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画像ファイル名:1781869709031.jpg-(10003 B)
10003 B無念Nameとしあき26/06/19(金)20:48:29No.1415889265+ 05:25頃消えます
MSXスレ
金曜夜
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき26/06/19(金)20:52:10No.1415890396+
研究所だかの人がまた暴れてる
2無念Nameとしあき26/06/19(金)21:05:45No.1415894497そうだねx1
自然画モードと言う犬の糞
3無念Nameとしあき26/06/19(金)21:45:14No.1415905326そうだねx1
まぁ多色環境は8bit機には過剰ではあったな
4無念Nameとしあき26/06/19(金)21:50:52No.1415906838+
書き込みをした人によって削除されました
5無念Nameとしあき26/06/19(金)21:51:36No.1415907078+
    1781873496480.jpg-(90815 B)
90815 B
一応ソニーのビデオデジタイザ持ってたりしたけど
あんま活用出来なかったな
静止画撮れるだけだし
6無念Nameとしあき26/06/19(金)21:58:02No.1415908714+
MSXはAIでエコシステムだからよ…
7無念Nameとしあき26/06/19(金)22:20:33No.1415914568+
PCエンジンに自然画モード付いてたら大変なことになったかもしれない
8無念Nameとしあき26/06/19(金)22:23:18No.1415915224+
レーザーディスクを普及価格帯に持ってきたほうが手っ取り早いじゃないか
9無念Nameとしあき26/06/19(金)22:29:54No.1415916902そうだねx3
>PCエンジンに自然画モード付いてたら大変なことになったかもしれない
VRAM64KBでは厳しい
ROM2のバッファRAM的にも厳しい
10無念Nameとしあき26/06/19(金)22:44:36No.1415920804そうだねx2
    1781876676490.webp-(213604 B)
213604 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき26/06/19(金)22:48:20No.1415921722そうだねx7
西にはもう期待しない
12無念Nameとしあき26/06/19(金)22:49:05No.1415921917+
そのレコーダー持ってるわ
高校時代に録音したテープをサルベージした
流石にテープデータ資産は無いけど
13無念Nameとしあき26/06/19(金)22:51:07No.1415922426そうだねx4
ぴーげろげろげろ
14無念Nameとしあき26/06/19(金)22:53:42No.1415923065そうだねx1
MSXならテープのゲームはそんなになかったような
15無念Nameとしあき26/06/19(金)22:58:29No.1415924265そうだねx4
>西に期待する事が最初から間違い
16無念Nameとしあき26/06/19(金)23:04:40No.1415925832+
>No.1415920804
こういうの凄い気になる試してみたくなる
17無念Nameとしあき26/06/19(金)23:06:54No.1415926404+
>MSXならテープのゲームはそんなになかったような
初期のソフトカタログ見ると結構あった事がわかる
ネットで全く語られないような教育系ソフトとか
18無念Nameとしあき26/06/19(金)23:10:59No.1415927464+
>MSXならテープのゲームはそんなになかったような
A1Fと一緒にDR-20も買ったけど
それなりに頻度あった
ソフト以外にもゲームのデータセーブとかBASICで自作とかに
19無念Nameとしあき26/06/19(金)23:14:53No.1415928411+
あー確かにディスク普及するまえは自作プログラムはテープに保存するしかないのか
俺は2+世代です
20無念Nameとしあき26/06/19(金)23:18:06No.1415929205+
    1781878686214.png-(623004 B)
623004 B
>テープのゲーム
ST GTあたりだと端子が無かったような...
エラー対策で命令は残ってるはず

>ビデオデジタイザ
21無念Nameとしあき26/06/19(金)23:20:44No.1415929818+
西ともめて2++やらから手を引くだの言ってたのはどうなった?
22無念Nameとしあき26/06/19(金)23:22:01No.1415930107そうだねx1
遠くから観測してるからどうなったかわからないぜ
23無念Nameとしあき26/06/19(金)23:22:44No.1415930247+
>No.1415920804
これ5年前のネタの掘り返しじゃねえか
24無念Nameとしあき26/06/19(金)23:23:53No.1415930501そうだねx1
ハイドライドとか信長の野望とか結構有名タイトルもテープ版あったんだよな
ROM版より安い
25無念Nameとしあき26/06/19(金)23:25:38No.1415930910+
>信長の野望とか
https://www.pref.tochigi.lg.jp/c10/kouhou/kouhou/202607-09artm-kikaku.html [link]
ゲームと美術 信長の野望
26無念Nameとしあき26/06/19(金)23:27:35No.1415931353+
>MSXならテープのゲームはそんなになかったような
テープのゲームはそこそこあったな
ウイングマンとか白と黒の伝説とかアウトロイドとか
27無念Nameとしあき26/06/19(金)23:29:54No.1415931868+
>あー確かにディスク普及するまえは自作プログラムはテープに保存するしかないのか
>俺は2+世代です
BASICでシコシコゲーム作って遊んでたんやけど
ディスク付いてるのに何故かテープベースでやってたんだよな
教本がテープ前提だったりDiskBASICがフリーエリア少なかったり微妙に使いにくかった
3.5インチ2DDも未だ高かったりDOSや開発ツールはもっとお高いし
あと倍速データレコーダが割と速くてそんな苦労しなかった
28無念Nameとしあき26/06/19(金)23:30:02No.1415931896そうだねx1
ケーブルさえあればテープダビングしてラジカセで再生して起動とかできたような
29無念Nameとしあき26/06/19(金)23:30:52No.1415932084+
ROMはそれなりに初期投資が必要だから80年代前半の
MSX1が出たばかりの時期はテープ版出してからROM出すとかいろいろあったな
30無念Nameとしあき26/06/19(金)23:32:21No.1415932422+
    1781879541885.jpg-(196756 B)
196756 B
>>西に期待する事が最初から間違い
MSXの最初のころはまだ…
31無念Nameとしあき26/06/19(金)23:34:25No.1415932832+
>>>西に期待する事が最初から間違い
>MSXの最初のころはまだ…
結果的にその概念がDOS/Vで花開くわけか
32無念Nameとしあき26/06/19(金)23:35:38No.1415933095そうだねx3
最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
33無念Nameとしあき26/06/19(金)23:37:50No.1415933536そうだねx1
>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
機能アップさせると互換性が損なわれるジレンマはどのマシンにもつきまとったよねえ
34無念Nameとしあき26/06/19(金)23:38:37No.1415933691+
WINでやっと
プラグ アンド プレイ
35無念Nameとしあき26/06/19(金)23:39:30No.1415933878+
西は実現しない理想とFPGAの選定がウンヌン言ってる
36無念Nameとしあき26/06/19(金)23:39:32No.1415933885+
横スクロールに悩まされたハードだったなあ
ファミコンの設計はそこしっかりしてた
37無念Nameとしあき26/06/19(金)23:42:20No.1415934440+
>>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
>機能アップさせると互換性が損なわれるジレンマはどのマシンにもつきまとったよねえ
ぶっちゃけ倍になった所でどうにかなったとは思えないんよな
と、今となって思う
2の時に色がライン単位じゃなく1ライン辺り4色(うち1色透過)でも使えたら
見栄えがだいぶ変わったとは思う
38無念Nameとしあき26/06/19(金)23:44:48No.1415934918+
    1781880288231.png-(675606 B)
675606 B
新スプライトエンジン.....
39無念Nameとしあき26/06/19(金)23:45:01No.1415934956そうだねx1
>横スクロールに悩まされたハードだったなあ
>ファミコンの設計はそこしっかりしてた
でもそれに頼らずソフトスクロールを自前で組むのはそれなりに勉強にはなった
40無念Nameとしあき26/06/19(金)23:45:15No.1415934999そうだねx2
>結果的にその概念がDOS/Vで花開くわけか
DOS/VというかIBM-PCがMSXより先に…
41無念Nameとしあき26/06/19(金)23:48:35No.1415935621そうだねx2
    1781880515065.jpg-(115331 B)
115331 B
>WINでやっと
>プラグ アンド プレイ
MSXがプラグアンドプレイの条件満たしているかといわれるとモヤモヤする
42無念Nameとしあき26/06/19(金)23:48:54No.1415935675+
>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
ゲーム向けの強化って一度もされてないからね
仕方ない
43無念Nameとしあき26/06/19(金)23:51:09No.1415936127+
一番大きかったのが2でSCREEN7の追加
44無念Nameとしあき26/06/19(金)23:51:27No.1415936188そうだねx1
    1781880687906.png-(787616 B)
787616 B
>>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
>機能アップさせると互換性が損なわれるジレンマはどのマシンにもつきまとったよねえ
フフフ
45無念Nameとしあき26/06/19(金)23:53:07No.1415936510+
    1781880787875.jpg-(265952 B)
265952 B
ソニーのこのカートリッジって内蔵ソフトのデータ保管用かと思ったら
BASICプログラムのセーブもできたんだね
容量4KBだから常用は厳しいけど
46無念Nameとしあき26/06/19(金)23:53:28No.1415936571+
>>>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
>>機能アップさせると互換性が損なわれるジレンマはどのマシンにもつきまとったよねえ
>フフフ
メガドラの時に互換性に意味がない事に気づいて
それ以降採用しなかったのはえらい
47無念Nameとしあき26/06/19(金)23:56:20No.1415937153+
>一番大きかったのが2でSCREEN7の追加
多色より高解像度だよね…
48無念Nameとしあき26/06/19(金)23:56:29No.1415937190+
>フフフ
sg1000はMSXそっくりと聞いたけどマーク3はどうだったんだろう
Screen5がPCGになったみたいな感じなんかな
49無念Nameとしあき26/06/19(金)23:56:51No.1415937267そうだねx1
メガドラの時点で9918の部分は切り捨ててたから完全互換というわけでもなかったしな
50無念Nameとしあき26/06/19(金)23:57:27No.1415937382+
>>一番大きかったのが2でSCREEN7の追加
>多色より高解像度だよね…
おかげで日本語環境もギリギリ使えるようになった
51無念Nameとしあき26/06/19(金)23:58:51No.1415937659+
>最初のMSXから最後のMSXターボRまでスプライトが32枚で変わらなかったのがアホ過ぎた
最大表示枚数よりも2枚重ねてORで3色目ってのが配色的にどう使いこなせばいいのかわからんかった
52無念Nameとしあき26/06/20(土)00:01:21No.1415938166+
>>>一番大きかったのが2でSCREEN7の追加
>>多色より高解像度だよね…
>おかげで日本語環境もギリギリ使えるようになった
98も多色に消極的だったのは日本語の漢字フォントが見れるように解像度優先だったkらだな
256色モードとか対応ソフトあまり出なかった
53無念Nameとしあき26/06/20(土)00:01:40No.1415938229+
>>>一番大きかったのが2でSCREEN7の追加
>>多色より高解像度だよね…
>おかげで日本語環境もギリギリ使えるようになった
SCREEN0でwidth80にしてのインターレース表示辛かった
54無念Nameとしあき26/06/20(土)00:03:44No.1415938606そうだねx1
>256色モードとか対応ソフトあまり出なかった
そっちはメディアの格納容量の問題もあるからなぁ
55無念Nameとしあき26/06/20(土)00:05:01No.1415938842+
>メガドラの時に互換性に意味がない事に気づいて
>それ以降採用しなかったのはえらい
mk3 → MD 互換あり
MD → サターン 互換なし
日本以外で大ゴケすることに
サターン → DC
…日本でも
56無念Nameとしあき26/06/20(土)00:05:55No.1415939020+
ファミコンのディスクはなんか動作音はするけど読まなくなったがMSX2+はまだ読み書きできるから偉い
当時カセットにセーブしたゲームも9割はまだ読めたわ
57無念Nameとしあき26/06/20(土)00:07:35No.1415939357+
書き込みをした人によって削除されました
58無念Nameとしあき26/06/20(土)00:08:13No.1415939462+
    1781881693948.png-(328025 B)
328025 B
>256色モードとか対応ソフトあまり出なかった
最初のころこそ手探り的にハイドライドとかホールインワンとかあったけど
傍目から見ててもあんまりゲームでメリット無さそうだったしな
イースのタイトル画面が256だったというのは最近知ったけど
59無念Nameとしあき26/06/20(土)00:10:51No.1415939999+
    1781881851182.jpg-(882730 B)
882730 B
さっきあんまりにも暇なんで作ったチンコケースがこんな感じだった
色は違うけど
60無念Nameとしあき26/06/20(土)00:11:15No.1415940081+
頑張れば256色できれいなゲーム作れるかもしれないけど作る方もまだグラデーション綺麗ですよねみたいなところだったからな
61無念Nameとしあき26/06/20(土)00:13:05No.1415940433そうだねx1
最後は高解像度モードでエロゲーみたいになってたような
ピンクソックスはよかったけど
62無念Nameとしあき26/06/20(土)00:14:22No.1415940660そうだねx1
>WINでやっと
>プラグ アンド プレイ
Apple ][は出来た
63無念Nameとしあき26/06/20(土)00:16:05No.1415940987+
とはいえラインバッファスプライト機のPCでは一番成功したシリーズでもあるMSX
X68Kも成功したけど出荷台数が一桁落ちる
64無念Nameとしあき26/06/20(土)00:17:28No.1415941224そうだねx2
>暇なんで作ったチンコケース
日本において過去にそのフレーズを言い放った人間はそう多くないと思う
多分一桁人数
65無念Nameとしあき26/06/20(土)00:18:51No.1415941449+
    1781882331174.jpg-(17712 B)
17712 B
ハイドライド3はこいつ無いと無理
テープセーブに40分以上掛かるセーブデータとかどんだけ容量食ってんのよ
66無念Nameとしあき26/06/20(土)00:19:03No.1415941489+
何やらせても画面描写が遅すぎてなあ
tRですら遅いんだから
67無念Nameとしあき26/06/20(土)00:19:33No.1415941593そうだねx1
>最後は高解像度モードでエロゲーみたいになってたような
>ピンクソックスはよかったけど
16色使えるから肌色描写ではかなり優位ではあったから
そういうMSX2向けのゲームでは映えたけど
大手の移植ゲームは88のグラフィックを雑にコンバートしただけのものが多かった
68無念Nameとしあき26/06/20(土)00:19:50No.1415941646+
MSX2のアシュギーネ押しはなんだったんだろう
コナミのウシャスのほうがよっぽど
69無念Nameとしあき26/06/20(土)00:20:52No.1415941864そうだねx4
>MSX2のアシュギーネ押しはなんだったんだろう
パナが金出して広告打ちまくってただけでは
70無念Nameとしあき26/06/20(土)00:21:23No.1415941968+
>テープセーブに40分以上掛かるセーブデータとかどんだけ容量食ってんのよ
それは動作異常なのでは
メインメモリの容量丸ごとセーブしたとしてもそんなにかからない
71無念Nameとしあき26/06/20(土)00:22:02No.1415942090+
>テープセーブに40分以上掛かるセーブデータとかどんだけ容量食ってんのよ
嘘つくなよ
72無念Nameとしあき26/06/20(土)00:22:13No.1415942119+
>MSXのキングコング押しはなんだったんだろう
73無念Nameとしあき26/06/20(土)00:22:55No.1415942223+
KONAMIのシャロムとかSDスナッチャーはMSXでしか出さなかったんだっけ
SCC音源の秀逸な音楽が普及しなかったのは悲しいな
74無念Nameとしあき26/06/20(土)00:23:50No.1415942394+
>とはいえラインバッファスプライト機のPCでは一番成功したシリーズでもあるMSX
…そこまで条件付けなくても自称パソコンで98の次に成功したのはMSX
75無念Nameとしあき26/06/20(土)00:24:50No.1415942592+
>>MSX2のアシュギーネ押しはなんだったんだろう
>パナが金出して広告打ちまくってただけでは
SONYよりもNEC意識してテンキー付けたりモデムやプリンタ売り込んでたからなあ
76無念Nameとしあき26/06/20(土)00:25:22No.1415942691そうだねx1
>>>MSX2のアシュギーネ押しはなんだったんだろう
>>パナが金出して広告打ちまくってただけでは
>SONYよりもNEC意識してテンキー付けたりモデムやプリンタ売り込んでたからなあ
これはワープロブーム真っただ中だったから仕方ない
77無念Nameとしあき26/06/20(土)00:27:03No.1415943005+
>>MSXのキングコング押しはなんだったんだろう
松下とコナミだけじゃね
78無念Nameとしあき26/06/20(土)00:27:05No.1415943017+
パナはアイドルとか芸能人起用のツテがあんまり無かったのか
一貫してそんな感じだしな
アシュギーネはインパクトありすぎというのもあるけど
79無念Nameとしあき26/06/20(土)00:28:09No.1415943199+
    1781882889320.png-(83253 B)
83253 B
女神転生はMSXから始まったの知らない人多いらしいな
80無念Nameとしあき26/06/20(土)00:28:09No.1415943200+
3DOでアシュギーネ起用してほしかった
81無念Nameとしあき26/06/20(土)00:35:06No.1415944243+
アシュギーネはゲームまで何本か作ったのが印象大きかったな
82無念Nameとしあき26/06/20(土)00:35:19No.1415944273+
まあコナミはMSXを1から支えてたゲームメーカーだったのかもしれない懐かしいね
83無念Nameとしあき26/06/20(土)00:37:29No.1415944647そうだねx3
    1781883449461.png-(6523 B)
6523 B
>女神転生はMSXから始まったの知らない人多いらしいな
84無念Nameとしあき26/06/20(土)00:40:16No.1415945172+
アシュギーネ「陣痛いいっ!」のログなくしてしまった…
85無念Nameとしあき26/06/20(土)00:40:27No.1415945220+
    1781883627109.jpg-(329633 B)
329633 B
点々と増えてきたカートリッジを収めるのに昔ながらのカセットテープケースを探したら
意外と売ってなくて探すの苦労した
86無念Nameとしあき26/06/20(土)00:44:12No.1415945880+
>>No.1415920804
>こういうの凄い気になる試してみたくなる
レビュー前見たけど再生音質悪すぎてうまく読み込めないとか書かれてた気がする…
それ以前に数回使ったら壊れたとかばっか出るわ…
87無念Nameとしあき26/06/20(土)00:45:36No.1415946124そうだねx1
>MD → サターン 互換なし
むしろこっちはスーパー32X出したりと延命なんだか盛大交代なんだかでコケてるだろ…
88無念Nameとしあき26/06/20(土)00:46:21No.1415946223+
音質悪くて読み取れないのはいまどきのAI技術で解消できそう
89無念Nameとしあき26/06/20(土)00:53:50No.1415947358そうだねx3
    1781884430848.gif-(5183603 B)
5183603 B
少し前に話題になったゲーミングLEDカートリッジ
工作が手に負えなくて保管してたけど制作代行お願いしてやっと日の目を見た
90無念Nameとしあき26/06/20(土)00:54:22No.1415947438そうだねx1
>ハイドライド3はこいつ無いと無理
>テープセーブに40分以上掛かるセーブデータとかどんだけ容量食ってんのよ
遊んでた当時は念のためテープに3回保存してたがそれでも10分も掛かってなかった記憶
91無念Nameとしあき26/06/20(土)00:55:34No.1415947592+
変な端末改造するロマンは解るが目の前にあるPCのエミュも触らん人は
持ち歩いても結局触らんのでスマホエミュぐらいにしとけ
92無念Nameとしあき26/06/20(土)01:00:16No.1415948141+
>1781883627109.jpg
それ紫外線対策にもなって良いな
93無念Nameとしあき26/06/20(土)01:02:28No.1415948403+
    1781884948088.jpg-(42065 B)
42065 B
Aliceソフト「メガドライブさんにはお世話になりました」
94無念Nameとしあき26/06/20(土)01:03:01No.1415948473そうだねx2
    1781884981126.jpg-(14377 B)
14377 B
>変な端末改造するロマンは解るが目の前にあるPCのエミュも触らん人は
>持ち歩いても結局触らんのでスマホエミュぐらいにしとけ
95無念Nameとしあき26/06/20(土)01:24:36No.1415951079+
    1781886276696.jpg-(2165212 B)
2165212 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
96無念Nameとしあき26/06/20(土)01:27:31No.1415951368+
オホーツクに消ゆと軽井沢誘拐案内は知名度がかなり下がるな
ポートピアと比べると
97無念Nameとしあき26/06/20(土)01:31:48No.1415951746+
>1781886276696.jpg
アクションゲーム以上にファミコンに差を付けられるヤツ
98無念Nameとしあき26/06/20(土)01:35:48No.1415952080そうだねx2
    1781886948274.jpg-(35344 B)
35344 B
ENIXのMSXテープ版ゲームというとファランクス
99無念Nameとしあき26/06/20(土)01:38:11No.1415952272+
>オホーツクに消ゆと軽井沢誘拐案内は知名度がかなり下がるな
>ポートピアと比べると
オホーツクが一番知れてるのではないか?
最近もリメイク出たし
でもオリジナルのPC版シナリオという条件でならかなり下がりそう
100無念Nameとしあき26/06/20(土)01:39:09No.1415952344そうだねx1
>>ハイドライド3はこいつ無いと無理
>>テープセーブに40分以上掛かるセーブデータとかどんだけ容量食ってんのよ
>遊んでた当時は念のためテープに3回保存してたがそれでも10分も掛かってなかった記憶
300bpsと2400bpsの差かな?
101無念Nameとしあき26/06/20(土)01:39:59No.1415952424+
>少し前に話題になったゲーミングLEDカートリッジ
ただ光るだけ…?
と思ったら拡張BASICでLED制御できるとかスゴイな
102無念Nameとしあき26/06/20(土)01:40:45No.1415952477+
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
103無念Nameとしあき26/06/20(土)01:42:12No.1415952601+
>300bpsと2400bpsの差かな?
MSXは遅くても1200だからどちらにしても40分のデータ読み書きするとか現実的ではない
104無念Nameとしあき26/06/20(土)01:42:15No.1415952605そうだねx1
>ENIXのMSXテープ版ゲームというとファランクス
天候概念あったり、キャラバンに遭遇したりと
意欲的な作品だった
105無念Nameとしあき26/06/20(土)01:43:43No.1415952732+
    1781887423467.jpg-(233432 B)
233432 B
>さっきあんまりにも暇なんで作ったチンコケースがこんな感じだった
>色は違うけど
メタリックなぽこ作ったんか
106無念Nameとしあき26/06/20(土)01:46:43No.1415952994+
>No.1415945220
ファミコンとかMSXのカートリッジはこういうの定番だったな
107無念Nameとしあき26/06/20(土)01:53:42No.1415953569+
あのびーがー音がなんかしらんけどゲームのデーターになってるんだなって感じた世代
108無念Nameとしあき26/06/20(土)02:04:09No.1415954472そうだねx1
    1781888649427.mp4-(6442271 B)
6442271 B
>あのびーがー音がなんかしらんけどゲームのデーターになってるんだなって感じた世代
この音を聞いて待ってる時間が当時はたまらなかった
今じゃとても待てないが
109無念Nameとしあき26/06/20(土)02:26:53No.1415956194+
    1781890013053.jpg-(143647 B)
143647 B
>16色使えるから肌色描写ではかなり優位ではあったから
>そういうMSX2向けのゲームでは映えたけど

解像度では負けてるけどグラ自体はMSX2版の方がいいやつ
110無念Nameとしあき26/06/20(土)02:41:48No.1415957182そうだねx1
    1781890908417.jpg-(797785 B)
797785 B
縦2画面だけどMSX1だそうで
111無念Nameとしあき26/06/20(土)02:45:05No.1415957397+
    1781891105068.png-(25903 B)
25903 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
112無念Nameとしあき26/06/20(土)02:53:00No.1415957935+
    1781891580597.jpg-(702975 B)
702975 B
テープを音楽用プレーヤーで再生してwavファイルにして変換するとエミュでできる
113無念Nameとしあき26/06/20(土)02:56:10No.1415958120+
>テープを音楽用プレーヤーで再生
というフレーズがなんか不思議に感じる
114無念Nameとしあき26/06/20(土)03:04:02No.1415958471そうだねx1
    1781892242981.jpg-(157498 B)
157498 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
115無念Nameとしあき26/06/20(土)03:08:27No.1415958677+
HAL研究所
116無念Nameとしあき26/06/20(土)03:23:14No.1415959347+
なぜかコナミがかなり傾注して気合入った宣言までしてたのは覚えてる
117無念Nameとしあき26/06/20(土)03:31:02No.1415959689+
MSXやP6はかなり優秀なカセットテープ→バイナリの変換プログラムがあるから
データレコーダさえあればほぼイメージ化は成功する
ボーレートの高いFM-7とかMZ2000とかはキツイ
X1はほぼ無理
118無念Nameとしあき26/06/20(土)03:33:31No.1415959773+
密度が高いと劣化にも弱くなるのは仕方なしか
CD-RよりBD-Rの方が寿命短いみたいな
119無念Nameとしあき26/06/20(土)03:57:02No.1415960674+
>ENIXのMSXテープ版ゲームというとファランクス
BASICなのでプログラムの勉強になった
背景は文字をVRAM(…で意味わかるかな)いじってドットチップにしてた
120無念Nameとしあき26/06/20(土)04:21:34No.1415961532+
    1781896894707.mp4-(3041100 B)
3041100 B
赤字なのでED
121無念Nameとしあき26/06/20(土)04:49:32No.1415962479+
>西にはもう期待しない
30年遅い
122無念Nameとしあき26/06/20(土)05:02:56No.1415962981+
パナソニックはMSXに3DOと力を入れたけど国破れてサンガリアだったんやな…

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