| レス送信モード |
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オープンワールドは尻乳太ももを見ながらだと飽きないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/20(月)09:36:23No.1450770969そうだねx3キャラモデルが良い方がいろんな風景に合わせて見たくなるから飽きづらいのはあると思う |
| … | 226/07/20(月)09:37:16No.1450771112+ゲーム画面もこんなエッチなんだ… |
| … | 326/07/20(月)09:38:05No.1450771250そうだねx6乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる… |
| … | 426/07/20(月)09:41:22No.1450771895そうだねx11>乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる… |
| … | 526/07/20(月)09:42:18No.1450772065そうだねx1広いから移動も微妙にしんどいんだよなライザ3 |
| … | 626/07/20(月)09:42:38No.1450772134そうだねx4ガストちゃんがしっかり作り込めるかと言われたらまあ |
| … | 726/07/20(月)09:43:29No.1450772317そうだねx5あんだけ広いマップ作ったのは普通にすごいと思う |
| … | 826/07/20(月)09:44:17No.1450772453+ライザシリーズだと3の錬金システムは結構好き |
| … | 926/07/20(月)09:45:51No.1450772732+>>乳尻太ももは申し分ないけど3はマップ広すぎる… |
| … | 1026/07/20(月)09:48:10No.1450773150そうだねx1クーケン島からしてこんなに広くする必要あった?と思わなくもない |
| … | 1126/07/20(月)09:48:45No.1450773262そうだねx2アトリエの探索マップなんて狭くていいんだよとずっと思ってる |
| … | 1226/07/20(月)09:50:00No.1450773540そうだねx1>広いから移動も微妙にしんどいんだよなライザ3 |
| … | 1326/07/20(月)09:50:06No.1450773567そうだねx1中身作るよりマップ作る方が工程少ないからね… |
| … | 1426/07/20(月)10:11:08No.1450777904+常に絶対見る要素に見ていて飽きない要素が必要なのはそう |
| … | 1526/07/20(月)10:11:42No.1450778013そうだねx5こんなアングルでOW遊び続けられるかよバカか |
| … | 1626/07/20(月)10:21:30No.1450779917+オートランがあるタイプのオープンワールドならアングルちょっとカッコつけて遊んだりはする |
| … | 1726/07/20(月)10:23:34No.1450780307そうだねx2ユミアも虚無なの変わらなかった上で紅白がエリア制の極致みたいなゲームだったから |
| … | 1826/07/20(月)10:25:21No.1450780652+>ユミアも虚無なの変わらなかった上で紅白がエリア制の極致みたいなゲームだったから |
| … | 1926/07/20(月)10:26:10No.1450780825そうだねx2近年作のコンテナはやり込まなくても中盤くらいでピンチになるのがね… |
| … | 2026/07/20(月)10:26:34No.1450780899そうだねx3>メモリ足りない |
| … | 2126/07/20(月)10:27:59No.1450781197そうだねx1無限は無理だから99万とかで |
| … | 2226/07/20(月)10:41:51No.1450784020そうだねx4>近年作のコンテナはやり込まなくても中盤くらいでピンチになるのがね… |
| … | 2326/07/20(月)10:48:35No.1450785418そうだねx13のマップ頑張りすぎな割に だからと言って大したものがあるわけでもないパターン結構多かったから |
| … | 2426/07/20(月)11:03:13No.1450788545+ただ広いだけのマップはコエテクのオープンワールドあるあるすぎる |
| … | 2526/07/20(月)11:03:48No.1450788678そうだねx2コエテク全体にOW作るために必要な資質が無さすぎる |
| … | 2626/07/20(月)11:04:31No.1450788837+>採取が楽かつ素材を大量にゲット出来る親切仕様の弊害 |
| … | 2726/07/20(月)11:04:49No.1450788902+結局はファストトラベル→採取でこれもうエリア制じゃね?みたいなプレイになるまでが一定の流れ |
| … | 2826/07/20(月)11:06:00No.1450789172そうだねx1>そんなテストプレイしてないみたいな |
| … | 2926/07/20(月)11:07:31No.1450789553+採集要素ってありがちだけどFT連打の温床になるからOWとあんまり相性良くなく感じる |
| … | 3026/07/20(月)11:11:37No.1450790479+ゲームにハマってると言うほど尻太ももとかキャラはあんまり見てねえなってなる |
| … | 3126/07/20(月)11:12:19No.1450790628+>こんなアングルでOW遊び続けられるかよバカか |
| … | 3226/07/20(月)11:13:24No.1450790857そうだねx1>コエテク全体にOW作るために必要な資質が無さすぎる |
| … | 3326/07/20(月)11:16:12No.1450791487+ライザ3は既存シリーズの使い回しマップだらけのうえに素材が変わり映えしなかったからイベントもだけど移動して嬉しくなる要素が足りなかった |
| … | 3426/07/20(月)11:17:21No.1450791729+>採集要素ってありがちだけどFT連打の温床になるからOWとあんまり相性良くなく感じる |
| … | 3526/07/20(月)11:18:48No.1450792013+>フラグシップタイトルの無双8であの出来なんだからまあアトリエでやるべきことではなかった |
| … | 3626/07/20(月)11:19:33No.1450792171そうだねx1アトリエは最近の半アクションみたいな戦闘がなんか気持ち悪くてキツイ |
| … | 3726/07/20(月)11:20:23No.1450792354+他のだだっ広いゲームでもファストトラベルポイントはライザ3の2倍3倍はあるのが多いと思う |
| … | 3826/07/20(月)11:20:55No.1450792464+コンテナ容量無尽蔵に増やすなら中間素材の性能もS〜Eの数パターンくらいでほぼ均一にしないと |
| … | 3926/07/20(月)11:21:32No.1450792599そうだねx12はマップは悪くはないんだけどそのマップを必ず2周させるようになってるところあるのがムカつく |
| … | 4026/07/20(月)11:22:33No.1450792802+>アトリエは最近の半アクションみたいな戦闘がなんか気持ち悪くてキツイ |
| … | 4126/07/20(月)11:22:47No.1450792848+無双8のオープンワールドははじめは面白いんだよな |
| … | 4226/07/20(月)11:23:21No.1450792965+無限にランダムイベントが湧いてくる |
| … | 4326/07/20(月)11:23:28No.1450792993そうだねx2言っちゃなんだけど開始10時間ですら面白くないオープンワールドは相当だぜ…! |
| … | 4426/07/20(月)11:24:40No.1450793229+>無双8のオープンワールドははじめは面白いんだよな |
| … | 4526/07/20(月)11:25:05No.1450793314そうだねx1ストーリーの面でもライザは1で完結が一番きれいだった |
| … | 4626/07/20(月)11:25:11No.1450793333+モデルとモーションが3でかなり良くなったと思ったらマップが悪くなっていく… |
| … | 4726/07/20(月)11:25:49No.1450793475+甘雨を引いた時原神のQoLが大変向上したのを思い出した |
| … | 4826/07/20(月)11:25:49No.1450793477+>ストーリーの面でもライザは1で完結が一番きれいだった |
| … | 4926/07/20(月)11:26:28No.1450793599+乳尻太ももがデカすぎるからマップが狭くなる危惧でデカくしすぎたか… |
| … | 5026/07/20(月)11:26:44No.1450793659+3のオープンワールドは1のマップがシームレスに繋がってるのはちょっと感動したよ |
| … | 5126/07/20(月)11:27:49No.1450793872+ライザ3だと広大なのにマウントもないからな… |
| … | 5226/07/20(月)11:28:25No.1450793994+やっぱり操作キャラは魅力的じゃないとな |
| … | 5326/07/20(月)11:28:30No.1450794010+>3のオープンワールドは1のマップがシームレスに繋がってるのはちょっと感動したよ |
| … | 5426/07/20(月)11:29:04No.1450794148+同一主人公だからしょうがないけどレシピ増やす楽しみが… |
| … | 5526/07/20(月)11:29:31No.1450794255+>>メモリ足りない |
| … | 5626/07/20(月)11:30:32No.1450794473+2までは冒険と言いつつアトリエ周辺で完結する感じだったから |
| … | 5726/07/20(月)11:30:33No.1450794476そうだねx1ガストのマップメイキングに期待すんなよ… |
| … | 5826/07/20(月)11:30:40No.1450794503+マップミッションとかで雑魚がわらわら出てくるから序盤でレベル上がりすぎ問題もある |
| … | 5926/07/20(月)11:31:39No.1450794729+3で急にこっちのレベルに合わせて敵も強くなるシステムにしたのマジでなんなんだろうか |
| … | 6026/07/20(月)11:31:56No.1450794797+ムービーシーンの歩幅が合ってなかったのがだいぶマシになってた |
| … | 6126/07/20(月)11:32:13No.1450794855+正直半分アクションで通常攻撃ポチポチするよりも |
| … | 6226/07/20(月)11:32:40No.1450794955+ユミアはマップうろうろし続けることになるゲームにしては戦闘がダルすぎる |
| … | 6326/07/20(月)11:33:19No.1450795089+>ムービーシーンの歩幅が合ってなかったのがだいぶマシになってた |
| … | 6426/07/20(月)11:34:13No.1450795285+ガストは結構なんかあれやりたい!って急にやり出すとこはある気はする |
| … | 6526/07/20(月)11:34:33No.1450795365そうだねx1フィールドで銃を何回か撃ったら雑魚敵は即死してほしい |
| … | 6626/07/20(月)11:34:44No.1450795420+ライザもユミアも戦闘自体がアイテムの試し撃ちに適してないのよ |
| … | 6726/07/20(月)11:35:03No.1450795494+広いけど探索した先に何もなくて |
| … | 6826/07/20(月)11:35:28No.1450795603+まあでもライザの戦闘は結構嫌いじゃなかった |
| … | 6926/07/20(月)11:39:55No.1450796599+ゲームとしては不思議シリーズくらいの感じが楽しかった |
| … | 7026/07/20(月)11:41:15No.1450796897+オープンワールドじゃなくてサンドボックスゲームがやりたいんだと気づいた俺 |
| … | 7126/07/20(月)11:43:35No.1450797436+アトリエは広いオープンワールドではなく小さいけど密度が凄い感じの方が良かったと思うわ |
| … | 7226/07/20(月)11:47:57No.1450798373+マリーメイクが売れてればね… |