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画像ファイル名:1781418976176.jpg-(6773 B)
6773 B無念Nameとしあき26/06/14(日)15:36:16No.1414753149+ 20:38頃消えます
ゲーム製作スレ
1無念Nameとしあき26/06/14(日)15:38:38No.1414753887+
    1781419118623.png-(157041 B)
157041 B
どうするとしあき
賞金総額10億だぞ
https://x.com/squareenix_jp/status/2064275218882060486 [link]
2無念Nameとしあき26/06/14(日)15:40:51No.1414754598そうだねx3
    1781419251201.webp-(50674 B)
50674 B
>どうするとしあき
>賞金総額10億だぞ
3無念Nameとしあき26/06/14(日)15:44:22No.1414755636そうだねx1
    1781419462030.png-(127029 B)
127029 B
中村光一はドアドアで入賞してエニクスに入社したんだったか
俺も続きたい!続けるんじゃないかな!
ま、ちょっと覚悟はしておけ
4無念Nameとしあき26/06/14(日)15:45:05No.1414755944+
どうせ作るならダメもとでこういうのに応募したいもんだな
5無念Nameとしあき26/06/14(日)15:45:36No.1414756130そうだねx4
誰か賞金だけ俺にくれ!
6無念Nameとしあき26/06/14(日)15:48:20No.1414757052+
この手の賞たまにみるけど
なにか成功した成果物ってあるのか?
7無念Nameとしあき26/06/14(日)15:49:30No.1414757436+
スクエニに投げるより自身でSteamなりに出した方がいいと思うけど
8無念Nameとしあき26/06/14(日)15:49:50No.1414757548+
>No.1414757052
>1781419462030.png
9無念Nameとしあき26/06/14(日)15:50:20No.1414757714+
>スクエニに投げるより自身でSteamなりに出した方がいいと思うけど
Steamは10億くれないでしょ
10無念Nameとしあき26/06/14(日)15:50:30No.1414757771+
いや最近の話で
11無念Nameとしあき26/06/14(日)15:51:37No.1414758158そうだねx3
総額
12無念Nameとしあき26/06/14(日)15:53:36No.1414758785+
>Steamは10億くれないでしょ
くれるというか売り上げるならいくらでもあるんでは
13無念Nameとしあき26/06/14(日)15:53:56No.1414758887+
くれるのは3億よ
それでも大金だけども
14無念Nameとしあき26/06/14(日)15:55:33No.1414759435そうだねx2
くだらねぇ皮算用
15無念Nameとしあき26/06/14(日)15:57:05No.1414759899+
最近コンテスト自体あんまりなかったんじゃない?
雑誌が元気だった頃は結構見たけど
16無念Nameとしあき26/06/14(日)15:57:29No.1414760008そうだねx3
しかし税金で半分持っていかれるので賞?
17無念Nameとしあき26/06/14(日)15:58:06No.1414760209+
>賞金総額10億だぞ
成功が約束されたゲームを権利ごと売っぱらう仕組みだぞ
18無念Nameとしあき26/06/14(日)15:59:22No.1414760589+
賞金より肩書のほうが得るものとしてはおおきい
19無念Nameとしあき26/06/14(日)16:00:02No.1414760769+
>成功が約束されたゲーム
誰も作れねー!
20無念Nameとしあき26/06/14(日)16:00:53No.1414761029+
どうゆう基準や条件で決まるのか
21無念Nameとしあき26/06/14(日)16:07:34No.1414762826+
最近じゃあAAAゲームより個人のアイデアゲームの方が売れるもんね
良いアイデアがあったら安く買いたたいてペロッと頂いちゃおうって事か
22無念Nameとしあき26/06/14(日)16:08:33No.1414763079そうだねx3
今のスクエニに審美眼があるとは思えん
23無念Nameとしあき26/06/14(日)16:09:44No.1414763366+
進捗どうっすか
24無念Nameとしあき26/06/14(日)16:10:22No.1414763553+
    1781421022628.jpg-(20620 B)
20620 B
>進捗どうっすか
25無念Nameとしあき26/06/14(日)16:11:30No.1414763872+
>どうゆう基準や条件で決まるのか
今までにないゲーム体験だな
26無念Nameとしあき26/06/14(日)16:12:19No.1414764092+
>>賞金総額10億だぞ
>成功が約束されたゲームを権利ごと売っぱらう仕組みだぞ
でも10億って額は自分がスクエニ社員がそのゲーム作っても貰えないぞ
27無念Nameとしあき26/06/14(日)16:13:25No.1414764391+
お金いらないから才能くれ
28無念Nameとしあき26/06/14(日)16:14:54No.1414764777+
才能なんて曖昧なものより金のが良いな
29無念Nameとしあき26/06/14(日)16:14:58No.1414764796+
そこまで価値のあるゲームなら買い切られる様な物なのは怖いだろうな
30無念Nameとしあき26/06/14(日)16:16:19No.1414765135そうだねx1
賞金「総額」で10億だから10億貰えるわけではない
31無念Nameとしあき26/06/14(日)16:16:39No.1414765207+
賞金もらいつつ次回作作ってそっちはSteamで売ればいい
32無念Nameとしあき26/06/14(日)16:17:04No.1414765301+
でも100作品に1000万づつってわけでもないんでしょ?
33無念Nameとしあき26/06/14(日)16:17:09No.1414765322+
完璧な作戦っすね
34無念Nameとしあき26/06/14(日)16:17:09No.1414765323+
全部の賞受賞すれば総取りやぞ
35無念Nameとしあき26/06/14(日)16:17:27No.1414765402+
貰える賞金が1000万程度だったら買い取られちゃうくらいなら自分でやったほうがチャンスある
36無念Nameとしあき26/06/14(日)16:19:55No.1414766000+
>No.1414765322
>No.1414765323
レス番号が逆だったらパーフェクトな内容だったな
37無念Nameとしあき26/06/14(日)16:20:21No.1414766121+
    1781421621381.jpg-(274912 B)
274912 B
第一回は総額300万だったし…
38無念Nameとしあき26/06/14(日)16:20:23No.1414766131+
>貰える賞金が1000万程度だったら買い取られちゃうくらいなら自分でやったほうがチャンスある
としさんゲーム完成させたことないでしょ
39無念Nameとしあき26/06/14(日)16:21:27No.1414766396+
>この手の賞たまにみるけど
>なにか成功した成果物ってあるのか?
たしかコープスパーティーはコンテスト入賞作で
何度も商品化されてたから成功の部類なんじゃない?
40無念Nameとしあき26/06/14(日)16:24:14No.1414767119+
昔非エロで同人ゲーでいろいろ売ってたけど一本で1000万とかとても届かない
41無念Nameとしあき26/06/14(日)16:26:05No.1414767562+
メガドライブミニでいくつか公式採用されていた
勝手移植のコンテストしたらけっこう数集まるのでは?
42無念Nameとしあき26/06/14(日)16:35:01No.1414769888そうだねx3
>進捗どうっすか
完成に向けてあと一歩のところ!
今週中にはなんとか終わらせてリリースしたい
43無念Nameとしあき26/06/14(日)16:38:59No.1414770877+
>でも100作品に1000万づつってわけでもないんでしょ?
3億1作品
1億4作品
3千万10作品
44無念Nameとしあき26/06/14(日)16:42:07No.1414771698+
スクエニの賞は初手で取締役が「完成度の高いの送って。一面だけとかアイデアだけ勝負みたいのはいらん」とかいってるしなあ 多分賞取るのインディといいつつプロなんだろうな
45無念Nameとしあき26/06/14(日)16:43:14No.1414771945+
>第一回は総額300万だったし…
コロッケ1つ5円とかの時代?
46無念Nameとしあき26/06/14(日)16:44:44No.1414772304+
>第一回は総額300万だったし…
こういう時代に出てきた人ももちろんすごいけど
そういう人間をちゃんと「こいつがすごい!」て見出した当時のエニックス側もすごいよなあ
47無念Nameとしあき26/06/14(日)16:46:13No.1414772663+
>第一回は総額300万だったし…
堀井さんこれで見出されたんだっけ?
本人にも会社にも賞金以上の価値はあったか
48無念Nameとしあき26/06/14(日)16:46:21No.1414772702+
>>進捗どうっすか
>完成に向けてあと一歩のところ!
>今週中にはなんとか終わらせてリリースしたい
俺はSteamNextフェス用の体験版公開まではいったわ
ドキドキしながら反応みてたけどあまりにも無反応でふて寝中 プレイしてもらえなきゃどうしようもねえよなあ…フェス始まったら変わるんだろうか
49無念Nameとしあき26/06/14(日)16:48:27No.1414773262+
>>第一回は総額300万だったし…
>堀井さんこれで見出されたんだっけ?
>本人にも会社にも賞金以上の価値はあったか
佳作だかで受賞してる
そうやって世にでた人ももう72でおじいちゃんか
50無念Nameとしあき26/06/14(日)16:49:39No.1414773544+
>ドキドキしながら反応みてたけどあまりにも無反応でふて寝中 プレイしてもらえなきゃどうしようもねえよなあ…フェス始まったら変わるんだろうか
そのジャンル好きな人は一通り目を通しに行くはず俺がそうだから
でも看板が微妙だったらスルーする…
51無念Nameとしあき26/06/14(日)16:53:08No.1414774446+
ここで3億取れるかはさておき
AI活用で作りやすくなってる地盤はありがたい
52無念Nameとしあき26/06/14(日)16:53:57No.1414774687+
スクエニのコンテストは「いや、これスクエニ噛む必要ないじゃん。このゲームならゲームが飽和してる今の時代でも単独でだしてもヒットするやん」みたいなゲームが入賞するんだろうなってわかる
53無念Nameとしあき26/06/14(日)16:54:18No.1414774771+
>>ドキドキしながら反応みてたけどあまりにも無反応でふて寝中 プレイしてもらえなきゃどうしようもねえよなあ…フェス始まったら変わるんだろうか
>そのジャンル好きな人は一通り目を通しに行くはず俺がそうだから
>でも看板が微妙だったらスルーする…
スルーせんでくれ・・・
54無念Nameとしあき26/06/14(日)16:54:29No.1414774827+
>ドキドキしながら反応みてたけどあまりにも無反応でふて寝中 プレイしてもらえなきゃどうしようもねえよなあ…フェス始まったら変わるんだろうか
俺の場合はゲーム探すときは体験版とかDLCはフィルターしてゲームだけ探すけど
Nextフェスなら逆に体験版とかをメインで探すとは思うぞ
55無念Nameとしあき26/06/14(日)16:54:47No.1414774894+
AI使用容認なのは太っ腹だね
56無念Nameとしあき26/06/14(日)16:56:07No.1414775250+
必ず受賞作出すって話だけど結局半分ぐらい受賞作無しになりそうな予感
57無念Nameとしあき26/06/14(日)16:56:31No.1414775367+
とし達は取らぬ狸のキンタマ算用が多いな
俺達には縁のないコンテストだよ…(´・ω・`)
インディ業界 垢抜けたゲーム多すぎ問題
58無念Nameとしあき26/06/14(日)16:56:49No.1414775443+
>スクエニのコンテストは「いや、これスクエニ噛む必要ないじゃん。このゲームならゲームが飽和してる今の時代でも単独でだしてもヒットするやん」みたいなゲームが入賞するんだろうなってわかる
昔流行った周回遅れみたいなゲームちょくちょく出してるもんな…
上の連中にビジョンがなさそう
59無念Nameとしあき26/06/14(日)16:57:22No.1414775610+
>必ず受賞作出すって話だけど結局半分ぐらい受賞作無しになりそうな予感
規定だかに「必ず受賞者だします」・・・てかいて・・ああ、そういや「全部フルに受賞者あてはめます」みたいな言い方はしてないのか
60無念Nameとしあき26/06/14(日)16:57:56No.1414775761+
>必ず受賞作出すって話だけど結局半分ぐらい受賞作無しになりそうな予感
クソゲーしか揃わなかったらそうなるしかないね
スクエニに宣伝してもらったら売上最低5億はいけるやつでしょ
そうじゃないと採算が合わない
61無念Nameとしあき26/06/14(日)17:02:34No.1414776863+
スクエニの名前使って売上5奥いかないなんてないだろ そもそも完成度クソ高い!めっちゃ面白い!!新規性高い!!!  …でも売れなさそー… ていうのは絶対入賞しないんだろうし
62無念Nameとしあき26/06/14(日)17:07:11No.1414777972+
スクエニの名前なんていまやデメリットでしかないのにこんなもん応募する奴おらんやろ
まだSteamで単独で出したほうがマシだわ
63無念Nameとしあき26/06/14(日)17:10:27No.1414778779+
さすがにその評価はスクエニ嫌いすぎだろ
今も金看板は金看板でしょ
64無念Nameとしあき26/06/14(日)17:10:54No.1414778901+
ガチのインディーには向かないけど中小デベロッパーには良いと思う
だけどXとかYoutubeでこの賞とスクエニを叩く人が多すぎて応募しづらい雰囲気はあるね
65無念Nameとしあき26/06/14(日)17:11:53No.1414779138そうだねx1
なんかゲーム開発してなさそうな論調だなあ
66無念Nameとしあき26/06/14(日)17:12:24No.1414779261そうだねx2
>だけどXとかYoutubeでこの賞とスクエニを叩く人が多すぎて応募しづらい雰囲気はあるね
そりゃライバル減らすための…
67無念Nameとしあき26/06/14(日)17:17:34No.1414780512+
良くも悪くも知名度のある証ではある
68無念Nameとしあき26/06/14(日)17:17:52No.1414780584+
そんな簡単に周りに流されてたらゲーム作ってないよね
69無念Nameとしあき26/06/14(日)17:19:52No.1414781044+
期限が1年あるとして独力で何時間プレイできるゲーム作れるの
70無念Nameとしあき26/06/14(日)17:24:37No.1414782215+
スクエニはともかく 最近のインディーゲーて3Dはインディなのにリアルだったり2Dならアニメーションとかヌルッヌルだったりで垢抜けすぎててつらい
00年代ネットのCGサイトとかがクソ素人だらけだったのに今はどいつもこいつも絵がクソうまい人しか絵公開してない的なあの空気感を感じる
71無念Nameとしあき26/06/14(日)17:26:32No.1414782726+
作りたいのはどすけべゲームだから賞金のかかった表舞台には出せない…
アイデアは湯水のように湧いてくる
時間が欲しい
でもどこかで区切りを付けないとズルズルいくね…
72無念Nameとしあき26/06/14(日)17:26:40No.1414782758+
周り見たらそうなるよな
今はUnityをうまく扱えるかとかで大分違うし
きっと業界人なら得意なんだろうし
ただ今は技術的な質問もGeminiとかが教えてくれるからさらにやる気次第になってきた気がする
73無念Nameとしあき26/06/14(日)17:26:50No.1414782799+
インディーとしてやるならスクエニより集英社のヤツのほうが良さそうなのよね
74無念Nameとしあき26/06/14(日)17:28:50No.1414783310+
ジェミニとかチャッピーはナチュラルに嘘つくからなあ… ゲームの軽量化しようとしてAIの言う通りの実装したらむしろ重くなってしかも戻せなくなった時は殺意わいた
…バージョン管理してない俺が無能なんだけどな(´・ω・`)
75無念Nameとしあき26/06/14(日)17:30:09No.1414783654+
>インディーとしてやるならスクエニより集英社のヤツのほうが良さそうなのよね
(どうせ受賞するわけないという前提があるから)やるならゲーム会社かつ昔のゲーム好きのアイドルスクエニ(スクウェア)に認められたいというのはある
76無念Nameとしあき26/06/14(日)17:30:46No.1414783792+
UEだと今はメタヒューマンなんかもあるし
リアル寄りな作りはまぁできないこともない
最適化ができるかどうかは股別だが
77無念Nameとしあき26/06/14(日)17:32:07No.1414784172そうだねx3
バージョン管理はしなさい
そしてプログラマーとして内容を利確しなさい
78無念Nameとしあき26/06/14(日)17:35:58No.1414785159そうだねx1
バージョン管理なしで開発するのはさすがに厳しくない?
79無念Nameとしあき26/06/14(日)17:38:26No.1414785810+
ゲームの軽量化は計算するボリュームを減らす事
要は挙動は似てるけど簡略化したり見た目は似てるけど容量が減ってたりと
地味な作業になる
一番大きく影響する部分から手を付けてどんどん減らすしかない
リッチな内容は軽量化の敵だッ!
80無念Nameとしあき26/06/14(日)17:39:40No.1414786124そうだねx1
バージョン管理をせずに開発してるもののみ俺に石を投げなさい

つ   三◯
81無念Nameとしあき26/06/14(日)17:48:32No.1414788435+
>リッチな内容は軽量化の敵だッ!
3D背景はアセット使いたいんだけどポリゴン数とか分からなくて
たまに見た目の割にポリゴン数が凄いのあったりして手が出しづらいんだよな…
82無念Nameとしあき26/06/14(日)17:50:49No.1414788982+
集英社のやつは自社の漫画のゲームとかでもいいのか?
83無念Nameとしあき26/06/14(日)17:53:19No.1414789617そうだねx1
    1781427199092.jpg-(20858 B)
20858 B
>集英社のやつは自社の漫画のゲームとかでもいいのか?
84無念Nameとしあき26/06/14(日)17:55:35No.1414790176+
    1781427335610.jpg-(83533 B)
83533 B
>…バージョン管理してない俺が無能なんだけどな(´・ω・`)
85無念Nameとしあき26/06/14(日)17:57:22No.1414790622+
>ジェミニとかチャッピーはナチュラルに嘘つくからなあ… ゲームの軽量化しようとしてAIの言う通りの実装したらむしろ重くなってしかも戻せなくなった時は殺意わいた
>…バージョン管理してない俺が無能なんだけどな(´・ω・`)
それ食らってから1つ何かやらせるたびにコミットするようになったな
86無念Nameとしあき26/06/14(日)17:57:38No.1414790691+
バージョン管理ってunityならシーンとかスクリプトを日付付与した別の名前とかにして別の場所に退避しとくとかでいいの?
87無念Nameとしあき26/06/14(日)18:02:45No.1414791871+
>バージョン管理ってunityならシーンとかスクリプトを日付付与した別の名前とかにして別の場所に退避しとくとかでいいの?
俺はプロジェクトをフォルダごとコピーしてリネームしてるな
旧データが欲しい時は別のプロジェクトとして開いたりコード直で取ってる
88無念Nameとしあき26/06/14(日)18:07:55No.1414793128+
あープロジェクトごとか それが確実か トン
一ヶ月に一回ぐらいはバージョンとるか・・・
89無念Nameとしあき26/06/14(日)18:08:37No.1414793315+
AIコーディングはほんとに短いコードにしか使って無いというか
そうじゃないとチェックするのが面倒で
90無念Nameとしあき26/06/14(日)18:10:39No.1414793781+
余裕で嘘つかれるから嘘を嘘と見抜けないとAIは難しい
91無念Nameとしあき26/06/14(日)18:10:39No.1414793782そうだねx1
git使えば
92無念Nameとしあき26/06/14(日)18:12:01No.1414794100+
AIコーディングは部分的だったとしてもあとからみて「なにしてんだこれ???」てなるのが致命的
自分の作ったコーディングだったら仮にスパゲティでも「これはここでこーしてる あれはあっちで参照してる」とか把握してるのに
93無念Nameとしあき26/06/14(日)18:21:10No.1414796177+
15年ぐらい前にやってた頃は大きめの作り込みが終わったごとにプロジェクトをZipで保存してたなぁ
流石に今はGithubとかで管理でしょう
94無念Nameとしあき26/06/14(日)18:30:56No.1414798529+
ブランチ管理楽よねGit
本当はp4vとか個人ベースで使いたいんだけど
95無念Nameとしあき26/06/14(日)18:34:34 ID:7fARseRQNo.1414799421+
webmリ
96無念Nameとしあき26/06/14(日)18:37:13No.1414800067+
>AI使用容認なのは太っ腹だね
マジで使えるからな
MODで表計算と合わせて利用してるが個人的に運用効率3000%以上向上した
97無念Nameとしあき26/06/14(日)18:41:02No.1414801023+
AIのおかげで case 1:〜 case 2:〜 みたいのとテキスト読み込ませて「上から順にこのテキストを行ごとにcase1:"A"; みたいにやって みたいな事してくれるからそういう作業的な事クッソ楽になった
98無念Nameとしあき26/06/14(日)18:46:04No.1414802346そうだねx3
自分でやるのは面倒な所を限定してAIに投げりゃとても便利
拘りたい箇所や捻りが必要な箇所やチェックが必要な所は
自分でやった方が早い
99無念Nameとしあき26/06/14(日)18:48:06No.1414802891+
自分専用AIとか出ればいいのになあ 履歴とか自分のいった事とかちゃんと全部おぼえてるAI ゲーム開発用とか 仕事用とかわける前提で
100無念Nameとしあき26/06/14(日)19:11:58No.1414809255+
>ID:7fARseRQ
コピペの荒らしよこいつ
他のスレにもコピペ貼り回ってる
101無念Nameとしあき26/06/14(日)19:15:16No.1414810168+
最近の流行を教えて
俺が知ってるのはStS新作
102無念Nameとしあき26/06/14(日)19:19:11No.1414811329+
流行を知るよりも
自分が知ってるからって当然のように略語にすべきではないことを知れ
103無念Nameとしあき26/06/14(日)19:43:16No.1414818451+
すまんStSはSlay the Spireね
典型的なローグライトでドミニオンみたいなデッキ構築しながら進んでいくやつ
104無念Nameとしあき26/06/14(日)19:44:23No.1414818794+
Slay the Spireて今も流行ってんの?2でてる?とはいえ
105無念Nameとしあき26/06/14(日)19:46:29No.1414819380+
ツクールフォーラムのアーカイブ化が急遽決まったって話だけど
対応が何ていうか
ふりーむの素材ライブラリーも閉鎖するし
素材探しも今後益々手間がかかりそうで
106無念Nameとしあき26/06/14(日)19:48:20No.1414819885+
流行りってアセットとしてって意味?
107無念Nameとしあき26/06/14(日)19:49:38No.1414820248+
流行りっていうのかは知らんけどアホの一つおぼえみたいにヴァンサバゲーでてるのはゲンナリする
108無念Nameとしあき26/06/14(日)19:54:01No.1414821504+
>Slay the Spireて今も流行ってんの?2でてる?とはいえ
個人製作は今でもスレスパとヴァンサバのUIばっかりみるくらい
109無念Nameとしあき26/06/14(日)19:54:17No.1414821582+
2は周りでまだ流行ってるわ
110無念Nameとしあき26/06/14(日)19:55:33No.1414821967そうだねx3
バンサバはちょっと違うかもしれんけど
スイカゲーやら農家ゲーやらショップシミュレーションみたいな
●●ヴァニアやら●●ライクみたいに言われるようなのは
流行というか定番ではないかね
111無念Nameとしあき26/06/14(日)19:56:35No.1414822315+
>Slay the Spireて今も流行ってんの?2でてる?とはいえ
インディはデッキ構築ローグライクはとりあえずいっぱい見る
112無念Nameとしあき26/06/14(日)19:59:27No.1414823109+
ヴァンサバももうそういうジャンルになってるから定番で良いと思う

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