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画像ファイル名:1784480617351.jpg-(24974 B)
24974 B無念Nameとしあき26/07/20(月)02:03:37No.1422535952そうだねx8 13:34頃消えます
ロックマンの初代はなかなか難しいよね
削除された記事が4件あります.見る
1無念Nameとしあき26/07/20(月)02:05:01No.1422536076そうだねx4
スライディング無いし
2無念Nameとしあき26/07/20(月)02:05:41No.1422536140そうだねx12
今でもきっとガッツマンの最初のリフトで死ぬよ
3無念Nameとしあき26/07/20(月)02:13:15No.1422536803そうだねx3
スコアあるしアーケード寄りな感じ
4無念Nameとしあき26/07/20(月)02:15:06No.1422536959そうだねx6
ボス前のシャッター区画内に雑魚がいたりするけど
上手くやればライフも稼げる減る
5無念Nameとしあき26/07/20(月)02:17:48No.1422537193+
初代ロックマンを同時期の鬼太郎2と天秤にかけ
発売日に買ってもらった思い出
6無念Nameとしあき26/07/20(月)02:25:30No.1422537851そうだねx1
当時基準だと簡単だった
…ほんとお?
7無念Nameとしあき26/07/20(月)02:28:07No.1422538056そうだねx3
小学生低学年だとクリアはほぼ無理
高学年なら頑張ればクリアは結構いける
コンティニュー自体は無限なので
8無念Nameとしあき26/07/20(月)02:28:45No.1422538103そうだねx3
普通にクリアできたのは3からだった
9無念Nameとしあき26/07/20(月)02:29:40No.1422538165そうだねx1
未だにエレキマンをハメられない俺が来ましたよ
10無念Nameとしあき26/07/20(月)02:30:44No.1422538250+
ロックマンはイエローデビル対策できればまだクリアは可能
サンソフト系の方がよっぽどムズい攻略本ないと無理なレベル
11無念Nameとしあき26/07/20(月)02:31:25No.1422538291そうだねx1
他社の話だとおれはハドソンのを一つもクリアできなかったよ
12無念Nameとしあき26/07/20(月)02:32:56No.1422538409+
悪魔城はめちゃくちゃ頑張ってどうにかなった
ドラキュラ第1形態で死にまくった
13無念Nameとしあき26/07/20(月)02:33:03No.1422538419そうだねx1
ふつうにギリジャン求めてくるゲーム
14無念Nameとしあき26/07/20(月)02:34:14No.1422538502そうだねx4
他社とは難易度のベクトルが違うしね
ロックマンは理不尽な隠し要素少ないし
でもマグネットビームボタン長押しでグイーンって伸びるの知ったの
おっさんになってからだった
15無念Nameとしあき26/07/20(月)02:34:44No.1422538547そうだねx13
    1784482484901.jpg-(240744 B)
240744 B
来たヨ!
16無念Nameとしあき26/07/20(月)02:42:30No.1422539098そうだねx4
初代からして主人公のニセモノのコピーロボットが
ボスとして出てくるのがやりきってる感ある
ロックマンからデータ吸い取ってる時の
背景の悪の秘密基地なモザイク模様がギラギラするのが最高に好き
17無念Nameとしあき26/07/20(月)02:43:04No.1422539135そうだねx3
ノックバックが一番ひどいナンバリングだと思う
18無念Nameとしあき26/07/20(月)02:46:52No.1422539405そうだねx3
ガッツステージのリフトから落とされた時とか
落下速度が異様に早かったような
19無念Nameとしあき26/07/20(月)02:51:31No.1422539693+
ロックバスター縛りだとエレキマンとアイスマンがキツかった
20無念Nameとしあき26/07/20(月)02:52:16No.1422539735+
>来たヨ!
随分鍛えなおしたな
21無念Nameとしあき26/07/20(月)02:52:30No.1422539747+
サンソフトのバットマンとか難しいよな
ある意味で初代ロックマンより苦手って人も居ると思う
22無念Nameとしあき26/07/20(月)02:52:49No.1422539766そうだねx4
1作目からイエローデビルなんて出すな
23無念Nameとしあき26/07/20(月)02:54:49No.1422539883+
イエローデビルもだが偽ロックマンにも苦戦した
24無念Nameとしあき26/07/20(月)02:58:30No.1422540059そうだねx11
    1784483910357.jpg-(11236 B)
11236 B
>>ノックバックが一番ひどいナンバリングだと思う
>ガッツステージのリフトから落とされた時とか
>落下速度が異様に早かったような
アイスマンの所のコイツ
たまに乗った時にダメージ喰らうの理不尽
25無念Nameとしあき26/07/20(月)02:59:45No.1422540135そうだねx7
    1784483985883.jpg-(9539 B)
9539 B
ライフの1/4くらい持ってかれた記憶
26無念Nameとしあき26/07/20(月)03:00:25No.1422540169そうだねx6
>ライフの1/4くらい持ってかれた記憶
倒すのも避けるのも面倒だったりするからコイツ嫌い
27無念Nameとしあき26/07/20(月)03:03:53No.1422540352+
書き込みをした人によって削除されました
28無念Nameとしあき26/07/20(月)03:04:23No.1422540383+
>たまに乗った時にダメージ喰らうの理不尽
両耳から出る弾が「右耳から左方向」「左耳から右方向」に出るようになってて
フットホールダーが下降しながら撃つと弾が本体に隠れちゃうので
ロックマンがちょうど乗ろうとした時に被弾するらしい
29無念Nameとしあき26/07/20(月)03:06:40No.1422540512そうだねx1
>アイスマンの所のコイツ
>たまに乗った時にダメージ喰らうの理不尽
動きがランダムな上に弾を撃つし足場もなんか不安定
理不尽の塊やな
30無念Nameとしあき26/07/20(月)03:07:19No.1422540550+
>>ライフの1/4くらい持ってかれた記憶
>倒すのも避けるのも面倒だったりするからコイツ嫌い
ワイリーステージの最序盤でこいつが2匹出てくる恐怖
しかもジャンプのタイミング見計らって後ろに下がり過ぎるとまた復活してるという悪夢
31無念Nameとしあき26/07/20(月)03:07:24No.1422540558そうだねx3
>1作目からイエローデビルなんて出すな
段々簡単になっていったと思うし難しい思った人多かったんだと思う
32無念Nameとしあき26/07/20(月)03:09:38No.1422540683+
>ワイリーステージの最序盤でこいつが2匹出てくる恐怖
>しかもジャンプのタイミング見計らって後ろに下がり過ぎるとまた復活してるという悪夢
つアイススラッシャー
33無念Nameとしあき26/07/20(月)03:10:19No.1422540725そうだねx4
1→2で優しくなるゲームと難しくなるゲームがあるな
34無念Nameとしあき26/07/20(月)03:12:30No.1422540850+
ガッツマンを最初に倒してエレキマンへ行き
マグネットビームとサンダービームを得ればあとはヌルゲーや
35無念Nameとしあき26/07/20(月)03:13:11No.1422540887+
スクロールアウトでライフ稼ぎできるのはかなり良心的だと思う
スコアがほぼ意味を成してないが
36無念Nameとしあき26/07/20(月)03:13:40No.1422540916そうだねx5
    1784484820741.mp4-(4144437 B)
4144437 B
名曲
37無念Nameとしあき26/07/20(月)03:14:40No.1422540959+
企画マンのAK氏は2のE缶も簡単になりすぎるとして最後まで導入に懐疑的だった
38無念Nameとしあき26/07/20(月)03:15:07No.1422540983+
初代はボス6体しかいないんだな
39無念Nameとしあき26/07/20(月)03:15:31No.1422541003そうだねx3
初期ロックマンはシビアな部分はあるけど
ゲームのテンポが良くて初見殺しに寄ってるので
慣れるとサクサク進める良さがある
後期はマイルドにいなったけど全体進行がダラダラしていてステージの意地の悪さは増してる
40無念Nameとしあき26/07/20(月)03:16:09No.1422541028+
>名曲
エレキステージ聴くたび北斗の拳2 OPのアレを思い出す
41無念Nameとしあき26/07/20(月)03:17:05No.1422541080そうだねx4
    1784485025261.jpg-(230055 B)
230055 B
>初代はボス6体しかいないんだな
8体だったのを容量とか諸々で削った
42無念Nameとしあき26/07/20(月)03:17:35No.1422541099そうだねx3
フットホルダーがゴミなとこ以外は案外名作
43無念Nameとしあき26/07/20(月)03:19:11No.1422541193そうだねx1
>フットホルダーがゴミなとこ以外は案外名作
針が被ダメ無敵時間でも死ぬのも割と
穴と針で別ける意味が無くなってる
44無念Nameとしあき26/07/20(月)03:20:25No.1422541254そうだねx5
>8体だったのを容量とか諸々で削った
ロクロクのオイルマンは没キャラだったのか
45無念Nameとしあき26/07/20(月)03:21:16No.1422541310+
>穴と針で別ける意味が無くなってる
針は上横にも設置出来るんだぜへへへ
46無念Nameとしあき26/07/20(月)03:21:46No.1422541334+
>>ワイリーステージの最序盤でこいつが2匹出てくる恐怖
>>しかもジャンプのタイミング見計らって後ろに下がり過ぎるとまた復活してるという悪夢
>つアイススラッシャー
高さが足りなかったときの絶望
47無念Nameとしあき26/07/20(月)03:24:09No.1422541465そうだねx9
    1784485449378.jpg-(34097 B)
34097 B
当時はリフトが早すぎて普通に乗るのが難しかった
48無念Nameとしあき26/07/20(月)03:24:40No.1422541493+
初代のボスキャラは何大属性的なバランスの良さはあるね
49無念Nameとしあき26/07/20(月)03:26:33No.1422541592+
雷 チート
炎・氷・鋏 使える
爆弾 弱い
ガッツ 使えない(いろんな意味で)
50無念Nameとしあき26/07/20(月)03:26:53No.1422541609+
>当時はリフトが早すぎて普通に乗るのが難しかった
リフトが下がった時の落下速度も早すぎてビビる
リフトに乗ってる間に自由落下速度が加算されてて落ちる時にああなるらしい
51無念Nameとしあき26/07/20(月)03:29:19No.1422541729そうだねx1
    1784485759324.jpg-(180337 B)
180337 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
52無念Nameとしあき26/07/20(月)03:29:38No.1422541741+
>企画マンのAK氏は2のE缶も簡単になりすぎるとして最後まで導入に懐疑的だった
2のE缶が一番バランスよかったかな
3以降はE缶祭りできるからな
53無念Nameとしあき26/07/20(月)03:29:46No.1422541753+
スーパーアームはその腕力で敵を殴るみたいな近接格闘できる仕様にすればよかったのにや
54無念Nameとしあき26/07/20(月)03:31:40No.1422541844+
ジャンプの頂点じゃなくて
微妙な高さで撃たないと弾当たらないザコとか意地悪だったなー
55無念Nameとしあき26/07/20(月)03:31:58No.1422541861+
>>初代はボス6体しかいないんだな
>8体だったのを容量とか諸々で削った
ファイヤーマンの武器がオイルマンに効くが
オイルマンを削りバブルマンをアイスマンにして統合性を持たせた感
56無念Nameとしあき26/07/20(月)03:35:38No.1422542031+
なぜサンダービームで岩が壊せるようにしたのか
57無念Nameとしあき26/07/20(月)03:40:34No.1422542245そうだねx2
    1784486434177.jpg-(72031 B)
72031 B
>8体だったのを容量とか諸々で削った
それとは別に決定稿まで行ってたボンドマンがいたっぽいんだよな
58無念Nameとしあき26/07/20(月)03:42:46No.1422542348+
ボンドマン下段にいるよ
59無念Nameとしあき26/07/20(月)03:43:23No.1422542379そうだねx2
ロクロクではタイムマンになってしまった
60無念Nameとしあき26/07/20(月)03:45:08No.1422542478+
>No.1422541729
後発に受け継がれてる雑魚って少ないなあ
ビッグアイ系はだいたいいるけど毎回マイナーチェンジしてる
61無念Nameとしあき26/07/20(月)03:46:07No.1422542530+
>ボンドマン下段にいるよ
ラフのデザインとは別にドット絵に起こされてた完成版?ボンドマンがいたって話よ
最終的に削除されてしまった上にネタの再登板すらないとは
62無念Nameとしあき26/07/20(月)03:49:47No.1422542730そうだねx1
>なぜサンダービームで岩が壊せるようにしたのか
せめてハイパーボムだよな
ハイパーボムだったら即ボンバーマン倒してエレキマンステージ行ってマグネットビーム取れるからテンポよくガッツマンステージやアイスマンステージで楽できる
63無念Nameとしあき26/07/20(月)04:00:36No.1422543341そうだねx5
後のワイリーステージボスを振り返っても初代イエローデビルが完成度高過ぎる
分離時にダメージ与えられない
分離体にダメージ判定ある
分離体の移動スピードも早い
合体時は弱点の目の部分しか攻撃を受け付けない
合体の度弱点の位置が変わる
合体してる時間はほんの僅か
こんなのが1で出てくるんだ
64無念Nameとしあき26/07/20(月)04:14:37No.1422544225そうだねx7
イエローデビルの怖さはその強さもだけど
それまでコミカルなデザインの敵だったのが
急に分離合体でキースへリングみたいなシュール系デカボスとして現れて
しかもそこで初めて怖いワイリーボスBGMが流れるのがトラウマポイント高い
65無念Nameとしあき26/07/20(月)04:43:05No.1422545796そうだねx2
初めてやった時なんだこのカッコいいBGMはってなった
66無念Nameとしあき26/07/20(月)04:58:06No.1422546668+
書き込みをした人によって削除されました
67無念Nameとしあき26/07/20(月)04:59:38No.1422546751+
俺はあのBGMすげー怖かった
ビュンビュン飛んでくる体の一部とリズムシンクロしてるし
追い詰められる圧みたいな
68無念Nameとしあき26/07/20(月)05:26:19No.1422548699+
>後発に受け継がれてる雑魚って少ないなあ
>ビッグアイ系はだいたいいるけど毎回マイナーチェンジしてる
初代の敵キャラはワイリーロボじゃなくて唐突に暴走したライトロボだから
ワイリーとライトの趣味の違いが出てるとも言える
69無念Nameとしあき26/07/20(月)05:29:32No.1422548924そうだねx2
>当時基準だと簡単だった
>…ほんとお?
だって当時基準だとまあアクションゲームってこんなもんだよね
ってのが高橋名人の冒険島とかだぞ
70無念Nameとしあき26/07/20(月)05:30:56No.1422549024そうだねx1
アクションゲームの金字塔の一つ
71無念Nameとしあき26/07/20(月)05:31:44No.1422549074+
MEGAMAN
72無念Nameとしあき26/07/20(月)05:34:02No.1422549251+
意図された楽な攻略法があるゲームではある
73無念Nameとしあき26/07/20(月)05:34:46No.1422549297そうだねx3
    1784493286633.jpg-(19783 B)
19783 B
ラスボス戦の直前に置いてある救済アイテム
E缶よりチートすぎないか?
74無念Nameとしあき26/07/20(月)05:36:11No.1422549378+
弥七が点数だけじゃないのは珍しいな
75無念Nameとしあき26/07/20(月)05:38:38No.1422549573そうだねx1
>ラスボス戦の直前に置いてある救済アイテム
>E缶よりチートすぎないか?
それがあってすらその後の復活ボス3連戦がダルいし…
76無念Nameとしあき26/07/20(月)05:43:16No.1422549856そうだねx1
>意図された楽な攻略法があるゲームではある
セレクト連打はどうしてもボスが倒せない時の最終手段
77無念Nameとしあき26/07/20(月)05:48:17No.1422550184そうだねx1
1942でもみかけたけけど弥七ってこの風車なんなの?
なんか時代劇ゲーを遥か昔に作ったの?
78無念Nameとしあき26/07/20(月)05:48:33No.1422550197そうだねx1
>セレクト連打はどうしてもボスが倒せない時の最終手段
弱点武器がめちゃ効果的だったり
ボスがパターン性が強いとか知識が上手さにそのままつながる仕様なんだよな
79無念Nameとしあき26/07/20(月)06:33:05No.1422553673+
>ラスボス戦の直前に置いてある救済アイテム
>E缶よりチートすぎないか?
それアイテムやないんや…ヤシチというキャラなんや…
80無念Nameとしあき26/07/20(月)06:58:45 ID:nfdZiJD6No.1422556441+
webm問t
81無念Nameとしあき26/07/20(月)07:06:06No.1422557406+
1とか2は弱点の特殊武器がアホほど効く
3から露骨にしょぼくなり4からバスターのほうがよくね?な敵がちらほら
82無念Nameとしあき26/07/20(月)07:19:30No.1422558868+
>1942でもみかけたけけど弥七ってこの風車なんなの?
>なんか時代劇ゲーを遥か昔に作ったの?
風車アイテムの弥七も星アイテムの佐吉(流れ星佐吉)も時代劇が元ネタだがカプコンは今でも続いてる老舗ゲームメーカーと比べて後発の会社なので
複数のゲームに登場する同一キャラクターを用意してブランディングを図った…といつもの人は言ってた
Powアイテムとかモビちゃん(サイドアームの自機)とかもだな
83無念Nameとしあき26/07/20(月)07:32:30No.1422560310+
>1とか2は弱点の特殊武器がアホほど効く
エレキマンとアイスマンは敵の攻撃力もでかいから尚更使わんと危なかった
84無念Nameとしあき26/07/20(月)07:35:03No.1422560627+
>3から露骨にしょぼくなり4からバスターのほうがよくね?な敵がちらほら
スライディングや溜めバスターが追加されて立ち回りがやりやすくなったのもある
85無念Nameとしあき26/07/20(月)07:47:51No.1422562004+
>小学生低学年だとクリアはほぼ無理
それは小学生を舐めすぎだ
暇と時間はたっぷりあるからクリア自体は問題なくできる
86無念Nameとしあき26/07/20(月)08:03:09No.1422563750+
>当時基準だと簡単だった
>…ほんとお?
突破は運ゲーレベルの理不尽だったりコンティニュー制限キツくてクリアできないレベルだったり
そもそもクリアがないゲームがごろごろあったしな
87無念Nameとしあき26/07/20(月)08:05:34No.1422564044+
難しいけどクリアが無理ってぐらいに理不尽だったりはないゲームだしな
もっと無理なゲームはいくらでもある
88無念Nameとしあき26/07/20(月)08:06:26No.1422564151+
覚えればなんとかなるからな
イエローデビルは当時投げそうになったが
89無念Nameとしあき26/07/20(月)08:08:27No.1422564400+
敵の配置や地形ボスの弱点と繰り返して得られる知識がしっかり活きるバランスだから難しいけどクソゲーだと思ったことはないな
アイスマンやワイリーのリフト地帯もマグネットビームで超えれたりいたいな救済処置あるし
90無念Nameとしあき26/07/20(月)08:09:23No.1422564510+
当時考えてこのBGMの豊富さは異例だったんじゃないかな
91無念Nameとしあき26/07/20(月)08:09:27No.1422564520+
アクション苦手
92無念Nameとしあき26/07/20(月)08:11:49No.1422564809+
HP制と残機制だから当時基準でもかなりゆるいほうだからな
別ジャンルのSTGとかの方が一発で終わったり装備没収やらあたり判定のデカさや弾の多さ考えるとパターン組みの仕方からしてもかなりやりやすい部類に入ると思う
93無念Nameとしあき26/07/20(月)08:15:08No.1422565275+
    1784502908100.jpg-(80757 B)
80757 B
>複数のゲームに登場する同一キャラクターを用意してブランディングを図った…といつもの人は言ってた
>Powアイテムとかモビちゃん(サイドアームの自機)とかもだな
スト2のカーソルがモビちゃんだって知ってる人は少ない
94無念Nameとしあき26/07/20(月)08:17:52No.1422565606+
セレクト連打使わなくても倒せるけどああいうバグや裏技の挙動が好きで使っていた
95無念Nameとしあき26/07/20(月)08:19:52No.1422565876そうだねx1
ロックマンは
最初から飛び道具を無制限に連射出来る
軌道も真横一直線で地形を貫通する
これだけでも同時代の他のアクションゲーム主人公と比べて有利だからな
96無念Nameとしあき26/07/20(月)08:23:21No.1422566319そうだねx1
>これだけでも同時代の他のアクションゲーム主人公と比べて有利だからな
相殺できない難しさではあるけどそういうのは大事よね
97無念Nameとしあき26/07/20(月)08:26:00No.1422566617+
エレキマンの攻撃とか3回当たったら死ぬじゃん強すぎると思うけど
こっちもカッター3回当てれば勝ちだし
昔はそもそも一回当たったら死ぬゲームが主流だったしな
98無念Nameとしあき26/07/20(月)08:28:55No.1422566973+
マリオと遜色ないレベルで操作性が良くてよく遊んだわ
99無念Nameとしあき26/07/20(月)08:30:26No.1422567158+
マリオの方がなんなら苦手だった
お前はもっとすべらない靴をはけ
100無念Nameとしあき26/07/20(月)08:34:28No.1422567662+
>マリオの方がなんなら苦手だった
>お前はもっとすべらない靴をはけ
マリオ2のルイージは酷かった…
あと加トちゃんケンちゃんの志村けんも同性能だったな
101無念Nameとしあき26/07/20(月)08:40:55No.1422568450+
1も2も兄貴が誕プレやクリスマスに買ってもらったのをやらせてもらったけどクリア出来なくて
初めてクリア出来たのは3だった
もっとも2コンのバグを利用してだけど
102無念Nameとしあき26/07/20(月)08:55:52No.1422570307+
書き込みをした人によって削除されました
103無念Nameとしあき26/07/20(月)08:56:33No.1422570394+
書き込みをした人によって削除されました
104無念Nameとしあき26/07/20(月)08:56:38No.1422570411そうだねx1
    1784505398004.png-(1098161 B)
1098161 B
>>ラスボス戦の直前に置いてある救済アイテム
>>E缶よりチートすぎないか?
>それアイテムやないんや…ヤシチというキャラなんや…
105無念Nameとしあき26/07/20(月)09:06:43No.1422571779そうだねx1
妹に2コン持たせて3クリアしたっけなあ
106無念Nameとしあき26/07/20(月)09:15:13No.1422572875+
>昔はそもそも一回当たったら死ぬゲームが主流だったしな
それなのに敵や攻撃が見にくかったりするんだよねコンボイ
107無念Nameとしあき26/07/20(月)09:18:21No.1422573294+
エレキマンのステージBGMが好き
108無念Nameとしあき26/07/20(月)09:28:37No.1422574826+
>それとは別に決定稿まで行ってたボンドマンがいたっぽいんだよな
これは多分漫画用に話膨らませてる気がする
ボンドマンの案が実在してた事自体1784485025261.jpg見るまでは疑ってたし(R20にも載ってなかった)
決定稿レベルまで行ってたらもっと痕跡残ってると思う
109無念Nameとしあき26/07/20(月)09:31:36No.1422575263+
○○デビル系出るたびに弱くなってるよな
110無念Nameとしあき26/07/20(月)09:50:13No.1422577928+
    1784508613387.jpg-(45749 B)
45749 B
>>それアイテムやないんや…ヤシチというキャラなんや…
初登場の時はお助けキャラどころか単なる敵
111無念Nameとしあき26/07/20(月)09:52:55No.1422578295+
着地がなんか妙に滑るんだよな...
112無念Nameとしあき26/07/20(月)10:31:46No.1422584287そうだねx1
    1784511106606.jpg-(397949 B)
397949 B
ロックマン 開発中タイトル
113無念Nameとしあき26/07/20(月)10:33:14No.1422584529+
    1784511194109.jpg-(732932 B)
732932 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
114無念Nameとしあき26/07/20(月)10:37:01No.1422585102+
    1784511421900.mp4-(2060388 B)
2060388 B
>>1942でもみかけたけけど弥七ってこの風車なんなの?
>>なんか時代劇ゲーを遥か昔に作ったの?
>風車アイテムの弥七も星アイテムの佐吉(流れ星佐吉)も時代劇が元ネタだがカプコンは今でも続いてる老舗ゲームメーカーと比べて後発の会社なので
>複数のゲームに登場する同一キャラクターを用意してブランディングを図った…といつもの人は言ってた
>Powアイテムとかモビちゃん(サイドアームの自機)とかもだな

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