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画像ファイル名:1780449626098.jpg-(267184 B)
267184 B無念Nameとしあき26/06/03(水)10:20:26No.1412195576そうだねx2 18:29頃消えます
沙羅曼蛇の1面
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/06/03(水)10:21:53No.1412195761そうだねx11
デストロイゼムオー
2無念Nameとしあき26/06/03(水)10:25:17No.1412196188そうだねx5
ミッソーチェインバーエンプティ
3無念Nameとしあき26/06/03(水)10:26:14No.1412196327そうだねx1
なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
4無念Nameとしあき26/06/03(水)10:29:12No.1412196788そうだねx27
>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
カッコいいだろ
5無念Nameとしあき26/06/03(水)10:30:05No.1412196908+
今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
6無念Nameとしあき26/06/03(水)10:31:56No.1412197158そうだねx3
An intruder has penetrated our force field
7無念Nameとしあき26/06/03(水)10:32:19No.1412197218+
子供の頃プレイしても1面から当たり判定がおかしいな・・・と思ったよ
8無念Nameとしあき26/06/03(水)10:35:30No.1412197668+
ポスターやパッケージ絵のヘビが沙羅曼蛇さんなんです?
9無念Nameとしあき26/06/03(水)10:38:54No.1412198128そうだねx1
>ポスターやパッケージ絵のヘビが沙羅曼蛇さんなんです?
PSP版だったかは変なイラストに代わってたな
あれは何だったのか
10無念Nameとしあき26/06/03(水)10:39:04No.1412198143+
ヴァー
11無念Nameとしあき26/06/03(水)10:41:54No.1412198525そうだねx6
    1780450914562.jpg-(48595 B)
48595 B
一応アニメ化されている
12無念Nameとしあき26/06/03(水)10:43:30No.1412198768+
>一応アニメ化されている
金髪の王子が犠牲なるやつだっけ
13無念Nameとしあき26/06/03(水)10:45:06No.1412198995そうだねx4
>金髪の王子が犠牲なるやつだっけ
犠牲になるのは仲間の一人
王子は最後まで生きてる
14無念Nameとしあき26/06/03(水)10:46:38No.1412199177そうだねx1
スピーダッ コッコッコッコッコッ
ミッソー モータポー コッコッコッコッコッ
チェケラッチヨ モータポー コッコッコッコッコッ
15無念Nameとしあき26/06/03(水)10:47:14No.1412199266そうだねx4
    1780451234061.webm-(357749 B)
357749 B
1面のボスはキスで倒せる
16無念Nameとしあき26/06/03(水)10:47:38No.1412199331+
ファミコン版から入ったから後でパワーアップのシステムが違うのに戸惑った
17無念Nameとしあき26/06/03(水)10:48:42No.1412199478+
>犠牲になるのは仲間の一人
>王子は最後まで生きてる
ありがとう
昔レンタルビデオで見たけど記憶曖昧すぎたわ
18無念Nameとしあき26/06/03(水)10:50:30No.1412199737そうだねx1
沙羅曼蛇ってなんか知らんけど一発で変換できるな
19無念Nameとしあき26/06/03(水)10:51:21No.1412199852そうだねx4
    1780451481719.mp4-(7107700 B)
7107700 B
>今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
当たり判定も適当すぎる
20無念Nameとしあき26/06/03(水)10:54:35No.1412200335そうだねx5
えっ判定そこなんだ…
21無念Nameとしあき26/06/03(水)10:54:55No.1412200387そうだねx3
不器用な子供だった俺にはグラディウスのカプセル方式が出来なかったから
沙羅曼蛇の単純なシステムは楽しく遊べた
22無念Nameとしあき26/06/03(水)10:55:03No.1412200404+
>子供の頃プレイしても1面から当たり判定がおかしいな・・・と思ったよ
縦ステージはさらにおかしくて分からん死多発で困惑してた
当たり判定が横のままだからと後年知った
23無念Nameとしあき26/06/03(水)10:56:44No.1412200679そうだねx3
>当たり判定
いいですよねミサイルすり抜けテクニック
24無念Nameとしあき26/06/03(水)10:58:59No.1412201012+
>一応アニメ化されている
ずっとサンライズ制作だと思ってたらスタジオぴえろだったでござる
25無念Nameとしあき26/06/03(水)11:00:01No.1412201156+
>デストロイゼムオー
Xで沙羅曼蛇のこと呟いたらぶっ壊せとか全滅しろとかリプで来て困惑してたら自動翻訳されたそれだったってネタ見て笑った
26無念Nameとしあき26/06/03(水)11:00:29No.1412201230そうだねx8
    1780452029863.png-(233948 B)
233948 B
>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
当時のゲームタイトルってわりとそういうノリが多かったよ
27無念Nameとしあき26/06/03(水)11:01:56No.1412201452そうだねx2
    1780452116756.webm-(2003190 B)
2003190 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき26/06/03(水)11:02:09No.1412201478そうだねx9
スクロールスピード早いのがすごく心地よい
29無念Nameとしあき26/06/03(水)11:02:51No.1412201573そうだねx2
1面の演出が衝撃的だったから宇宙空間と隕石だけの2面にはがっかりした
3面で再びテンション上がったけど
30無念Nameとしあき26/06/03(水)11:03:16No.1412201628そうだねx4
ライフフォース(日本版)じゃないパワーカプセル版沙羅曼蛇の方が好き
31無念Nameとしあき26/06/03(水)11:04:34No.1412201825そうだねx3
>ファミコン版から入ったから後でパワーアップのシステムが違うのに戸惑った
プロトタイプのライフフォースを混ぜた感じの仕様だったねファミコン版
オプション3個だったけど良ゲーだったと思う
32無念Nameとしあき26/06/03(水)11:05:19No.1412201914+
モータボー
33無念Nameとしあき26/06/03(水)11:07:26No.1412202212+
>1面の演出が衝撃的だったから宇宙空間と隕石だけの2面にはがっかりした
>3面で再びテンション上がったけど
2人プレイ用に広い空間作ったんだろうね
3周目以降は1人でも熱いけど
34無念Nameとしあき26/06/03(水)11:07:53No.1412202272そうだねx9
    1780452473789.jpg-(364544 B)
364544 B
いいよね
ロードブリティッシュ号
35無念Nameとしあき26/06/03(水)11:11:32No.1412202778そうだねx7
    1780452692587.jpg-(271859 B)
271859 B
>いいよね
>ロードブリティッシュ号
36無念Nameとしあき26/06/03(水)11:13:49No.1412203086そうだねx1
>ロードブリティッシュ号
リチャード・ギャリオットさんからクレーム来なかったのかなと
今でも時々思うことがある
37無念Nameとしあき26/06/03(水)11:14:04No.1412203120+
>沙羅曼蛇ってなんか知らんけど一発で変換できるな
魂斗羅「俺も」
38無念Nameとしあき26/06/03(水)11:14:24No.1412203175そうだねx1
    1780452864171.jpg-(598016 B)
598016 B
コンアカにコナミ参入したら真っ先に出してほしい
39無念Nameとしあき26/06/03(水)11:15:20No.1412203304+
>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
昭和の男しか読めないゲーム名
40無念Nameとしあき26/06/03(水)11:16:01No.1412203400+
スケルトンカセット
41無念Nameとしあき26/06/03(水)11:17:44No.1412203626そうだねx6
    1780453064884.jpg-(80934 B)
80934 B
当時は専用筺体みたいなのがあったの?
42無念Nameとしあき26/06/03(水)11:17:51No.1412203642+
ガラケー版が良い出来だった
あんなキーで操作できるかとはなったが
43無念Nameとしあき26/06/03(水)11:18:03No.1412203665+
沙羅曼蛇と魂斗羅
羅の字被ってて笑う
44無念Nameとしあき26/06/03(水)11:18:36No.1412203761そうだねx6
    1780453116328.jpg-(113032 B)
113032 B
>>沙羅曼蛇ってなんか知らんけど一発で変換できるな
>魂斗羅「俺も」
変換されないワイ
45無念Nameとしあき26/06/03(水)11:18:56No.1412203812そうだねx4
チョイーンって破壊音好き
46無念Nameとしあき26/06/03(水)11:19:26No.1412203875+
MSX版の1面は異様に難しい
47無念Nameとしあき26/06/03(水)11:20:04No.1412203962そうだねx1
ガルカの二人の顔はいつ見てもアウト」
48無念Nameとしあき26/06/03(水)11:20:47No.1412204045+
怒号総研
49無念Nameとしあき26/06/03(水)11:22:29No.1412204289+
漢字シューで一番カッコいいと思ったのは怒首領蜂
異論は認める
50無念Nameとしあき26/06/03(水)11:23:26No.1412204434そうだねx25
    1780453406033.jpg-(177701 B)
177701 B
かっこよかった
51無念Nameとしあき26/06/03(水)11:26:19No.1412204825+
    1780453579847.jpg-(87322 B)
87322 B
沙羅曼蛇をお手本にしました
52無念Nameとしあき26/06/03(水)11:27:25No.1412205000+
>当時は専用筺体みたいなのがあったの?
基板とセット売りしてたみたい
53無念Nameとしあき26/06/03(水)11:29:22No.1412205258+
    1780453762218.jpg-(31553 B)
31553 B
>PSP版だったかは変なイラストに代わってたな
>あれは何だったのか
オリジナルの方は元ネタに配慮して使えなくなったらしい話を聞いた
こないだのグラディウスオリジンでも使われてなかったような
54無念Nameとしあき26/06/03(水)11:30:55No.1412205492+
>1780453064884.jpg
地元にあったなあ
沙羅曼蛇テーブル筐体
55無念Nameとしあき26/06/03(水)11:32:27No.1412205729+
>かっこよかった
本体側の性能限界?
じゃあカセット側に拡張チップ積んで対処しましょうねーという熱き時代よ…
56無念Nameとしあき26/06/03(水)11:39:21No.1412206781+
>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
ゲーセンが不良のたまり場だった昭和時代のゲームだし…
57無念Nameとしあき26/06/03(水)11:41:22No.1412207083+
当時当て字名ゲーム連発してたコナミにそういう偉い人居たんじゃね
58無念Nameとしあき26/06/03(水)11:42:21No.1412207218+
VRC3チップって沙羅曼蛇しか使ってないのね
59無念Nameとしあき26/06/03(水)11:42:27No.1412207231+
>当時は専用筺体みたいなのがあったの?
沙羅曼蛇が初のステレオ対応ゲームだったんだけど、初だけあってステレオ出力できる筐体が無かったんで専用筐体が必要になったというオチ
60無念Nameとしあき26/06/03(水)11:42:37No.1412207260+
5面の音楽の
テケテテーン、テケテテーテー、テケテテーテーテーテ、テーテテテのでだしは何百度聴いても痺れる
61無念Nameとしあき26/06/03(水)11:48:21No.1412208094+
>>かっこよかった
>本体側の性能限界?
>じゃあカセット側に拡張チップ積んで対処しましょうねーという熱き時代よ…
実はファミコンってデフォのままだとメガロム扱えるスペックになって無かったと聞いてびっくりだよ
だからディスクシステム作ったんだろうけど
62無念Nameとしあき26/06/03(水)11:50:18No.1412208394そうだねx2
そういえばオリコレで久々に沙羅曼蛇のストーリーナレーション聞いたけど
ナレーターの声がまんま郷ひろみに激似で吹いてしまう
63無念Nameとしあき26/06/03(水)11:51:14No.1412208544そうだねx2
    1780455074044.jpg-(148631 B)
148631 B
>>今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
>当たり判定も適当すぎる
通常弾すら当たり判定の大きさがまちまちなの適当よね
64無念Nameとしあき26/06/03(水)11:51:55No.1412208664+
缶ペンと下敷きとかのグッズ買いに行ったなぁ
65無念Nameとしあき26/06/03(水)11:52:59No.1412208839そうだねx2
>通常弾すら当たり判定の大きさがまちまちなの適当よね
基本的に当たり判定でかいんだよな…
当時のゲーム誌にはかすっただけで死ぬって書かれてた
66無念Nameとしあき26/06/03(水)11:53:11No.1412208871そうだねx1
>オリジナルの方は元ネタに配慮して使えなくなったらしい話を聞いた
なんか元ネタがあったの?
67無念Nameとしあき26/06/03(水)11:53:17No.1412208885+
PCEの移植が出来良かった
68無念Nameとしあき26/06/03(水)11:54:51No.1412209135+
1面のBGMにチャルメラが混ざっとる
69無念Nameとしあき26/06/03(水)11:55:43No.1412209276+
>美しい輝きを放つ水の惑星ラティス
70無念Nameとしあき26/06/03(水)11:56:12No.1412209355そうだねx1
    1780455372731.jpg-(139264 B)
139264 B
>>当時は専用筺体みたいなのがあったの?
>沙羅曼蛇が初のステレオ対応ゲームだったんだけど、初だけあってステレオ出力できる筐体が無かったんで専用筐体が必要になったというオチ
イヤホンジャック付けてほしかったなとは思った
71無念Nameとしあき26/06/03(水)11:57:17No.1412209526+
PCE版はボスBGMにイントロがある
72無念Nameとしあき26/06/03(水)11:57:54No.1412209636+
>An intruder has penetrated our force field
これプレイヤー側の事言ってるのか敵ボスの事言ってるのかでずっと悩む
73無念Nameとしあき26/06/03(水)11:58:33No.1412209738そうだねx6
>なんか元ネタがあったの?
貼ってあるやろがい
74無念Nameとしあき26/06/03(水)11:59:51No.1412209958+
>実はファミコンってデフォのままだとメガロム扱えるスペックになって無かったと聞いてびっくりだよ
6502なんだからしょうがないだろ
75無念Nameとしあき26/06/03(水)12:04:12No.1412210779そうだねx11
    1780455852858.png-(16097 B)
16097 B
>1面のボスはキスで倒せる
なんてロマンチック
76無念Nameとしあき26/06/03(水)12:10:48No.1412212047+
沙羅曼蛇2のエンディング曲は名曲
77無念Nameとしあき26/06/03(水)12:11:49No.1412212252そうだねx2
>>An intruder has penetrated our force field
>これプレイヤー側の事言ってるのか敵ボスの事言ってるのかでずっと悩む
敵が言ってる
78無念Nameとしあき26/06/03(水)12:13:24No.1412212534+
デンジャー・デンジャー

提供・提供
に聞こえる
79無念Nameとしあき26/06/03(水)12:14:29No.1412212740そうだねx3
>今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
だがそれがいい濃厚な80年代摂取できる
80無念Nameとしあき26/06/03(水)12:14:53No.1412212813そうだねx4
炎ステージの曲がやたらかっこいい
81無念Nameとしあき26/06/03(水)12:16:10No.1412213065+
>1面の演出が衝撃的だったから宇宙空間と隕石だけの2面にはがっかりした
>3面で再びテンション上がったけど
ステージもっと少ない予定水増ししたからね
82無念Nameとしあき26/06/03(水)12:17:49No.1412213416+
>炎ステージの曲がやたらかっこいい
ライフォースだと前の2面もアゲアゲな感じなので3面突入時はより燃える
83無念Nameとしあき26/06/03(水)12:17:59No.1412213441+
FC版のツタンカーメンはちょっと…
84無念Nameとしあき26/06/03(水)12:18:08No.1412213467+
>>PSP版だったかは変なイラストに代わってたな
>>あれは何だったのか
>オリジナルの方は元ネタに配慮して使えなくなったらしい話を聞いた
PSP版も大して変わらん気がする
85無念Nameとしあき26/06/03(水)12:19:26No.1412213725+
実質グラディウス2
86無念Nameとしあき26/06/03(水)12:20:36No.1412213966そうだねx1
グラディウス下手くそだった自分でもパターン覚えたらキチンと最後まで行けたし音もビジュアルもお気に入りゲーだな
87無念Nameとしあき26/06/03(水)12:21:00No.1412214047そうだねx3
>デンジャー・デンジャー
>が
>提供・提供
>に聞こえる
テンキュー・テンキュー
と思ってたぜ…
なんでお礼言ってんだろ…って
88無念Nameとしあき26/06/03(水)12:21:08No.1412214070+
PSPの沙羅曼蛇コレクションにグラディウス2(MSX)も入ってたしな
89無念Nameとしあき26/06/03(水)12:22:21No.1412214313そうだねx4
レーザーの何とも言えない金属質混じった発射音がいい
90無念Nameとしあき26/06/03(水)12:22:24No.1412214324+
パワーカプセル版か国内版ライフフォースじゃないとフォースフィールド4つ付けは無理ゲー
91無念Nameとしあき26/06/03(水)12:22:59No.1412214450+
2はグラフィックがなぁ
92無念Nameとしあき26/06/03(水)12:24:23No.1412214732+
>リチャード・ギャリオットさんからクレーム来なかったのかなと
>今でも時々思うことがある
それだとイギリスからギャリオットにクレーム行くのが先だろ
93無念Nameとしあき26/06/03(水)12:24:47No.1412214812そうだねx1
ライフォースの曲って基本的にマイナーキーでカッコいいんですよね
3面が終わってしばらくの静寂の後に4面BGMがかかるのとかすごい好き
94無念Nameとしあき26/06/03(水)12:29:38No.1412215734そうだねx2
>パワーカプセル版か国内版ライフフォースじゃないとフォースフィールド4つ付けは無理ゲー
1面4面がんばれば2個まではつけれる
6面まで持っていけない
95無念Nameとしあき26/06/03(水)12:29:44No.1412215757そうだねx1
3はどうだったのですか
96無念Nameとしあき26/06/03(水)12:30:13No.1412215893+
FCのオリジナルステージ好きだった
骸骨ステージとかエジプトステージとか
97無念Nameとしあき26/06/03(水)12:31:04No.1412216072+
>魂斗羅
名前はどう見てもレーガン大統領任期中、日本でも大々的に騒がれたイラン・コントラ事件報道の影響でしょうな
98無念Nameとしあき26/06/03(水)12:32:50No.1412216487そうだねx1
>3はどうだったのですか
面白いよ
99無念Nameとしあき26/06/03(水)12:33:49No.1412216714そうだねx1
    1780457629798.jpg-(7579 B)
7579 B
>3はどうだったのですか
100無念Nameとしあき26/06/03(水)12:34:06No.1412216773+
>3はどうだったのですか
ありえない
何かの間違いではないのか
101無念Nameとしあき26/06/03(水)12:34:28No.1412216863+
まぁエムツーなので・・
102無念Nameとしあき26/06/03(水)12:36:35No.1412217324そうだねx5
    1780457795433.png-(9716 B)
9716 B
>3はどうだったのですか
テトランの扱いはよかった
ゴーレムは・・・
103無念Nameとしあき26/06/03(水)12:37:50No.1412217607+
沙羅曼蛇3はなんというか「普通」
悪くはないが名作という訳でもない
104無念Nameとしあき26/06/03(水)12:38:04No.1412217660+
>今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
ゲージパワーアップ制のグラディウスのほうが戦略性高かったな
105無念Nameとしあき26/06/03(水)12:38:31No.1412217766そうだねx4
>イラン・コントラ事件報道の影響でしょうな
チェルノブもあったな…
106無念Nameとしあき26/06/03(水)12:38:53No.1412217844+
このようにかせぐのだ
107無念Nameとしあき26/06/03(水)12:39:57No.1412218073+
>このようにかせぐのだ
点数派と、クリアして先に進む派とあったように思う
108無念Nameとしあき26/06/03(水)12:40:43No.1412218267+
いうて無限周回ゲーだから難易度最大まで上げてもクリア出来るようになったらあとは繰り返せばカンストだしな
109無念Nameとしあき26/06/03(水)12:41:30No.1412218445+
>>>今みるとゲームもグラフィックも大味なデザイン
>>当たり判定も適当すぎる
スコアも大味
110無念Nameとしあき26/06/03(水)12:41:32No.1412218453+
>>3はどうだったのですか
>テトランの扱いはよかった
>ゴーレムは・・・
手も目も出ないから背景としてスルー
111無念Nameとしあき26/06/03(水)12:43:15No.1412218854+
>沙羅曼蛇3はなんというか「普通」
>悪くはないが名作という訳でもない
まあ、お爺ちゃん達が喜ぶゲームを作っていた人たちはもういないからね…
112無念Nameとしあき26/06/03(水)12:43:36No.1412218925+
>炎ステージの曲がやたらかっこいい
MSX版はこれ入ってないのが片手落ち過ぎる
113無念Nameとしあき26/06/03(水)12:43:58No.1412219019+
別に沙羅曼蛇2の時点で
楽しかったらヨシ
114無念Nameとしあき26/06/03(水)12:45:35No.1412219366そうだねx1
2と比べたら初代意識した感じのゲームにはしてるしな3
それでいてやっぱり普通だ
115無念Nameとしあき26/06/03(水)12:47:48No.1412219876そうだねx3
グラディウスⅡがあればよい
116無念Nameとしあき26/06/03(水)12:48:24No.1412220010そうだねx1
ベーマガが力入れて本作の音楽も押してた印象
読者投稿のサウンド打ち込み制作とか
117無念Nameとしあき26/06/03(水)12:50:08No.1412220363そうだねx2
この初代の偉大さ超えられなさはすごいよね
ヨッシーアイランドぐらいすごい
118無念Nameとしあき26/06/03(水)12:51:12No.1412220583そうだねx3
FM音源でしか得られない栄養がある
119無念Nameとしあき26/06/03(水)12:53:21No.1412221044+
    1780458801316.gif-(39055 B)
39055 B
>>1面のボスはキスで倒せる
>なんてロマンチック
キスしていい?
120無念Nameとしあき26/06/03(水)12:54:23No.1412221272そうだねx2
3なぁ
細胞面にモアイが埋まってたり
神殿ステージにガウラッシュだったりとセンスがちょっと変なのよね
BGMも使いまわしが多いし
121無念Nameとしあき26/06/03(水)12:54:52No.1412221391そうだねx3
>FM音源でしか得られない栄養がある
良いですよね
コナミ矩形波倶楽部
122無念Nameとしあき26/06/03(水)12:56:09No.1412221691+
良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
123無念Nameとしあき26/06/03(水)12:57:15No.1412221940そうだねx2
IIIは普通に面白いぞ
実質沙羅曼蛇リバースじゃね?ってくらい過去作オマージュの嵐だが
冒険してグラIVの再来になるリスクを考えればまあ妥当な判断かと
ヴァー様がラスボスしてるのも俺的には良し
124無念Nameとしあき26/06/03(水)12:57:41No.1412222029+
>良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
既存の素材を貼り合わせてそれっぽくした同人ゲーって感じ
125無念Nameとしあき26/06/03(水)12:57:50No.1412222055そうだねx1
>良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
まあそんな感じ
あと3じゃなくてIIIな(こだわりポイント)
126無念Nameとしあき26/06/03(水)12:58:02No.1412222091そうだねx1
>良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
ふつうです
普通程度には楽しめるからオススメだよ
127無念Nameとしあき26/06/03(水)12:58:16No.1412222146そうだねx3
MIDI POWERもいいぞ
128無念Nameとしあき26/06/03(水)12:59:49No.1412222486そうだねx1
沙羅曼蛇Ⅲはナンバリング作品ではなく「もしⅢがあったら」というif前提ゲーというのを忘れてはいけないぞ
129無念Nameとしあき26/06/03(水)13:00:09No.1412222561+
3無難なのに気になるとかファン相手の商売は大変だな
130無念Nameとしあき26/06/03(水)13:00:21No.1412222601そうだねx1
>別に沙羅曼蛇2の時点で
>楽しかったらヨシ
沙羅曼蛇の看板の荷が勝ちすぎて
不当に貶められてる感はある
131無念Nameとしあき26/06/03(水)13:00:59No.1412222727そうだねx4
    1780459259096.jpg-(22328 B)
22328 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
132無念Nameとしあき26/06/03(水)13:01:08No.1412222749+
>>>1面のボスはキスで倒せる
>>なんてロマンチック
>キスしていい?
歯を立てるな
133無念Nameとしあき26/06/03(水)13:01:52No.1412222883そうだねx1
>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
昭和のゲームだし
134無念Nameとしあき26/06/03(水)13:02:07No.1412222941+
>>良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
>まあそんな感じ
>あと3じゃなくてIIIな(こだわりポイント)
沙羅曼蛇2なのにⅢなのか…
よくわからんな
135無念Nameとしあき26/06/03(水)13:03:43No.1412223244そうだねx1
>>>An intruder has penetrated our force field
>>これプレイヤー側の事言ってるのか敵ボスの事言ってるのかでずっと悩む
>敵が言ってる
intruder=侵入者が自機で
それが敵ボスの領域=force fieldまでたどり着いたと
136無念Nameとしあき26/06/03(水)13:03:44No.1412223247+
>ベーマガが力入れて本作の音楽も押してた印象
>読者投稿のサウンド打ち込み制作とか
YK-2=古代祐三氏の88版BGMとかすごかった
137無念Nameとしあき26/06/03(水)13:05:04No.1412223488+
>MIDI POWERもいいぞ
SoundCanvas iOSやVAに合わせて再販してほしかった
138無念Nameとしあき26/06/03(水)13:05:09No.1412223506そうだねx4
Ⅲは個人的に満足な出来だったと思うよ
139無念Nameとしあき26/06/03(水)13:05:21No.1412223543そうだねx2
>沙羅曼蛇2なのに?なのか…
>よくわからんな
グラディウスIII戦役の裏でラティスで起こってた戦いという設定がある
ちなみに自機のビックバイパーも今回のはラティス製
140無念Nameとしあき26/06/03(水)13:05:39No.1412223606+
>>>良く言えば無難、悪く言えば特に何も変わってないって感じなんか3?
>>まあそんな感じ
>>あと3じゃなくてIIIな(こだわりポイント)
>沙羅曼蛇2なのにⅢなのか…
>よくわからんな
何言ってるんだ…?
それと大元の質問もなんか違和感
141無念Nameとしあき26/06/03(水)13:06:41No.1412223798+
ムーカポー
142無念Nameとしあき26/06/03(水)13:07:29No.1412223976そうだねx2
>沙羅曼蛇2なのにⅢなのか…
>よくわからんな
IIと3がまだ出る可能性
143無念Nameとしあき26/06/03(水)13:07:37No.1412224009+
BGMのメインの音色(YSとかにもあるミョーンって感じのやつ、アルゴリズム4番でMLを2,2&1,4みたいな比率で鳴らすあれ)って誰が考えた(発明した?)んだろう
沙羅曼蛇が最初なのかな?何のイメージなのか興味ある
144無念Nameとしあき26/06/03(水)13:09:18No.1412224344そうだねx4
>FC版のツタンカーメンはちょっと…
世界観にはまるで合ってないけど地味な隕石ステージのかわりにインパクトがあるものを入れようって意気込みは評価してる
145無念Nameとしあき26/06/03(水)13:09:45No.1412224436そうだねx3
>Ⅲは個人的に満足な出来だったと思うよ
おまけとして付いてるSTGにしては十分よね
没曲や過去曲拾ってくれてるのも個人的にはアリ
146無念Nameとしあき26/06/03(水)13:09:51No.1412224455+
2はゴーレムが蛇に捕食されるシーンが好きすぎて
それだけで満足
あと4面のBGMが神曲
147無念Nameとしあき26/06/03(水)13:09:54No.1412224474そうだねx1
ライフフォースにする手もある
148無念Nameとしあき26/06/03(水)13:10:30No.1412224594+
宇宙モアイいる時点で問題ないと思ってる
149無念Nameとしあき26/06/03(水)13:13:09No.1412225059+
    1780459989900.jpg-(15275 B)
15275 B
>MIDI POWERもいいぞ
pro5の沙羅曼蛇のアレンジが絶妙で良い
後期タイトルだから知名度無さそうだけど
グラディウスオリジンにいろいろアルバム音源が収録されていたけどこれは入っていたっけな?
150無念Nameとしあき26/06/03(水)13:13:17No.1412225084+
難易度調整してゲーセンに逆移植してほしいなぁⅢは
151無念Nameとしあき26/06/03(水)13:13:57No.1412225189そうだねx13
    1780460037508.png-(20864 B)
20864 B
もっと語りたいがテレワとはいえ午後の仕事がある
くやしいのう
152無念Nameとしあき26/06/03(水)13:19:00No.1412226072そうだねx1
グラディウスリバースがこれまでのシリーズのネタやらBGM詰め込んだ公式の同人ソフトって感じだったんだけど、沙羅曼蛇IIIも大体そんな感じ
153無念Nameとしあき26/06/03(水)13:22:49No.1412226689+
>ガラケー版が良い出来だった
>あんなキーで操作できるかとはなったが
ガラケー版はアイテム取りまくるとランクが上がって4面(火山)で撃ち返し弾が来る
4面の打ち崩せる壁が1面の細胞壁と同様一定時間後に復活する
(ランク上昇状態で)火山弾とイオンリングを壊すと撃ち返し弾が来る
フォースフィールドは正面のみ装着可。装着状態で取ると新しいものに貼り変わる(PCエンジン版と同じ)
154無念Nameとしあき26/06/03(水)13:23:00No.1412226732+
>当時は専用筺体みたいなのがあったの?
その筐体が近所の店にあった
155無念Nameとしあき26/06/03(水)13:25:23No.1412227120+
>>当時は専用筺体みたいなのがあったの?
>その筐体が近所の店にあった
テーブル筐体は右側の方がプレイしやすかったのでいつもロードブリテッシュ
家庭用などで青い機体になるといまだに違和感ある
156無念Nameとしあき26/06/03(水)13:25:28No.1412227136+
無印グラディウスの5面に出てくる触手と沙羅曼蛇の1面はなにか共通するストーリーがあったりする?
157無念Nameとしあき26/06/03(水)13:25:50No.1412227203+
プレイ中にコイン入れるとプレイ中の残機が直接増えちゃうの知らなくて先にやってる人に迷惑かけた思い出
158無念Nameとしあき26/06/03(水)13:25:53No.1412227209+
>実質沙羅曼蛇リバースじゃね?ってくらい過去作オマージュの嵐だが
>冒険してグラIVの再来になるリスクを考えればまあ妥当な判断かと
極めてM2らしい造りのゲームだった
159無念Nameとしあき26/06/03(水)13:26:12No.1412227268+
>FC版のツタンカーメンはちょっと…
てっきりX68000かと思った
160無念Nameとしあき26/06/03(水)13:27:50No.1412227533+
カセットがスケルトンだった
161無念Nameとしあき26/06/03(水)13:29:14No.1412227773+
    1780460954420.jpg-(87218 B)
87218 B
CMでこいつをみるたびテトランを連想する
162無念Nameとしあき26/06/03(水)13:29:53No.1412227865+
>ベーマガが力入れて本作の音楽も押してた印象
>読者投稿のサウンド打ち込み制作とか
98しか持ってなかったからサウンド投稿は滅多に無く
それでSUPER魂斗羅のホッターザンヘルが載ったので打ち込んだが
元曲知らないので何だこれだった
元からクソムズのゲームの最終面の曲とかさすがにね
163無念Nameとしあき26/06/03(水)13:31:46No.1412228174+
>キスしていい?
全体的に色合いがおかしいと思った
時間は開いてたからデザイナー交代してたんだろうなぁ・・・
164無念Nameとしあき26/06/03(水)13:33:11No.1412228415そうだねx5
沙羅曼蛇が名作だと言われるがその内の60%くらいはmiki-changが占めてると思う
165無念Nameとしあき26/06/03(水)13:34:39No.1412228637+
>プレイ中にコイン入れるとプレイ中の残機が直接増えちゃうの知らなくて先にやってる人に迷惑かけた思い出
SNKもその設定使ってたな
アテナとか
166無念Nameとしあき26/06/03(水)13:36:39No.1412228935そうだねx2
>>冒険してグラIVの再来になるリスクを考えればまあ妥当な判断かと
グラIVもグラIIのまんま劣化コピーで冒険とか全くしてないぞ
167無念Nameとしあき26/06/03(水)13:36:49No.1412228959+
音に厚みがあったからゲーセンでも目立ってた
168無念Nameとしあき26/06/03(水)13:39:13No.1412229360そうだねx1
100回プレイして100回最後のシャッターでゲームオーバーになるのが俺
169無念Nameとしあき26/06/03(水)13:43:16No.1412230021+
>>プレイ中にコイン入れるとプレイ中の残機が直接増えちゃうの知らなくて先にやってる人に迷惑かけた思い出
>SNKもその設定使ってたな
>アテナとか
TMNTもそうだったなぁ
カワバンガコレクションでクレジット入れるとどんどん残機増える
170無念Nameとしあき26/06/03(水)13:44:03No.1412230148+
>グラIVもグラIIのまんま劣化コピーで冒険とか全くしてないぞ
オマージュが中途半端なのがな
1面はロケテ版の植物ステージで絶対よかった
なぜ劣化人工太陽ステージを入れたし
171無念Nameとしあき26/06/03(水)13:45:38No.1412230399+
沙羅曼蛇外伝とかやりそう
172無念Nameとしあき26/06/03(水)13:46:22No.1412230514+
2人同時プレイも売りなはずなんだけどなんかねぇ
173無念Nameとしあき26/06/03(水)13:48:13No.1412230834+
>2人同時プレイも売りなはずなんだけどなんかねぇ
けど二人同時でやった時のメリットがあんまりないんよな
そんな硬いボスとかいるわけでもないし
174無念Nameとしあき26/06/03(水)13:48:53No.1412230930+
    1780462133808.jpg-(77777 B)
77777 B
>無印グラディウスの5面に出てくる触手と沙羅曼蛇の1面はなにか共通するストーリーがあったりする?
沙羅曼蛇1面に限らず触手と細胞はグラの華よ
触手は例えばグラII2面にも出てきた
画像がPCE版と気づいたとしは偉い
175無念Nameとしあき26/06/03(水)13:49:36No.1412231039+
>2人同時プレイも売りなはずなんだけどなんかねぇ
FC版で友達とやるとカプセル全部取られてた俺の話する?
176無念Nameとしあき26/06/03(水)13:51:09No.1412231313そうだねx2
>>無印グラディウスの5面に出てくる触手と沙羅曼蛇の1面はなにか共通するストーリーがあったりする?
>沙羅曼蛇1面に限らず触手と細胞はグラの華よ
>触手は例えばグラII2面にも出てきた
>画像がPCE版と気づいたとしは偉い
レーザーはただの線なのになんでこうも美しいのか
177無念Nameとしあき26/06/03(水)13:51:37No.1412231407+
>2人同時プレイ
シューティングに限らないけど二人同時プレイで同一画面にプレイキャラ2ついるとどっちが自分のキャラか間違えることあって自分がすぐに死ぬので嫌だった
オレはそういう間違えしちゃうんだと分かってからは一緒にやろうと言われても断ってたわ
時代が進んで対戦各ゲは問題ないんだよなぁ…
178無念Nameとしあき26/06/03(水)13:54:52No.1412231932+
いっそ、他のメーカーの縦シューみたくソロでやるとグラディウスみたいな定位置復活で二人同時の時だけその場復活にしてもインカム的にはよかったかもしれない
179無念Nameとしあき26/06/03(水)13:56:57No.1412232294+
沙羅曼蛇だと細胞ステージ
ライフフォースだと筋肉ステージなんだっけ?
180無念Nameとしあき26/06/03(水)14:02:35No.1412233187+
うちの近所のゲーセンだと沙羅曼蛇は無くてLife Forceばかりだった
だからFC版のカプセル方式は何ともなく遊べた
181無念Nameとしあき26/06/03(水)14:04:02No.1412233446そうだねx2
グラディウス含めて炎ステージのBGMは熱い
182無念Nameとしあき26/06/03(水)14:04:52No.1412233593+
今見るとテトランの腕がガタガタとぎこちない動きしてる
183無念Nameとしあき26/06/03(水)14:06:45No.1412233932+
>今見るとテトランの腕がガタガタとぎこちない動きしてる
家庭用移植の時にあの動き再現するの苦労してたみたい
でもマニアはそこを見るから頑張ったとか
184無念Nameとしあき26/06/03(水)14:07:28No.1412234040+
テトランは愛されてるな
185無念Nameとしあき26/06/03(水)14:11:16No.1412234684+
>テトランは愛されてるな
なぜアイドル的な方向に祭り上げられてるの良く分からん
ノリは好きだけど
186無念Nameとしあき26/06/03(水)14:18:28No.1412235881+
>>テトランは愛されてるな
>なぜアイドル的な方向に祭り上げられてるの良く分からん
>ノリは好きだけど
名前と動きが可愛いから…?
これがテンタクルコアみたいな普通の名前だったら多分空気
187無念Nameとしあき26/06/03(水)14:19:27No.1412236049そうだねx4
    1780463967687.jpg-(22761 B)
22761 B
個人的にこの発想は無かった…
188無念Nameとしあき26/06/03(水)14:22:03No.1412236420+
Missile chamber is empty.は絶対に言わせるプレイを心掛けている
189無念Nameとしあき26/06/03(水)14:22:47No.1412236535そうだねx2
>グラディウス含めて炎ステージのBGMは熱い
プラネットラティスはもちろんバーニングヒートやファイアスクランブルもいいよね
190無念Nameとしあき26/06/03(水)14:27:23No.1412237229そうだねx2
    1780464443676.png-(10605 B)
10605 B
>テトランは愛されてるな
それに比べてゴーレムは・・・
191無念Nameとしあき26/06/03(水)14:28:13No.1412237341そうだねx2
>沙羅曼蛇外伝とかやりそう
私は一向に構わんッッ
192無念Nameとしあき26/06/03(水)14:28:19No.1412237357+
書き込みをした人によって削除されました
193無念Nameとしあき26/06/03(水)14:29:41No.1412237545+
>個人的にこの発想は無かった…
アンダーテイルで見た
194無念Nameとしあき26/06/03(水)14:33:29No.1412238110+
>個人的にこの発想は無かった…
さたでーないとふぃーばー
195無念Nameとしあき26/06/03(水)14:38:04No.1412238803+
何か喋るしBGMもよくてよく聞くとステレオになってて痺れた
俺がプレイするとなかなか終わらなくて人だかりになってたな
196無念Nameとしあき26/06/03(水)14:42:20No.1412239430+
>俺がプレイするとなかなか終わらなくて人だかりになってたな
(ミスすると蜘蛛の子を散らすようにいなくなるギャラリー)
197無念Nameとしあき26/06/03(水)14:49:16No.1412240445そうだねx4
(誰でもいいからさっさと4面クリアしてくれよ…)
198無念Nameとしあき26/06/03(水)14:53:56No.1412241158そうだねx1
>An intruder has penetrated our force field
アニィチョーチョウヘッエヌティティディアワフォースフィールドって聞こえてたなあ
199無念Nameとしあき26/06/03(水)14:56:59No.1412241631+
>>An intruder has penetrated our force field
>アニィチョーチョウヘッエヌティティディアワフォースフィールドって聞こえてたなあ
https://youtu.be/5TXq1Ewqo3c [link]
200無念Nameとしあき26/06/03(水)15:01:19No.1412242251+
>(誰でもいいからさっさと4面クリアしてくれよ…)
お前が自分でやるんだョ
201無念Nameとしあき26/06/03(水)15:01:40No.1412242298+
>>An intruder has penetrated our force field
>アニィチョーチョウヘッエヌティティディアワフォースフィールドって聞こえてたなあ
最初は分からなくて途中から twenty hour force field って聞こえた
英語のリスニングは今に至るまでからっきしだ
202無念Nameとしあき26/06/03(水)15:10:12No.1412243543そうだねx1
    1780467012104.gif-(17506 B)
17506 B
>>テトランは愛されてるな
>それに比べてゴーレムは・・・
神話に
203無念Nameとしあき26/06/03(水)15:12:28No.1412243908そうだねx2
    1780467148920.jpg-(37905 B)
37905 B
>それに比べてゴーレムは・・・
クルクルラボで所長やってた記憶
204無念Nameとしあき26/06/03(水)15:24:11No.1412245747そうだねx4
    1780467851828.jpg-(158508 B)
158508 B
ダダンダーンにも出演したし
テトランとは別の意味で割といい扱いされてるな
205無念Nameとしあき26/06/03(水)15:24:21No.1412245780そうだねx1
>それに比べてゴーレムは・・・
目玉の付いた脳みそって要素だけ取り出すとグロいよな
でも俺はかわいいと思うよ
206無念Nameとしあき26/06/03(水)15:33:23No.1412247139+
1のラスボスも脳みそなのに空気だよね
ゴーレムとかバクテリアンよりも空気
207無念Nameとしあき26/06/03(水)15:39:57No.1412248142+
    1780468797945.jpg-(57659 B)
57659 B
>目玉の付いた脳みそって要素だけ取り出すとグロいよな
そうかな…そうかも…
208無念Nameとしあき26/06/03(水)16:03:00No.1412251642そうだねx1
>>なんで昭和の族みたいな命名なんだ?
>当時のゲームタイトルってわりとそういうノリが多かったよ
魂斗羅もそうだね
209無念Nameとしあき26/06/03(水)16:09:25No.1412252679+
    1780470565545.webm-(1972423 B)
1972423 B
PCエンジン版は本家に輪をかけて当たり判定が適当
210無念Nameとしあき26/06/03(水)16:14:15No.1412253452+
>(誰でもいいからさっさと4面クリアしてくれよ…)
安置使えばいいのに・・・
211無念Nameとしあき26/06/03(水)16:14:38No.1412253497そうだねx7
    1780470878152.png-(12982 B)
12982 B
>目玉の付いた脳みそって要素だけ取り出すとグロいよな
>でも俺はかわいいと思うよ
よかった
212無念Nameとしあき26/06/03(水)16:22:04No.1412254713そうだねx1
>>Ⅲは個人的に満足な出来だったと思うよ
>おまけとして付いてるSTGにしては十分よね
>没曲や過去曲拾ってくれてるのも個人的にはアリ
新機体のグレイレイヤーも嬉しかった
外伝のジェイドナイト好きだったから
213無念Nameとしあき26/06/03(水)16:23:18No.1412254908+
沙羅曼蛇2ってどの世界線なんだろ?
214無念Nameとしあき26/06/03(水)16:29:59No.1412255973+
>沙羅曼蛇2ってどの世界線なんだろ?
沙羅曼蛇→III→2 の時系列順だったような
違ってたらスマン
215無念Nameとしあき26/06/03(水)16:32:37No.1412256421+
詰め込み過ぎの1面スカスカの2面
216無念Nameとしあき26/06/03(水)16:34:12No.1412256678+
マルチバースの概念を知ってからはAC版・MSX版・FC版の関係を
無駄に難しく考えることもなくなり本当に助かった
217無念Nameとしあき26/06/03(水)16:35:31No.1412256897そうだねx4
>マルチバースの概念を知ってからはAC版・MSX版・FC版の関係を
>無駄に難しく考えることもなくなり本当に助かった
そんなのはその場限りのフレーバーでいいんだよ
218無念Nameとしあき26/06/03(水)16:38:43No.1412257451そうだねx1
    1780472323979.jpg-(359584 B)
359584 B
相関図あった
ファミ通の記事だから公式度低いだろな
219無念Nameとしあき26/06/03(水)16:40:41No.1412257759+
>詰め込み過ぎの1面スカスカの2面
2面5面が特にステージギミックや特徴無いのがな
220無念Nameとしあき26/06/03(水)16:41:55No.1412257966+
>テトランは愛されてるな
テニーロップ
レーザーテトラン
カバードテトラン
それなりに亜種がいる
まだいたらすまぬ
221無念Nameとしあき26/06/03(水)16:42:17No.1412258004そうだねx5
宇宙空間だけの2面と5面をカットして骨面と遺跡面を足したファミコン版は英断
222無念Nameとしあき26/06/03(水)16:43:36No.1412258199+
>宇宙空間だけの2面と5面をカットして骨面と遺跡面を足したファミコン版は英断
おかげでヴァリスとテトランの二段構えはキツかった…
223無念Nameとしあき26/06/03(水)16:44:18No.1412258299そうだねx1
6面の下からチュミーンチュミーンってピンク色の何かが出てくるけどアレはなんなの?なんとなく避けてるけど当たったら死ぬの?
224無念Nameとしあき26/06/03(水)16:44:32No.1412258347+
グラディウス2とⅡ>宇宙空間だけの2面と5面をカットして骨面と遺跡面を足したファミコン版は英断
そのままじゃなくplusαしてくれるのイイよなってなった
沙羅曼蛇OP3個からのグラⅡOP4個はおーっ!!ってなった
225無念Nameとしあき26/06/03(水)16:46:30No.1412258666+
>6面の下からチュミーンチュミーンってピンク色の何かが出てくるけどアレはなんなの?なんとなく避けてるけど当たったら死ぬの?
地上からの対空砲火じゃなかったっけ
一応奥行き(高さ)演出してて大きな円に当たると死んだような
226無念Nameとしあき26/06/03(水)16:47:36No.1412258842+
>6面の下からチュミーンチュミーンってピンク色の何かが出てくるけどアレはなんなの?なんとなく避けてるけど当たったら死ぬの?
美味しそうだよね
227無念Nameとしあき26/06/03(水)16:49:01No.1412259061+
>>6面の下からチュミーンチュミーンってピンク色の何かが出てくるけどアレはなんなの?なんとなく避けてるけど当たったら死ぬの?
>地上からの対空砲火じゃなかったっけ
あれ対空砲火だって湾岸戦争でようやく理解した
228無念Nameとしあき26/06/03(水)16:55:40No.1412260142そうだねx1
FCの緑色のスケルトンカセットは特別感があった
229無念Nameとしあき26/06/03(水)16:56:19No.1412260252+
>>テトランは愛されてるな
>テニーロップ
>レーザーテトラン
>カバードテトラン
>それなりに亜種がいる
>まだいたらすまぬ
IIIでスイーパーとスカベンジャーが新たに
230無念Nameとしあき26/06/03(水)17:00:38No.1412260993+
前作のラスボスが次作の雑魚みたいでよろしい
231無念Nameとしあき26/06/03(水)17:18:47No.1412263934+
>沙羅曼蛇OP3個からのグラⅡOP4個はおーっ!!ってなった
4つは強すぎねーかともおもう
FC版やネメシスで一個でも有り難みあるから
232無念Nameとしあき26/06/03(水)17:28:56No.1412265652+
>>沙羅曼蛇OP3個からのグラⅡOP4個はおーっ!!ってなった
>4つは強すぎねーかともおもう
>FC版やネメシスで一個でも有り難みあるから
我慢して四つ揃えた強大な火力でバクテリアンを思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?
優越感を感じないのか?(画像略
233無念Nameとしあき26/06/03(水)17:31:00No.1412266008+
非公式っぽいスマホ版あったよね
あれは結局なんだったんだ
234無念Nameとしあき26/06/03(水)17:31:38No.1412266129+
WACOMのZERO3版とかもあったな
流石にやりにくかった
235無念Nameとしあき26/06/03(水)17:33:12No.1412266386+
デラパでオプション4つ付けて気持ちよかったよ
ⅢやⅡでオプハン警戒して3つで我慢してた時期もあった
236無念Nameとしあき26/06/03(水)18:04:23No.1412271823+
3のテトランはもう二〜三芸は欲しかった
多芸にも程があったグラⅴテトランを見習ってほしい
237無念Nameとしあき26/06/03(水)18:17:55No.1412274231+
眺めてたらやりたくなった
グラディウスオリジンコレクションは買い?

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