8
同じじゃないですか
226/07/04(土)10:51:20No.1446008059+
>靴のスライド
どこら辺が変わるんだっけ…?
326/07/04(土)10:54:01No.1446008648そうだねx1
>>靴のスライド
>どこら辺が変わるんだっけ…?
赤い部分が前に伸びる
426/07/04(土)10:54:24No.1446008730そうだねx9
見比べて違いが分かったけど
え?そんな所も変形したんだっけ?ってなってる
526/07/04(土)10:57:11No.1446009344そうだねx9
当時のキットでも安い方だと再現されてなかったやつ
626/07/04(土)10:57:25No.1446009402そうだねx1
ソール部が微妙に伸びてちょっと身長も高くなってた気がする
まあちょっと高くなるのは気にしないでいいだろうけど
726/07/04(土)10:58:31No.1446009659+
足の甲のU字のカバーの踵側がクリンと回ったり色々するよな
826/07/04(土)10:59:00No.1446009771そうだねx4
俺はMGで触るまでこの変形を意識すら出来てなかったよ…
926/07/04(土)11:01:14No.1446010309そうだねx1
>俺はMGで触るまでこの変形を意識すら出来てなかったよ…
つま先やかかとは目立たないからな…
ふくらはぎや腕・肩・頭は目立つからすぐわかるんだけど
1026/07/04(土)11:01:36No.1446010394そうだねx1
fu6930396.jpg[見る]
他のところは変形して色が増えるのに靴だけそういうの無いから…
1126/07/04(土)11:02:07No.1446010508+
ジャケットはGXのリフレクターも間違っていたけど今見るとちゃんと正しい向きに描き直したのか
1226/07/04(土)11:04:54No.1446011194+
RG買って独自機構か?て思ったら元からあったのか…てなった足の変形
1326/07/04(土)11:06:05No.1446011471+
四肢のブースターが単純にパンチ力やキック力を上乗せするためのものとか知らんかったぞ
1426/07/04(土)11:06:18No.1446011531+
>ジャケットはGXのリフレクターも間違っていたけど今見るとちゃんと正しい向きに描き直したのか
シャイニング共々旧1/144で省略されてる部分なせいでそこ参照してしまったんだな…ってなるやつ
1526/07/04(土)11:06:51No.1446011648そうだねx1
基本的に変形は全部バンクに入ってた気がするが意識はしてなかったな
1626/07/04(土)11:08:35No.1446012036+
アンクルカバーの変形はスーパーモードバンクで見るから覚えてたけどつま先とか変形してたの!?
1726/07/04(土)11:09:43No.1446012322+
これいらねえだろとなったのかゴッドでは諸々減ってる
1826/07/04(土)11:11:37No.1446012782そうだねx1
>これいらねえだろとなったのかゴッドでは諸々減ってる
肩は残してくださいよガワラ先生!
1926/07/04(土)11:14:28No.1446013468+
>>これいらねえだろとなったのかゴッドでは諸々減ってる
>肩は残してくださいよガワラ先生!
見栄えは背中のアレと胸開くだけで十分だろ…
ってなったんかな
2026/07/04(土)11:16:52No.1446014052+
fu6930448.jpg[見る]
最初の案は肩も開いて上半身派手に変形してたけど消えた
2126/07/04(土)11:18:50No.1446014504そうだねx3
1/60で触るとこのパカパカ開くのが楽しくてな…
個人的にゴッドよりシャイニング好きなのこの辺の楽しさだったかも知れない
2226/07/04(土)11:24:20No.1446015757+
>fu6930448.jpg[見る]
>最初の案は肩も開いて上半身派手に変形してたけど消えた
ゴッドバードがあったのか…
2326/07/04(土)11:25:42No.1446016057+
第3稿の重厚な感じもカッコいいな
2426/07/04(土)11:26:20No.1446016187+
スレ画よく見たら両足とも足先の塗りの処理ちょっと変わってるからそこが変更点なのかな
2526/07/04(土)11:27:17No.1446016383+
変形するゴッドはSDに受け継がれた
2626/07/04(土)11:28:43No.1446016698+
>スレ画よく見たら両足とも足先の塗りの処理ちょっと変わってるからそこが変更点なのかな
アンクルガードの側面部品の角度が変わってる
2726/07/04(土)11:28:47No.1446016721+
飛行形態はキングシャッフルやGチェンジャーに組み込まれたりしたね
2826/07/04(土)11:29:19No.1446016838+
MGでつま先伸びるの知ってたけど絵じゃマジでわからない
2926/07/04(土)11:32:50No.1446017628+
>靴のスライド
シャイニングならこれ必須でしょうに
3026/07/04(土)11:45:43No.1446020662+
スーパーモードなんて肩と脛のカバーが開くくらいしかわかんねぇよ…
3126/07/04(土)11:46:22No.1446020836+
>スーパーモードなんて肩と脛のカバーが開くくらいしかわかんねぇよ…
もっとちゃんと本編見ろ!
3226/07/04(土)11:47:50No.1446021185そうだねx5
>シャイニングならこれ必須でしょうに
イラストレーターが把握してるしてないは置いといてそこまで必須か…?
3326/07/04(土)11:49:59No.1446021697+
胸のスタイルと右腕のカバーが回転してるあたりMGを参考にしたのかなって
3426/07/04(土)11:50:22No.1446021803+
スーパーモードはともかくバトルモードは顔のカバー開くだけだからマジでそんなモード設定されてんだなってなった
3526/07/04(土)11:53:37No.1446022549+
>スーパーモードはともかくバトルモードは顔のカバー開くだけだからマジでそんなモード設定されてんだなってなった
旧キットの1/144が腕と顔しか変形できないから出来た設定だと思う
3626/07/04(土)11:54:06No.1446022687+
バンクだとバックパックのスラスターも跳ね上がるんだけどあんまプラモで再現されなかった
3726/07/04(土)11:55:47No.1446023114+
別にバトルとスーパーで使い分けとかしてるわけでもないからな…
使ってはいるけど
3826/07/04(土)11:55:57No.1446023158+
むう…
f344680.mp4
3926/07/04(土)11:57:05No.1446023455+
足首覚えてなかったな…
4026/07/04(土)11:57:52No.1446023646そうだねx1
>むう…
>f344680.mp4
怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ!
4126/07/04(土)11:58:04No.1446023687+
スーパーモードになったら足が広がって安定感が上がります!ってそれなら最初から広げておけばいいんじゃ…
足が狭まって安定感落ちる代わりに機動性上がるとかならまだわかるんだけど…
4226/07/04(土)11:58:05No.1446023692+
どのモードでどこまで開くのかとかも厄介で…
4326/07/04(土)11:58:48No.1446023864そうだねx1
なんかもう全部開くんだよ!全部!って感じのスーパーモード
4426/07/04(土)11:59:33No.1446024052+
>赤い部分が前に伸びる
それ公式だったか?
4526/07/04(土)12:00:44No.1446024336+
あれ、アームカバーの展開アップになってなかったんだ
4626/07/04(土)12:01:17No.1446024471+
>1/60で触るとこのパカパカ開くのが楽しくてな…
>個人的にゴッドよりシャイニング好きなのこの辺の楽しさだったかも知れない
ゴッドは変形の面白み全然ないんだよなぁ…
子供の頃ハイパーモードで顔がけおらないのすごい不満だったわ
4726/07/04(土)12:03:50No.1446025135+
ゴッドはBB戦士のオリジナルギミックで肩が開いたりするよね
4826/07/04(土)12:04:03No.1446025190+
>>赤い部分が前に伸びる
>それ公式だったか?
BB戦士ですら再現されてるギミックを非公式扱いされる方が困る
4926/07/04(土)12:04:04No.1446025201そうだねx5
>f344680.mp4
つま先伸びてるかな〜って見てたら特に伸びてないし最期塗り間違えてる!
5026/07/04(土)12:04:56No.1446025403+
つま先部分の変形アニメで描かれたシーンあんのかな?
5126/07/04(土)12:05:23No.1446025517+
リメイクというか新しいガンプラでも思うけどせめて資料として旧キットくらいは触ってギミック周りくらいは把握してから仕事してくれ!と思う気持ちはある
自分が作ったオリジナルキャラならいくらでも変更加えても良いけど既存の誰かが作ったキャラなりデザインなんだから最低限資料見てしっかり全体把握してから描いてくれ
5226/07/04(土)12:05:38No.1446025573+
書き込みをした人によって削除されました
5326/07/04(土)12:05:38No.1446025578+
https://www.g-gundam.net/mf/detail.php?id=1 [link]
つま先スライドはアニメ用の設定画からあるよ
5426/07/04(土)12:09:51No.1446026575そうだねx1
つま先がアハ体験すぎる
fu6930669.gif[見る]
5526/07/04(土)12:13:21No.1446027499+
つま先だけがチョロっと伸びてるというよりはカカトが降りてるのと合わせてちょっとハイヒール気味になってるんだな
5626/07/04(土)12:13:48No.1446027605+
>他のところは変形して色が増えるのに靴だけそういうの無いから…
太もものブースターユニットその向きでキック力増強できるのかな…
5726/07/04(土)12:14:39No.1446027818+
>肩は残してくださいよガワラ先生!
そこでこの当時版BB戦士!
5826/07/04(土)12:15:10No.1446027959そうだねx1
    1783134910257.png-(10456 B)
10456 B
肩の内側のここもノーマルモードでも見える部分だから金色で塗るべきか悩む
5926/07/04(土)12:15:18No.1446027985そうだねx3
各部がイカつく展開するのに靴だけは接地面積増とかいうややリアル路線なのも罠
6026/07/04(土)12:15:36No.1446028083そうだねx2
>>肩は残してくださいよガワラ先生!
>そこでこの当時版BB戦士!
RGでちょっと展開するようになってて嬉しかった
6126/07/04(土)12:16:02No.1446028176+
当時品の1/100はつま先伸びてかかとが浮くの含めて変形は完璧に仕上げてた記憶がある
6226/07/04(土)12:16:16No.1446028235そうだねx1
>各部がイカつく展開するのに靴だけは接地面積増とかいうややリアル路線なのも罠
かかとはむしろ上がってる状態のほうがトガっててスーパー感あるよな…
6326/07/04(土)12:16:58No.1446028440+
前に動くんじゃなくて斜めに伸びるから思ったよりも面倒なんだよな…
6426/07/04(土)12:18:38No.1446028869+
シャイニングが結構大掛かりに変身するもんだからユニコーンが出た当初に変身するガンダムアピールしてても別に新しさを感じなかったよね
6526/07/04(土)12:19:15No.1446029034そうだねx4
正直ファンからしても見落として仕方ない変形だとは思ってる
6626/07/04(土)12:19:31No.1446029097+
可能性の獣を感じろ
6726/07/04(土)12:21:02No.1446029493+
ゴッドは肝心の胸カバー開くと顔におもっくそ被るデザインがね…
6826/07/04(土)12:21:11No.1446029523+
>正直ファンからしても見落として仕方ない変形だとは思ってる
イヤイヤファンなら気付く部分だろ?!
6926/07/04(土)12:21:56No.1446029710+
発想としては排熱クパァするF91の延長にあるのが好き
7026/07/04(土)12:22:09No.1446029766そうだねx2
>ゴッドは肝心の胸カバー開くと顔におもっくそ被るデザインがね…
RGの展開方法に苦労の影が見え隠れする
7126/07/04(土)12:23:10No.1446030015+
本編見てるだけだとわからねえって…
7226/07/04(土)12:23:52No.1446030184+
>>>肩は残してくださいよガワラ先生!
>>そこでこの当時版BB戦士!
>RGでちょっと展開するようになってて嬉しかった
もっとガバっと開いて真ん中にジュエルシール貼って欲しい…
7326/07/04(土)12:23:53No.1446030187そうだねx5
>>正直ファンからしても見落として仕方ない変形だとは思ってる
>イヤイヤファンなら気付く部分だろ?!
熱心でない人ではわかんないかもなって話だろ
7426/07/04(土)12:25:22No.1446030585+
(Gガンダム)
7526/07/04(土)12:25:36No.1446030658そうだねx4
間違いがよくないのは当然だけど鬼の首を取ったようにそこを間違えるなんて!というのもちょっと…
肩が開いてないレベルならともかく…
7626/07/04(土)12:29:47No.1446031718そうだねx1
ファンアートならわかる
公式の絵ならちゃんと資料確認くらいしろよ…公式も確認せずに公開するなよ…とは思う
ミスは誰でもあるから仕方ないけど何重かのチェックあるはずの仕事で手抜いてるのはあんま擁護するもんじゃない
7726/07/04(土)12:30:09No.1446031809+
>>各部がイカつく展開するのに靴だけは接地面積増とかいうややリアル路線なのも罠
>かかとはむしろ上がってる状態のほうがトガっててスーパー感あるよな…
現実のロボがそうだけど不安定な分走りやすいとかの方が特殊モードっぽい
7826/07/04(土)12:31:00No.1446032058+
>間違いがよくないのは当然だけど鬼の首を取ったようにそこを間違えるなんて!というのもちょっと…
>肩の塗りが左右で異なってるレベルならともかく…
7926/07/04(土)12:32:00No.1446032323+
人が死ぬわけじゃない仕事なんだから手抜きしても良いでしょみたいな部分はある
8026/07/04(土)12:32:50No.1446032519そうだねx6
>ミスは誰でもあるから仕方ないけど何重かのチェックあるはずの仕事で手抜いてるのはあんま擁護するもんじゃない
間違えた人を擁護してるのではないよ…
かこつけて叩いてる人にそういうのはよしなよって言ってるんだよ…
8126/07/04(土)12:34:07No.1446032849+
このスレはここが変だよって言ってるだけだから叩いてるわけでもないし
8226/07/04(土)12:34:19No.1446032911+
まぁこうして直ったんだからさ…
8326/07/04(土)12:38:05No.1446033860+
>かかとはむしろ上がってる状態のほうがトガっててスーパー感あるよな…
実際上のゴッド準備稿だとそんな感じになってるな
8426/07/04(土)12:39:12No.1446034168そうだねx2
ただのカード絵やプラモ絵程度ならともかく周年サントラって記念アイテムでのミスは結構しんどいのもわかる
8526/07/04(土)12:43:12No.1446035264そうだねx1
細かいところだからどうでもいいんだけど公式がやるならやってくれよみたいな気持ちはあります
8626/07/04(土)12:44:36No.1446035594+
直したから許すがそれはそれとして足だけ分かりづらい変形してんなって再確認できてしまった
8726/07/04(土)12:46:35No.1446036060+
Xの方はかなりアレだと思うけどな
8826/07/04(土)12:46:41No.1446036073+
資料とかないわけ?
8926/07/04(土)12:49:58No.1446036938+
アンクルガードはまだしもつま先まで覚えてる人ガンダムファンでも大分限られると思う
9026/07/04(土)12:50:59No.1446037202+
もう昔のアニメだし詳しい人も少ないだろうしな

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