| レス送信モード |
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結構力技だこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/24(金)18:20:37No.1452004192そうだねx21描くより手間かかってるな |
| … | 226/07/24(金)18:21:13No.1452004345そうだねx9悟空さの3Dとかも違う角度から見るとすごいことになってるしな |
| … | 326/07/24(金)18:22:26No.1452004687そうだねx18ここだけ手書きしてるのかと思ってた |
| … | 426/07/24(金)18:23:32No.1452005003そうだねx4アークゲーとかがフレーム単位でやってるやつか |
| … | 526/07/24(金)18:25:02No.1452005398+fu7019323.jpg[見る] |
| … | 626/07/24(金)18:27:29No.1452006072そうだねx7この唇のとこは実際に別のもの置いてるから変形ではないな |
| … | 726/07/24(金)18:27:32No.1452006099そうだねx192次元の表現はウソにまみれてるから3Dで再現しようとすると力技のオンパレードになるんだよな… |
| … | 826/07/24(金)18:28:00No.1452006240そうだねx11fu7019334.mp4 |
| … | 926/07/24(金)18:28:21No.1452006348+3Dを平面的に自然に見せるのってかなり難しいんだな |
| … | 1026/07/24(金)18:28:35No.1452006420そうだねx1プリキュアは昔からこんな感じだからな |
| … | 1126/07/24(金)18:29:59No.1452006847+かなりクオリティ高いけどやっぱほとんど手描きの修正入ってたのか |
| … | 1226/07/24(金)18:40:39No.1452010197そうだねx9プリキュアの3Dは毎年すごいなーって思ってたけど |
| … | 1326/07/24(金)18:47:48No.1452012621そうだねx143Dでアニメっぽい表現のためにモデルいじってるのはいろんなとこで聞くよね |
| … | 1426/07/24(金)18:48:25No.1452012821+>fu7019334.mp4 |
| … | 1526/07/24(金)18:50:59No.1452013708そうだねx6すごいを通り越してキモいを通り越して怖い |
| … | 1626/07/24(金)18:52:27No.1452014190そうだねx9今回のEDは撮影処理の上手さが群を抜いてる |
| … | 1726/07/24(金)18:53:57No.1452014683+工夫次第でどうにかなるというが… |
| … | 1826/07/24(金)18:55:48No.1452015297+楽するために3Dにしてるって思われることもあるらしいが… |
| … | 1926/07/24(金)18:56:56No.1452015690そうだねx63D=楽してる!って短絡的な発想も他人のこと言えないくらい手抜きなものだ |
| … | 2026/07/24(金)18:57:54No.1452016014そうだねx1テクニカルすぎて恐怖を感じる |
| … | 2126/07/24(金)18:59:42No.1452016595そうだねx10プリキュアのCG班は時代の先を走ってると思う |
| … | 2226/07/24(金)19:00:01No.1452016693+3Dはもう変態すぎてついていけない |
| … | 2326/07/24(金)19:00:15No.1452016772+もちもちあけちクッソ可愛いなと思ってたけど手間かかってんだなあ |
| … | 2426/07/24(金)19:02:18No.1452017403そうだねx7>fu7019334.mp4 |
| … | 2526/07/24(金)19:03:49No.1452017930そうだねx2>fu7019323.jpg[見る] |
| … | 2626/07/24(金)19:03:50No.1452017937+プリキュアのEDは半年かかりで作ってるっていうからな |
| … | 2726/07/24(金)19:04:24No.1452018139+結局は表現のために上手に嘘をつくスキルは作画もモデルも同じ |
| … | 2826/07/24(金)19:05:22No.1452018438そうだねx83Dになったから楽になったわけじゃなくて別の方向で苦労してる… |
| … | 2926/07/24(金)19:06:33No.1452018821そうだねx53Dでシームレスにもちもち明智になるの初見衝撃だったな… |
| … | 3026/07/24(金)19:07:05No.1452018988そうだねx4もう作画したほうが安くて楽なんじゃと思ってしまうけどそういうことじゃないんだろうな… |
| … | 3126/07/24(金)19:09:34No.1452019767+結局下描きくらいにしかなってないんじゃないかる |
| … | 3226/07/24(金)19:10:12No.1452019960+ラクするために3Dを使いだしたと違うのかって思っちまう |
| … | 3326/07/24(金)19:10:33No.1452020076+>fu7019334.mp4 |
| … | 3426/07/24(金)19:10:57No.1452020200そうだねx1アークの格ゲーとか角度変えたらすごいのとになってたな |
| … | 3526/07/24(金)19:12:05No.1452020550+声優だけじゃなくてCG班もプリキュアの現場で鍛えられてるのかな |
| … | 3626/07/24(金)19:12:07No.1452020558+手描きで書き足したほうが早くない? |
| … | 3726/07/24(金)19:12:55No.1452020815+そりゃゲームの開発期間が長くなるわけだなぁって |
| … | 3826/07/24(金)19:13:11No.1452020882+技術の積み重ねを感じる |
| … | 3926/07/24(金)19:15:57No.1452021744+毎年EDで技術の進歩を感じるけどたまにブレイクスルーのように一気にレベルが上がる年がある |
| … | 4026/07/24(金)19:17:31No.1452022238+逆に手間かかってない? |
| … | 4126/07/24(金)19:19:12No.1452022793そうだねx6手間をかけてでも良い物作りたい |
| … | 4226/07/24(金)19:19:25No.1452022854+おそらく3Dのスタッフは3Dでやることに意義を見いだしてる |
| … | 4326/07/24(金)19:19:49No.1452022988そうだねx1実際もちもちあけちは放送当時なにこれ!?ってめっちゃバズってたから手間掛けた甲斐あるってもんだろう |
| … | 4426/07/24(金)19:20:07No.1452023082+それで…あのガニ股ダンスは一体…? |
| … | 4526/07/24(金)19:21:38No.1452023571+たんプリからちゃんと見たけど過去のED映像見るの楽しい… |
| … | 4626/07/24(金)19:21:40No.1452023588そうだねx11>逆に手間かかってない? |
| … | 4726/07/24(金)19:23:31No.1452024207+この直後のまんじゅう化もモデルを変形させて…? |
| … | 4826/07/24(金)19:24:32No.1452024514+しかしなぜ明智をモチモチに……? |
| … | 4926/07/24(金)19:25:56No.1452024937そうだねx2>それで…あのガニ股ダンスは一体…? |
| … | 5026/07/24(金)19:26:44No.1452025203+ガルクラで1クール作ってまたレベリングしてた面子だしな |
| … | 5126/07/24(金)19:28:28No.1452025767そうだねx1https://cgworld.jp/article/335-meitanteiprecure03.html [link] |
| … | 5226/07/24(金)19:30:10No.1452026314そうだねx6>しかしなぜ明智をモチモチに……? |
| … | 5326/07/24(金)19:30:22No.1452026388+経験値は偉大 |
| … | 5426/07/24(金)19:31:16No.1452026659+この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな |
| … | 5526/07/24(金)19:31:17No.1452026663そうだねx2https://cgworld.jp/article/335_AnimeCG_C01_h.jpg[見る] |
| … | 5626/07/24(金)19:31:32No.1452026744+そろそろED切り替わりの時期か…テンション上がってきた |
| … | 5726/07/24(金)19:31:55No.1452026861+長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな |
| … | 5826/07/24(金)19:33:02No.1452027166+線を消すツールと線を描き入れるツール記事読むとこれ内製してんのか |
| … | 5926/07/24(金)19:34:23No.1452027598+すげえかわいいな |
| … | 6026/07/24(金)19:34:24No.1452027600+> https://cgworld.jp/article/335-meitanteiprecure03.html [link] |
| … | 6126/07/24(金)19:34:48No.1452027709そうだねx1普通にやるなら3Dの方が楽なのは間違いないんだけど2次元の可愛さの研究が進みすぎてて3Dでも可愛さを追い求めるならそっちに合わせないといけないから結局手間がかかるんだ |
| … | 6226/07/24(金)19:35:16No.1452027851+エクレールも踊れ |
| … | 6326/07/24(金)19:35:42No.1452027992+目が><の所前が見えねぇ…になっててダメだった |
| … | 6426/07/24(金)19:35:50No.1452028032そうだねx1>この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな |
| … | 6526/07/24(金)19:37:21No.1452028514+もちもちあけち好き |
| … | 6626/07/24(金)19:37:39No.1452028595+モデル上の鼻まわりの形がすんげぇ事になってるのは横顔とか角度変えた時のためか |
| … | 6726/07/24(金)19:38:18No.1452028820そうだねx2>>この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな |
| … | 6826/07/24(金)19:38:51No.1452028985+これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!? |
| … | 6926/07/24(金)19:39:30No.1452029182+アイドル系はこういうの見せてくれないよね |
| … | 7026/07/24(金)19:40:14No.1452029431+大手は色々実験して次に繋げて行けるから強いな… |
| … | 7126/07/24(金)19:40:50No.1452029626+東映は過去のモデルとか全部スタッフの学習用に触れるようにしてるって以前記事に書いてあったから |
| … | 7226/07/24(金)19:40:55No.1452029651+>長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな |
| … | 7326/07/24(金)19:42:39No.1452030203+>大手は色々実験して次に繋げて行けるから強いな… |
| … | 7426/07/24(金)19:42:56No.1452030300+>これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!? |
| … | 7526/07/24(金)19:42:56No.1452030303+>これはなんていうか…3D技術の向上というかド根性じゃないか!? |
| … | 7626/07/24(金)19:45:36No.1452031155そうだねx1手描きだと描く人のセンスに大きく依存してて属人性が非常に強い |
| … | 7726/07/24(金)19:47:11No.1452031613+>アイドル系はこういうの見せてくれないよね |
| … | 7826/07/24(金)19:50:56No.1452032774+https://x.com/muro_cg/status/1428197033375010825 [link] |
| … | 7926/07/24(金)19:51:26No.1452032938+>>長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな |
| … | 8026/07/24(金)19:53:20No.1452033504+> https://x.com/muro_cg/status/1428197033375010825 [link] |
| … | 8126/07/24(金)19:53:37No.1452033599+サンシゲンのバンドリはその辺は結構割り切ってて割と2D作画の比率が高い |