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画像ファイル名:1784828290322.jpg-(35680 B)
35680 B無念Nameとしあき26/07/24(金)02:38:10No.1423361019そうだねx4 16:15頃消えます
スイッチの仕組みがよくわからなかったよね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/24(金)02:39:41No.1423361089+
ドアを開ける閉めるのやつ?
物理的なやつ?
2無念Nameとしあき26/07/24(金)02:40:41No.1423361133+
からくり箪笥みたいな遊びでしょ
3無念Nameとしあき26/07/24(金)02:47:16No.1423361403そうだねx19
最初は分からんかったけどむしろこのゲームのおかげでしっかり理解できた
4無念Nameとしあき26/07/24(金)02:49:29No.1423361489+
最初はイベントを消すかなんかで宝箱を設定してた
マップ出入りすると復活するやつ
5無念Nameとしあき26/07/24(金)02:51:38No.1423361583そうだねx7
大きいマップいくつか作ったら容量が尽きる
6無念Nameとしあき26/07/24(金)02:53:06No.1423361651そうだねx7
    1784829186526.jpg-(135629 B)
135629 B
サンプルゲームがまさか無茶移植されたものだったとは
7無念Nameとしあき26/07/24(金)02:54:22No.1423361708そうだねx17
カウンター越しにいる人へ話しかけるには人じゃなくてカウンターにイベントを設定する
みたいな当たり前っちゃ当たり前だけど実際作ってみないとピンとこないことが色々理解できた
8無念Nameとしあき26/07/24(金)02:54:24No.1423361711+
サンプルゲーム無しにすれば少しはまともなゲーム容量になっただろうに
9無念Nameとしあき26/07/24(金)02:55:08No.1423361745そうだねx4
>サンプルゲームがまさか無茶移植されたものだったとは
フェンリルがフェンリルじゃなくなってる!
10無念Nameとしあき26/07/24(金)02:55:56No.1423361773そうだねx9
ツクールでサンプル無しは容赦無さすぎる…
11無念Nameとしあき26/07/24(金)02:58:20No.1423361854そうだねx1
>サンプルゲームがまさか無茶移植されたものだったとは
元のからかなり削られてるんだろうな
それでもあの容量であそこまで作れるのはすげえ
12無念Nameとしあき26/07/24(金)03:00:04No.1423361944+
>ツクールでサンプル無しは容赦無さすぎる…
PC版もサンプル無しとか結構あったような
3D RPGツクールとか
13無念Nameとしあき26/07/24(金)03:01:58No.1423362023そうだねx9
FATEといえばこれ
14無念Nameとしあき26/07/24(金)03:02:19No.1423362036そうだねx1
キャラとかモンスターとか作ってる時は楽しいけどシナリオだけは小っ恥ずかしいし特に構想もなかったからスイッチ理解してても途中で投げた
15無念Nameとしあき26/07/24(金)03:08:42No.1423362342そうだねx4
武器の名前を考えてる時が一番楽しかったかもしれない
16無念Nameとしあき26/07/24(金)03:16:35No.1423362778そうだねx1
これでエロRPG作ってる人がいてたまげたわ
テキストだけだったけど、ちゃんとエロ同人RPGの体裁になってた
17無念Nameとしあき26/07/24(金)03:17:45No.1423362853+
ファミベの時点で・・
18無念Nameとしあき26/07/24(金)03:20:09No.1423362998そうだねx4
サンプルゲームのデータをコピーして
そっからこれ中身どうなってんだって自分で覗いて色々と分かったな
でも2のサンプルみたいな方が親切だな
19無念Nameとしあき26/07/24(金)03:33:07No.1423363662+
初期位置から3マスをスイッチ敷き詰めて1歩歩くごとにonで3歩数えるようにして
オープニングイベントで主人公を鶏に変更
3歩歩いたところですべて忘れて鶏として生きたとさ…でエンドロール
20無念Nameとしあき26/07/24(金)03:40:20No.1423364047そうだねx2
ガキの頃スイッチの使い方を理解してから一気に面白くなったな
大人になってPC版のMVはじめて最初はスイッチ使ってたけど
変数覚えたらめっちゃ管理が楽になった
21無念Nameとしあき26/07/24(金)03:45:38No.1423364324そうだねx6
先ずお使いをな、お使いを作るんじゃよ
22無念Nameとしあき26/07/24(金)03:56:35No.1423364891+
1はさすがに出来ることが少なすぎた
初期装備すら設定出来なかったからなぁ
2は色々増えてて感動したよ
23無念Nameとしあき26/07/24(金)04:00:17No.1423365073+
>大きいマップいくつか作ったら容量が尽きる
いっそ一枚マップで全部済ませたほうが楽なまである
24無念Nameとしあき26/07/24(金)04:00:29No.1423365084+
魔王デューって誰やねん…
25無念Nameとしあき26/07/24(金)04:00:55No.1423365105+
>初期位置から3マスをスイッチ敷き詰めて1歩歩くごとにonで3歩数えるようにして
>オープニングイベントで主人公を鶏に変更
>3歩歩いたところですべて忘れて鶏として生きたとさ…でエンドロール
作り込めば割と面白そうなのが腹立つ
26無念Nameとしあき26/07/24(金)04:24:57No.1423366053+
>>ツクールでサンプル無しは容赦無さすぎる…
>PC版もサンプル無しとか結構あったような
>3D RPGツクールとか
DSとか面白そうな素材多かったのにサンプル無しで容量も少なくて売れなかったんじゃなかったっけ?
27無念Nameとしあき26/07/24(金)04:47:50No.1423366916+
>>初期位置から3マスをスイッチ敷き詰めて1歩歩くごとにonで3歩数えるようにして
>>オープニングイベントで主人公を鶏に変更
>>3歩歩いたところですべて忘れて鶏として生きたとさ…でエンドロール
>作り込めば割と面白そうなのが腹立つ
誰かに運んでもらったり数歩歩く度に目的を思い出すアイテムや術を手に入れたり忘却歩数を増やす能力を手に入れたり飛行能力を手に入れて歩く必要なくしたりして上手くやると最終的に世界を救う展開になるんだな
28無念Nameとしあき26/07/24(金)05:11:16No.1423367778+
戦闘のバランスが無理でした
他は完成させた
29無念Nameとしあき26/07/24(金)05:14:38No.1423367893+
取説に宝箱の作り方のレクチャーがあっただろう
30無念Nameとしあき26/07/24(金)05:42:08No.1423368851+
>みたいな当たり前っちゃ当たり前だけど実際作ってみないとピンとこないことが色々理解できた
その上でツクールとして売るならそこら辺までは組み立てて売ろうやとはなった
高校生ならいいが中学生ですらそりゃエターナルの海になるわと
31無念Nameとしあき26/07/24(金)05:56:04No.1423369320+
>>みたいな当たり前っちゃ当たり前だけど実際作ってみないとピンとこないことが色々理解できた
>その上でツクールとして売るならそこら辺までは組み立てて売ろうやとはなった
>高校生ならいいが中学生ですらそりゃエターナルの海になるわと
小学生だろうと気の利いたガキはファミリーベーシックの2KBぐらい活用できる
32無念Nameとしあき26/07/24(金)05:57:06No.1423369360+
>オープニングイベントで主人公を鶏に変更
第一回ソフコンRPGコンテスト大賞作品の主人公は鶏だったな
33無念Nameとしあき26/07/24(金)06:02:41No.1423369609そうだねx2
むしろこれでスイッチの使い方知って面白いなと思った
34無念Nameとしあき26/07/24(金)06:05:26No.1423369734そうだねx4
RPGで物語が進むと行けなくなる街や入れなくなるダンジョンが生まれる理由を知る
35無念Nameとしあき26/07/24(金)06:23:53No.1423370646+
システムは理解できたけどバックアップ容量が小さくて
イベント作り込もうとすると最初の街とダンジョン1個とかでもう入らなくなっちゃうんだよな
36無念Nameとしあき26/07/24(金)06:24:17No.1423370672+
>DSとか面白そうな素材多かったのにサンプル無しで容量も少なくて売れなかったんじゃなかったっけ?
DS+〜3DSフェスはDSより遥かに容量が増えたから…
37無念Nameとしあき26/07/24(金)06:27:06No.1423370811+
ツクールだとコモンイベントが意味不明で使いこなせないぜ
38無念Nameとしあき26/07/24(金)06:35:17No.1423371281そうだねx1
RPGツクールVXをやったとき容量ほぼ無限で夢のようだと思った
39無念Nameとしあき26/07/24(金)06:51:42No.1423372513+
コモンイベントは全マップで使えるようにするイベント
自作メニューとかやる際に使うのよね

コンパクの頃が懐かしい私
40無念Nameとしあき26/07/24(金)06:52:46No.1423372603そうだねx2
なんでもできすぎると逆に腰が引けちゃう俺は単純にスレ画の容量倍にしただけみたいなのが欲しかった
41無念Nameとしあき26/07/24(金)07:06:42No.1423373610そうだねx2
スレ画は容量が少なくて1地域しか作れなかった
戦いはこれからだエンドして友人に遊ばせたら思いの外好評だった
42無念Nameとしあき26/07/24(金)07:06:52No.1423373623+
スイッチ分かりにくかったな
イベントのページが4つまであるのが
最初よくわからなかった
43無念Nameとしあき26/07/24(金)07:10:46No.1423373872+
いっその事ラストダンジョンとラスボスだけ作って遊んでた
44無念Nameとしあき26/07/24(金)08:55:57No.1423384494+
レベルアップするとラストリベリオン方式で強くなるから戦闘バランスなんて無かった
45無念Nameとしあき26/07/24(金)08:59:47No.1423384893+
2で街と3個くらいのダンジョンだけでハクスラするゲーム作ったな
同じ敵にもレアドロ枠とか用意して超最深部では他のダンジョンと繋がってさらに中心部に潜れたり内側から開けて貫通させたりとか
独りよがりの内容だけどアップデートして増築していくのはある意味今のネットゲーみたいな感覚で遊びながら作れて楽しかった
46無念Nameとしあき26/07/24(金)09:01:57No.1423385129そうだねx1
>カウンター越しにいる人へ話しかけるには人じゃなくてカウンターにイベントを設定する
作っていてカウンターに話しかけるんかい!と感動した瞬間だったな
47無念Nameとしあき26/07/24(金)09:06:08No.1423385552そうだねx2
仲間の入れ替えとかスイッチ管理が死ぬほど面倒だったな
油断するといないのにいる事になるし
48無念Nameとしあき26/07/24(金)09:27:38No.1423387795+
スイッチを理解してちょっと調べて齧ると
…なんで変数じゃないん?ってなるやつ
49無念Nameとしあき26/07/24(金)10:26:52No.1423394721そうだねx1
宝箱あけたらアイテムが手に入るだけでも難しい
50無念Nameとしあき26/07/24(金)10:35:08No.1423395657そうだねx2
このゲームのおかげでSEになれた
マジで
51無念Nameとしあき26/07/24(金)10:36:03No.1423395755+
宝箱や階段までいちいち処理しなきゃならんから大変なのよね
最近のはよく使うイベントは宝箱イベントなどで一発で作れる
52無念Nameとしあき26/07/24(金)10:36:40No.1423395825そうだねx3
>このゲームのおかげでSEになれた
>マジで
大体の人は未完成のままで飽きるからな
偉い
53無念Nameとしあき26/07/24(金)10:43:50No.1423396650+
>>このゲームのおかげでSEになれた
>>マジで
>大体の人は未完成のままで飽きるからな
>偉い
ありがと
ほんとは当時はスクウェアに入りたかった
…がまあええかみたいな
54無念Nameとしあき26/07/24(金)10:45:10No.1423396794+
スイッチが理解できなくてボス戦の時とか「イベント消える」というコマンド使ってた
だからマップ入りなおしたらボスが生き返ってた
55無念Nameとしあき26/07/24(金)10:50:20No.1423397415そうだねx2
>スイッチが理解できなくてボス戦の時とか「イベント消える」というコマンド使ってた
>だからマップ入りなおしたらボスが生き返ってた
昔のゲームあるあるだな
フラグ(スイッチ)が足らなかったんだろうが
同じことになってるのがおもしろいな
56無念Nameとしあき26/07/24(金)10:51:34No.1423397563そうだねx1
ボスやイベントキャラはもちろん宝箱や鍵のかかった扉でも必須
57無念Nameとしあき26/07/24(金)10:53:22No.1423397792+
>ボスやイベントキャラはもちろん宝箱や鍵のかかった扉でも必須
想像以上にゲームって面倒くさいなって思い知らされた
まぁそれも面白かったんだけどね
58無念Nameとしあき26/07/24(金)10:55:32No.1423398054+
スイッチよりキャラの移動指定がくそめんどくさかった記憶
上に移動上に移動上に移動左に移動左に移動…
59無念Nameとしあき26/07/24(金)10:55:39No.1423398067+
令和の今もPADがほぼツクールだしすげえゲームだよ
60無念Nameとしあき26/07/24(金)10:59:31No.1423398496そうだねx1
「話しかけてお金をくれるNPCを作ろう」
→「よし、ちゃんともらえたな」
→「あれ?話しかける度にお金を渡してくる」
→「これにもスイッチが必要なのか」
ってな感じだったな作ってる時
61無念Nameとしあき26/07/24(金)11:01:09No.1423398697そうだねx1
最初の村に入るたびにOPが始まるゲーム
62無念Nameとしあき26/07/24(金)11:02:26No.1423398856+
>戦闘のバランスが無理でした
>他は完成させた
そういうのをなんとかバランス調整するのが好きになってしまった
シミュレーションRPGツクール大好き
63無念Nameとしあき26/07/24(金)11:04:13No.1423399064そうだねx1
えーと敵の強さはこのくらいで…近くの街で売ってる武器の強さをそれに合わせて調整して…金額もこの時点で買えるくらいにして…うがああああ!
64無念Nameとしあき26/07/24(金)11:04:25No.1423399087そうだねx2
厳密には違うとこも多いだろうけどゲームってこういう仕組みなんだなーと学びはあった
65無念Nameとしあき26/07/24(金)11:05:46No.1423399248+
RPGは一人で作るもんじゃないものだと知った
66無念Nameとしあき26/07/24(金)11:05:55No.1423399265そうだねx1
    1784858755820.jpg-(39411 B)
39411 B
>えーと敵の強さはこのくらいで…近くの街で売ってる武器の強さをそれに合わせて調整して…金額もこの時点で買えるくらいにして…うがああああ!
67無念Nameとしあき26/07/24(金)11:07:41No.1423399464そうだねx2
ちゃんと王道RPGを完成させた友人がいる
昔からスケジュール管理が完璧な人間だった
俺はやりたいことをやるだけで計画性?知らんだったので完成させられなかった
68無念Nameとしあき26/07/24(金)11:11:13No.1423399851そうだねx2
>ちゃんと王道RPGを完成させた友人がいる
>昔からスケジュール管理が完璧な人間だった
>俺はやりたいことをやるだけで計画性?知らんだったので完成させられなかった
でも君みたいな人もいないと面白くならんのよ
69無念Nameとしあき26/07/24(金)11:19:49No.1423400829+
>ちゃんと王道RPGを完成させた友人がいる
>昔からスケジュール管理が完璧な人間だった
>俺はやりたいことをやるだけで計画性?知らんだったので完成させられなかった
計画性なくて終盤どうするんだってなったけど強引な展開で無理やり終わらせたよ
あれこれ考えて強引に終わらせることすらできずに永遠になってしまったRPGのことは今でも悔やんでいる
70無念Nameとしあき26/07/24(金)11:22:33No.1423401139そうだねx1
当たり前だけどツクールはあくまでも形にするツールであって
自分で企画書を作るのが一番大事なのよね…
71無念Nameとしあき26/07/24(金)11:25:00No.1423401386+
いやまぁそこは理解できるだろ
解説とかでも既存RPGにおけるアレやソレはスイッチをこう使えば再現できますとか書かれてたし
使いこなせるかっていうと話は別だが
72無念Nameとしあき26/07/24(金)11:29:04No.1423401825+
ゲームの専門学校とかの試験にした方がいいんじゃないかな
ストーリーとかゲームバランスとかいいからちゃんとRPGなりお客さんを意識したゲームを一本作れって試験
73無念Nameとしあき26/07/24(金)11:32:05No.1423402181+
>ゲームの専門学校とかの試験にした方がいいんじゃないかな
>ストーリーとかゲームバランスとかいいからちゃんとRPGなりお客さんを意識したゲームを一本作れって試験
無理
プロができてないもん
74無念Nameとしあき26/07/24(金)11:42:10No.1423403429そうだねx1
個人製作ならお客さんっていう不特定多数の何者かの為に日和るくらいなら突き進んだ方が良いぜ
専門学校とかいうハナシになると開発会社に必要とされるスキルという方向になってくんでそれはまた別だぜ
75無念Nameとしあき26/07/24(金)11:53:44No.1423404856+
>ゲームの専門学校とかの試験にした方がいいんじゃないかな
>ストーリーとかゲームバランスとかいいからちゃんとRPGなりお客さんを意識したゲームを一本作れって試験
ツクール2のサンプルのストーリーやんけ
76無念Nameとしあき26/07/24(金)13:25:26No.1423419840+
容量なにそれって感じでみんなこぞってFFとかドラクエとかの壮大な冒険を再現したがるのが悲しい
身の丈に合った小さな短いストーリーが正解とかまぁ当時はわからんわな
77無念Nameとしあき26/07/24(金)13:26:17No.1423419967そうだねx1
>容量なにそれって感じでみんなこぞってFFとかドラクエとかの壮大な冒険を再現したがるのが悲しい
>身の丈に合った小さな短いストーリーが正解とかまぁ当時はわからんわな
それなりに広いフィールドマップ作れちゃうからさぁ…
78無念Nameとしあき26/07/24(金)13:29:17No.1423420387そうだねx2
あの頃はゲームに夢見れたけど肝心のゲーム自体は思いの外発展しなかったな…
79無念Nameとしあき26/07/24(金)13:30:21No.1423420536+
単純に当時のカセットに積めるRAMじゃ足りないんだよな
既にあったPC98版のほうなら10倍以上作れるだけに
80無念Nameとしあき26/07/24(金)13:32:59No.1423420874そうだねx4
ツクールやってRPGとかで最初の町気合い入りまくり問題に同感できるようになった
81無念Nameとしあき26/07/24(金)13:35:54No.1423421246そうだねx3
SFC版はフィールドはデフォから選択だからな…容量に対して広いな…
82無念Nameとしあき26/07/24(金)13:41:59No.1423422075そうだねx1
>あの頃はゲームに夢見れたけど肝心のゲーム自体は思いの外発展しなかったな…
思ってる以上にライターいねえんだよこの国
外人は知らんけど
よくネタにされる俺ライターのコピペは嘘だと思う
83無念Nameとしあき26/07/24(金)13:42:44No.1423422171+
>ツクールやってRPGとかで最初の町気合い入りまくり問題に同感できるようになった
まあ最初で投げられたらたまらんから正しくはある
84無念Nameとしあき26/07/24(金)13:45:20No.1423422513+
今は変数が主流だし変数無駄遣いしたらオンオフは0と1入力で再現できるけど
イベントスイッチのオンオフで条件切り替えは案外分かりやすかったし悪くなかった
このソフトで学んだことはウディタでもそのまま使えるし
85無念Nameとしあき26/07/24(金)13:48:35No.1423422916+
時が経って
放り出されたツクールカートリッジを発掘して
データの厨二っぷりで大笑いする新しいゲームに化けたという…
86無念Nameとしあき26/07/24(金)13:55:25No.1423423840+
>データの厨二っぷりで大笑いする新しいゲームに化けたという…
メンタル強いな…
87無念Nameとしあき26/07/24(金)14:11:09No.1423425988+
>今は変数が主流だし変数無駄遣いしたらオンオフは0と1入力で再現できるけど
>イベントスイッチのオンオフで条件切り替えは案外分かりやすかったし悪くなかった
>このソフトで学んだことはウディタでもそのまま使えるし
変数あればいいじゃんとは俺も思ったが
フラグ(スイッチ)は使わないとしばかれるぞ仕事では
これはなんだろうって思わせたらいけない
88無念Nameとしあき26/07/24(金)14:13:53No.1423426314+
昔はRAMが少なかったから2値は1ビットで扱わないともったいないという名残りだったかもしれない
89無念Nameとしあき26/07/24(金)14:17:27No.1423426821そうだねx1
容量の感覚がわからないので途中でスイッチが足りなくなる
90無念Nameとしあき26/07/24(金)14:22:19No.1423427502+
>容量の感覚がわからないので途中でスイッチが足りなくなる
スタパさんと桃栗さんの本に従い最初に計画を立てるのだ街を破壊(入れなく)して
スイッチ容量確保もいいですね
91無念Nameとしあき26/07/24(金)14:28:47No.1423428284+
>スタパさんと桃栗さんの本に従い最初に計画を立てるのだ街を破壊(入れなく)して
>スイッチ容量確保もいいですね
計画立てるにも基準がないのに立てようがない
92無念Nameとしあき26/07/24(金)14:30:03No.1423428439+
単純に扉前にスイッチ配置すると素通りするだけで開く自動ドアになってしまうから作成時そこは気を付けた
93無念Nameとしあき26/07/24(金)14:34:53No.1423429015+
パッケの女キャラでシコったさん遅いな…
94無念Nameとしあき26/07/24(金)14:41:42No.1423429832そうだねx1
>パッケの女キャラでシコったさん遅いな…
ピコちゃんでシコり余裕でした
95無念Nameとしあき26/07/24(金)14:48:38No.1423430714+
パッケージの女キャラの素材入れろや!
96無念Nameとしあき26/07/24(金)14:50:00No.1423430868そうだねx3
    1784872200896.jpg-(1086017 B)
1086017 B
君なんか素材とちがくない?
97無念Nameとしあき26/07/24(金)14:51:45No.1423431106そうだねx3
    1784872305564.jpg-(1136865 B)
1136865 B
そういう話だったのか…
98無念Nameとしあき26/07/24(金)14:55:11No.1423431530+
久々に見たらラストでセシルとゴルベーザみたいな会話してて笑った
99無念Nameとしあき26/07/24(金)14:58:10No.1423431875+
いちマス幅の迷路ダンジョンくっそつまんないな…ということを知るゲーム
100無念Nameとしあき26/07/24(金)15:00:28No.1423432144+
じどうてきにはじまるが厄介すぎる気がするの
御するためにスイッチを学ぶのだ
101無念Nameとしあき26/07/24(金)15:26:31No.1423435645+
エロイベント1回作って満足
102無念Nameとしあき26/07/24(金)16:07:54No.1423440753+
>君なんか素材とちがくない?
>そういう話だったのか…
すげえ久しぶりに見た
サンプルゲームの登場キャラやストーリーがあるっていいなあ

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