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cgworld.jp_article_335_AnimeCG_C01_h.jpg[見る]
fu7019336.jpg[見る]
fu7019323.jpg[見る]
fu7019334.mp4


画像ファイル名:1784884715101.png-(2164424 B)
2164424 B26/07/24(金)18:18:35No.1452003658+ 19:54頃消えます
結構力技だ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/24(金)18:20:37No.1452004192そうだねx21
描くより手間かかってるな
226/07/24(金)18:21:13No.1452004345そうだねx9
悟空さの3Dとかも違う角度から見るとすごいことになってるしな
326/07/24(金)18:22:26No.1452004687そうだねx18
ここだけ手書きしてるのかと思ってた
426/07/24(金)18:23:32No.1452005003そうだねx4
アークゲーとかがフレーム単位でやってるやつか
526/07/24(金)18:25:02No.1452005398+
fu7019323.jpg[見る]
626/07/24(金)18:27:29No.1452006072そうだねx7
この唇のとこは実際に別のもの置いてるから変形ではないな
手書きとかわらん
726/07/24(金)18:27:32No.1452006099そうだねx19
2次元の表現はウソにまみれてるから3Dで再現しようとすると力技のオンパレードになるんだよな…
826/07/24(金)18:28:00No.1452006240そうだねx11
fu7019334.mp4
926/07/24(金)18:28:21No.1452006348+
3Dを平面的に自然に見せるのってかなり難しいんだな
1026/07/24(金)18:28:35No.1452006420そうだねx1
プリキュアは昔からこんな感じだからな
fu7019336.jpg[見る]
1126/07/24(金)18:29:59No.1452006847+
かなりクオリティ高いけどやっぱほとんど手描きの修正入ってたのか
1226/07/24(金)18:40:39No.1452010197そうだねx9
プリキュアの3Dは毎年すごいなーって思ってたけど
もう最近は逆に3Dに見えないレベルで自然だから気にしてなかったな…
1326/07/24(金)18:47:48No.1452012621そうだねx14
3Dでアニメっぽい表現のためにモデルいじってるのはいろんなとこで聞くよね
1426/07/24(金)18:48:25No.1452012821+
>fu7019334.mp4
顔の輪郭の変形とかバランス考えるとめちゃくちゃ手間かけてるんだな
1526/07/24(金)18:50:59No.1452013708そうだねx6
すごいを通り越してキモいを通り越して怖い
1626/07/24(金)18:52:27No.1452014190そうだねx9
今回のEDは撮影処理の上手さが群を抜いてる
1726/07/24(金)18:53:57No.1452014683+
工夫次第でどうにかなるというが…
1826/07/24(金)18:55:48No.1452015297+
楽するために3Dにしてるって思われることもあるらしいが…
1926/07/24(金)18:56:56No.1452015690そうだねx6
3D=楽してる!って短絡的な発想も他人のこと言えないくらい手抜きなものだ
2026/07/24(金)18:57:54No.1452016014そうだねx1
テクニカルすぎて恐怖を感じる
2126/07/24(金)18:59:42No.1452016595そうだねx10
プリキュアのCG班は時代の先を走ってると思う
劇場版とかすげえもん
2226/07/24(金)19:00:01No.1452016693+
3Dはもう変態すぎてついていけない
2326/07/24(金)19:00:15No.1452016772+
もちもちあけちクッソ可愛いなと思ってたけど手間かかってんだなあ
ありがとうスタッフ
2426/07/24(金)19:02:18No.1452017403そうだねx7
>fu7019334.mp4
3Dで絶対やりたくない動き
2526/07/24(金)19:03:49No.1452017930そうだねx2
>fu7019323.jpg[見る]
力技で解決が多過ぎる
2626/07/24(金)19:03:50No.1452017937+
プリキュアのEDは半年かかりで作ってるっていうからな
前期後期で結局ノータイムで仕事が続く形
2726/07/24(金)19:04:24No.1452018139+
結局は表現のために上手に嘘をつくスキルは作画もモデルも同じ
2826/07/24(金)19:05:22No.1452018438そうだねx8
3Dになったから楽になったわけじゃなくて別の方向で苦労してる…
2926/07/24(金)19:06:33No.1452018821そうだねx5
3Dでシームレスにもちもち明智になるの初見衝撃だったな…
3026/07/24(金)19:07:05No.1452018988そうだねx4
もう作画したほうが安くて楽なんじゃと思ってしまうけどそういうことじゃないんだろうな…
3126/07/24(金)19:09:34No.1452019767+
結局下描きくらいにしかなってないんじゃないかる
3226/07/24(金)19:10:12No.1452019960+
ラクするために3Dを使いだしたと違うのかって思っちまう
3326/07/24(金)19:10:33No.1452020076+
>fu7019334.mp4
△も追加CGかな
3426/07/24(金)19:10:57No.1452020200そうだねx1
アークの格ゲーとか角度変えたらすごいのとになってたな
3526/07/24(金)19:12:05No.1452020550+
声優だけじゃなくてCG班もプリキュアの現場で鍛えられてるのかな
3626/07/24(金)19:12:07No.1452020558+
手描きで書き足したほうが早くない?
3726/07/24(金)19:12:55No.1452020815+
そりゃゲームの開発期間が長くなるわけだなぁって
3826/07/24(金)19:13:11No.1452020882+
技術の積み重ねを感じる
3926/07/24(金)19:15:57No.1452021744+
毎年EDで技術の進歩を感じるけどたまにブレイクスルーのように一気にレベルが上がる年がある
今年もそんな感じだった
4026/07/24(金)19:17:31No.1452022238+
逆に手間かかってない?
4126/07/24(金)19:19:12No.1452022793そうだねx6
手間をかけてでも良い物作りたい
4226/07/24(金)19:19:25No.1452022854+
おそらく3Dのスタッフは3Dでやることに意義を見いだしてる
4326/07/24(金)19:19:49No.1452022988そうだねx1
実際もちもちあけちは放送当時なにこれ!?ってめっちゃバズってたから手間掛けた甲斐あるってもんだろう
4426/07/24(金)19:20:07No.1452023082+
それで…あのガニ股ダンスは一体…?
4526/07/24(金)19:21:38No.1452023571+
たんプリからちゃんと見たけど過去のED映像見るの楽しい…
去年のがノリノリで良かった
4626/07/24(金)19:21:40No.1452023588そうだねx11
>逆に手間かかってない?
逆にって言うけど別に手間を減らす為に3Dにしてるわけではないだろ
4726/07/24(金)19:23:31No.1452024207+
この直後のまんじゅう化もモデルを変形させて…?
4826/07/24(金)19:24:32No.1452024514+
しかしなぜ明智をモチモチに……?
4926/07/24(金)19:25:56No.1452024937そうだねx2
>それで…あのガニ股ダンスは一体…?
なんとかしたくて駆け出す準備体操だけど…
5026/07/24(金)19:26:44No.1452025203+
ガルクラで1クール作ってまたレベリングしてた面子だしな
コンテ観てこんな感じでどうでしょう?って仁菜をムニムニさせてたからそういう癖なんやろ
5126/07/24(金)19:28:28No.1452025767そうだねx1
https://cgworld.jp/article/335-meitanteiprecure03.html [link]
5226/07/24(金)19:30:10No.1452026314そうだねx6
>しかしなぜ明智をモチモチに……?
かわいいだろ?
5326/07/24(金)19:30:22No.1452026388+
経験値は偉大
5426/07/24(金)19:31:16No.1452026659+
この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな
5526/07/24(金)19:31:17No.1452026663そうだねx2
https://cgworld.jp/article/335_AnimeCG_C01_h.jpg[見る]
影がついてると怖いな…
5626/07/24(金)19:31:32No.1452026744+
そろそろED切り替わりの時期か…テンション上がってきた
5726/07/24(金)19:31:55No.1452026861+
長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな
5826/07/24(金)19:33:02No.1452027166+
線を消すツールと線を描き入れるツール記事読むとこれ内製してんのか
5926/07/24(金)19:34:23No.1452027598+
すげえかわいいな
6026/07/24(金)19:34:24No.1452027600+
> https://cgworld.jp/article/335-meitanteiprecure03.html [link]
もちほっぺもめちゃくちゃ調整したのか
6126/07/24(金)19:34:48No.1452027709そうだねx1
普通にやるなら3Dの方が楽なのは間違いないんだけど2次元の可愛さの研究が進みすぎてて3Dでも可愛さを追い求めるならそっちに合わせないといけないから結局手間がかかるんだ
6226/07/24(金)19:35:16No.1452027851+
エクレールも踊れ
6326/07/24(金)19:35:42No.1452027992+
目が><の所前が見えねぇ…になっててダメだった
6426/07/24(金)19:35:50No.1452028032そうだねx1
>この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな
手書きのがノウハウ残らないよ
残したいから3Dモデルでやってんだよ
そのまま資料になるから
6526/07/24(金)19:37:21No.1452028514+
もちもちあけち好き
6626/07/24(金)19:37:39No.1452028595+
モデル上の鼻まわりの形がすんげぇ事になってるのは横顔とか角度変えた時のためか
6726/07/24(金)19:38:18No.1452028820そうだねx2
>>この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな
>手書きのがノウハウ残らないよ
>残したいから3Dモデルでやってんだよ
>そのまま資料になるから
手書きだって今時デジタルだから残るだろ
6826/07/24(金)19:38:51No.1452028985+
これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!?
6926/07/24(金)19:39:30No.1452029182+
アイドル系はこういうの見せてくれないよね
7026/07/24(金)19:40:14No.1452029431+
大手は色々実験して次に繋げて行けるから強いな…
7126/07/24(金)19:40:50No.1452029626+
東映は過去のモデルとか全部スタッフの学習用に触れるようにしてるって以前記事に書いてあったから
みんな過去のプリキュアのモデルめちゃくちゃ触って試してノウハウ勉強してると思うよ
7226/07/24(金)19:40:55No.1452029651+
>長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな
1クールアニメに10億かけたけどこういうノウハウ残す為の投資感覚なんだろうな…
7326/07/24(金)19:42:39No.1452030203+
>大手は色々実験して次に繋げて行けるから強いな…
東映アニメーションって一時期手抜き引き伸ばしみたいな悪い印象あったけどここ10年くらいかなり力入れてるというか技術的な物残すため頑張ってるよね
7426/07/24(金)19:42:56No.1452030300+
>これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!?
既存では中々作ってないだろうから今後色んな所で使い道あるとは思う…何にかはまだ分からないけど!
7526/07/24(金)19:42:56No.1452030303+
>これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!?
映像作品は1回見せたい絵が出せればいいから…
7626/07/24(金)19:45:36No.1452031155そうだねx1
手描きだと描く人のセンスに大きく依存してて属人性が非常に強い
その描く人の画風も何年化したら柔軟に変わっていくから当人ですら再現できなくなっていく
3Dの場合はメソッドを確立してしまえばセンスに依存する部分を極力小さく出来る
7726/07/24(金)19:47:11No.1452031613+
>アイドル系はこういうの見せてくれないよね
バンドリとかガルクラは同じくCGworldに載せてるよ
7826/07/24(金)19:50:56No.1452032774+
https://x.com/muro_cg/status/1428197033375010825 [link]
どっちでもいける!
7926/07/24(金)19:51:26No.1452032938+
>>長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな
>1クールアニメに10億かけたけどこういうノウハウ残す為の投資感覚なんだろうな…
プロデューサーは辞表覚悟だったらしいけど後から事情を聞けば聞くほどそりゃオリジナルアニメにここまでの予算はやべーわ…と感じる
8026/07/24(金)19:53:20No.1452033504+
> https://x.com/muro_cg/status/1428197033375010825 [link]
>どっちでもいける!
3Dだからぐりぐり動かせる!ってほど楽なものじゃないんだな…
8126/07/24(金)19:53:37No.1452033599+
サンシゲンのバンドリはその辺は結構割り切ってて割と2D作画の比率が高い

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