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画像ファイル名:1784787574434.jpg-(72524 B)
72524 B26/07/23(木)15:19:34No.1451695014そうだねx2 17:51頃消えます
ソウルライクそこそこ定着したけどコイツを超えるボスは未だに見たこと無い
みんな冷静だ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/23(木)15:25:44No.1451696177そうだねx41
こんなクソ野郎超えてたまるか
226/07/23(木)15:26:32No.1451696302そうだねx5
スレ画を超えるクソボスは結構居るがそもそもゲーム自体がクソの場合が多いな…
326/07/23(木)15:28:30No.1451696673そうだねx3
ソウルというシリーズがアクションよりなのかギミックよりなのかフロムも測りかねてた頃の産物だからってのが大きいのかな
ソウルライクは基本ボスにしても3みたいに戦闘を重視するイメージあるし
426/07/23(木)15:29:13No.1451696812そうだねx27
ギミックボスはクソというよりそもそもギミックボスとしてクソなんだよこいつは
526/07/23(木)15:30:31No.1451697099そうだねx1
初見時何百回叩き落とされたかわからない
626/07/23(木)15:30:37No.1451697116+
LotF2がフリーに来てたけど変なカラスこいつレベルだと思う
726/07/23(木)15:32:05No.1451697403+
犬のデーモンはぶん殴れるだけまだ有情だなと基準がおかしくなる程度に凄いボスだったよ
ソウル系のボスでこれからやる人は絶対に動画見て予習して火炎壺持って行くべきだとちゃんと正攻法で倒してみて思ったのはじめて
826/07/23(木)15:33:01No.1451697581+
そういえばあの滑り台も唯一無二だな
926/07/23(木)15:33:41No.1451697701そうだねx1
よろしくおねがいしまあああああす!!
1026/07/23(木)15:33:49No.1451697726+
ボス部屋へのエントリー演出も4人の公王の方が上だと思う
1126/07/23(木)15:35:58No.1451698118そうだねx3
ありとあらゆるビルドとありとあらゆる戦術を跳ね返す凄いボスだった
これが未来永劫上限であって欲しい
1226/07/23(木)15:36:47No.1451698276+
この方向性すっぱり止めたの英断だよ…
1326/07/23(木)15:37:03No.1451698347そうだねx15
落下死を戦術にするボスが許されることは無い
1426/07/23(木)15:37:48No.1451698492+
偶像ちゃんもわりとこれ寄りじゃない?
1526/07/23(木)15:37:57No.1451698523+
未だに苦手意識あるわ
1626/07/23(木)15:38:46No.1451698672そうだねx4
リトライが結構面倒臭いのもマイナスポイント
1726/07/23(木)15:38:52No.1451698698+
>落下死を戦術にするボスが許されることは無い
その上一度パターンわかれば作業なのもよくない
1826/07/23(木)15:38:57No.1451698718そうだねx3
多分探せばいるよ
ゲーム自体がクソすぎて埋まってるだけかと思う
1926/07/23(木)15:39:36No.1451698848+
>リトライが結構面倒臭いのもマイナスポイント
走り抜けできるとはいえマジでめんどくせえ!
2026/07/23(木)15:39:46No.1451698887+
>偶像ちゃんもわりとこれ寄りじゃない?
ラトリア1はまぁ完全初見で行ってもボスエリアに白文字でヒントあるし帰って探索して戻ってくればいいし
なによりちゃんとぶん殴れるってだけでスレ画の影も踏めない存在だろう
2126/07/23(木)15:40:03No.1451698950+
このソウルライクというフォーマットでどれだけつまんねえことできるか目指したみたいなボス
2226/07/23(木)15:40:20No.1451699006+
>この方向性すっぱり止めたの英断だよ…
ディレイ多用にするか…
2326/07/23(木)15:40:51No.1451699108+
ぴょんぴょん飛び跳ねるゲームでしか許されない挙動
2426/07/23(木)15:42:21No.1451699380+
イザリスも難易度調整雑すぎるしなんなんだよ…
2526/07/23(木)15:42:57No.1451699511そうだねx6
>>この方向性すっぱり止めたの英断だよ…
>ディレイ多用にするか…
ファーーーック!!!!
2626/07/23(木)15:44:29No.1451699786そうだねx1
イザリスは目にダメージあるからあんま好きじゃない
そもそもあんま面白くない
2726/07/23(木)15:44:45No.1451699839そうだねx2
歴代最低ボス議論でも殿堂入り枠というかボスとして扱いたくない
2826/07/23(木)15:44:49No.1451699850+
ディレイ多用もモブ湧きも2体同時も1から居るけどそいつらと相手した上でスレ画を超えるのは無理だなとも思う
夜渡りくらいきちんとプレイヤーも動けるようになって尚相手したくないもんスレ画
マリオ連れて来いよこんなん
2926/07/23(木)15:45:16No.1451699937そうだねx1
>イザリスは目にダメージあるからあんま好きじゃない
>そもそもあんま面白くない
溶岩の照り返しでアイテムが見えねえ!
3026/07/23(木)15:45:20No.1451699949+
納期がね…
3126/07/23(木)15:45:50No.1451700043そうだねx4
フロムはいつになったら納期のデーモン倒せるんだよ!
3226/07/23(木)15:46:46No.1451700220+
腕を搔い潜っても混沌の嵐で死ぬ二段構え
3326/07/23(木)15:47:05No.1451700272そうだねx6
倒せない
納期のデーモンは中小のみならず大企業ですらまぁまぁ負けるのだ
3426/07/23(木)15:48:23No.1451700537+
左右それぞれでバリア破壊した後本体を軽く小突くだけなのに
3526/07/23(木)15:48:33No.1451700571+
腕の薙ぎ祓いでダウンしたまま穴に落とされた時とかソウルシリーズってこういう事していいんだ!という別の啓蒙が開いたな…
モブにつつかれて落下死が無いわけじゃないけどボスはそういうのしないと思ってたわ
3626/07/23(木)15:49:03No.1451700661+
ギミックボスといえば飛竜!もそうだな
階段慣れたからどうでもいいけど
3726/07/23(木)15:49:04No.1451700668+
こいつの初期版は竜の神だろ
3826/07/23(木)15:50:18No.1451700900+
納期というかいろんなものを途中で諦めてる形跡なので単なるボツ要素であることも否定できないのだよ
3926/07/23(木)15:50:23No.1451700915そうだねx1
>こいつの初期版は竜の神だろ
弱すぎる…
4026/07/23(木)15:50:24No.1451700921そうだねx3
納期が無いとクリエイターは逆にさぼるぞ
4126/07/23(木)15:50:32No.1451700952+
ダクソのマップデザインで力尽きた感は半端ない
初期はゲームの挙動もヤバかったし
4226/07/23(木)15:50:48No.1451701008+
>こいつの初期版は竜の神だろ
パンチの神はメタルギアだけどこっちはマリオやらされるから…
どっちもクソなのははい
4326/07/23(木)15:53:26No.1451701501そうだねx5
>ダクソのマップデザインで力尽きた感は半端ない
>初期はゲームの挙動もヤバかったし
まぁマップデザインと美術に関しては本当にフロム超えるメーカー存在しないから許すが…
4426/07/23(木)15:53:28No.1451701509+
仮に夜渡りぐらいの機動力があっても掃き掃除やら床抜けて初見殺しされる落下死はどうしようもないから結局くそなのは変わらないんだよなこいつ
4526/07/23(木)15:53:56No.1451701594+
サイゲなら納期のデーモンに勝ってるよ
それが納期のデーモンに勝つという意味だよ
4626/07/23(木)15:54:31No.1451701708+
1週目で死ぬ事は少ないが本体までの道でほぼ回避不能嵐もかなりやってる
4726/07/23(木)15:56:11No.1451702028そうだねx2
龍の神は規格外の化け物というか文字通り神を必死にギミックで討伐するのがワクワクするから…ドラゴンころしも刺さってるし
苗床はギミックしょうもないし中身もキモい虫ってオーラントと被ってるし…
4826/07/23(木)15:57:24No.1451702262+
なげーんだよリトライも
初見なのにコイツだけはプロロとセーブ分割使ってやろうかと真剣に考えたわ
4926/07/23(木)15:57:26No.1451702268そうだねx3
単純に接触して押し出すという最強の攻撃法
床を掃除するみたいにサァーって穴に掃けられる不死を何度も見たよ
5026/07/23(木)15:57:39No.1451702314+
CV2のイドリスの眷属とかリンネ種の残滓は個人的トップクラスのお排泄クソボスなんだけどスレ画それ以上なん?
5126/07/23(木)15:58:05No.1451702395+
>歴代最低ボス議論でも殿堂入り枠というかボスとして扱いたくない
なんというか不愉快なステージ程度の立場にしておきたい
5226/07/23(木)15:58:28No.1451702471そうだねx3
ギミックボスは桜竜くらい気持ち良いなら許せる
5326/07/23(木)15:58:43No.1451702518+
鉄の体フルハベルでも腕の薙ぎ払いって無理なのかな
5426/07/23(木)15:58:49No.1451702540+
排泄物ではないんだよね
1回やったらネタもわかったしもういいかなってなるボス
5526/07/23(木)15:59:26No.1451702657+
ゲーム性がしょぼんのアクションとかのタイプの死にゲーになってる
5626/07/23(木)15:59:28No.1451702661+
久々に戦ったら一発クリアできて驚いたやつ
5726/07/23(木)15:59:55No.1451702743+
昔のRPGによくある落とし穴まみれのダンジョン攻略してるようなボス
5826/07/23(木)16:00:15No.1451702820+
竜の神はうおおおおおおおこんな敵と戦えるのかー!からのあのクソしょうもないギミック戦はまぁそりゃガッカリだろ
5926/07/23(木)16:00:47No.1451702938+
個人的にイザリス自体は嫌いじゃないよなりそこない地帯も含めて
6026/07/23(木)16:01:56No.1451703161そうだねx2
竜の神はデモンズ自体が謎解きボスばっかりだからそんなに気にならなかったわ
6126/07/23(木)16:02:37No.1451703301+
お世辞にもアクション性が良いとは言えないシリーズなのになんで毎回アスレチック要素を挟んでくるんだろう…
6226/07/23(木)16:04:35No.1451703679+
>お世辞にもアクション性が良いとは言えないシリーズなのになんで毎回アスレチック要素を挟んでくるんだろう…
桜竜が良いのは狼のアクション性の高さもあろう
6326/07/23(木)16:04:44No.1451703705+
龍の神は形だけでもかくれんぼが通用して穴落ちはしないじゃん
コイツはガチマリオ以外は裏技並の壺のめくら当てが解法じゃん
暇な周回プレイヤー以外思いつくワケねーだろ!
6426/07/23(木)16:05:19No.1451703836そうだねx2
ダッシュしないとジャンプできないとかいうわけわからんシステム
6526/07/23(木)16:06:40No.1451704077+
エルデンですらナイトレインじゃない素の方はアクション性ひどいしな…
6626/07/23(木)16:09:20No.1451704530+
ナイトレインもアクションゲー仕掛けてくる夜の王がそこそこ居るのやめろ
6726/07/23(木)16:09:25No.1451704540+
偶然あまり落ちなかったから他のボスの方がクソに感じた
再戦はしたくない
6826/07/23(木)16:11:37No.1451704972そうだねx1
今のソウルライク系は逆にギミック系ボスが少なくいか全くなくて寂しい
6926/07/23(木)16:12:16No.1451705116+
誘い頭蓋が効くとか
手を殴れば一定時間動かなくなるとか
そういう思いつく限りの緩和が一切通用しない超硬派なボス
7026/07/23(木)16:13:04No.1451705274+
そもそもダッシュ操作がずっとやりづらい
7126/07/23(木)16:13:25No.1451705360そうだねx2
>ナイトレインもアクションゲー仕掛けてくる夜の王がそこそこ居るのやめろ
さすがにナイトレインレベルで快適なアクションさせてくれるならまぁ別にいいんじゃないか
7226/07/23(木)16:13:47No.1451705436+
この方向性ってどれのことだろ
ギミックボスは今でもいるしな
7326/07/23(木)16:13:47No.1451705439+
>誘い頭蓋が効くとか
>手を殴れば一定時間動かなくなるとか
>そういう思いつく限りの緩和が一切通用しない超硬派なボス
頑固というかうんこ
7426/07/23(木)16:14:01No.1451705492そうだねx3
>今のソウルライク系は逆にギミック系ボスが少なくいか全くなくて寂しい
ちょっとガチンコ系ボス増えすぎだよねとは思う
7526/07/23(木)16:15:45No.1451705831+
長時間操作不可からの落下地点に火柱あるのもゴミだと思うこいつ
7626/07/23(木)16:15:55No.1451705865+
>なげーんだよリトライも
>初見なのにコイツだけはプロロとセーブ分割使ってやろうかと真剣に考えたわ
戻し作業だけで5分くらいマラソンするもんな
7726/07/23(木)16:16:14No.1451705937+
>>今のソウルライク系は逆にギミック系ボスが少なくいか全くなくて寂しい
>ちょっとガチンコ系ボス増えすぎだよねとは思う
ではここにおられる常世マリスを…
7826/07/23(木)16:16:52No.1451706082そうだねx2
>>>今のソウルライク系は逆にギミック系ボスが少なくいか全くなくて寂しい
>>ちょっとガチンコ系ボス増えすぎだよねとは思う
>ではここにおられる常世マリスを…
ふーん雑魚じゃん
みろよこの常世ハルモニアを
何考えて実装したんだろうな…
7926/07/23(木)16:17:03No.1451706124+
ストームルーラー系ってギミックではなくね
8026/07/23(木)16:17:34No.1451706236そうだねx5
>ストームルーラー系ってギミックではなくね
ストームルーラー系がギミックじゃないはさすがに欺瞞だろ
8126/07/23(木)16:17:52No.1451706289+
旗ハルはいっその事7体アクティブで只管リスキルしてできなきゃ死ぬでよかったと思う
8226/07/23(木)16:18:39No.1451706458+
>ではここにおられる常世マリスを…
何回も繰り返しやらせるナイトレインってゲームに出したのが意味不明なだけでストームルーラー系のボスは俺は好きだよ
8326/07/23(木)16:18:42No.1451706468+
ギミック使ってもなお苦行なウィッカーマン…
8426/07/23(木)16:19:48No.1451706685+
桜竜だるくねえ?
8526/07/23(木)16:20:02No.1451706737+
>>ではここにおられる常世マリスを…
>何回も繰り返しやらせるナイトレインってゲームに出したのが意味不明なだけでストームルーラー系のボスは俺は好きだよ
エルデン本編だとライカード戦は楽しかったしな
8626/07/23(木)16:20:06No.1451706753そうだねx1
>ソウルライクは基本ボスにしても3みたいに戦闘を重視するイメージあるし
ないです…
3が浮いてます
8726/07/23(木)16:20:11No.1451706777+
俺は常世マリスのアクションゲーム嫌いじゃないよ
ローグライクではないってだけだし
8826/07/23(木)16:20:16No.1451706787+
風車に火をつけるのは?
まあ解かなくてもクリアできるけど
8926/07/23(木)16:20:35No.1451706839+
>>ではここにおられる常世マリスを…
>何回も繰り返しやらせるナイトレインってゲームに出したのが意味不明なだけでストームルーラー系のボスは俺は好きだよ
ストームルーラー系にしては与えられるダメージ小さくて爽快感がない
9026/07/23(木)16:20:42No.1451706866+
原初の火を与えられたクラーグクラーナ姫の大元イザリスの魔女の成れの果てという最高に恵まれた設定からコイツが出るのも凄いんだ
ため息が出る
9126/07/23(木)16:20:59No.1451706916+
>風車に火をつけるのは?
>まあ解かなくてもクリアできるけど
火炎壺とか呪術でも反応しろや!
9226/07/23(木)16:21:39No.1451707037+
犬のデーモンは槍や大剣から武器を変えようとしない脳筋を殺しに来る設計でクソじゃないんだよな
プレイスタイルに拘る奴が悪い
スレ画は穴地形+腕攻撃に対して正解が存在しないのダメだ
9326/07/23(木)16:21:50No.1451707073+
>ギミック使ってもなお苦行なウィッカーマン…
ダウンさせて頭に壺を投げ入れるギミックかと思った
違った…
9426/07/23(木)16:22:18No.1451707168そうだねx2
真ん中にいるのがちっぽけな虫っての面白いけど火柱ばら撒いてくるからじっくり見てる暇なんてないのも勿体ない
9526/07/23(木)16:22:39No.1451707237+
>ギミック使ってもなお苦行なウィッカーマン…
戦闘中クラフト禁止というあまりにも市場調査のできて無さすぎる仕様が牙を剥く
9626/07/23(木)16:22:48No.1451707264+
思えば初代ダクソは最初の落下致命とかシースとかも含めてギミック多かったな
9726/07/23(木)16:23:18No.1451707344+
>真ん中にいるのがちっぽけな虫っての面白いけど火柱ばら撒いてくるからじっくり見てる暇なんてないのも勿体ない
とにかくまっすぐ祈りローリングしながら最速で虫を刺す
以外を考えたら死ぬし考えてても死ぬからその内考えるのをやめる
9826/07/23(木)16:23:42No.1451707430+
>思えば初代ダクソは最初の落下致命とかシースとかも含めてギミック多かったな
ダクソはデモンズの延長線なゲームだしね
やっぱりブラボから方向性変わったと思う
9926/07/23(木)16:24:05No.1451707507+
フロムは過大評価されている
いやゲームは面白いんだが
パワーは中小企業でしかない…
今でも悪いフロムがたまに出てくる
10026/07/23(木)16:24:22No.1451707572+
ブラボもギミックボス多いが
10126/07/23(木)16:25:12No.1451707724そうだねx5
>フロムは過大評価されている
>いやゲームは面白いんだが
>パワーは中小企業でしかない…
>今でも悪いフロムがたまに出てくる
バカ売れしてるんだから過大評価ではないんじゃないか
10226/07/23(木)16:25:30No.1451707786+
ウィッカーマン背景としては面白いけど存在としては排泄物すぎる
10326/07/23(木)16:26:22No.1451707921+
ゴミみたいな投擲システムで壺がシュートできると思うなよ
10426/07/23(木)16:26:46No.1451707995+
ギミック有りでもいい
けど作動したらごっそり体力削れるとかしてくれ
聞いてるかフレイディア
10526/07/23(木)16:27:18No.1451708082そうだねx1
左右の玉破壊したの死んでも引き継がれるの優しい
10626/07/23(木)16:27:49No.1451708190+
脚に防具つけたら何もかも無効はシンプルにゲームとしてカス過ぎ
10726/07/23(木)16:28:20No.1451708298+
こいつの存在一つでオンスモ倒した後のやる気が削がれてくる
10826/07/23(木)16:28:39No.1451708342そうだねx4
高所からツボ投げて倒すウィッカーマンは絶対許さんからな
10926/07/23(木)16:28:46No.1451708367+
>左右の玉破壊したの死んでも引き継がれるの優しい
引き継ぎのせいで簡易パターン出来ないのはどうかと思う
左玉初手破壊ルートが苦行過ぎる
11026/07/23(木)16:28:55No.1451708386そうだねx1
>高所からツボ投げて倒すウィッカーマンは絶対許さんからな
スカッ
11126/07/23(木)16:28:55No.1451708388+
これ本当にイザリスの魔女?
11226/07/23(木)16:30:09No.1451708614+
ウィッカーマンのおかげでクラフトの仕様がゴミだって気づけたから…
11326/07/23(木)16:30:15No.1451708632+
ブラボだとミコラーシュと追いかけっこくらいじゃないの
11426/07/23(木)16:31:14No.1451708802+
攻略法を完全に把握したうえでも事故死が常に付きまとうのおかしいと思わなかったのか
11526/07/23(木)16:31:23No.1451708837そうだねx1
足ガードなしウィッカーマンも体勢値じゃなくてダメージ量でダウンなせいで
縛りプレイや高周回だと足ガードありよりクソ敵に進化するぞ!
11626/07/23(木)16:32:09No.1451708981+
>ブラボだとミコラーシュと追いかけっこくらいじゃないの
ガスコインのオルゴール
血に乾いた獣の松明敬遠
11726/07/23(木)16:32:30No.1451709040そうだねx1
よろしくおねがいしまーす!っていって火炎壺投げれば余裕なんでしょ!
11826/07/23(木)16:32:42No.1451709075そうだねx1
>血に乾いた獣の松明敬遠
知らなかった…
11926/07/23(木)16:35:40No.1451709670+
リマスター版でだいぶマシになったけど
PS3版のイザリスの溶岩はマジで目に悪かった
12026/07/23(木)16:35:49No.1451709698そうだねx5
ぶっちゃけオンスモがピークでシースもニトも大体4人の公王も別に戦ってて楽しくないからな…
スレ画が際立ってつまらんだけで
12126/07/23(木)16:35:50No.1451709700そうだねx2
本編もナイトレインもDLCは悪いフロムが出てたな…
まあでも流石に苗床ほどのあれは…
まあ…これがもう一回出てきても困るが…
12226/07/23(木)16:36:07No.1451709760+
>足ガードなしウィッカーマンも体勢値じゃなくてダメージ量でダウンなせいで
>縛りプレイや高周回だと足ガードありよりクソ敵に進化するぞ!
修正前火花だと一瞬でダウンしてたよね
12326/07/23(木)16:36:16No.1451709798+
ヘムウィックの魔女も啓蒙で挙動変わる
12426/07/23(木)16:37:21No.1451710013そうだねx1
>ヘムウィックの魔女も啓蒙で挙動変わる
啓蒙0で行ったらババアだけになって笑った
12526/07/23(木)16:38:45No.1451710319そうだねx1
こいつの良いところを挙げよう
死んでもダメージ与えた状態はそのままなこと
12626/07/23(木)16:38:48No.1451710330+
思い返せばシースも0.3苗床くらいはあるな
12726/07/23(木)16:38:49No.1451710339+
まあウィッカーマンなんて初周で殺したら二度と用のないゴミだからゆる…ゆる…
いや微妙だな…
12826/07/23(木)16:38:58No.1451710370+
壷2個投げるやつ動画見てやってみたけど狙い付ける前にゴリゴリ燃やされてダメだった
12926/07/23(木)16:39:28No.1451710477+
苗床が現状の天井ってだけでそれに近しい連中が排泄物じゃないワケじゃないし
苗床は超えちゃいけない近づいちゃいけないものだ
13026/07/23(木)16:39:48No.1451710535+
なんだかんだでレベル上げでゴリ押せる相手じゃないと不満が大きいって印象
13126/07/23(木)16:39:56No.1451710560+
古の飛竜みたいに倒すときにダイナミズムがあるとうれしい
13226/07/23(木)16:40:00No.1451710570そうだねx1
正直四王全員クソボスというかおもんね!だとは思ってる
苗床はそれ以前だけど…
13326/07/23(木)16:40:42No.1451710712+
ウィッカーマンは一回ダウンしただけで死んどけよ…
13426/07/23(木)16:42:20No.1451711055+
>風車に火をつけるのは?
>まあ解かなくてもクリアできるけど
まじかよすげぇ流石は「」死人だ
ちょっと前に行ってみたけど毒水に足取られて動き鈍いし毒になり続けるし向こうは一生回復し続けるしで俺には無理だった
13526/07/23(木)16:42:28No.1451711081そうだねx1
デモンズソウルにも竜の神ってのがいたが
13626/07/23(木)16:42:44No.1451711139そうだねx3
>正直四王全員クソボスというかおもんね!だとは思ってる
>苗床はそれ以前だけど…
5人の公王は速攻すればいいのはどうなの?って気持ちもあるけど
そもそも5人になる事自体が中々に尖ってる
13726/07/23(木)16:43:52No.1451711362+
>なんだかんだでレベル上げでゴリ押せる相手じゃないと不満が大きいって印象
プレイヤースキル上げても炎の嵐に引っかかるからのお手々コンボでダウンしながら落下死は防ぎようがないタイミングあるから俺は苗床は無理かな…
なんなら中央突破して虫到達まででも回避不能攻撃飛んでくるし最悪それもどんだけ防御ステータス高めても死の可能性完全排除出来ないし…
13826/07/23(木)16:44:03No.1451711393そうだねx3
風車はマジでゴリ押しした人が大半だろ
だってわかんねぇだろあんなギミック
13926/07/23(木)16:44:05No.1451711404+
>>正直四王全員クソボスというかおもんね!だとは思ってる
>>苗床はそれ以前だけど…
>5人の公王は速攻すればいいのはどうなの?って気持ちもあるけど
>そもそも5人になる事自体が中々に尖ってる
どんなやり方かよく分からんけど1人の公王にもできるのはちょっと面白い
14026/07/23(木)16:44:19No.1451711437そうだねx1
>>ブラボだとミコラーシュと追いかけっこくらいじゃないの
>ガスコインのオルゴール
>血に乾いた獣の松明敬遠
弱体アイテムがあるだけのをギミックボスっていうのかな
バイオとかでよくある手順を踏まないと倒せないやつだと思うけど
14126/07/23(木)16:44:24No.1451711446そうだねx3
どちらかというとダクソ3からボスの方向性変になっただけなんだよな…
14226/07/23(木)16:45:43No.1451711693そうだねx1
ギミックを解いたほうが楽になるのと
ギミックでしか倒せないは違うのだ!
14326/07/23(木)16:46:39No.1451711858そうだねx1
雫石バリバリ砕いてゴリ押したわ土の塔
風車燃やすなんてしらそん…
14426/07/23(木)16:46:46No.1451711875+
>どんなやり方かよく分からんけど1人の公王にもできるのはちょっと面白い
消えてからちょっとは判定残るので
あとは単純に火力足りてれば良いから結晶エンチャや大力赤涙で一周目とかなら殺し切れる
14526/07/23(木)16:46:53No.1451711899+
>どちらかというとダクソ3からボスの方向性変になっただけなんだよな…
ロスリック騎士の時点で急激にキビキビ動きすぎる…
14626/07/23(木)16:47:18No.1451711984+
確かにマルギットを拘束具あるからギミックボスだと言い張る度胸はないな…
14726/07/23(木)16:47:27No.1451712009+
>ギミックを解いたほうが楽になるのと
>ギミックでしか倒せないは違うのだ!
まぁいっぱいいるボスの中で1個か2個そういうのがいてもいいんじゃないかと個人的には思ってるよ
ただもうちょっとこうなんというか手心というか
14826/07/23(木)16:47:47No.1451712074+
真ん中にジャンプで乗れなくて倒し方違うのかと思って延々悩んだ思い出
14926/07/23(木)16:47:53No.1451712091+
ダクソ3で言うなら落下攻撃で倒す竜だね
15026/07/23(木)16:47:58No.1451712111そうだねx1
悪名は聞いてたけど初回プレイくらいは正面から戦おうってやって即後悔したやつ
15126/07/23(木)16:48:14No.1451712154そうだねx1
別にストームルーラーだって理論上は使わんでも倒せるぞ?
15226/07/23(木)16:48:19No.1451712171+
>真ん中にジャンプで乗れなくて倒し方違うのかと思って延々悩んだ思い出
じっくり観察したら分かるぞ!
15326/07/23(木)16:48:23No.1451712182+
デモンズも割と顕著だけど
まだこの頃はギミックボス結構用意されてたっていうか
アクションよりRPG寄りの設計なんだよな
そんでエルデンリングもどちらかと言うとそう
アクションの腕なんぞよりバフとかを知ってるかどうかの方がデカい
15426/07/23(木)16:49:03No.1451712303+
ヘム魔女は実は2体目も透明なだけで居るとかそういう後で知ってへーとなるのが許せるギミックボス
攻略知った上でそんな曲芸じみた壺投げしか攻略無いの!?となるのが許せないギミックボス
15526/07/23(木)16:49:08No.1451712322+
1と2のボス弱すぎて戦ってて楽しいのDLCの一部の奴だけだったから良い変化としか言えねえよ
15626/07/23(木)16:49:22No.1451712370+
>別にストームルーラーだって理論上は使わんでも倒せるぞ?
特にデモンズは速射知ってるならマジックユーザーはその方が早いまであるからな
15726/07/23(木)16:49:42No.1451712415+
楽になるのはダクソ2の風車燃やして動力絶つとボスエリアの毒が無くなるとかだね
仁王2にも同じのがあったけど
15826/07/23(木)16:49:50No.1451712440+
まあ今やると旧作簡単すぎるってのはある
15926/07/23(木)16:49:58No.1451712458そうだねx2
割合ダメージ大運動会になったのがいい変化かなぁ…
16026/07/23(木)16:50:29No.1451712543そうだねx3
>割合ダメージ大運動会になったのがいい変化かなぁ…
それはHP増やしすぎたのが悪い…
16126/07/23(木)16:50:42No.1451712590+
>まあ今やると旧作簡単すぎるってのはある
今見ると雑魚でも昔は苦労したからな…
16226/07/23(木)16:51:28No.1451712730+
>>割合ダメージ大運動会になったのがいい変化かなぁ…
>それはHP増やしすぎたのが悪い…
1周目から敵のHP多すぎるんだよねマジで
16326/07/23(木)16:51:32No.1451712744+
ダクソ3のはロリ回避で攻略みたいなボスばっかで辛かった
16426/07/23(木)16:52:15No.1451712883+
>>割合ダメージ大運動会になったのがいい変化かなぁ…
>それはHP増やしすぎたのが悪い…
今デモンズとか初代ソウルのボスHP見ると低すぎてびっくりする
16526/07/23(木)16:52:39No.1451712951+
ボスとしてカス
挑むまでの道のりもカス
16626/07/23(木)16:52:51No.1451712980+
ダクソ3エルデンナイトレインとずっと割合ダメージゲーになっとるからな…
16726/07/23(木)16:53:11No.1451713041+
今やると簡単だからは既プレイの思い出補正で語ってるだけだろとどったんローリングと落下死ポイントの多さで四苦八苦してる今初見でやってる俺は思ってるぞ!
俺だってダクソ1にヤーナムステップありゃこんな苦労してねえわ!
16826/07/23(木)16:53:13No.1451713049そうだねx1
>まあ今やると旧作簡単すぎるってのはある
なんて素朴な動きなんだってほっこりしてたらしっかりエスト咎められた
16926/07/23(木)16:53:46No.1451713159そうだねx1
ケツデカデーモンのモーション使い回しすぎ!
17026/07/23(木)16:53:50No.1451713167+
落下死はフロムが大好きなんだ
17126/07/23(木)16:53:50No.1451713168+
毒猛毒出血凍傷とか効くやつ効かないやつのバランスって意味だとまあダクソ3の方が取れてはいたんだよな
エルデンはこれは多分救済措置だとは思うんだけど
それにしても割合ダメージ全般的に通り過ぎるから攻略だと特に割合大正義になっちゃう
17226/07/23(木)16:54:01No.1451713202+
ナイトレインやってて思うのは古竜みたいなただ硬い奴はむしろなんかギミックあれよ
17326/07/23(木)16:54:21No.1451713265+
>ダクソ3エルデンナイトレインとずっと割合ダメージゲーになっとるからな…
ダクソ3とナイトレインはそうでもねえぞ
基礎火力の方が圧倒的に大事
17426/07/23(木)16:54:44No.1451713334そうだねx2
>ナイトレインやってて思うのは古竜みたいなただ硬い奴はむしろなんかギミックあれよ
あいつら本編からクソだからもう設計が悪い
17526/07/23(木)16:54:56No.1451713373+
ギミック重視半々アクション重視半々くらいが理想
アクションに片寄りすぎてると逆に単調
17626/07/23(木)16:55:21No.1451713455+
古龍には雷が有効(有効ではない)
17726/07/23(木)16:55:37No.1451713502+
ブラボdlcあたりから難易度の比重が道中よりボスのほうが高くなってそれに伴ってかボスのリトライ性もだんだん高くなってきてるな
昔みたいにここで負けて再戦マラソンしたくね〜って思いながら攻略するのも好きだったけどミケラダとかでそれやられたらすげー嫌だ
17826/07/23(木)16:55:47No.1451713525そうだねx3
>落下死はフロムが大好きなんだ
デモンズの時からプレイヤーを落下死させたさすぎて嵐1とか作っちゃう
17926/07/23(木)16:56:23No.1451713657そうだねx2
>今やると簡単だからは既プレイの思い出補正で語ってるだけだろとどったんローリングと落下死ポイントの多さで四苦八苦してる今初見でやってる俺は思ってるぞ!
>俺だってダクソ1にヤーナムステップありゃこんな苦労してねえわ!
ダクソは盾クソ強かったから
18026/07/23(木)16:56:34No.1451713706+
>>まあ今やると旧作簡単すぎるってのはある
>なんて素朴な動きなんだってほっこりしてたらしっかりエスト咎められた
エスト飲みの長さとエスト飲みへの反応の素早さは次作たちと遜色ないというか
絶対に迂闊に飲ませないという意志の強さはむしろ1のが強くね?となる
18126/07/23(木)16:56:54No.1451713785そうだねx1
SEKIROシステムなら落下多くてもいいよマジで
18226/07/23(木)16:57:09No.1451713832+
>ブラボdlcあたりから難易度の比重が道中よりボスのほうが高くなってそれに伴ってかボスのリトライ性もだんだん高くなってきてるな
>昔みたいにここで負けて再戦マラソンしたくね〜って思いながら攻略するのも好きだったけどミケラダとかでそれやられたらすげー嫌だ
マリカの楔は内心ないなと思いながらプレイしてた
18326/07/23(木)16:57:16No.1451713852+
みんな楽しいアクションゲームを造りたいわけで
クソ面倒なギミックボスを造りたいわけじゃないんだよ…
18426/07/23(木)16:57:31No.1451713900+
>ナイトレインやってて思うのは古竜みたいなただ硬い奴はむしろなんかギミックあれよ
頭が弱点!
18526/07/23(木)16:57:38No.1451713931+
>>今やると簡単だからは既プレイの思い出補正で語ってるだけだろとどったんローリングと落下死ポイントの多さで四苦八苦してる今初見でやってる俺は思ってるぞ!
>>俺だってダクソ1にヤーナムステップありゃこんな苦労してねえわ!
>ダクソは盾クソ強かったから
これのおかげかナイトレインまでアルトリに無敵貫通があること知らなかった
18626/07/23(木)16:58:19No.1451714063そうだねx2
ガーゴイルとか古龍とかデカい癖に判定スカスカモンスター嫌いすぎる
18726/07/23(木)16:58:40No.1451714128そうだねx1
竜ボスのバトルデザインはミディールで完成形に辿り着いたのになぜか継承されなかった
18826/07/23(木)16:58:55No.1451714180そうだねx5
なんならKFの頃から好きだろ落下死
18926/07/23(木)17:00:23No.1451714505+
落下死大好きなのはまぁいいにしてもそれならそれで篝火からの距離とか少し考えて欲しい
あと篝火を隠すな…となる初代
デモンズの要石はボス倒すごとに出る素直さが気に食わなかったのか…?
19026/07/23(木)17:01:17No.1451714702+
僕の一番好きなフロムのギミックボスは覇王ウォルニールちゃん!
19126/07/23(木)17:01:29No.1451714737そうだねx1
つーかまあ初見なら苦労するのはそうでしょ
その上で単純にインフレしまくった今から見ると敵が牧歌的だから簡単ってだけの話で
19226/07/23(木)17:02:03No.1451714846そうだねx1
プレイヤーのモーション速度はデモンズ並みになるまでえらく時間がかかったもんだ…
19326/07/23(木)17:02:39No.1451714966+
フロム「そうは言うけどさプレイヤー側のお前らも強くなりすぎてんだよ」
19426/07/23(木)17:02:41No.1451714969そうだねx1
>絶対に迂闊に飲ませないという意志の強さはむしろ1のが強くね?となる
単純に初代ってエスト20本とか持てるから
後継作と比べてつえーんだ
19526/07/23(木)17:02:46No.1451714985そうだねx2
でもディ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・レイ多様は違うよな
19626/07/23(木)17:03:24No.1451715101+
苗床クラスとまでは言わないけど未だにマンイーター戦の地形を考えた奴は許していない
19726/07/23(木)17:03:28No.1451715114+
>竜ボスのバトルデザインはミディールで完成形に辿り着いたのになぜか継承されなかった
お決まりのパターンにしなきゃマラソン大会になるアレが良いボスとは微塵も思わん
19826/07/23(木)17:03:30No.1451715121+
>プレイヤーのモーション速度はデモンズ並みになるまでえらく時間がかかったもんだ…
やっぱデモンズの頃のが動き早いよね…?
1やってあれこんなにもったるしてたっけ?忘れてるだけでこれでも進化してる?と自分の記憶しばらく疑ってたわ
19926/07/23(木)17:03:44No.1451715162+
>フロム「そうは言うけどさプレイヤー側のお前らも強くなりすぎてんだよ」
っていうのはまあ分かる
これが超分かりやすいのが基本モーションがデーモンくんの使いまわしな黄金樹の化身くん
弱い
めっちゃ弱い
20026/07/23(木)17:04:19No.1451715265+
ミディールは継承されたろ
一部のモーションが
20126/07/23(木)17:04:36No.1451715322+
>>プレイヤーのモーション速度はデモンズ並みになるまでえらく時間がかかったもんだ…
>やっぱデモンズの頃のが動き早いよね…?
>1やってあれこんなにもったるしてたっけ?忘れてるだけでこれでも進化してる?と自分の記憶しばらく疑ってたわ
無印で不評だったのがモーション速度で2で更に鈍化した
20226/07/23(木)17:04:52No.1451715382+
>単純に初代ってエスト20本とか持てるから
1の後2始めたらエスト1個しかもらえなくて「!?」てなった
まぁすぐ増えたけどさ
20326/07/23(木)17:04:56No.1451715388そうだねx3
流石に今やると簡単だなってサクサクプレイしてるとオンスモで急に真顔にさせられる
20426/07/23(木)17:05:02No.1451715406+
初見なら通常犬ですら苦戦するしな
無理に操作に反応するディレイとかで難易度盛る必要ない
20526/07/23(木)17:05:08No.1451715426+
ダクソ1でもっさりさせて
ダクソ2で適応(敏捷)なんてステ用意して更にロリ弱くしたのは
多分デモンズの中ロリが強すぎた反省でやったことだと思う
いやマジで強すぎるんだよアレ
20626/07/23(木)17:05:56No.1451715594+
エルデンの犬ウザくなりすぎだよ
やりすぎ
20726/07/23(木)17:06:13No.1451715639そうだねx2
遺灰はちょっと強すぎるから次回から無くしていいよ…
いやあってもいいけど遺灰対策の範囲攻撃連打とか霧入ったらいきなり突撃してくるとかつまんないからやめて
20826/07/23(木)17:06:14No.1451715646+
マレニアとミケラダはこんな難易度じゃプレイヤーも満足してくれねえよな…って味を濃くしすぎた末路だと思う
20926/07/23(木)17:06:42No.1451715743+
動作やロリを遅くする&鎧の性能上げて強化も可能とする
っていう初代ダクソの作りはデモンズの反省だと考えるとあんまり不思議ではない流れなのよ
21026/07/23(木)17:06:54No.1451715783+
苗床は初見だとまず何をすればいいのかすらわからなかった
その上リスポーン地点が遠い
21126/07/23(木)17:07:02No.1451715810そうだねx1
>エルデンの犬ウザくなりすぎだよ
>やりすぎ
初期の頃はエグい即死ダメを出していたと聞く
21226/07/23(木)17:08:02No.1451715978そうだねx2
マレニアは水鳥と分身はつまんないけど弱点はあるボスだからいいよ
ミケラダは隙少なすぎ
21326/07/23(木)17:08:13No.1451716029そうだねx1
即死ーヌは流石にテストプレイしてないかデバッガーが全無視プレイしてたかのどっちかだと思う
なんだよ盾でガードしても死ぬって
21426/07/23(木)17:08:40No.1451716115+
正直ボスの強さの上限はほどほどに強いくらいで良い
具体的には3の無名の王
21526/07/23(木)17:09:24No.1451716251そうだねx3
>遺灰はちょっと強すぎるから次回から無くしていいよ…
>いやあってもいいけど遺灰対策の範囲攻撃連打とか霧入ったらいきなり突撃してくるとかつまんないからやめて
ボス戦より道中が寂しいから弱くていいからもっと色んなとこで気軽に呼ばせてほしいな…
21626/07/23(木)17:10:42No.1451716506+
影の地と本編多分全くスタッフ違うんだろうなあという気はする
影の地は急にダクソ3みたいになったなぁって
21726/07/23(木)17:11:47No.1451716698そうだねx3
>影の地は急にダクソ3みたいになったなぁって
ダクソ3ならもっと普通に減れ!
21826/07/23(木)17:12:24No.1451716822+
チャクラムマンと神獣戦士考えたやつとGOサイン出したやつは反省してほしい
21926/07/23(木)17:12:33No.1451716850そうだねx2
寧ろ初期エルデンと全く同じ味だろ影の地
だから学習してねーのかって言われたんだよ
おかしいだろこのデボニア
22026/07/23(木)17:12:39No.1451716868そうだねx1
デモンズは偉大だけどもう捨ててくれってシステムばっかだ
22126/07/23(木)17:12:43No.1451716883+
>ダクソ3エルデンナイトレインとずっと割合ダメージゲーになっとるからな…
ダクソ3のは周回重ねたらってだけではないか
22226/07/23(木)17:13:53No.1451717097そうだねx4
意地でも遺灰使って欲しくないですガチってくだちみたいな押し付け本編に感じたことはないよ
22326/07/23(木)17:14:00No.1451717120+
遺灰は初めての試みだから仕方ないとは思いつつも
システムとしては強化周りも召喚可能場所も回数もどれも不満が残る…
22426/07/23(木)17:14:08No.1451717151そうだねx2
>影の地と本編多分全くスタッフ違うんだろうなあという気はする
デボニアの渦の溜め動作がまんま修正前オルドビスの渦だったから全然連携が取れてないと思う
22526/07/23(木)17:14:19No.1451717178そうだねx1
デモンズとかダクソ1やって思ったのはマップデザインというか探索は昔のがなんか面白くね?はある
デモンズは単純にどのマップもデザイン尖ってて1はマップ同士の繋がりが分かると妙な感動がある
というかエルデンもそうだけど影の地は探索がこう
OWである事にこだわり過ぎて細部のこだわり捨ててる感じが
22626/07/23(木)17:14:49No.1451717281そうだねx1
最後の穴の飛び移る根っこが見えにくいところで曲がってるのもポイント
22726/07/23(木)17:14:50No.1451717282そうだねx1
ダクソ3は今やるとクッソ柔らかい
普通に最速踊り子いけるくらいダメージ入る
22826/07/23(木)17:14:53No.1451717291+
エルデンの場合なんでそいつにその状態異常効くのって奴が結構いるのがね
樹霊とかミランダフラワーがなんで出血するんだよ⋯
22926/07/23(木)17:15:00No.1451717311+
DLCって大体不満とか無く面白いんだけどエルデンリングのDLCはあれですわな
23026/07/23(木)17:15:03No.1451717319+
エルデンとナイトレインは割合よりバフ重ねまくってぶん殴るゲームになったよ
23126/07/23(木)17:15:10No.1451717347+
スレ画はアクションゲーム的な難しさとは別ジャンルの強さなんよ
23226/07/23(木)17:15:36No.1451717450+
本編オルドビスがモーション高速化と威力増加と体勢崩しと全部強化されたのに
デボニアが修正前オルドビスみたいな性能で来たのもうなんもかんもおかしいからな…
23326/07/23(木)17:15:40No.1451717459+
オープンワールドにする事で確実に密度は下がってる
初回の探索は楽しいんだけど周回はかなりの苦痛
23426/07/23(木)17:15:52No.1451717506そうだねx2
>スレ画はアクションゲーム的な難しさとは別ジャンルの強さなんよ
攻略見てなるほどこうかってなって
いや無理だろ…
23526/07/23(木)17:15:52No.1451717507そうだねx2
瓦礫の王が本当に戦いやすくて泣ける
まだこういうボス作れるんだな…って
バ火力速殺とかしなくても慣れるとむしろちょっと弱いくらいかもしれないけどこういうの大好き
23626/07/23(木)17:16:18No.1451717591そうだねx2
>マレニアとミケラダはこんな難易度じゃプレイヤーも満足してくれねえよな…って味を濃くしすぎた末路だと思う
難易度より攻撃モーションが長すぎフザケ過ぎでつまんねえ…
23726/07/23(木)17:16:27No.1451717618+
ディレイゲーと言われるが別にそんな多くないんだよなディレイ使ってくるやつ
序盤のマルギットがその筆頭なのが大問題なんだけど
23826/07/23(木)17:16:58No.1451717727そうだねx1
>オープンワールドにする事で確実に密度は下がってる
>初回の探索は楽しいんだけど周回はかなりの苦痛
移動速度が馬乗ってても遅いし崖とかあるから回り道して余計時間かかるんだよねパラセールあればいいのに
23926/07/23(木)17:17:18No.1451717809そうだねx1
片やストラゲス作れるのに片や旗手ハルモニアなのなんなんだよ!!
24026/07/23(木)17:17:31No.1451717853+
マレニアはまあ許す
ミケラダは何なんだよあのわからん殺しされるモーション…
24126/07/23(木)17:17:41No.1451717879そうだねx2
ナイトレイン自体こんなゲーム作れたんだって感動があった
24226/07/23(木)17:17:48No.1451717897+
高難易度と理不尽は紙一重なんだなとひしひし感じる
24326/07/23(木)17:18:07No.1451717951+
エルデンのDLCは1週目データな人とそれ以外で余りにも意見割れるから
自分は後者なんでそれはそれはエラい目に遭った
24426/07/23(木)17:18:53No.1451718099そうだねx2
影の地はユーザーが耐えられる限界の難度にしたとか言ってたくせにアプデで易化させたの忘れてないよ
24526/07/23(木)17:19:10No.1451718168+
ミケラダは死にゲーとは何か?高難易度とは何か?に対してフロムが出した答えみたいなもんでしょ
さすがにこれ以降の作品でミケラダ以上の敵は出ないはず
24626/07/23(木)17:19:11No.1451718173+
クラフトしたことないけどクラフトアイテムでボス倒させたら面白くね?みたいなエアプ感が満載なんだよ影の地
24726/07/23(木)17:19:31No.1451718225+
>影の地はユーザーが耐えられる限界の難度にしたとか言ってたくせにアプデで易化させたの忘れてないよ
まあぶっちゃけ盾無しだと回避がほぼ運になるのはクソバカ過ぎたから当然だと思う
24826/07/23(木)17:19:43No.1451718267そうだねx1
>影の地はユーザーが耐えられる限界の難度にしたとか言ってたくせにアプデで易化させたの忘れてないよ
正直助かった
24926/07/23(木)17:20:02No.1451718322+
>影の地はユーザーが耐えられる限界の難度にしたとか言ってたくせにアプデで易化させたの忘れてないよ
信者多い海外フォーラムでも否の声多かったしな…
25026/07/23(木)17:20:22No.1451718396+
エルデンてドッスンで殴り合いでもまともにクリアできるのかな
1はそういうの面白さはともかくゲームの幅として好きだった
25126/07/23(木)17:20:54No.1451718501+
影の地は落ちてるアイテムがね…鍛石5とか6とか貰ってもどうするんだよ
25226/07/23(木)17:21:02No.1451718521+
判定をクソ長くしてロリ狩るのつまんないからやめろ
25326/07/23(木)17:21:24No.1451718591そうだねx2
地図の場所表示するけど実際は高低差だったり入り組んでたりでなかなか辿り着けない
影樹の欠片が取り逃しのヒントなしでしかも50個ぴったり
周回しないとどうやっても手に入らない二者択一アイテムが多いとかはなんで本編出来てたことが出来てないんだと思った
25426/07/23(木)17:21:37No.1451718636+
>クラフトしたことないけどクラフトアイテムでボス倒させたら面白くね?みたいなエアプ感が満載なんだよ影の地
待てよ
クラフトはそもそも本編からしてひどいんだぜ
どれくらいひどいかっていうと
『製作可能なアイテムのひとつであり
矢羽により、飛距離が伸びている』
ってテキストにあるアイテムが制作手段ないくらい
25526/07/23(木)17:21:43No.1451718651+
>エルデンてドッスンで殴り合いでもまともにクリアできるのかな
一周目ならどっすんでもゴリ押せるよ
25626/07/23(木)17:21:59No.1451718705+
20個くらいだった気がする
いや多いけどね…
25726/07/23(木)17:22:21No.1451718775+
ドッスンに実用性あるようにしてほしいんだよな
いやロリ弱くていいからそれくらい重装備にしても弱いってのが
25826/07/23(木)17:22:58No.1451718897+
なんなら腐敗大壺とか作りやすくて運用も超強いから影の地の方がクラフト活用するって意味ではマシ
マシってだけで褒める気は到底起きない
25926/07/23(木)17:23:45No.1451719059+
ドッスンが極端に弱いせいで装備が重量ギリギリに調整したチグハグキモスタイルになってる
26026/07/23(木)17:24:05No.1451719113+
>いやロリ弱くていいからそれくらい重装備にしても弱いってのが
装備強化があったのと強靭でスパアマ野郎になれたダクソ1くらいだなあドッスンでも強みあったの
それだって趣味枠ではあったし
26126/07/23(木)17:24:11No.1451719143+
体勢値高いのに回復速度がやたら早かったり、分身やら光柱やら
第2形態のミケラダってなんかMODボス感がある
26226/07/23(木)17:25:01No.1451719324そうだねx1
それこそ四人の公王とかは一周目ならドッスンゴリ押し全然オススメなんだよね
アクション苦手ならこれが間違いなく最も安定する
26326/07/23(木)17:25:04No.1451719335+
>第2形態のミケラダってなんかMODボス感がある
なんならクオリティ高いMODボスのほうがまだターン性守ってくれてる
26426/07/23(木)17:25:09No.1451719346そうだねx2
こいつ見ると壺投げ上手男しか出てこなくなったオレは末期だ
26526/07/23(木)17:25:46No.1451719446+
ガチらせたくてたまらんという気持ちが先走って重装できなくなった印象
26626/07/23(木)17:25:49No.1451719461+
DS1って色々と不親切
26726/07/23(木)17:25:58No.1451719503+
ゴツい装備の方が格好良いから見た目だけ反映させる機能欲しいわ
26826/07/23(木)17:26:12No.1451719547そうだねx2
どっすんが弱いというか重装備にして防御上げてもあっという間にHP溶けるから軽ロリで避けたほうがいいんだよな
26926/07/23(木)17:26:14No.1451719551+
ミケラダは正直モーションの出来イマイチなんだよな
ラダーンの動きぎこちないし
27026/07/23(木)17:26:22No.1451719577そうだねx3
>フロムソフトウェアって色々と不親切
27126/07/23(木)17:26:48No.1451719662+
>ゴツい装備の方が格好良いから見た目だけ反映させる機能欲しいわ
PvPで悪さするからその機能は実装できないね
27226/07/23(木)17:26:59No.1451719712+
武器重量もあるせいで重い武器持つと軽装にせざるを得ないのもね…
27326/07/23(木)17:27:33No.1451719844+
メスメルに比べてラダーンなんか動き硬くない?
27426/07/23(木)17:27:58No.1451719943+
ソウル系の新作あるとして難易度どうなるんだろうまだ上がるのかなぁ
27526/07/23(木)17:28:07No.1451719974+
>PvPで悪さするからその機能は実装できないね
今時相手側のグラフィックとプレイヤーグラフィック分離できないとかじゃあるまいし
27626/07/23(木)17:28:18No.1451720006+
ドッスンにしたら重心が安定して防御1.5倍になるようにしよう
27726/07/23(木)17:28:32 ID:5EMm4COINo.1451720062+
普通に倒したからこんなにクソ呼ばわりされるようなボスなの知らんかった…
27826/07/23(木)17:28:38No.1451720083+
>どっすんが弱いというか重装備にして防御上げてもあっという間にHP溶けるから軽ロリで避けたほうがいいんだよな
一応エルデンですらケイリッドくらいまでなら重装もちゃんと意味はあるんだよ
ローデイル以降からは敵の攻撃力がこっちの防御貫通するからお守りくらいにしかならないソウルシリーズのダメージ計算が問題
27926/07/23(木)17:28:49No.1451720123+
ミケラダの方は見づらくてよくわからんけど前半ラダーンのモーションは別に普通じゃない?
28026/07/23(木)17:29:11No.1451720192+
この前はじめてダクソ3やったら
あれ?思ったよりギミックボス多いな?ってなった
28126/07/23(木)17:29:11No.1451720195そうだねx1
影の地は全肯定してる人少ないよなぁ
穏やか目な実況者とかも見てたけどちょくちょく漏れてた
28226/07/23(木)17:29:22No.1451720237そうだねx1
エルデン本編なら重装かなり強くないか?って思ったけど
強いのはしもん盾だった
28326/07/23(木)17:29:57No.1451720361+
本体までたどり着いたのに本体が小さくて攻撃が当たらなくて負けた時はコントローラー投げそうになった
28426/07/23(木)17:30:00No.1451720374そうだねx1
ラダーンはデフォ姿勢が前傾姿勢すぎるのはちょい気になる
エスタークみたい
28526/07/23(木)17:30:07No.1451720408そうだねx1
崖登れない降りられないオープンワールドは苦痛と教えてくれた
28626/07/23(木)17:30:58No.1451720584そうだねx1
修正前ミケラダはクソボスとか以前の問題だろ
運ゲーだもん
28726/07/23(木)17:31:10No.1451720629+
>崖登れない降りられないオープンワールドは苦痛と教えてくれた
本当に自由に登るが出来るのはブレワイくらいだろ
28826/07/23(木)17:31:15No.1451720654+
影の地でもミドラーみたいなのはこれこれってなるんだけどもう素直なボスって弱いんだよね
28926/07/23(木)17:32:10No.1451720847+
○見栄えするスポットのためにわけのわからん崖が多い
29026/07/23(木)17:32:10No.1451720849そうだねx1
影の地はMOD感強かったなぁ
影樹の欠片とか
29126/07/23(木)17:32:12No.1451720857+
>影の地でもミドラーみたいなのはこれこれってなるんだけどもう素直なボスって弱いんだよね
一応ミドラーって影の地ボスでもHPは最大なんだけどな…
ただ体勢値低いから低周回だとまあうn
29226/07/23(木)17:32:25No.1451720902+
>武器重量もあるせいで重い武器持つと軽装にせざるを得ないのもね…
レベル縛らず上げようぜ!
29326/07/23(木)17:32:39No.1451720962+
てか流石にみんな慣れすぎて真っ当なモーションだと普通にやられてしまう
鬼ホーミングとかやたら長い乱舞とか入れないとどうにも
29426/07/23(木)17:32:41No.1451720969そうだねx1
苗床はプロロ許されてるからまぁ…
29526/07/23(木)17:33:15No.1451721069+
肉を切らせてがどうしてもしたいなら祈りの一撃とかはまあ強いとは思うけど…
それくらいかなあ
29626/07/23(木)17:33:37No.1451721138+
影樹の聖杯って結局なんか追加されたのかな
というかあれからもう2年かよ…
29726/07/23(木)17:33:52No.1451721195+
ミケラダってクソだけどゲージ1本なのは大分理性を感じる
29826/07/23(木)17:34:23No.1451721304+
今プロロやるのちょっと回りくどくなってるの無印のせいだと思ってる
29926/07/23(木)17:34:29No.1451721331そうだねx1
>レベル縛らず上げようぜ!
それ自体は全然良いと思うけど
そうなるともうビルドって言わんだろ
カンストしたら重装なんかせんで死王子なり使うわ
30026/07/23(木)17:34:51No.1451721429+
>エルデンの場合なんでそいつにその状態異常効くのって奴が結構いるのがね
>樹霊とかミランダフラワーがなんで出血するんだよ⋯
植物だって体液は流れてるだろ
坩堝はなんで血流さねえんだろうな…
30126/07/23(木)17:35:18No.1451721539+
>今プロロやるのちょっと回りくどくなってるの無印のせいだと思ってる
いやまあこれでも2より遥かに許されてるからな
2はまずプロロすんなよって仕様だし
30226/07/23(木)17:35:35No.1451721607そうだねx1
常々抱えてる問題だけど特大武器系って装備の負荷と強さあんまり釣り合ってないよね
30326/07/23(木)17:36:06No.1451721696そうだねx1
てかレベル上げまくったら重装備の軽ロリが強いってなるからドッスンなんて選ばん
30426/07/23(木)17:36:20No.1451721752+
>常々抱えてる問題だけど特大武器系って装備の負荷と強さあんまり釣り合ってないよね
一応ダメージレベル高くて怯ませられるとかは強みだと思う…
30526/07/23(木)17:36:22No.1451721756+
ミケラダはモーション覚えてロリ避け出来るようになってからは面白かった
30626/07/23(木)17:36:48No.1451721865そうだねx2
そりゃドッスンは過程だからな…
30726/07/23(木)17:36:53No.1451721884+
>常々抱えてる問題だけど特大武器系って装備の負荷と強さあんまり釣り合ってないよね
ちゃんと釣り合ってる場面もある
立ち回りの安定感とかはそりゃあまあ特大武器に求めるもんでもないし…
30826/07/23(木)17:37:38No.1451722038+
そもそもゲームルール的に重量って要はただのペナルティでしかないから
重装スパアマに強みがあった初代ダクソが凄い例外的だと思う
30926/07/23(木)17:37:43No.1451722049+
>苗床はプロロ許されてるからまぁ…
正直プロロ有りでも最後の正面から行くのすっごい苦手
31026/07/23(木)17:37:50No.1451722091+
マレニアとか強靭弱い相手には強かったりするからな特大剣
31126/07/23(木)17:38:00No.1451722124+
特大武器の戦技もちっこい武器の戦技もそこまで威力が…
31226/07/23(木)17:38:19No.1451722212+
>ただ体勢値低いから低周回だとまあうn
4週目くらいでもフルボッコに出来たぐらいにはまあ素直に弱いよあの人…良いボスではある
31326/07/23(木)17:38:22No.1451722220そうだねx1
あとからデモンズやったクチなんだけど
竜の神生み出してそこで懲りずにスレ画が生まれるのどういう神経…?ってなった
31426/07/23(木)17:38:32No.1451722260+
火力とかよりでっかい武器にそこまでリーチ無いのが嫌
31526/07/23(木)17:38:41No.1451722294+
>特大武器の戦技もちっこい武器の戦技もそこまで威力が…
これに関しては連撃バフが悪い
攻撃力が上がっちまうんだからそら曲剣バッタがつえーよ
31626/07/23(木)17:38:51No.1451722335+
重装で木目ローリングが理想なんだよな
31726/07/23(木)17:39:14No.1451722426そうだねx4
反省とかするなら毒沼は消える
31826/07/23(木)17:39:37No.1451722507+
竜の神は弱くてつまんないだけでクソゲー押し付けてはこないし…
31926/07/23(木)17:39:49No.1451722543+
>あとからデモンズやったクチなんだけど
>竜の神生み出してそこで懲りずにスレ画が生まれるのどういう神経…?ってなった
高難易度ボスと戦うゲームって認識になったのダクソ3くらいからだろうし
ダクソ2くらいまでは難しいマップを攻略して強いボスと戦うゲームくらいの印象だったところはある
そういう意味ではデモンズとダクソは割とギミックボスがいる
32026/07/23(木)17:39:50No.1451722548+
一番でかい武器が弱いのは3だと思う
32126/07/23(木)17:40:08No.1451722627+
>反省とかするなら毒沼は消える
これ作る奴クビにしろ
32226/07/23(木)17:40:46No.1451722778そうだねx1
>一番でかい武器が弱いのは3だと思う
アレも初期は強かったんだけど対人勢に文句言われて攻略性能も落ちたって流れもあって…
32326/07/23(木)17:41:07No.1451722862+
>一番でかい武器が弱いのは3だと思う
流刑人の大刀は攻略でも実用的でつえーってなった
あとはまあ…
あと双刀は知らない
32426/07/23(木)17:41:34No.1451722955+
大型武器引っかかったらワンパンで殺されるから嫌だとか
知らねえよその分重量のデメリットあんだろが
32526/07/23(木)17:41:34No.1451722958+
3は初期の煙の特大剣とか強かったから...
32626/07/23(木)17:42:27No.1451723161+
エルデンが対人と攻略の性能分けたのは本当に良くなったと思うよ
マジで対人勢の声でナーフとかクソくだらなかったもの
32726/07/23(木)17:42:34No.1451723186そうだねx1
>一番でかい武器が弱いのは3だと思う
最適打撃がある2だろう
あれのせいで大半のデカい武器死んでるぞ
32826/07/23(木)17:42:58No.1451723273+
ツイン特大剣はナーフされてもまぁまだ強いくらいでとどまってなかった?
32926/07/23(木)17:43:01No.1451723289+
エルデンも面白みとか全て捨て去ると裸で拳武器振ることになるし…
33026/07/23(木)17:43:53No.1451723493そうだねx1
対人と分けた後にも対人のせいでナーフされてるって喚いてるキチガイの方も早く自殺してほしい…
33126/07/23(木)17:44:01No.1451723536+
>最適打撃がある2だろう
2は斧槍に酷いことしたよね…
33226/07/23(木)17:44:52No.1451723713+
>>最適打撃がある2だろう
>2は斧槍に酷いことしたよね…
なんで3でも残したんだよあれ!
最適なら強いとかじゃなくそれでやっとスペック通りだから
実質弱いだけだよぶっちゃけ!
33326/07/23(木)17:45:36No.1451723858そうだねx2
斧槍はミルドハンマーの幻影をずっと恐れて調整してる印象
33426/07/23(木)17:45:48No.1451723903そうだねx2
>対人と分けた後にも対人のせいでナーフされてるって喚いてるキチガイの方も早く自殺してほしい…
普通にフロムが何も考えてないからうんこ性能だと認めたくない層なんだろうな
33526/07/23(木)17:46:37No.1451724080+
2は赤鉄のなんちゃらが強いという動画知識で振ってみたが
割と相応に隙があってレイピアチクチクでいいや…ってなった
33626/07/23(木)17:46:55No.1451724147+
そもそも長物武器は敵に当たらないとわざわざ空振りモーションもあったり
なんかこう常に怯えてる感じ
33726/07/23(木)17:47:48No.1451724345+
>対人と分けた後にも対人のせいでナーフされてるって喚いてるキチガイの方も早く自殺してほしい…
また対人厨のせいでナーフされたのか...に対して攻略性能はナーフされてないぞって突っ込まれる流れ神攻略のコメント欄で死ぬほど見た
33826/07/23(木)17:48:03No.1451724403+
>2は赤鉄のなんちゃらが強いという動画知識で振ってみたが
>割と相応に隙があってレイピアチクチクでいいや…ってなった
確か結構キャンセル効くんじゃなかったっけ赤鉄
33926/07/23(木)17:48:26No.1451724484そうだねx1
スピラとか何を恐れて2スロなんだよあれ
アレと同時に蟲糸槍や騎士雷槍追加してて俺フロムくんのこと何も分かんねえよ
34026/07/23(木)17:49:02No.1451724647+
次回作はマップの規模小さくしてほしい
34126/07/23(木)17:49:22No.1451724728そうだねx1
>スピラとか何を恐れて2スロなんだよあれ
>アレと同時に蟲糸槍や騎士雷槍追加してて俺フロムくんのこと何も分かんねえよ
エルデンのDLCに関してはマジで何も考えてないと思う
34226/07/23(木)17:49:51No.1451724835+
使者の長笛の多段怖ぇ...でも蟲槍実装します...はもうわけわからん
34326/07/23(木)17:50:01No.1451724877そうだねx1
2は色々使って結局レイピア(エスパダロペラ)で良いやってなるのがね
せっかく二刀流モーションとか割と良いの多いのに
34426/07/23(木)17:50:13No.1451724925+
こいつの真骨頂は両方の球?破壊していよいよ穴に乗り込むぞ!
ってとこで穴の下の木の根っこがウネウネしててココだ!って飛び込むとまあまあ死ぬとこだと思う
イライライライラさせやがってクソが…!!
34526/07/23(木)17:50:16No.1451724932+
刑吏のチャリオットは良いギミックボスだったと赤字に言っておきたい

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