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ゲーム製作スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/06/28(日)17:15:39No.1417950125+1000万本売れるゲームを作るには |
| … | 2無念Nameとしあき26/06/28(日)17:15:51No.1417950167そうだねx3久しぶりに見たなこのスレ |
| … | 3無念Nameとしあき26/06/28(日)17:17:43No.1417950564そうだねx3 1782634663668.jpg-(86932 B) パラソルテーブルセットができたよ |
| … | 4無念Nameとしあき26/06/28(日)17:25:21No.1417952260+ブラウザゲー作りたくなったのでphaserを学んでる |
| … | 5無念Nameとしあき26/06/28(日)17:25:41No.1417952328+向こう3ヶ月は今日も明日もポートレート作成じゃい! |
| … | 6無念Nameとしあき26/06/28(日)18:03:15No.1417960755+UnityでもWebGLビルドがあってブラウザゲーが作れそう…に見えるがかなり癖強いんだよなWebGLビルド |
| … | 7無念Nameとしあき26/06/28(日)18:07:53No.1417961871+>1000万本売れるゲームを作るには |
| … | 8無念Nameとしあき26/06/28(日)18:32:38No.1417967729+>UnityでもWebGLビルドがあってブラウザゲーが作れそう…に見えるがかなり癖強いんだよなWebGLビルド |
| … | 9無念Nameとしあき26/06/28(日)18:44:53No.1417970559+8番出口 |
| … | 10無念Nameとしあき26/06/28(日)18:48:56No.1417971540+貫通弾を作りたいんだけどなんか上手くいかなくて困ってる |
| … | 11無念Nameとしあき26/06/28(日)18:51:28No.1417972162+>8番出口 |
| … | 12無念Nameとしあき26/06/28(日)18:57:13No.1417973603+>8番出口 |
| … | 13無念Nameとしあき26/06/28(日)19:00:17No.1417974383+定年後はゆっくり勉強してから何か1つは作品を作りたい |
| … | 14無念Nameとしあき26/06/28(日)19:08:05No.1417976361+>8番出口 |
| … | 15無念Nameとしあき26/06/28(日)19:09:39No.1417976785+>8番出口 |
| … | 16無念Nameとしあき26/06/28(日)19:11:24No.1417977216+ 1782641484892.jpg-(88317 B) >スケベ8番出口 |
| … | 17無念Nameとしあき26/06/28(日)19:58:02No.1417990102そうだねx1>定年後はゆっくり勉強してから何か1つは作品を作りたい |
| … | 18無念Nameとしあき26/06/28(日)20:23:56No.1417999018+>1000万本売れるゲームを作るには |
| … | 19無念Nameとしあき26/06/28(日)20:27:40No.1418000354+どうすべきなんのか作ってる途中でダメだと思うのは |
| … | 20無念Nameとしあき26/06/28(日)20:29:56No.1418001196+>どうすべきなんのか作ってる途中でダメだと思うのは |
| … | 21無念Nameとしあき26/06/28(日)20:30:43No.1418001509+作りたいもの作って自分は割と面白く遊んでるけど他人の反応はイマイチって時 |
| … | 22無念Nameとしあき26/06/28(日)20:32:53No.1418002288+>作りたいもの作って自分は割と面白く遊んでるけど他人の反応はイマイチって時 |
| … | 23無念Nameとしあき26/06/28(日)20:33:26No.1418002480+>どうすべきなんのか作ってる途中でダメだと思うのは |
| … | 24無念Nameとしあき26/06/28(日)20:33:45No.1418002579そうだねx18番出口だのめちゃカメだのは斬新の一点張りで再現性ないから真似なんてしないほうがいいぞ |
| … | 25無念Nameとしあき26/06/28(日)20:34:02No.1418002682+自分が面白いものが周囲も面白いと思うなんて錯覚さ |
| … | 26無念Nameとしあき26/06/28(日)20:34:46No.1418002919+>8番出口だのめちゃカメだのは斬新の一点張りで再現性ないから真似なんてしないほうがいいぞ |
| … | 27無念Nameとしあき26/06/28(日)20:35:52No.1418003299+面白いと面白そうは別なんだよな |
| … | 28無念Nameとしあき26/06/28(日)20:36:31No.1418003536+>でも結局既存にあるゲームをちょっと変えただけじゃんと |
| … | 29無念Nameとしあき26/06/28(日)20:38:08No.1418004132そうだねx1めちゃカメレオンは斬新ゲーじゃないよな |
| … | 30無念Nameとしあき26/06/28(日)20:39:22No.1418004617+>面白いと面白そうは別なんだよな |
| … | 31無念Nameとしあき26/06/28(日)20:39:28No.1418004656+後追いでもそれなりに売れちゃうから抵抗ないなら後追いでも良いと思うよ |
| … | 32無念Nameとしあき26/06/28(日)20:40:09No.1418004914+ホロウナイトもいまでこそ1500万本とか売れてるけど追加コンテンツとかない時期は10万本とかだった |
| … | 33無念Nameとしあき26/06/28(日)20:40:13No.1418004935そうだねx1新しければ売れるという甘い考えは捨てるんだ |
| … | 34無念Nameとしあき26/06/28(日)20:41:42No.1418005450+めっちゃ壁尻アクメ |
| … | 35無念Nameとしあき26/06/28(日)20:41:54No.1418005530+ちょっとオリジナリティくわえれば売れると踏んだ8番出口ライクがいくつあると思ってんだ |
| … | 36無念Nameとしあき26/06/28(日)20:43:07No.1418005999+ケーキを3等分にするゲーム作れば売れるんじゃね? |
| … | 37無念Nameとしあき26/06/28(日)20:43:35No.1418006182+新しくてかつ今のオン環境が普及したニーズにあってるだとか配信者のリアクションを引き出せたかとか運の要素がめちゃめちゃに絡んでるんだよな |
| … | 38無念Nameとしあき26/06/28(日)20:44:57No.1418006643+パクるにしても「これバズった!売れた!よしパクろう!」から変に作り込んでると完成するころには「また◯◯ゲーか」て埋もれるから パクるならパクるで躊躇なく そしてゲーム開発も執着せずさっさと完成させるようにしないとだめ まあそこまで徹底するとビジネスライクすぎてゲーム嫌いになりそうだけど |
| … | 39無念Nameとしあき26/06/28(日)20:47:45No.1418007546+いずれにしても大衆にすでに広まってるのをちょっとオリジナルくわえた所で「にたようなやつ」って思われて終わり |
| … | 40無念Nameとしあき26/06/28(日)20:48:04No.1418007647+>No.1418005530 |
| … | 41無念Nameとしあき26/06/28(日)20:49:24No.1418008055+あーあ どっちにしても次回作は3か月〜半年ぐらいでつくるゲームにしよ・・ 全然プレイされてないのに |
| … | 42無念Nameとしあき26/06/28(日)20:50:31No.1418008406+流れだけ見てると凄い売れてそうな人の集まる意識高いスレだが |
| … | 43無念Nameとしあき26/06/28(日)21:04:52No.1418013112+昔から有る落ちものや間違い探しとか同じシステム使うと |
| … | 44無念Nameとしあき26/06/28(日)21:07:07No.1418013856+パクってるつもりもないし参考にもしてないのに |
| … | 45無念Nameとしあき26/06/28(日)21:12:46No.1418015625+>追加コンテンツとかない時期は10万本とかだった |
| … | 46無念Nameとしあき26/06/28(日)21:17:44No.1418017181+ 1782649064602.png-(210830 B) スマホゲーム業界の革命とかスマホゲームを変えたとか言われてるパズドラだって前年に北米ゲーム賞を取ったダンジョレイドのソシャゲ版だった |
| … | 47無念Nameとしあき26/06/28(日)21:18:12No.1418017351そうだねx1個人とかサークルぐらいなら10万も売れてりゃ十分鼻息フンスフンスさせてアプデがんばるモチベになるわな |
| … | 48無念Nameとしあき26/06/28(日)21:26:04No.1418019925+>貫通弾を作りたいんだけどなんか上手くいかなくて困ってる |
| … | 49無念Nameとしあき26/06/28(日)21:30:03No.1418021193+一つの判定で全部詳細に分けるより |
| … | 50無念Nameとしあき26/06/28(日)21:33:13No.1418022168+当たり判定計算を自分で書いてるならAIに聞くと間違いを教えてくれるよ |
| … | 51無念Nameとしあき26/06/28(日)21:33:50No.1418022351+弾幕ゲーでもないなら物理使えばだいたい解決 |