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画像ファイル名:1784507543023.jpg-(391194 B)
391194 B26/07/20(月)09:32:23No.1450770142そうだねx17 11:57頃消えます
オープンワールドは尻乳太ももを見ながらだと飽きないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/20(月)09:36:23No.1450770969そうだねx3
キャラモデルが良い方がいろんな風景に合わせて見たくなるから飽きづらいのはあると思う
226/07/20(月)09:37:16No.1450771112+
ゲーム画面もこんなエッチなんだ…
326/07/20(月)09:38:05No.1450771250そうだねx6
乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる…
426/07/20(月)09:41:22No.1450771895そうだねx11
>乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる…
厳密に言うと密度が足りてないんだよね
いくらマップが広大でもミッチミチにイベントやアイテムが仕込まれてれば問題ないけどそうじゃないなら単なる虚無になる
526/07/20(月)09:42:18No.1450772065そうだねx1
広いから移動も微妙にしんどいんだよなライザ3
626/07/20(月)09:42:38No.1450772134そうだねx4
ガストちゃんがしっかり作り込めるかと言われたらまあ
726/07/20(月)09:43:29No.1450772317そうだねx5
あんだけ広いマップ作ったのは普通にすごいと思う
ただマジで広すぎる…
826/07/20(月)09:44:17No.1450772453+
ライザシリーズだと3の錬金システムは結構好き
926/07/20(月)09:45:51No.1450772732+
>>乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる…
>厳密に言うと密度が足りてないんだよね
>いくらマップが広大でもミッチミチにイベントやアイテムが仕込まれてれば問題ないけどそうじゃないなら単なる虚無になる
1の頃からずっと侵入不可の張りぼてや会話不可の通行人多かったしな
1026/07/20(月)09:48:10No.1450773150そうだねx1
クーケン島からしてこんなに広くする必要あった?と思わなくもない
1126/07/20(月)09:48:45No.1450773262そうだねx2
アトリエの探索マップなんて狭くていいんだよとずっと思ってる
1226/07/20(月)09:50:00No.1450773540そうだねx1
>広いから移動も微妙にしんどいんだよなライザ3
ロープ使わせたいのかランドマーク欲しいところになかったりする
1326/07/20(月)09:50:06No.1450773567そうだねx1
中身作るよりマップ作る方が工程少ないからね…
1426/07/20(月)10:11:08No.1450777904+
常に絶対見る要素に見ていて飽きない要素が必要なのはそう
1526/07/20(月)10:11:42No.1450778013そうだねx5
こんなアングルでOW遊び続けられるかよバカか
1626/07/20(月)10:21:30No.1450779917+
オートランがあるタイプのオープンワールドならアングルちょっとカッコつけて遊んだりはする
1726/07/20(月)10:23:34No.1450780307そうだねx2
ユミアも虚無なの変わらなかった上で紅白がエリア制の極致みたいなゲームだったから
練り上げ済のシステムは強ぇぜ
コンテナの容量はもう∞にしとけ
1826/07/20(月)10:25:21No.1450780652+
>ユミアも虚無なの変わらなかった上で紅白がエリア制の極致みたいなゲームだったから
>練り上げ済のシステムは強ぇぜ
>コンテナの容量はもう∞にしとけ
メモリ足りない
1926/07/20(月)10:26:10No.1450780825そうだねx2
近年作のコンテナはやり込まなくても中盤くらいでピンチになるのがね…
2026/07/20(月)10:26:34No.1450780899そうだねx3
>メモリ足りない
何言ってんだマジで…
2126/07/20(月)10:27:59No.1450781197そうだねx1
無限は無理だから99万とかで
2226/07/20(月)10:41:51No.1450784020そうだねx4
>近年作のコンテナはやり込まなくても中盤くらいでピンチになるのがね…
採取が楽かつ素材を大量にゲット出来る親切仕様の弊害
2326/07/20(月)10:48:35No.1450785418そうだねx1
3のマップ頑張りすぎな割に だからと言って大したものがあるわけでもないパターン結構多かったから
マップ班の人ちょっと可哀そうだなって思った
2426/07/20(月)11:03:13No.1450788545+
ただ広いだけのマップはコエテクのオープンワールドあるあるすぎる
2526/07/20(月)11:03:48No.1450788678そうだねx2
コエテク全体にOW作るために必要な資質が無さすぎる
2626/07/20(月)11:04:31No.1450788837+
>採取が楽かつ素材を大量にゲット出来る親切仕様の弊害
そんなテストプレイしてないみたいな
2726/07/20(月)11:04:49No.1450788902+
結局はファストトラベル→採取でこれもうエリア制じゃね?みたいなプレイになるまでが一定の流れ
2826/07/20(月)11:06:00No.1450789172そうだねx1
>そんなテストプレイしてないみたいな
紅白とか亜空の途中でバッグが溢れるんでまぁまぁ怪しくはある
2926/07/20(月)11:07:31No.1450789553+
採集要素ってありがちだけどFT連打の温床になるからOWとあんまり相性良くなく感じる
3026/07/20(月)11:11:37No.1450790479+
ゲームにハマってると言うほど尻太ももとかキャラはあんまり見てねえなってなる
周りの情報に気を回してるし
3126/07/20(月)11:12:19No.1450790628+
>こんなアングルでOW遊び続けられるかよバカか
でも俺スカイリムではドヴァキンをデカ尻女にしてだいたいこんな感じのカメラアングルでプレイしてたよ
3226/07/20(月)11:13:24No.1450790857そうだねx1
>コエテク全体にOW作るために必要な資質が無さすぎる
フラグシップタイトルの無双8であの出来なんだからまあアトリエでやるべきことではなかった
3326/07/20(月)11:16:12No.1450791487+
ライザ3は既存シリーズの使い回しマップだらけのうえに素材が変わり映えしなかったからイベントもだけど移動して嬉しくなる要素が足りなかった
後素材収集するってなった時に敵が邪魔くさい
3426/07/20(月)11:17:21No.1450791729+
>採集要素ってありがちだけどFT連打の温床になるからOWとあんまり相性良くなく感じる
ユミアは必要な素材集めた後は複製施設にぶち込むからFT採集すらしなくなる…
3526/07/20(月)11:18:48No.1450792013+
>フラグシップタイトルの無双8であの出来なんだからまあアトリエでやるべきことではなかった
言葉遊びしてオープンフィールドとか言って仁王3も出したけど進歩がない…
3626/07/20(月)11:19:33No.1450792171そうだねx1
アトリエは最近の半アクションみたいな戦闘がなんか気持ち悪くてキツイ
アクション的な気持ちよさもタイミングで適切なアイテム使う気持ちよさもないし
3726/07/20(月)11:20:23No.1450792354+
他のだだっ広いゲームでもファストトラベルポイントはライザ3の2倍3倍はあるのが多いと思う
3826/07/20(月)11:20:55No.1450792464+
コンテナ容量無尽蔵に増やすなら中間素材の性能もS〜Eの数パターンくらいでほぼ均一にしないと
ユミアで原料はもうそうなってるけど
3926/07/20(月)11:21:32No.1450792599そうだねx1
2はマップは悪くはないんだけどそのマップを必ず2周させるようになってるところあるのがムカつく
4026/07/20(月)11:22:33No.1450792802+
>アトリエは最近の半アクションみたいな戦闘がなんか気持ち悪くてキツイ
>アクション的な気持ちよさもタイミングで適切なアイテム使う気持ちよさもないし
モーションはすごい頑張ってるけど乱舞系が多くて入力に対するレスポンスが感じにくいかもね
単発系のゴリラキャラのほうが使ってて気持ちいい
4126/07/20(月)11:22:47No.1450792848+
無双8のオープンワールドははじめは面白いんだよな
だんだんだるくなってくる
4226/07/20(月)11:23:21No.1450792965+
無限にランダムイベントが湧いてくる
4326/07/20(月)11:23:28No.1450792993そうだねx2
言っちゃなんだけど開始10時間ですら面白くないオープンワールドは相当だぜ…!
4426/07/20(月)11:24:40No.1450793229+
>無双8のオープンワールドははじめは面白いんだよな
>だんだんだるくなってくる
いや初めの方から空虚さが見えまくってかなり苦痛だぞアレ…
4526/07/20(月)11:25:05No.1450793314そうだねx1
ストーリーの面でもライザは1で完結が一番きれいだった
主要人物のやるべき話大体やった後だから以降のシリーズでずっと同窓会みたいな会話ばかりしてるし
4626/07/20(月)11:25:11No.1450793333+
モデルとモーションが3でかなり良くなったと思ったらマップが悪くなっていく…
4726/07/20(月)11:25:49No.1450793475+
甘雨を引いた時原神のQoLが大変向上したのを思い出した
4826/07/20(月)11:25:49No.1450793477+
>ストーリーの面でもライザは1で完結が一番きれいだった
>主要人物のやるべき話大体やった後だから以降のシリーズでずっと同窓会みたいな会話ばかりしてるし
過去のアトリエで主人公変えてた理由がすごいわかった
4926/07/20(月)11:26:28No.1450793599+
乳尻太ももがデカすぎるからマップが狭くなる危惧でデカくしすぎたか…
5026/07/20(月)11:26:44No.1450793659+
3のオープンワールドは1のマップがシームレスに繋がってるのはちょっと感動したよ
良かったのそれだけ
5126/07/20(月)11:27:49No.1450793872+
ライザ3だと広大なのにマウントもないからな…
いやありはするんだけどなんか乗る方法が不便というか…
5226/07/20(月)11:28:25No.1450793994+
やっぱり操作キャラは魅力的じゃないとな
5326/07/20(月)11:28:30No.1450794010+
>3のオープンワールドは1のマップがシームレスに繋がってるのはちょっと感動したよ
>良かったのそれだけ
1のマップそこまで広くないからあそこは凄いいい感じなんだよな
5426/07/20(月)11:29:04No.1450794148+
同一主人公だからしょうがないけどレシピ増やす楽しみが…
5526/07/20(月)11:29:31No.1450794255+
>>メモリ足りない
>何言ってんだマジで…
モンハンみたいに同じ素材99個とかできればいいけどアトリエは1個1個違う特性乗ってるからデータは段違いで重いとは思う
5626/07/20(月)11:30:32No.1450794473+
2までは冒険と言いつつアトリエ周辺で完結する感じだったから
3でやっとガチな冒険っぽくなって嬉しかったな
5726/07/20(月)11:30:33No.1450794476そうだねx1
ガストのマップメイキングに期待すんなよ…
5826/07/20(月)11:30:40No.1450794503+
マップミッションとかで雑魚がわらわら出てくるから序盤でレベル上がりすぎ問題もある
5926/07/20(月)11:31:39No.1450794729+
3で急にこっちのレベルに合わせて敵も強くなるシステムにしたのマジでなんなんだろうか
6026/07/20(月)11:31:56No.1450794797+
ムービーシーンの歩幅が合ってなかったのがだいぶマシになってた
6126/07/20(月)11:32:13No.1450794855+
正直半分アクションで通常攻撃ポチポチするよりも
ロゼ先輩とかが自動発動カード生成しまくって暴虐の限りを尽くすほうが気持ちいい
6226/07/20(月)11:32:40No.1450794955+
ユミアはマップうろうろし続けることになるゲームにしては戦闘がダルすぎる
6326/07/20(月)11:33:19No.1450795089+
>ムービーシーンの歩幅が合ってなかったのがだいぶマシになってた
このレベルだったのになんで一足飛びにOW手出してるんだろうな…
6426/07/20(月)11:34:13No.1450795285+
ガストは結構なんかあれやりたい!って急にやり出すとこはある気はする
6526/07/20(月)11:34:33No.1450795365そうだねx1
フィールドで銃を何回か撃ったら雑魚敵は即死してほしい
6626/07/20(月)11:34:44No.1450795420+
ライザもユミアも戦闘自体がアイテムの試し撃ちに適してないのよ
6726/07/20(月)11:35:03No.1450795494+
広いけど探索した先に何もなくて
微妙な中身の宝箱は本当にいらない…
6826/07/20(月)11:35:28No.1450795603+
まあでもライザの戦闘は結構嫌いじゃなかった
特に2
1は色々不便だったけど
6926/07/20(月)11:39:55No.1450796599+
ゲームとしては不思議シリーズくらいの感じが楽しかった
今はチャレンジの時期なのかもしれないけど
7026/07/20(月)11:41:15No.1450796897+
オープンワールドじゃなくてサンドボックスゲームがやりたいんだと気づいた俺
7126/07/20(月)11:43:35No.1450797436+
アトリエは広いオープンワールドではなく小さいけど密度が凄い感じの方が良かったと思うわ
7226/07/20(月)11:47:57No.1450798373+
マリーメイクが売れてればね…

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